Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. К вашему сведению, сударь, Фолл 3 весьма хорошо воссоздаёт атмосферу США середины ХХ века. Вернее, того технологического будущего, которое видели жители США 60 лет назад (и которое сохранилось в научной фантастике и многочисленных проектах той поры). А ещё хорошо передан апокалипсис, которым эти мечты закончились 9за исключением обилия еды и рейдеров). Чёрный цинизм ситуации передан на ура. Равно как тоска и безднадёга разрушенного мира. Теперь Новый Вегас. Во-первых, не выдержанный. По набору культурных элементов НВ - скорее аляповатый китч, расползающийся во все стороны забавы ради. Постапокалиптический - это да. Видно, что от апокалипсиса осталось мало, трава растёт, людей наплодилось много. Нет тоски и безысходности. Но при таком раскладе глупостью является немеренное число неразведанных руин и прочих "клондайков", которые должны были быть разграблены столетие назад. И, наконец, вестерн. НВ - на редкость паршивый вестерн. Там от вестерна только территория, шляпы, некоторое оружие и один колоритный робот. Угу, а снег там плавится только чтобы сразу закипеть... Впрочем, насчёт маек согласен - та ещё жесть. ))) То есть научись сначала разбираться в лоре лучше меня, а потом занимайся толстым троллингом. Ну почему же "одному мне". Не я писал книги о Скайриме, моделировал двемерские руины, и создавал имидж этой провинции. Это делала Беседка. А потом решила склепать Скайрим с каменными идолищами Мараката, серыми дроидеками и прочими вентиляционными решётками в полу пещеры-гробницы.
  2. Факт? Не смешите моих коней, сударь. Здесь нет фактов - только мнения. Теперь о мнениях. Во-первых, большая часть скайримовских перков - те же плюсы к урону и шансу его нанести, которые вы так обругали. Во-вторых, как я уже говорил, Скайрим идёт к экспе. В Даггерфолле-Морроувинде вы качали навык, и его прокачка влияла на использование только этого навыка и привязанных к нему характеристик. Т.е. убиваешь кинжалом/гладиусом - качаешь короткие клинки, файерболом - разрушение, воруешь - качаешь скрытность. И, если половину игры машешь топором - больше единицы в интеллект или обаяние не вкинешь. Теперь Скайрим с перками. Машем топором - набираем уровень - хотим, берём перк на меч (хорошо хоть на верхних уровнях есть привязка к навыку) - хотим, добавляем очки в ману. Это вы называете "лучшая игровая роль"? Я уже не говорю о выпиле классов, созвездий, характеристик и уменьшении количества навыков. А также размывание различий между расами.
  3. Поддерживаю, в общем-то. Насчёт того, что не выйдет более мощных графически игр в 2011-м - это, конечно, не так. Но в целом визуально Скайрим вполне себе неплох. Не графический прорыв, но... Пейзажи уровня Облы, морды доработаны. Может даже тени не выпилят... В общем, графику можно записать если не в плюсы, то не в минусы (имхо таки жиденький плюс - за фейсген и тени). Единственный прогнозируемый плюс игры - имхо, выдержанная атмосфера. Пусть это и варяжская холодная банальщина, но стиль выдержан. Как выдержан он в Морроувинде и Фоллауте 3 - а похерен в Обливионе и безбожно разбавлен в Новом Вегасе. Ещё жиденький плюс - боёвка, мало улучшившаяся после Облы. Появились добивания, дохленькая обоерукость. Последний жиденький плюс - проработанные локации. С точки зрения лора они кошмарны, с точки зрения оригинальности - нулёвы, с точки зрения логики - хромы. Но по сравнению с Обливионом - это плюс. Дальше пошли минусы. Перечислю их как-нить потом )) Чисто для расширения эрудиции: сало/жир - отличный способ защитить кожу от холода, тысячелетиями используемый северными племенами на Земле. Так что, скорее, старая мода.
  4. http://wiki.rumor.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Morrowind_Path_Grids
  5. Работорговцы только в Садрит Море чем-то торгуют. Т.е. рабами. А вот ключ надо бы положить... Впрочем, может он ключ где-то хранит, в ящике?
