Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Хороший костюмчик. А почему на фоне грибной башни, а не панцирных домиков или Скара?
  2. Системного? Нет. Диска с Морроувиндом - да. У меня после переезда со старенького Хитачи на новый ВД чуть поживее стало бегать.
  3. Если вы не знаете, такая возможность появляется тогда, когда аудитория игры уже сформировалась, и разработчики начинают завлекать дополнительный народ. Т.е. либо через некоторое время, если всё плохо, либо через некоторое очень приличное время, если всё хорошо.
  4. Вряд ли он куда-то попадёт. Всё таки довакинство перевешивает, а значит судьбой ГГ распоряжается Акатош.
  5. Выползла из тёплой хижины утром на морозец?
  6. Гм. И правда впечатляет. И на аватарку ОзаСа похоже ))
  7. Плюсую, весьма годно. Хотя клички "длинномордый" персонажу не избежать
  8. Красиво. Но под такой окрас морд нужно тела ретекстурить. Либо морды - под тела. Количество? На усмотрение автора. Реплейсер, думаю, затея неудачная, т.к. потеряются характерные черты, к которым мы привыкли в игре. А вот хорошего набора лорных морд для каждой расы у Морки до сих пор нет.
  9. Там вообще политическое устройство гм... странное. Империя, в которой императрица не может препятствовать блокаде своей столицы? Это должна быть конфедерация с доминантной экономической составляющей, где императорская власть больше номинальна. Впрочем, это с позиции логики, а авторы ею не блещут. Например, с этой точки зрения похищение и сокрытие принцессы выглядит политическим идиотизмом. Ну и чёрт с ними.
  10. Дополнил пост.Спорить по приведённым пунктам желания не имею. Просто стало интересно, есть ли кто-то на ФР с похожим взглядом на игру.
  11. Вопрос из чистого любопытства: мне одному игра не понравилась эклектикой и примитивной логикой - либо же полным её отсутствием - в левелдизайне, квестах, игровом мире? Примеры из первых двух зон (дальше меня не хватило): - шлюз той же системы, что ставят на ГЭС, для доставки одной лодки в помещение размером с гараж. - благодетели подкупают охранника, чтобы вытащить нашего протеже из тюрьмы, организовывают доставку письма и ключа от камеры. При этом саму тюрьму предлагают покинуть через главные ворота, выбив их взрывчаткой, одновременно трогательно заботясь о здоровье протеже; - в тюрьме постоянно звучит напоминание о пропускном режиме, сопровождающееся словом "attention". Хотя с "attention" должны начинаться только чрезвычайные сообщения. Разлив токсичных отходов с требованием немедленно покинуть территорию, например; - деньги на каждой второй лавке; - огромные зарешёченные проёмы напротив камер; - динамит в комнате пыток; - пульты управления из Халвы (конец ХХ века), обогреватели из нью-йоркских небоскрёбов начала ХХ века, синтезная колонна (или генератор, или что оно такое) во дворе из Масс Эффекта (не помню, какой там век)... - ...и так далее.
  12. Создал отдельную тему по совместимости, чтобы не захламлять основную.
  13. Обсуждение совместимости с другими плагинами, а также багов, которые возникают у других модов с M[FR]. F.A.Q. Совместим ли M[FR] с Сердцем Хаоса? - К Сердцу Хаоса вообще не рекомендуется подключать какие-либо моды, не сделанные под него. Но, если поставить СХ поверх M[FR] и отключить в лаунчере всё лишнее - получится СХ с похорошевшей графикой. Только не забывайте, что Distant Land не дружит с разрушаемыми зданиями - если вы уничтожите город в СХ, в лодах MGE он останется целым. UPD: Появилась адаптированная версия M[FR] для СХ: http://fullrest.ru/f...ullrest-repack/ Улучшить графику СХ можно также этим модом: http://fullrest.ru/f...eart-overhaul-2
  14. Вижу, логику улавливаешь. Ингридиенты в прозрачных банках не хранятся - многие вещи под действием света имеют свойство разлагаться. Но у нас тут креативный подход к хранению, так что можно принять за эталон коричневые банки от завода "Реахим". А вот разницу между "не и "полу" опускаешь зря. Выбирать неудачные решения за образец - не лучшая идея. Толстое пористое стекло - это гуд. Побурее её только сделай, чтобы к игровой стеклотаре была ближе.
  15. И смотреться они будут в Морроувинде как... из Скайрима. А хотелось бы чувствовать себя в этом жилище всё таки в Морроувинде.
