-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Дык лоу-фэнтэзи, чо.
-
Эх, ну ладно, подождём-с.
-
К слову, доспехи из Курицы дадут любителям бронелифчиков немало козырей. Готов держать пари, что вот эта "броня", снятая с бандита мужского пола и одетая на ГГ женского пола, сразу чудесным образом трансформируется в бронелиф со стильными кожаными ремешками. Ну так что, кто-то пилит собирательную статью, или начинаем холивар без оной? Или не начинаем?
-
Skyrim – это прорыв? Руководитель разработки Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард считает, что «трудно сказать», будет ли новая игра таким же рывком вперёд, каким был Oblivion по сравнению с Morrowind. В своём интервью корреспонденту журнала PC Gamer UK Говард не стал утверждать, что игра будет значительно лучше в технологическом плане, однако заявил, что http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_screenshot_23263_thumb_wide600.jpg "Skyrim на голову выше Oblivion в плане геймплея" В ответ на вопрос: «Будет ли Skyrim таким же прорывом, как Oblivon?», Говард ответил: «Сложно сказать… Мне непросто оценить игру с этой стороны. Учитывая, что между Morrowind и Oblivon разница в технологическом плане была значительно больше – не думаю, что это будет прорыв такого же уровня». «[С точки зрения механики] я бы сказал, что разница будет примерно такой же, – добавил он. – Количество изменений в геймплее выводит разницу на один уровень с той, которая была между предыдущими играми серии». В одном из предыдущих интервью Говарду задали вопрос по поводу того, что Bethesda собирались подождать выхода нового поколения консолей PlayStation и Xbox, чтобы выпустить Skyrim на них. Он ответил, что перенос игры на next-gen консоли – «очень серьёзный» вопрос: «Мы стремимся, чтобы Skyrim получился оригинальным. Мы не хотим, чтобы ощущения от игры были: «О, так это же вылитый Fallout 3» или «А это прямо-таки Oblivion». http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_screenshot_23264_thumb_wide600.jpg "Если бы мы не могли добиться отличия, нам пришлось бы отложить выход игры", – заявил Говард. Computer and Video Games, 26 Sept
-
Говорите, новой демо-версии не будет? Что ж, Bethesda, помечтать-то о ней мы можем! А и в самом деле: какую демо-версию мы хотели бы увидеть? Что ж, вот наши семь пожеланий на этот счет: 1. Дайте нам мир! Вот она, идея: почему бы разработчикам не предоставить в наше распоряжение весь мир Скайрима? Нет, не так, как в финальной версии игры! Пусть бы персонаж был не Драконорожденным и так далее, а обычным крестьянином нулевого уровня, который живет себе тихо-мирно, игнорируемый всеми вокруг, до тех пор, пока не найдет свою смерть от чьих-то острых зубов. "Приветик! – скажет мне ривервудский парень. – Я как раз искал кого-нибудь, кто мог бы передать одной девушке записку. Но ты, хм… ты вряд ли справишься с этим поручением: такое впечатление, что тебе на всё плевать! К тому же ты пахнешь старыми носками…» "Ищешь работу? Ну, мой Золотой Коготь стащили, и я хотел бы заполучить его обратно… Но у тебя, я вижу, нет ни оружия, ни брони. Я даже не уверен, есть ли у тебя хоть что-то за душой…в смысле, в шкале опыта!» 2. Ну, если не мир – то, может, хотя бы город? Ладно-ладно, мы умерим свои аппетиты. http://www.incgamers.com/images/screenshots/30200blade.jpg Конечно, целый мир – это слишком много, это нереально. Тогда вот что, Bethesda: дайте нам один-единственный городок! Например, Ривервуд. Он ведь явно не значится в списке тех мест, которые определяют судьбы мира! Да, господи боже мой: само название Ривервуд говорит об этом! С таким же успехом его можно было бы назвать, к примеру, Грин Хилл или как-то в этом роде. Мы бы стояли и слушали, как Свен болтает со своей матерью о драконах, а когда это ему надоедает – идет в трактир, чтобы заработать денег пением. И мы бы заглянули в трактир – почему нет? – проверить, что произойдет с очками статистики, если напиться в хлам. Хотя… в такой жизни совсем не остается места сражениям. Пожалуй, нам нужно кое-что еще. Точно: подземелье! 