  6. Точно. Ругать мы перестанем, когда от игры вообще ничего не останется. Оу! Фанат Арены, считающий Даггер, Морву и Облу унылым г*вном!? Шармат, не думал, что такие ещё остались! Эм, это точно о Свитках? Не спорю, мышевые хитрости из Даггера весьма любопытны, но "продвинутая", да ещё и "визитная карточка"? После Морроувинда-убийцы-мышей и немногим лучшего Обливиона... Человек, у которого на аватаре - оборотень из Даггера... Который хвалит мумифицированный труп скайримовской ролёвки, украшенный стразиками перков? Я, право, теряюсь...
  7. Кот. Инфа 100%. Вот как раз тут - чёткая морроувиндская гамма.
  8. Действительна (там два года гарантии), так что возьму 5770. Пробег 260-х по нескольку лет (точно не узнавал, да и кто правду-то скажет). Да и БП у меня не суперский.
  9. Та шо ви говорите! Беседа, создавшая в своё время вполне себе самобытную прокачку, сейчас упорно ползёт в сторону банальной экспы и призовых очков на каждом уровне, которые можно обменять на перки-фантики. Плюсую. Графа обловская+, боёвка обловская+, про прокачку уже сказал.
  10. Такой вопрос - что лучше взять на вторрынке - жифорсину 260 с приличным пробегом или радик 5770 полугодовой свежести? Цена одинакова. Ничего мощнее Ская на комп не планируется.
  11. Эксперимент был таков: Подключён ГФМ 5.4 и больше ничего - танто со скрина АоЗ. Отключён ГФМ - у танто модель как на скрине Менорры. Подключён ГФМ 5.4, из которого удалён пункт, затрагивающий железный танто - у танто модель как на скрине Менорры.
  12. Просьба удалить из ГФМ исправление железного танто. моделька может и правильна, но явно недопилена и светится аки цветок коды, чем здорово выбивается из остального оружия. http://fullrest.ru/forum/topic/5369-repleiseri/page__view__findpost__p__651415 http://fullrest.ru/forum/topic/5369-repleiseri/page__view__findpost__p__651535
  13. Методом научного тыка было установлено, что Mesh Improvements по-прежнему кривой, как линия партии - металлические тарелки превращаются в дартс. Что же до светящегося танто - это изменение из ГФМ 5.4.
  14. Да не убивал Вивек Азуру - Феникс некорректно сформулировал (полагаю, поскольку про убийство ни в одном источнике не сказано). Отправил в лес грибочки собирать. Далеко отправил - аж Лунная Тень закрылась...
  15. С праздником, Нати. Многих тебе вкусных ресурсов, и да пребудет твой дом полной чашей )))
  16. Можно ссыль? что-то в моём списке такого автора нет.
  17. Ух, сколько посещений тема сразу заработала... Ладно, каюсь и приношу сообществу свои извинения, закинул ложный алярм. У Дарка две текстуры как раз по названиям похожи на те, с которыми в игре возникли проблемы - звезда азуры и железная тарелка, хех. От нет чтоб в чём хорошем такое совпадение случилось... З.Ы. А железный танто у меня одного аки цветок коды сияет7 (проверить - снять комнату в трактире в Пелагиаде, вынуть из-за кровати ножик и положить рядом с ним, например, даэдрический кинжал из того же ретекстура).
  18. Не, в доспехах вроде всё путём. Сам только что архивы перепроверял. Когда зашёл в Пелагиад в таверну...
  19. К слову о Darknuts Hi-res weapon sharpening. Во-первых, ни гугл, ни поиск на сайте сего мода в базе не выявил. Во-вторых, там много левого мусора типа звёзд азуры и прочих тарелок. Это на заметку тем, кто его ставит в надежде, что там только оружие. Остальным придётся выковыривать этот хлам вручную... ((
  20. Т.е. плагин ещё далёк от завершения, и будет не раз переделан (о чём команда ТР говорит прямым текстом).
  21. Ещё предложение по регулировке цвета ночей - можно сделать опцию "двигать все ползунки одновременно", чтобы сохранить нужную гамму.
  22. Попробовал настройки из поста Ланса. Во-первых, там не вся погода. Во-вторых, красиво. В-третьих, стало смахивать на Фабл больше, чем на Морроувинд. В четвёртых, первый же закат выявил артефакты - солнце то белое то жёлтое в зависимости от угла обзора, звёзды в синем ореоле на фоне сиреневого неба... Снёс.
×
×
  • Создать...