  16. Стеклянная тара - толстостенные бутыли и реторты, малопрозрачные, синих, зелёных и коричневых оттенков. То, что у Санька - тонкое лабораторное стекло весьма современного вида. Банки, имхо, лучше сделать коричневого прозрачного стекла, округлой формы, запечатанными деревянными пробками, обмотанными материей или бумагой. http://itravel.by/image/image_11103/ http://www.google.com.ua/imgres?q=%D0%B0%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B8&hl=ru&sa=X&biw=1280&bih=901&tbm=isch&prmd=imvns&tbnid=Z_87wh4o-KG7tM:&imgrefurl=http://lib.rus.ec/b/183400/read&docid=xypV3v_gMlxeSM&imgurl=http://lib.rus.ec/i/0/183400/i_002.jpg&w=600&h=492&ei=4HN9UI8q8tzhBPKOgOgG&zoom=1&iact=rc&dur=334&sig=111097625125003146152&page=1&tbnh=155&tbnw=205&start=0&ndsp=33&ved=1t:429,r:15,s:0,i:127&tx=165&ty=33 От обычной деревянной пробки в стеклянном сосуде толку мало, т.к. неплотное прилегание к стенкам горлышка не обеспечивает герметичности. Потому используют пористую древесину пробкового дуба или те же деревянные пробки, обмотанные тканью или бумагой.
  17. На самом деле не так уж мало, так что делать имеет смысл.
  18. Хм, да, подзабыл я, что в Морроувинде можно возглавить всё и сразу. Стол и правда не нужен при таком раскладе. Хотя алхимик точно лишним не будет - с широким ассортиментом самых ходовых зелий, чтобы не гасать за реагентами или пузырьками в ближайшую лавку. Идея с банками для ингредиентов хороша. Хотя я бы заменил современные стеклянные купола с образцом внутри на что-то более архаичное и соответствующее миру игры. Например, глиняный сосуд с образцом на крышке.
  19. Годно, годно. И ресурсы выглядят хорошо, и интерьеры (не знаю, что тебе в них не нравится). Единственное, что царапнуло глаз - не лучшее сочетание красноватого пола и бурых стен. И некоторые книги слишком яркие. Впрочем, последнее в игре может смотреться нормально с учётом освещения. Насчёт фракций, можно добавлять в башню охрану, символику и какую-нибудь особенную фишку. Например: Имперский Легион - знамёна с драконом, легионеры с палашами, поставки имперского оружия и киродиильского бренди, барыш с монополии на двемерик раз в неделю или случайный двемерский лут. Имперский Культ - гобелены с символом Девятибожия, пара сержантов на входе, алтарь (можно сделать уникальный, с расширенными функциями), халявные свитки Божественного Вмешательства, персональный лекарь. Гильдия Бойцов - мускулистая стража, топоры на стенах, кузнец в подвале, компаньон-телохранитель, зал для тренировок. Гильдия Магов - боевые маги, всякая магическая хрень в интерьере, телепорт, алхимический стол и алхимик. Гильдия Воров - бугаи с дубинками, никакой атрибутики, зато торговец щупами и отмычками и отмазыватель от штрафов, доля наворованного. Мораг Тонг - профессиональные убийцы по углам, паутина на стенах и какой-нибудь кинжальчик, раз в сутки убивающий с первого удара (если бить из снека), мощный бафф от Мефалы и большой плюс к репутацтии во всех Домах. Храм - ординаторы, тематические полотнища, свитки Вмешательства Альмсиви, книготорговец и несколько алтарей - Альмсиви, Неревара и Велота, например. Только как увязать членство в Храме и уши Вивека, прибитые к спинке трона, ли маску Альмы, не знаю. Выглядеть будет тупо. Дом Хлаалу - стража Хлаалу, баннеры Хлаалу, поставки эбонита, торговец, силтстрайдер до соседних городов Дом Редоран - стража Редоран, баннеры Редоран, оружейник и пара телохранителей для взять с собой. Дом Телванни - стража Телванни, баннеры Телванни, рабы, поставки камней душ и зачаровыватель. Неревар - эшлендеры-лучники на стенах, вьючный гуар, нехилая сумма каждый месяц от восторженных почитателей, статуэтка Азуры. Охрану снабдить начальником, которого можно попросить убрать людей из башни, чтобы глаза не мозолили. Мастера-чучельника лучше сделать новым неписем - во избежание конфликтов. Из уникальных существ помню Стааду по квесту Храма, также есть уникальные даэдротица и крылатый сумрак. Но где они и как звать - увы, запамятовал.
×
×
  • Создать...