-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Оно, конечно, интересней, но зачем? 0_0 Ни реализма не прибавляет, ни пользы от этого. А в остальном - молодец! На полке ждёт тарелка с пирожками ))
-
Интересно, какого лешего делают дурзоги в Эльсвейре.
-
Вот ещё кандидат. В игре смотреть побоялся, ибо даже скрины люто доставляют. ))))
-
Симпатичная раса (как и любая от Вестли). И действительно напоминает антропоморфных ящеров из Арены. Неплохо, лучше оригинала. Хотя подпрыжки с двуручником выглядят забавно ) Видел скрины на Нехусе, но видео отчего-то проморгал. Прилепил. Вот ещё мод выглядит атмосферно. Кто-нибудь в игре смотрел?
-
Выкладывай на Ифолдер всё, что у тебя есть - моды, ресурсы. Я залью в базу Собачки.
-
Сегодня полез поискать тему, где можно поделиться ссылкой на интересный мод или проект по Морроувинду. Рассчитывал найти что-то, имеющее дату первого поста от 2005 года... Но не нашёл вообще ничего, чему сильно удивился и огорчился. Потому как создавать сей топик накануне выхода Скайрима как-то странно. Впрочем, Морроувинд - это надолго (очень надолго), так что предлагаю тут выкладывать ссылки на интересные, многообещающие и просто занятные плагины и плагинчики, встреченные вами на просторах сети (и не удостоившиеся отдельной темы на ФР). Любопытный мод, подтолкнувший к созданию сабжа: DEMO - Interior Shadows for Statics Автор со скуки решил привнести в Морроувинд тени от статиков, не ломая при этом движок. Т.е. сделал тени отдельными модулями и расставил в нужных местах В демке - дворец Вивека.
-
Укажи авторов в ридми. Будут от них предъявы - уберём. Не будет предъяв - будет всем хорошо. Насчёт устаревших тоже не беспокойся - кто-то скачает, переделает, и будет новый Заливай, в общем.
-
Ага, АБ мало наличия де-факто модов с бронетрусами в закрытом разделе для бронетрусов и теме-холиваре про бронетрусы. Теперь бронетрусы идеологически огорожены и официально включены в генеральную линию партии. И благодаря этому партия получает ощутимый прирост голосов качающего сообщества модюзеров. Предлагаю вместо классического чёрного костюма и белых тапок похоронить Обливион в бронетрусах, туфлях на шпильке и положить в гроб гигантский "со всех сторон заточенный" двуручник тёмного кровавого ассасина.
-
*** От любителя играть в Свитки с видом от первого лица: - В Морроувинде можно было играть от первого лица сколько угодно, творить что угодно и видеть себя лишь тогда, когда открываешь инвентарь (при этом на мелкую куклу привычно не смотришь - что там смотреть-то?) да в те моменты, когда тебя убивали. Т.е. почти никогда. Это было удобно, это было хорошо. Тем более хорошо, что одетый в разномастные артефактные шмотки Нереварин с жуткой маской Вайла на лице и полудюжиной постоянных защит мог одним своим видом доводить противника до кондрашки. - В Обливионе ситуация хуже - операции с лошадью, кроватью и табуреткой не снабжены анимацией от 1-го лица. Да и кукла занимает не то, что половину инвентаря - половину экрана. Волей-неволей начинаешь обращать внимание на внешний вид. С другой стороны, одеться как футуристическое исчадие ада, без модов не выйдет (хотя подгонка доспехов местами хромает, как и прежде). Да и магические эффекты свели до едва заметного свечения. - В Скайриме с видом от первого лица во время езды верхом, алхимии (а также, подозреваю, ковки, зачарования (если оно не в инвентаре делается), рубки дров и прочего) решили вообще не заморачиваться. Спасибо, хоть добивание сделали - боялся, что и этого не будет. Т.е. от 1-го лица уже не развернёшься - придётся регулярно лицезреть спину и бока своего протеже во всяких ракурсах. Вроде в угоду любителям вида от 3-го лица, но! Куклу убрали, и дабы посмотреть, что ты на себя напялил, нужно закрывать инвентарь. Открыл, нашёл нужную шмотку, одел, закрыл, посмотрел, покрутил, открыл, нашёл другую шмотку, одел, закрыл, посмотрел, покрутил, открыл... Очень удобно, не находите? Особенно для модников и модниц, скачивающих целые паки бронестрингов. - В шестых Свитках, как мне кажется, вид от 1-го лица останется уделом бега и боя. И всё. А может навесят на кнопку "панорамный обзор," и он будет слетать в "трёшку" после нажатия любой другой кнопки. Зато вернут куклу, выслушав гневные потоки кирпичей от возмущённых фапателей школьного возраста. Итого: Беседа ныне не только делает всё в угоду школоте, но и тупо некомпетентна в том, что делает.
