Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. "Old World Blues" продолжает получать высокие оценки от игровых критиков и постепенно утверждается в статусе "лучшего DLC всей серии Fallout". Capsule Computers, 9/10: Хотя Old World Blues - третье дополнение к Fallout: New Vegas, но оно, безусловно, самое "мощное". Едва попав в мир OWB, вы заметите существенное отличие от предыдущих DLC: сюда можно захватить с собой всё, что вы хотите. Разумеется, речь идет об экипировке и вооружении, которые очень пригодятся вам в этом мире: во всяком случае, пока не обзаведетесь новым арсеналом. А вот компаньонов всё таки придется оставить. Atomic Gamer, 9/10: ...Как бы то ни было, OWB – это лучший DLC во всей серии Fallout. Мы знаем, что следующим дополнением Bethesda собирается завершить историю Курьера. Остается надеяться, что успех всей игры в целом – хоть она и не была безусловным "хитом" - изменит решение издателей, и они озадачат Obsidian разработкой новых серий Fallout еще на несколько лет. MTV Multiplayer, баллы не выставлены: OWB – замечательная работа. Из недостатков можно отметить только чудовищную сложность прохождения. Нас предупреждают, что DLC разработан для игроков, которые достигли как минимум 15-го уровня. Так вот: приступая к Old World Blues, я был на 35-м, и всё равно играть было чрезвычайно сложно. В общем, готовьтесь - может случиться, что вам придется переключиться на низкий уровень сложности. Metro, 8/10: Говорят, что самое смешное – это когда в совершенно неуместной обстановке обнаруживаются вполне обыденные вещи, не имеющие к ней никакого отношения. С этой точки зрения беседа электрического выключателя и "чрезвычайно полезного" тостера производит такое мощное впечатление, что все предыдущие дополнения и сами игры серии Fallout как-то блекнут. Если следующий DLC - Lonesome Road - удастся сделать на столь же высоком уровне, то у Bethesda появится шанс, что ее наконец-то перестанут попрекать бронёй для лошадей. Новость подготовила Nemezida.
  2. Да-да, сегодня мы будем много говорить о Фоллауте и Старом Блюзе. Сейчас на очереди - перевод весьма солидного обзора свежайшего дополнения для Fallout: New Vegas, появившегося на страницах Game Spy. После легко забываемой экскурсии в Зионский Национальный парк в Fallout: New Vegas - Honest Hearts, Obsidian и Bethesda решили вернуться к истокам серии в Fallout: New Vegas - Old World Blues, создавая замечательное, глубокое и непростое дополнение, предлагая одно из лучших приключений в пустыне Мохаве – а то и столичной пустоши. Прим. неудержавшегося переводчика: у обозревателей GameSpy свои взгляды на хороший Fallout. Я уже готов был забросить ДЛЦ для Fallout: New Vegas после прохождения Honest Hearts. Этот адд-он – концентрат голливудских ковбоев-индейцев в совсем нефоллаутическом сеттинге - не выстрелил по целому ряду причин и заставил меня поверить, что New Vegas не только перепрыгнул через акулу, но и заодно через мужика на лыжах, перепрыгивающего через эту акулу. О, как я заблуждался! Old World Blues, третий адд-он к New Vegas, вдыхает в игру новую жизнь и предлагает все те штучки, что делают постапокалиптику такой замечательной! http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/118/1184081/fallout-new-vegas-old-world-blues-20110725022209946.jpg С самого начала игры в Old World Blues Курьер (это вы – иначе как еще звать протагониста?) обнаруживает себя вляпавшимся в самую сердцевинку