3. Как насчет одного-единственного подземелья? Разработчики неоднократно говорили, что в игре масса подземелий. Они что-то мудрят насчет точного количества, утверждая: «Ну, их более 150!» - как будто если мы узнаем точное число, то наш мозг взорвется от счастья и благодарности. Кроме того, эти подземелья вроде бы автономны: многие из них не имеют отношения к квестам, так что вы можете либо найти их - либо нет. Ну, так почему бы не отдать нам «на откуп» одно из таких вот подземелий? Вы и не заметите, что у вас их станет на одно меньше! Ну, дайте нам возможность пробираться по собственному подземелью и находить сундуки с трофеями! И вот: вы могли бы даже разрешить нам оставить себе эти трофеи – ну, раз уж мы купили вашу игру! Давай же, Bethesda, шевелись: почему я должен выполнять за тебя твою работу, предлагая новые маркетинговые ходы? Если так пойдет дальше, то скоро ты заставишь меня стоять на обочине дороги с твоим рекламным щитом на груди, честное слово! 4. Дайте нам дом! Мои лучшие воспоминания об Oblivion не имеют ничего общего с игрой. Они связаны с долбежом вокруг ролевой системы, игнорированием сюжета и попытками расшевелить AI селян – а всё из-за моей дурацкой жажды внимания! Ну, в какой другой игре можно зайти в дом какого-нибудь крестьянина и насыпать ему на кровать апельсинов, а потом, к примеру, раздеться догола – это ведь не наказуемо? - и бесконечно прыгать, прокачивая Акробатику? http://www.incgamers.com/images/screenshots/30199blade.jpg Да, я хочу посмотреть, как НИПы будут реагировать на мои выкрутасы! Например, соберу их скарб – и сожгу его! Вроде бы те персонажи, которым мой ГГ симпатичен, не будут протестовать против этого. Ну, а как им понравится, когда я начну швырять в них деревянными мисками? Думаю, такие вопросы занимают многих из нас. Bethesda, ты пойми: мы хотим скорее подвергнуть хвалёный AI персонажей основательной проверке! Не заставляй нас долго ждать! 5. Дайте нам… боже, да хотя бы просто котёл! Дайте нам выучить навык! Дайте нам что-нибудь улучшить.Дайте нам повозиться с алхимией! Конечно-конечно, у нас будет таблица, в которой перечислены свойства всех ингредиентов; совсем скоро мы получим в своё распоряжение файл ASCII .txt. Но вы же знаете, как это бывает: огромный мир, десятки квестов, гильдии, драконы… все они безраздельно завладеют нашим вниманием, и до алхимии очередь просто не дойдет. Так давайте сейчас, пока мы не устали от всего этого изобилия, повозимся со всякими-разными ингредиентами! В наши руки еще не попали списки, составленные людьми, которые, судя по всему, не тратят время ни на сон, ни на еду… Так давайте займемся алхимией самостоятельно, здесь и сейчас! Ах, вы считаете, что и этого мало? Хотите сказать, что алхимией следует заниматься попутно, по ходу прохождения игры? Ну, может и так. Вероятно, это действительно – не вопрос номер один для демо-версии. 6. Покажите нам, как идет развитие! Вот что я вам скажу. Дайте нам хорошенько рассмотреть все 18 созвездий! Это отличный способ разобраться, в каком направлении следует развивать своего персонажа. http://www.incgamers.com/images/screenshots/30201blade.jpg Да, навыки можно будет повышать, ...