-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Имхо, это уже перебор. И так далеко залезли. Фикс делаем, а не оверхол.
-
Гм. Я - недавно приплывший на Вварденфелл парень, не знакомый с местной фауной. Я вышел из Балморы и пошёл куда глаза глядят. Через час чередующихся мордобоев и побегов у меня закончились зелья, сломался меч и я незнамо где. На хвосте - никс и пара кагути. Я удираю со всех ног и влетаю в какой-то город. Стража кидается на мой "хвост", защищая местных (и меня, раз припёрся), потому как работа у неё такая, Беседой прописанная. Где тут читерство, мои условия или непредусмотренный комфорт? Я больше скажу - новичок, идущий пешком в Кальдеру из Балморы, навряд ли выживет, если за него не вступится стража - потому как под шахтёрским городком у дороги мирно обитает парочка воинственных алитов, которые гонят незадачливого путника до самых стен. Это тоже чит? А вот если упомянутый новичок с упомянутым хвостом влетел в Гнисис и "хвост" там вырубил 2/3 стражи (при том, что это не даэдроты и не крылатые сумраки) - это как-то не айс. Здравый смысл. Переться из Гнисиса в АльдРун для того, чтобы избавиться от пары тварей - это какое-то извращение.
-
Может и есть, но я не в курсе. С радиусом освещения "безопасной границы" нет, потому как все объекты во всех локациях не просчитаешь. Где-то стойка через камень засветится, где-то дверь на втором этаже будет сиять от факела на первом... Артефактов, впрочем, хватает и в оригинале, ибо дело в движке. Шансы увеличить их число до некомфортного зависят от индивидуального восприятия игры - тот же lights 300 я снёс через пару месяцев (игры от случая к случаю), ибо он в одном месте косяк убирает, в другом создаёт два. А у кого-то он в мастхэве.
-
Сейчас - навряд ли. Вышел на работу и убрал Морроувинд от греха подальше - я если за него цепляюсь, мир исчезает на несколько дней. ))
-
МСР ещё увеличивает дальность света, но визуально разницы практически незаметно.
-
Насколько я помню моды со светом - только вручную увеличить дальность света факелов. Правда, если факела у стражи и во всяких пещерах на подставках одинаковы, это увеличит количество световых артефактов в локациях (удалённые предметы будут освещаться сквозь ближние). Пример таких изменений (со всеми вытекающими) - lights 300 и входящие в него моды.
-
Предлагаю эксперимент: поставить в тестовую локацию легионера и кагути. Если легионер победит - ничего не менять. Если проиграет - дать палаш. Против прокачанного Нереварина воинство Гнисиса всё одно не выстоит, а вот тварей убивать должны по логике игры (мало ли, кого удирающий низколевельный Неря прицепом за собой притащит. Доблестная стража должна отстоять город).
-
Да ладно вам ворчать. Ну портят зрение, ну сообщают об этом учёные, и что? Вон, телевизор тоже портит, и об этом на каждом углу кричали лет 50 назад. Потом то же самое с удвоенной силой про компьютеры. Но всем пофиг, только количество очкариков на улицах неуклонно растёт.
-
Уж чего-чего, а этого добра в Скайриме будет навалом уже через полгода после релиза конструктора. А может и раньше. К слову, если конструктор к Морке и Обле у нас обычно называют "КС", то курительный можно смело называть "СК" (Creation Kit). А что, неплохо отражает суть изменений в игре - всё то же самое, только шкуру сняли, задом наперёд натянули и объявили неведомым науке зверем. ))
-
Шармат, перепутал Садрит Мору и Тель Арун. В Тель Аруне торгуют, в Садрит Море только для вида, кажись. А в Молаг Маре, выходит, вообще торговца забыли прицепить. Ещё одно непойми-что - не то баг в реализации рынка рабов (просто рабы запуганы до крайности), не то не до конца понятная задумка со страшноужасным хозяином, от которого не убежать.
-
Присоединяюсь! Я познал: Скайрим - торт!
-
Яплакаль Ёж, он жив-здоров. И всё так же не читает, что ему пишут ))) Офтоп вычистил. Дуйте уже в форум по Фоллу. SLAG Эх, а как хорошо оффтопили... Ну да ладно, ты тут главный. ) МКМ
-
Отталкиваясь от психологии и возможностей середины прошлого века, помноженных на атомный прогресс и поделённых на глобальный песец, ставлю ящик пива против бутылки колы, что при такой плотности населения, как возле НВ, и таком техническом вооружении, как у тамошних фракций, все местные достопримечательности должны быть зачищены, а за то, что в них лежит, должон был быть жесточайший мордобой. Но тогда играть было бы не интересно ) Я говорю о процентном соотношении. Улучшенные текстуры и свет. Что-то ещё?
-
Сужу о том, что показали. О решётке уже писал. О комбинации гробница-корни-верхушка заснеженной горы - тоже. И об убогой архитектуре Собора. Остальные фрагменты городов вполне обычны, Ривервуд хорош, шахта из пиратки (если это Скай) - тоже, хотя неясно, зачем вдоль лесной тропы скамейки... Вот и выходит, что внушительный процент немногих показанных локаций содержит ляпы либо хрень. Почему же нельзя? От на скорую руку сделанного порта с консоли многого ожидать глупо. Тем более в случае с Беседой, не грешащей умением обращаться с напильником. Хм. А как вы в башнях Телванни управляетесь? И в некоторых данжах, где с лестницами швах?