-
Как-то так? http://radikal.ua/data/upload/05615/6895e/b9b2f990b1_preview.jpg
-
Окей, потестируем, поюзаем. Спасибо за работу.
-
Опять сопляки в главных ролях, опять Ушшасные пришельцы и пальба из Супермегапушки по вражескому Материнскому кораблю. Батальные сцены занимают больше времени, чем сопли главных героев и унылый пафосный трёп под видом политики и дипломатии? UPD: Не видел ничего примитивнее лет пятнадцать. Про сопли и пафос накаркал. Боёв немного, и тоже примитивные. Итого - фильм не достоин ни времени, затраченного на просмотр, ни места на винте.
-
211) Не совсем по игре: если данмеру скажут, что в кастрюле с супом есть жуки, он испытает не приступ брезгливости, а подъём аппетита.
-
Это и ремодел, и ретекст?
-
Шикарно! ))))
-
Я так смотрю, флешмоб получается командным. ))) Красная команда с песнями и плясками несёт гроб с Обливионом на кладбище и закапывает его. После этого идёт в кабак отмечать радостное событие. Синяя команда, в то время как красная команда ужирается кефиром, быстро выкапывает гроб, срывает крышку и относит Обливион на место. После чего радостно идёт бухать в другой трактир. Красная команда, опохмелившись, закупает венки и возвращается на кладбидще. Там видит разрытую могилу и вскрытый гроб. После чего снова берёт Обливион, кладёт обратно в гроб, с песнями и плясками несёт его на кладбище и закапывает. После этого идёт в кабак отмечать радостное событие. Синяя команда, опохмелившись, идёт на кладбище, видит свежую могилу и надгробный памятник с даэдрической "О," берёт лопаты... А зелёная команда ест попкорн, пьёт кефир и периодически мешает/помогает красным и синим для увеличения общего фана. *** Где ж всем помнить, когда эти события из форумчан застали единицы? Та нууууу... Похороны будут кособочными и скучными. Что я вижу!!!! Главный Инквизитор Всея ФР признаётся в самом жутком грехе на сим сайте! Наогир, если вы честный инквизитор, вы обязаны совершить самосожжение! Движком. И тем, что на этом движке сваяли не что-то новое-интересное, а тот же самый Обливион тут добавив, там урезав. И, да, в процессе спора не будем отклоняться от темы похорон. Плюсую За это вам полагается жуткая и ужастная кара. Но последующий эпический текст и торжественная клятва выглядят весьма неплохо, потому на первый раз вы прощены Да и ролик подтверждает неимоверную крутанутость покойного, да.
-
Ну вы, уважаемый-клон-лень-смотреть-кого, сравнили. Морроувинд и Облома... Ставлю ящик пива, что популярность последней провалит проверку временем достаточно быстро. Я ошибаюсь, или это занятие - так же, как и похороны Фулла - уже давно всем надоело? )))
-
"И тут Остапа понесло..." Как по мне, шизофрения Кирка уже перешла грань, отделяющую некий мистично-загадочный креатив от откровенной бредятины. И ещё одно - всё это удивительно похоже на один текст, недавно выложенный Слагом в Академии... Комментарии "по существу текста" будут позже.