но само древо перков остается неизменным – так дайте нам возможность заранее спланировать, к чему мы должны стремиться! И я буду фантазировать о том, что даст мне каждый из навыков, а ещё – какую пользу это принесет моим воображаемым друзьям: «Хотите примерить эти стеклянные штаны, модель которых я только что разработал в кузнице? Они очень удобны в носке – до тех пор, пока вы их не разобьёте…» 7. Не давайте НИЧЕГО! Ладно. Вы создали мир, которые живет как единое целое, и его нельзя разбить на кусочки и распробовать по частям. http://www.incgamers.com/images/screenshots/30197blade.jpg Честно говоря, я и сам не знаю, как должна выглядеть демо-версия моей мечты... The Official Xbox Magazine, 04 Oct 2011
-
Новые скрины вышли под девизом - "Чем дальше, там банальней и скучнее". Да, наверное прав один товарищ - мы стали слишком избалованы. Нам хочется оригинальности, вседозволенности, хай-фэнтези, неоднозначности, тайн и загадок. А может - добавляет он же - дело в другом. Беседа коммерческая организация, нацеленная на получение прибыли. Олдскулы им не нужны. Т.е. мы тут в большинстве своём - отработанный материал. Но вернёмся к скринам. Есть таки один весьма винрарный: http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/5/7/0/NorthernCoastAuroraPanorama01.jpg.jpg пейзаж эпичен (только что это за хрень по центру?). Что наталкивает на ещё одну параллель с Обломом - в игре смотреть будет не на что, кроме красивых пейзажей. И вместо послесловия: цветовая палитра игры подталкивает перекрутить один известный мем. "Тёплый ламповый Морроувинд против холодной цифры Скайрима".
-
Во-первых, вопрос не только в видеокарте. Неттлмерс с аппетитом кушает ресурсы процессора, так что какой бы танковой видеокарта ни была, при слабом проце ФПС будет неслабо проседать. Более того, Свитки никогда не отличались требовательностью именно к видео. Во вторых, Курица заточена под Икс бокс. Точка. Никаких завышенных требований до появления открытых городов, графических экстендеров и супермегапоместий не будет.
-
Майку, если он захочет что-то делать, и Лорда дадут без всяких. Вот только он не хочет. А смысл тогда в НП? Хм. После перекура много чего начнётся, много всего нового повылазит. Я думал как раз к его выходу подвести черту под тем, что на сайте наворотили до выхода Курицы. А с её старта начать новый этап, с учётом достижений на свежеоткрытом поприще. Но да, активность маловата. С другой стороны, сейчас на сайте сидят те, кто в курсе событий с последних награждений. После выхода Курицы же набежит народ, ни сном ни духом не знающий о том, что у нас тут до часа Х творилось. Так что старые заслуги уйдут на полочки.
-
Альдудаггавелашадингас, или "Песнь о Драконе и Дагоне", - достаточно популярный эпос в Скайриме, Хай Роке и сопредельных землях. Его отрывки - или "битвы" - часто исполняют скальды по тавернам и ярмаркам. А если вам повезёт, и вы, задержавшись на недельку на каком-нибудь постоялом дворе, обнаружите там скальда с ветром в карманах, не забудьте разменять пару золотых на мёд. Мёд лишает ноги свободы, и вагант северных долин отложит на время свои странствия, чтобы за несколько вечеров, пока за окнами воет метель, исполнить для вас полную версию Альдудагги. К сожалению, в наших рядах не нашлось вольных певцов, в совершенстве владеющих брето-нордским эпосом, но нам удалось достать записанную версию нескольких песен, которую мы и представляем вашему вниманию. http://radikal.ua/data/upload/05615/04012/6b2558b8e2.jpg ПреамбулаБитва первая: Разрушительное Рождение Дагона Битва вторая: О том как Херкель-Дурак стал Умным Человеком Битва третья: Снежный Кит и Грязептица Битва шестая: 911-ая Корова
-
Никто. Но по общей логике - брутально и неоригинально.
-
Отлично! Оправдание одному из проявлений косорукости и отсутствия фантазии у разрабов мы уже придумали... ппц.