-
К вашему сведению, сударь, Фолл 3 весьма хорошо воссоздаёт атмосферу США середины ХХ века. Вернее, того технологического будущего, которое видели жители США 60 лет назад (и которое сохранилось в научной фантастике и многочисленных проектах той поры). А ещё хорошо передан апокалипсис, которым эти мечты закончились 9за исключением обилия еды и рейдеров). Чёрный цинизм ситуации передан на ура. Равно как тоска и безднадёга разрушенного мира. Теперь Новый Вегас. Во-первых, не выдержанный. По набору культурных элементов НВ - скорее аляповатый китч, расползающийся во все стороны забавы ради. Постапокалиптический - это да. Видно, что от апокалипсиса осталось мало, трава растёт, людей наплодилось много. Нет тоски и безысходности. Но при таком раскладе глупостью является немеренное число неразведанных руин и прочих "клондайков", которые должны были быть разграблены столетие назад. И, наконец, вестерн. НВ - на редкость паршивый вестерн. Там от вестерна только территория, шляпы, некоторое оружие и один колоритный робот. Угу, а снег там плавится только чтобы сразу закипеть... Впрочем, насчёт маек согласен - та ещё жесть. ))) То есть научись сначала разбираться в лоре лучше меня, а потом занимайся толстым троллингом. Ну почему же "одному мне". Не я писал книги о Скайриме, моделировал двемерские руины, и создавал имидж этой провинции. Это делала Беседка. А потом решила склепать Скайрим с каменными идолищами Мараката, серыми дроидеками и прочими вентиляционными решётками в полу пещеры-гробницы.
-
Факт? Не смешите моих коней, сударь. Здесь нет фактов - только мнения. Теперь о мнениях. Во-первых, большая часть скайримовских перков - те же плюсы к урону и шансу его нанести, которые вы так обругали. Во-вторых, как я уже говорил, Скайрим идёт к экспе. В Даггерфолле-Морроувинде вы качали навык, и его прокачка влияла на использование только этого навыка и привязанных к нему характеристик. Т.е. убиваешь кинжалом/гладиусом - качаешь короткие клинки, файерболом - разрушение, воруешь - качаешь скрытность. И, если половину игры машешь топором - больше единицы в интеллект или обаяние не вкинешь. Теперь Скайрим с перками. Машем топором - набираем уровень - хотим, берём перк на меч (хорошо хоть на верхних уровнях есть привязка к навыку) - хотим, добавляем очки в ману. Это вы называете "лучшая игровая роль"? Я уже не говорю о выпиле классов, созвездий, характеристик и уменьшении количества навыков. А также размывание различий между расами.
-
Поддерживаю, в общем-то. Насчёт того, что не выйдет более мощных графически игр в 2011-м - это, конечно, не так. Но в целом визуально Скайрим вполне себе неплох. Не графический прорыв, но... Пейзажи уровня Облы, морды доработаны. Может даже тени не выпилят... В общем, графику можно записать если не в плюсы, то не в минусы (имхо таки жиденький плюс - за фейсген и тени). Единственный прогнозируемый плюс игры - имхо, выдержанная атмосфера. Пусть это и варяжская холодная банальщина, но стиль выдержан. Как выдержан он в Морроувинде и Фоллауте 3 - а похерен в Обливионе и безбожно разбавлен в Новом Вегасе. Ещё жиденький плюс - боёвка, мало улучшившаяся после Облы. Появились добивания, дохленькая обоерукость. Последний жиденький плюс - проработанные локации. С точки зрения лора они кошмарны, с точки зрения оригинальности - нулёвы, с точки зрения логики - хромы. Но по сравнению с Обливионом - это плюс. Дальше пошли минусы. Перечислю их как-нить потом )) Чисто для расширения эрудиции: сало/жир - отличный способ защитить кожу от холода, тысячелетиями используемый северными племенами на Земле. Так что, скорее, старая мода.
-
http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Morrowind_Path_Grids
-
Работорговцы только в Садрит Море чем-то торгуют. Т.е. рабами. А вот ключ надо бы положить... Впрочем, может он ключ где-то хранит, в ящике?
-
Ваааах... Красота ))
-
Точно. Ругать мы перестанем, когда от игры вообще ничего не останется. Оу! Фанат Арены, считающий Даггер, Морву и Облу унылым г*вном!? Шармат, не думал, что такие ещё остались! Эм, это точно о Свитках? Не спорю, мышевые хитрости из Даггера весьма любопытны, но "продвинутая", да ещё и "визитная карточка"? После Морроувинда-убийцы-мышей и немногим лучшего Обливиона... Человек, у которого на аватаре - оборотень из Даггера... Который хвалит мумифицированный труп скайримовской ролёвки, украшенный стразиками перков? Я, право, теряюсь...
-
Кот. Инфа 100%. Вот как раз тут - чёткая морроувиндская гамма.
-
700 грн.
-
Действительна (там два года гарантии), так что возьму 5770. Пробег 260-х по нескольку лет (точно не узнавал, да и кто правду-то скажет). Да и БП у меня не суперский.