-
Именно потому его и похоронят. Прон перекочует в Скай и станет краше прежнего, а Облива уляжется на полку и будет изредка всплывать в моменты ностальгии. Кто заходил на Фоллаут Нексус, видел динамику создания модов к Ф3 после выхода Нового Вегаса. Такой резкий обвал интереса нечасто встречается - буквально сразу после появления НВ под Ф3 почти перестали моддить. Поскольку Скай предлагает школоте более симпатичные средневековые домики и лучший фейсген (читай - сиськи), думаю, интерес к Обливе угаснет быстро. Не так обвально, как у Фоллов, - ибо многие начинали с Обливы, есть немало "родных" глобалок, больше интервал между играми... Но, как мы видим, Скайрим - Облива наизнанку. Те же модели, те же текстуры, никакого технологического прорыва да и вообще новых возможностей почти никаких. А значит портировать моды из Облы должно быть легко и ненапряжно. И сообщество первые полгода-год после релиза будет активно портировать трусы и убермечи в новую цацку. После чего обла окончательно упокоится в состоянии "один унылый мод раз в три дня." В общем, своей "похожестью" Скай вбивает толстый гвоздь в гроб предшественника.
-
У Ежа, смотрю, талант писать витиеватые надгробные речи )) Забвеньем был назван в оное ныне и отправляется - а это вообще в мэмориз! Я тоже так подозреваю. Впрочем, фраза была сказана ещё по весне... И гноме, по традиции, удачно применяет свои таланты. Да и Сумасшшшшшшшшедший хорош ) *Наливает кефиру* Ну, не чокаясь. *Выпивает*
-
Хуже, чем Обливион, уже не будет Великий Дом Флиггерти Итак, дамы и господа, пятьдесят один. Пятьдесят один день, и четвёртые Свитки станут историей. Игра, принёсшая много разочарований и печалей тем, кто играл в Морроувинд, и много радостей и вдохновений тем, кто в него не играл, оправится собирать пыль на полку. А Морроувинд будет жить вечно. Поскольку 11 ноября и в последующие дни хоронить Обливион нам будет особо некогда - половина форума пойдёт резаться в Скайрим, вторая половина будет дальше невозмутимо играть в Морроувинд, предлагаю устроить флешмоб и начать хоронить Обливион с помпой, пышностью и всеми возможными почестями уже сегодня. Цель данного флешмоба - немного скрасить мрачную атмосферу безысходности, тоски и чёрного цинизма, которая усиливается после каждого нового факта о Скайриме и превращает день выхода этой игры в национальный траур по "Хорошим играм серии Старых Свитков." Давайте посмотрим на это позитивно - ведь столь раздражавший многих Обливион станет историей! И не отметить достойно это событие - значит согрешить перед Сангвином! Сроки. Флешмоб начинается с момента создания этой темы и заканчивается видео, где диск с Обливионом отправляют на пыльную полку. Что можно в рамках флешмоба? Можно проливать слёзы по уходящему в красный закат Обливиону в целом и Мартину сотоварищи в частности. Можно голосить, рыдать и стенать, что "На кого ж ты нас покиииииииинууууууууул!" Можно петь, плясать и радоваться, что "Вот! Наконец-то! Этот позор отправляется в ад!" Можно (и очень нужно) постить тематическое творчество: эпитафии, демотиваторы, аматорские видеофильмы, оды, картины маслом и народные погребальные танцы кланфиров. Можно выкопать Обливиону могилу. Можно толкать речи над могилой. Можно лечь в могилу и полежать, чувствуя себя Обливионом. Можно смотреть на закат и мечтать о том, как было бы хорошо, если бы... Можно пить кефир. Чего нельзя в рамках флешмоба? Нельзя заниматься низкохудожественными перечислениями недостатков Обливиона - для этого есть специальная тема. Нельзя стенать о том, что Скайрим - унылое гэ (по крайней мере, в отрыве от тематики похорон). Для этого есть не то, что тема, - целый раздел. Нельзя оффтопить. Нельзя нарушать правила форума. Нельзя убивать нетрезвых тушканчиков лопатами из красного дерева. Нельзя приходить сюда и с серьёзным видом заявлять, что... Вообще, заявлять что-либо с серьёзным видом. И заходить сюда с серьёзным видом тоже не надо. Ну, поехали. Первое тематическое творчество.