тайн, окружающих Большую Гору. После телепортации на место – в гигантскую секретную научно-исследовательскую станцию, именуемую Большим Кратером – он, едва очнувшись, узнает, что его мозг, сердце и позвоночник заменили механическими аналогами (что, кстати, поставляет несколько прелюбопытнейших перков). Владеет сим НИИ группа чокнутых ученых довоенной эпохи, сохранившие свои мозги в роботизированных телах. И эти ребята требуют, чтоб вы помогли убрать их экс-коллегу, доктора Мобиуса, который «отбился от стада». Используя ваши мозг, сердце и позвоночник как заложников, Think Tank (как называют себя эти ребята) отправляет вас к Большой Горе, чтоб одолеть доктора Мобиуса и его армию робоскорпионов. Вводная часть переполнена экспозиционными вставками, но оно того стоит – уж больно смешно все это получилось. Неприкасаемые, бестелесные ученые посвящают себя разрешению «невозможного» и продвижению НАУКИ (!), заседая в укрепленной лаборатории, но они бы весьма неплохо зарабатывали, устройся где-нибудь в качестве штатных комиков-афористов. Obsidian превзошли самих себя в плане диалоговой части Old World Blues, выводя традиционный для франшизы черный юмор на совершенно новый уровень. Один только Тостер – весьма метко названный ИИ – установленный в вашем обиталище в недрах Большой Горы – стоит всех десяти баксов, которые просят за аддон. Этот прибор-убийца рьяно разберет любой другой тостер, который вы отыщете на базе, особо выделяя патроны и ценные предметы, и при этом сыпля фразочками типа: "Тостер есть не более чем луч смерти со слабым источником питания. Как только я смогу придумать, каким образом подключиться к главному реактору – сразу спалю мир! " И так все время. Молодца! http://funkyimg.com/u2/402/948/article-1311354600661-0D1E4C1600000578-943720_636x327.jpg Помимо шуток юмора, Old World Blues предлагает напряженное испытание игровых навыков, оформленное в духе 50-х. Выйдите из уютных помещений базы Think Tank, и вы сразу поймёте, зачем Obsidian предупреждали о том, что к Большой Горе раньше 15-го уровня лучше не лезть. Даже моему закаленному Пустошью забияке 40-го уровня несладко пришлось, когда он попал под обстрел толпы лоботомитов, ведущих огонь из магнумов .357-го калибра, при поддержке киберсобак, ночных скитальцев и робоскорпионов. К счастью, у вас есть здоровый выбор новых средств уничтожения, которые помогут проделать бреши во вражьих ордах. Особо замечателен образчик «Киберпесья пушка К9000». Здоровенная пушка, смахивающая на гатлинг с приделанной к нему собачьей мордочкой, может учуять врага издали, залаять, а потом обрушить поток смерти, собранный из полусотни пуль. А отыщете апгрейд на это и без того превосходное оружие – и оно превратится в FIDO, которое можно заряжать пулями 44-го калибра. Гав! http://funkyimg.com/u2/311/117/401px-K9000ConceptArt.png Конечно, прогрызлась и целая колония различных «жуков», жаждущих испортить ваше погружение в этот мир. Среди них – частое падение игры при использовании быстрого путешествия, из-за которого приходится запускать игру снова… Но этих инсектоидов явно не хватает, чтоб отпугнуть от столь всесокрушающего DLC, каковым является Old World Blues. ДЛЦ, содержащее 13 часов восхитительного, близкого по духу к классике фоллаутовского контента. Fallout: New Vegas - Old World Blues – обязательный к ознакомлению образчик для любого владельца New Vegas. Автор оригинала - Mike Sharkey. Перевод - Дарин.
