Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Имхо, это уже перебор. И так далеко залезли. Фикс делаем, а не оверхол.
  2. Гм. Я - недавно приплывший на Вварденфелл парень, не знакомый с местной фауной. Я вышел из Балморы и пошёл куда глаза глядят. Через час чередующихся мордобоев и побегов у меня закончились зелья, сломался меч и я незнамо где. На хвосте - никс и пара кагути. Я удираю со всех ног и влетаю в какой-то город. Стража кидается на мой "хвост", защищая местных (и меня, раз припёрся), потому как работа у неё такая, Беседой прописанная. Где тут читерство, мои условия или непредусмотренный комфорт? Я больше скажу - новичок, идущий пешком в Кальдеру из Балморы, навряд ли выживет, если за него не вступится стража - потому как под шахтёрским городком у дороги мирно обитает парочка воинственных алитов, которые гонят незадачливого путника до самых стен. Это тоже чит? А вот если упомянутый новичок с упомянутым хвостом влетел в Гнисис и "хвост" там вырубил 2/3 стражи (при том, что это не даэдроты и не крылатые сумраки) - это как-то не айс. Здравый смысл. Переться из Гнисиса в АльдРун для того, чтобы избавиться от пары тварей - это какое-то извращение.
  3. Может и есть, но я не в курсе. С радиусом освещения "безопасной границы" нет, потому как все объекты во всех локациях не просчитаешь. Где-то стойка через камень засветится, где-то дверь на втором этаже будет сиять от факела на первом... Артефактов, впрочем, хватает и в оригинале, ибо дело в движке. Шансы увеличить их число до некомфортного зависят от индивидуального восприятия игры - тот же lights 300 я снёс через пару месяцев (игры от случая к случаю), ибо он в одном месте косяк убирает, в другом создаёт два. А у кого-то он в мастхэве.
  4. Сейчас - навряд ли. Вышел на работу и убрал Морроувинд от греха подальше - я если за него цепляюсь, мир исчезает на несколько дней. ))
  5. МСР ещё увеличивает дальность света, но визуально разницы практически незаметно.
  6. Насколько я помню моды со светом - только вручную увеличить дальность света факелов. Правда, если факела у стражи и во всяких пещерах на подставках одинаковы, это увеличит количество световых артефактов в локациях (удалённые предметы будут освещаться сквозь ближние). Пример таких изменений (со всеми вытекающими) - lights 300 и входящие в него моды.
  7. Предлагаю эксперимент: поставить в тестовую локацию легионера и кагути. Если легионер победит - ничего не менять. Если проиграет - дать палаш. Против прокачанного Нереварина воинство Гнисиса всё одно не выстоит, а вот тварей убивать должны по логике игры (мало ли, кого удирающий низколевельный Неря прицепом за собой притащит. Доблестная стража должна отстоять город).
  8. Да ладно вам ворчать. Ну портят зрение, ну сообщают об этом учёные, и что? Вон, телевизор тоже портит, и об этом на каждом углу кричали лет 50 назад. Потом то же самое с удвоенной силой про компьютеры. Но всем пофиг, только количество очкариков на улицах неуклонно растёт.
  9. Уж чего-чего, а этого добра в Скайриме будет навалом уже через полгода после релиза конструктора. А может и раньше. К слову, если конструктор к Морке и Обле у нас обычно называют "КС", то курительный можно смело называть "СК" (Creation Kit). А что, неплохо отражает суть изменений в игре - всё то же самое, только шкуру сняли, задом наперёд натянули и объявили неведомым науке зверем. ))
  10. Шармат, перепутал Садрит Мору и Тель Арун. В Тель Аруне торгуют, в Садрит Море только для вида, кажись. А в Молаг Маре, выходит, вообще торговца забыли прицепить. Ещё одно непойми-что - не то баг в реализации рынка рабов (просто рабы запуганы до крайности), не то не до конца понятная задумка со страшноужасным хозяином, от которого не убежать.
  11. Присоединяюсь! Я познал: Скайрим - торт!
  12. Яплакаль Ёж, он жив-здоров. И всё так же не читает, что ему пишут ))) Офтоп вычистил. Дуйте уже в форум по Фоллу. SLAG Эх, а как хорошо оффтопили... Ну да ладно, ты тут главный. ) МКМ
  13. Отталкиваясь от психологии и возможностей середины прошлого века, помноженных на атомный прогресс и поделённых на глобальный песец, ставлю ящик пива против бутылки колы, что при такой плотности населения, как возле НВ, и таком техническом вооружении, как у тамошних фракций, все местные достопримечательности должны быть зачищены, а за то, что в них лежит, должон был быть жесточайший мордобой. Но тогда играть было бы не интересно ) Я говорю о процентном соотношении. Улучшенные текстуры и свет. Что-то ещё?
  14. Сужу о том, что показали. О решётке уже писал. О комбинации гробница-корни-верхушка заснеженной горы - тоже. И об убогой архитектуре Собора. Остальные фрагменты городов вполне обычны, Ривервуд хорош, шахта из пиратки (если это Скай) - тоже, хотя неясно, зачем вдоль лесной тропы скамейки... Вот и выходит, что внушительный процент немногих показанных локаций содержит ляпы либо хрень. Почему же нельзя? От на скорую руку сделанного порта с консоли многого ожидать глупо. Тем более в случае с Беседой, не грешащей умением обращаться с напильником. Хм. А как вы в башнях Телванни управляетесь? И в некоторых данжах, где с лестницами швах?