-
До заката четвёртой части Свитков остался 51 день - 11 ноября солнце Обливиона уступит место холодному белому светилу Скайрима. За те годы, что жёлтый шарик Магнуса совершал обороты вокруг Нирна, окрашивая в тёплые тона просторы Киродиила, немало ярких звёзд зажглось на небосклоне моддинга для TES IV. Отбросив в сторону мелкую пыль проходных мечей, жилищ и бронетрусов, можно наслаждиться волшебным светом действительно хороших модов: это расширяющий мир "Эльсвейр: легенды Анеквины," заполненное тьмой "Подземелье Айвелон," непревзойдённый "Нерим: на Краю Судьбы," проработанные "Уникальные ландшафты," благородное "Возрождение Кватча," хоррор-экшн "Врата в Асгард 2" и другие. К сожалению, отечественных проектов среди ярких релизов можно сказать что и не было. Сверкнули лишь притягательно-безумный "Андоран: Ось" и спорный "Живые и Мёртвые." Увы, множество газовых гигантов, зажёгшихся в лучах рассвета, на через пару ночей сгорело в небе мелкими метеорами. Так, Эльсвейр от Iliana оказался единственной доведённой до ума провинцией Империи. Остальные успешно загнулись, застряли в процессе разработки или оказались унылыми поделками. В загнувшихся отметился и отечественный производитель с Аргонией и Скайримом. Среди застрявших - Хаммерфелл от раскольников из ТР и Сильград Тауэр. Стоило ли бросать всё, столь долго и тщательно создаваемое для Морроувинда, чтобы с треском провалиться в Обливионе? Вопрос риторический. Нужно брать пример с немцев: команда SureAI, сделав шикарнейший Arktwend для Морроувинда, развила свой успех в Nehrim, параллельно блеснув одним из лучших модов для Fallout 3 - Cube Experimental. Вот как работать надо! Рухнули или имели слабенький результат попытки добавить в Обливион Вварденфелл. Не могу обойти стороной и долгострой MERP от фанатов Толкиена. Ну да Лорхан с ними и хватит о грустном. Ведь предзакатный небосвод Обливиона ещё успеют озарить два мощных отечественных проекта: "Андоран: Пролог" и "Двемерское искусство: пустыня Алик'Р." Не буду сейчас рассказывать о них, ибо проекты в сообществе достаточно известны и весьма ожидаемы (кто ещё пребывает в неведении, может зайти на форум в эту и эту тему. Там есть нужная информация, контакты разработчиков и полезные ссылки). Обе команды в авральном порядке ведут доработку и тестирование модификаций, дабы успеть согреть ими любителей Свитков перед холодными зимами Скайрима. К сожалению, очень интересный проект "Conspiracy of Three: Revenge" (тема) этой осенью завершён не будет. Впрочем, и причины у разработчиков серьёзные (а не банальная лень и непостоянство). Во-первых, недавно команда проекта порадовала нас отличным модом Cyrodiil Rebuild, который войдёт в состав "Реванша." Во-вторых, "реваншисты" бросили все силы на помощь команде Андорана, дабы выпустить "Пролог" без проволочек. Так что пожелаю им всем отлично работающего железа, отлаженных программ и безбедной жизни ИРЛ, дабы ничто не помешало украсить вечернее небо Обливиона ещё двумя яркими звёздами. Вместо послесловия - трейлеры проектов. Они уже мелькали в темах и новостях, но сегодня, думаю, также будут уместны.