  3. Продолжаем перечень must-know, предложенный обозревателем Gaming Bolt: 5. Улучшенная графика Продукт в целом был существенно переработан графически, но главное, что стоит отметить - это увеличенную дальность обзора. Для серии The Elder Scrolls это особенно важно – в огромном мире Свитков от живописных равнин, до которых предстоит добираться, и от видов горных вершин вдалеке просто захватывает дух! Здорово, что графике всё лучше удается передавать ощущение масштабности. 6. Инвентарь проще в управлении В Oblivion инвентарь был не очень удобным: немало времени уходило на "пролистывание" множества однотипных предметов с целью найти один нужный. Кажется, в TES V с этим будет покончено: все предметы рассортированы по группам, а значит нам будет проще ориентироваться. Да, и не забудьте: каждый объект можно рассмотреть в 3D, то есть содержимое инвентаря прибавит в реалистичности. http://radikal.ua/data/upload/49112/4fa6c/fd3bc12a5e.jpg 7. Иная расстановка акцентов в сюжете Сюжет Oblivion был, в общем, классическим: добро сражается со злом. Разумеется, какие-то повороты и отступления присутствовали, но всё же бОльшая неоднозначность и двойственность морального выбора игре явно бы не повредила. В этом отношении Skyrim тоже подает надежды: идет гражданская война, и фракции, не окрашенные "в белое и черное", преследуют совершенно разные цели. 8. "Живой" игровой мир Многие игровые миры выглядят, как реализация пунктов заготовленного списка, а не как связанные элементы, органично вплетенные в общий сюжет. Skyrim и в этом отношении является приятным исключением. Например, раз в игре присутствуют драконы – то нам предлагают и их язык, разработанный "от и до". Вы же знаете тру-фанатов "Властелина Колец", которые умеют говорить по-эльфийски? А теперь подумайте о драконьем языке – и в вашей жизни может появиться новая цель… 9.Замечательные способности Всё-таки The Elder Scrolls V – новая часть знаменитой RPG-серии, а потому мы вправе ожидать от игры массы новых способностей и заклинаний. В этом отношении нас порадуют драконьи кличи, позволяющие вызывать могучих союзников, телепортироваться и даже замедлять время. 10. Демо не будет... Я уже слышу ваш вопрос: "Когда же игра окажется в моих руках?!" Да, все мы с нетерпением ожидаем демонстрации, но, к сожалению, "попробовать" Skyrim до его релиза не получится. Нам объяснили, что игра слишком велика и слишком насыщена контентом, чтобы уместиться в коротком демо. Что ж, подождем. Кстати: разве вам когда-нибудь попадалось хорошее демо RPG? Новость подготовила Nemezida.
  4. Дополняя Феникса: На текущем этапе ГМ возглавляет некромантоненавистник Травэн. Т.е. любое явное проявление некромантии в Университете исключено. Но, помимо указанных Фениксом нюансов возможны варианты тайного изучения некромантии отдельными обитателями университета или глубоко законспирированной группой профессоров. Также не исключено, что Травэн в глубокой тайне проводит изыскания в некромантии сам или с группой доверенных лиц. Тут уж фантазия может развернуться. Фанатики - а Травэн производит впечатление фанатика - способны в поисках методов борьбы с некромантами переплюнуть последних как по глубине достижений, так и по уровню жестокости. Но не исключено, что сама мысль соприкоснуться с нечистым искусством вызывает у Архимага тонны ненависти. Этот момент в игре не обыгран, так что остаётся на твоё усмотрение ( "Плюсы и минусы" не в счёт - это официальная позиция. Другой она быть не может).
  5. Как оказалось, Тодд Говард – не поклонник 3D-технологий, ставших ныне широко популярными в кинематографе и игровой индустрии. "Ни в малейшей степени, - подтвердил исполнительный продюсер Bethesda. – И потом, надевать эти очки... По-моему, это разрушает образ". Однако Говард уточнил, что не претендует на истину в последней инстанции: возможно, для кого-то развитие этих технологий станет настоящим прорывом. "Тот, кого это привлекает, может работать в этом направлении, а меня оно вряд ли заинтересует", - резюмировал главный разработчик TES V. Что-то вроде постскриптума: любители серии The Elder Scrolls, которые следят за каждым публичным высказыванием Тодда Говарда в надежде услышать что-то новое о Skyrim, прокомментировали это так: «Угу, его ни 3D не интересует, ни разработка демо версии...» Материал подготовила Nemezida.