-
Уважаемые читатели! Надеемся, что эта публикация заинтересует и тех из вас, кто ценит лор, и тех, кто любит приключения. Читайте с удовольствием! В официальном комиксе The Elder Scrolls Adventures: Redguard говорится, что: «Дилксексес Младший во времена Первой Эры предельно ясно утверждал, что истинное приключение может начаться лишь тремя путями: Смертью, Клеветой или с получения Письма. Без данных событий эти действия можно считать лишь неблагоразумными поступками или, в лучшем случае, экстравагантными выходками». http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_letter_normal.jpg Приключения серии The Elder Scrolls весьма точно следовали этому определению: Arena: Дух убитой Рии Сильмане ведёт своего друга по землям Тамриэля, чтобы свергнуть узурпатора Ягара Тарна. Daggerfall: Агент Империи должен расследовать убийство короля Лисандуса из Хай Рока и доставить овдовевшей королеве письмо императора. Redguard: Редгард Сайрус получает письмо, сообщающее о пропаже его сестры на острове Строс М’Кай. Battlespire: Персонал имперской магической крепости мёртв, имперского агента отправляют разобраться с ситуацией. Morrowind: Император посылает письмо главе Клинков на Вварденфелле. Oblivion: Смерть императора в застенках имперского дворца заставляет одного из заключенных встать на путь, ведущий к спасению Империи. Нам уже известно, что, согласно завязке Skyrim, эта провинция погрязла в гражданской войне, так как их правитель был убит. Итого: 4 приключения начинаются со смерти, 0 – с клеветы и 3 – с получения письма. Похоже, что клевета в Тамриэле не распространена. IGN, Oct 09 От редакции: лороведы FullRest-a напоминают, что герой Арены был отправлен в темницу незаслуженно, следовательно, можно считать, что один случай Клеветы всё-таки присутствует.
-
Угу, я тоже хотел написать ,что он мне больше айлейдского голема напоминает. Двемеры Скайрима были связаны с айлейдами?
-
После проблематичного выхода RAGE на ПК, поклонники, ожидающие пятую часть серии The Elder Scrolls, жаждут узнать системные требования следующей игры. http://download.gamezone.com/uploads/image/data/869939/skyrimfeature.jpg Skyrim выходит 11 ноября, так что игрокам на подготовку своих машин остаётся меньше месяца. Похоже, что ждать им осталось недолго. О том, что характеристики ПК-версии будут известны на этой неделе, заявил Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по связям с общественностью. Кстати, он сообщил также, что количество фанатов, следящих за новостями на сайте reddit.com, перевалило за 10 000 человек. Учитывая открытый мир Skyrim, похоже, что для ПК требования будут довольно серьёзными. И, принимая во внимание недавние проблемы с графикой и драйверами RAGE, неудивительно, что игрокам хочется узнать системные требования заранее. Впрочем, будем учитывать тот факт, что RAGE Bethesda только издавали, а Skyrim – их собственная разработка. В любом случае, ждите объявления минимальных и рекомендуемых характеристик для ПК на этой неделе. Надеемся, что «рекомендуемые» означает больше, чем «средние настройки», а не как это было с Battlefield 3. Game Zone, 14 October 2011
-
Кто выключил моё любимое радио?
-
Тут, похоже, промелькнул паровой центурион. Дизайн, конечно, мало напоминает прошлые серии. Почти никак. Так что придётся принять за прописную истину, что двемеры Скайрима отличались от своих братьев из соседнего Морроувинда в десятки раз сильнее, чем ушедший за тридевять земель клан Руркен.
-
Фанатское видео про Скайрим. Весьма позабавил момент, где один чувак протыкает противника копьём, что есть лютый анлор и неуважение к нововведениям Беседки. Тут, похоже, промелькнул паровой центурион. Дизайн, конечно, мало напоминает прошлые серии. Почти никак. Так что придётся принять за прописную истину, что двемеры Скайрима отличались от своих братьев из соседнего Морроувинда в десятки раз сильнее, чем ушедший за тридевять земель клан Руркен.
-
Ага, сообразил, спасибо.