  15. К вашему сведению, сударь, Фолл 3 весьма хорошо воссоздаёт атмосферу США середины ХХ века. Вернее, того технологического будущего, которое видели жители США 60 лет назад (и которое сохранилось в научной фантастике и многочисленных проектах той поры). А ещё хорошо передан апокалипсис, которым эти мечты закончились 9за исключением обилия еды и рейдеров). Чёрный цинизм ситуации передан на ура. Равно как тоска и безднадёга разрушенного мира. Теперь Новый Вегас. Во-первых, не выдержанный. По набору культурных элементов НВ - скорее аляповатый китч, расползающийся во все стороны забавы ради. Постапокалиптический - это да. Видно, что от апокалипсиса осталось мало, трава растёт, людей наплодилось много. Нет тоски и безысходности. Но при таком раскладе глупостью является немеренное число неразведанных руин и прочих "клондайков", которые должны были быть разграблены столетие назад. И, наконец, вестерн. НВ - на редкость паршивый вестерн. Там от вестерна только территория, шляпы, некоторое оружие и один колоритный робот. Угу, а снег там плавится только чтобы сразу закипеть... Впрочем, насчёт маек согласен - та ещё жесть. ))) То есть научись сначала разбираться в лоре лучше меня, а потом занимайся толстым троллингом. Ну почему же "одному мне". Не я писал книги о Скайриме, моделировал двемерские руины, и создавал имидж этой провинции. Это делала Беседка. А потом решила склепать Скайрим с каменными идолищами Мараката, серыми дроидеками и прочими вентиляционными решётками в полу пещеры-гробницы.
  16. Факт? Не смешите моих коней, сударь. Здесь нет фактов - только мнения. Теперь о мнениях. Во-первых, большая часть скайримовских перков - те же плюсы к урону и шансу его нанести, которые вы так обругали. Во-вторых, как я уже говорил, Скайрим идёт к экспе. В Даггерфолле-Морроувинде вы качали навык, и его прокачка влияла на использование только этого навыка и привязанных к нему характеристик. Т.е. убиваешь кинжалом/гладиусом - качаешь короткие клинки, файерболом - разрушение, воруешь - качаешь скрытность. И, если половину игры машешь топором - больше единицы в интеллект или обаяние не вкинешь. Теперь Скайрим с перками. Машем топором - набираем уровень - хотим, берём перк на меч (хорошо хоть на верхних уровнях есть привязка к навыку) - хотим, добавляем очки в ману. Это вы называете "лучшая игровая роль"? Я уже не говорю о выпиле классов, созвездий, характеристик и уменьшении количества навыков. А также размывание различий между расами.
  17. Поддерживаю, в общем-то. Насчёт того, что не выйдет более мощных графически игр в 2011-м - это, конечно, не так. Но в целом визуально Скайрим вполне себе неплох. Не графический прорыв, но... Пейзажи уровня Облы, морды доработаны. Может даже тени не выпилят... В общем, графику можно записать если не в плюсы, то не в минусы (имхо таки жиденький плюс - за фейсген и тени). Единственный прогнозируемый плюс игры - имхо, выдержанная атмосфера. Пусть это и варяжская холодная банальщина, но стиль выдержан. Как выдержан он в Морроувинде и Фоллауте 3 - а похерен в Обливионе и безбожно разбавлен в Новом Вегасе. Ещё жиденький плюс - боёвка, мало улучшившаяся после Облы. Появились добивания, дохленькая обоерукость. Последний жиденький плюс - проработанные локации. С точки зрения лора они кошмарны, с точки зрения оригинальности - нулёвы, с точки зрения логики - хромы. Но по сравнению с Обливионом - это плюс. Дальше пошли минусы. Перечислю их как-нить потом )) Чисто для расширения эрудиции: сало/жир - отличный способ защитить кожу от холода, тысячелетиями используемый северными племенами на Земле. Так что, скорее, старая мода.
  18. http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Morrowind_Path_Grids
  19. Работорговцы только в Садрит Море чем-то торгуют. Т.е. рабами. А вот ключ надо бы положить... Впрочем, может он ключ где-то хранит, в ящике?
  20. Точно. Ругать мы перестанем, когда от игры вообще ничего не останется. Оу! Фанат Арены, считающий Даггер, Морву и Облу унылым г*вном!? Шармат, не думал, что такие ещё остались! Эм, это точно о Свитках? Не спорю, мышевые хитрости из Даггера весьма любопытны, но "продвинутая", да ещё и "визитная карточка"? После Морроувинда-убийцы-мышей и немногим лучшего Обливиона... Человек, у которого на аватаре - оборотень из Даггера... Который хвалит мумифицированный труп скайримовской ролёвки, украшенный стразиками перков? Я, право, теряюсь...
  21. Кот. Инфа 100%. Вот как раз тут - чёткая морроувиндская гамма.
  22. Действительна (там два года гарантии), так что возьму 5770. Пробег 260-х по нескольку лет (точно не узнавал, да и кто правду-то скажет). Да и БП у меня не суперский.
×
×
  • Создать...