  6. Чем меньше информации от разработчиков - тем больше обзоров и анализа в СМИ: порталам, сайтам и игровым изданиям не остается ничего другого, как брать лупу и тщательно со всех сторон рассматривать уже пройденный материал. Также они пытаются по-новому систематизировать уже известные факты или показать игру под каким-то неожиданным углом. Мы уже знакомили вас с подобными «обзорами»: 5 – 10 – 20 причин, которые заставят вас «подсесть» на TES V – или, наоборот, на долгое время отучат восхищаться, или сделают Skyrim Игрой Года, или превратят его в главное разочарование всего tes-комьюнити, и т.д. Сегодня мы продолжаем эту серию публикацией из Gaming Bolt. Перечисляя 10 must-know об игре, только одно из них обозреватель снабжает восклицательным знаком: самое приоритетное, самое уникальное, самое «знаковое». И это - 1. Драконы! The Elder Scrolls V - не первая РПГ, которая заманивает драконами. Но во многих ли играх нам доводилось по-настоящему сталкиваться с ними, а? Вы говорите, Dragon Age? Да, там было несколько драконов, но заявлять, что громкое название игры в точности отражает ее контент, я бы не стал. Зато в Skyrim... http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/4efc3/ed99d13666.jpg 2. Более совершенная система развития персонажа В предыдущих играх серии уже на старте нам приходилось выбрать класс – и приоритетные навыки, которые мы «обязуемся» развивать. Вы решили в середине игры изменить свой выбор? Извините, не получится. Хорошо, что на этот раз Bethesda пошла по другому пути, и мы с нашим персонажем – уже не заложники решения, принятого нами много-много часов назад. 3. Новая боевая система Впрочем, самая совершенная система навыков будет бесполезна, если в игре плохая «боёвка». К счастью, в этом отношении Bethesda преподнесла много приятных сюрпризов: мы можем вести бой обеими руками; можем одновременно использовать и оружие, и заклинания; владение щитом приносит вполне осязаемую пользу – и в обороне, и в нападении; стрелы наносят врагу вполне ощутимый урон... Вдобавок, не забудьте про улучшенную анимацию, которая делает все сражения весьма достоверными. 4. Новый AI Да, мир Oblivion был огромным и загадочным, но как только мы начинали общаться с NPC – всё его очарование бесследно пропадало. Bethesda обещает, что новый AI улучшит ситуацию: местные жители не будут целый день без дела болтаться по улицам, а их реакция на ваши слова и действия станет вполне адекватной. http://radikal.ua/data/upload/fb1a9/4efc3/bc50129958.jpg Продолжение следует... Материал подготовила Nemezida.
  7. - познакомиться с презентацией Skyrim на QuakeСon 4-7 августа смогут, к сожалению, только участники и гости фестиваля. Мэтт Грандстафф, менеджер Bethesda по связям с общественностью, сообщил, что материалы, представленные для презентации, не выйдут за пределы QuakeCon из-за запрета на проведение видеосъемки. "Если вы хотите увидеть презентацию, я бы рекомендовал вам посетить выставку", - заявил Грандстафф. Впрочем, он "подсластил пилюлю", посулив новую порцию видеоинформации "довольно-таки скоро: уже в конце лета"; - вчера обозреватель одного из игровых изданий сообщил, что демонстрация TES V: Skyrim на другом фестивале - Comic-Con - прошла очень успешно; журналист сожалел, что не может предложить нам видео: "Life is unfair"; - также вчера те из вас, кто следит за нашими новостями, успели оценить двухминутный геймплейный ролик The Elder Scrolls V: Skyrim. К сожалению, теперь этот видеоматериал недоступен, так как ZeniMax Media заявила о нарушении авторских прав; - в качестве компенсации предлагаем вам выложенное на YouTube другое интересное видео. На нём показаны ВСЕ животные и ВСЕ нейтральные и враждебные существа, появлявшиеся в геймплейных роликах и трейлерах The Elder Scrolls V: Skyrim. http://www.youtube.com/watch?v=cQWOmS4i3TY&feature=player_embedded Новости подготовила Nemezida.
  8. Поскольку все дружно решили, что это пройденный этап, оставим это слово вместе со старой политикой интервенций с участием смертников )) З.Ы. Вижу, мы уже пришли к консенсусу. УПД: Пропущенные запятые когда-нибудь обязательно придут на твою могилу, Гарри. И будут жестоко над тобой насмехаться. ) А в остальном - здорово. Художественное оформление явно прогрессирует, да и всё остальное - тоже.
  9. Я их юзал нечасто - это дело громоздкое и довольно хитрое. Пушки оправдывают себя, когда ты на дирижаблях, например, перебрасываешь большую армию для штурма вражеского укрепления. Обстрел ворот - и отряд рыцарей влетает в крепость и режет лучников. Баллисты, в свою очередь, неплохо защищают стены средних городков от всякой мелкой швали, не давая ей даже до стен дойти, и сбивают воздушных юнитов. А вот грамотно пользоваться танками как-то не научился - редко играл за гномов.
  10. Как по мне маловато. Учитывая твою мощную начинку, маловато даже для корпуса с хорошими показателями к продуву. А в этом термалтейке (я бы назвал его термалхолд) каждая деталь обжата по максимуму, что создаёт трудности для циркуляции воздуха внутри корпуса. Впрочем, это моё имхо. О да! )))) Где-то видел тюнинг обычной коробки, где стенку заменили на решётку, в которую вмонтировали верхнюю часть бытового вентилятора. Вот это реально сила - можно поснимать кулера и с проца, и с видяхи, и со всего остального, оставив всюду пассивный охлад, заодно снизив нагрузку на БП. Минус - громоздко, энергоёмко, шумно.
  11. Точно. Дракоши любят плотно покушать, а на провиант нужны деньги ) К слову, да, затерроризировать город магией, чтобы он сбросил правителя, потом послать эмиссаров и купить его. Возвращаясь к пункту 1, постоянно приходится защищать свои ресурсные базы от аналогичных происков противника, который тоже не прочь забросить тебе в тыл пару шустрых диверсантов и скастовать неурожай на твои поля. В пограничных полях до постройки магических щитов такая катавасия творится - мама не горюй. Кстати оный щит считаю лютым читерством, убивающим под конец одну из главных фишек игры. Для балансу могли бы сделать его поглощающим заклинания частично, а не целиком. Не совсем где угодно, но в целом да. Тактика создания в начале пачки деревень, дабы к середине игры иметь мощную экономическую базу, приносит свои плоды. А когда у противника куча башен, игра напоминает шахматы с не очень сильным, но изворотливым оппонентом, когда приходится методично загонять его короля в угол, сшибая с доски всё остальное (то, о чём писал Варг). Соглашусь. Мне АоВ в этом плане Морку напоминает. Мерлин вместо Вивека, герой вместо Нереварина.
  12. Не сказал бы. По крайней мере в нескольких случаях мне удавалось несколькими "танковыми колоннами" выбивать вражеские крепости. Другое дело, что это лично для меня не так интересно, как позиционная борьба - мне ближе Монтгомери, чем Роммель )) Что любопытно, я воспринял этот "недостаток" именно как фишку игры. Эдакая классика фэнтезийных романов. Хотя со временем некая однообразность да, приедается. Моя имха, в чём главный недостаток кампании второй части - если толково прокачивать героя с самого начала, потом он в одиночку выносит целые армии противника, что не есть гуд.
  13. Что-то конструкция корпуса странная. Все части упакованы максимально плотно, что настораживает. Как у него с обдувом?
  14. Портал Computer and Video Games выложил короткое, но емкое видео The Elder Scrolls V: Skyrim. Это уже всем известный демо-ролик с Е3 без единого нового кадра. Отличие в том, что теперь он не содержит комментариев разработчиков, "бегущей строки" и других ненужных вещей - весь "мусор" был аккуратно вырезан, и можно насладиться Скайримом в "чистом" виде. Посмотреть видео можно на главной странице сайта. По другой информации, ноги у ролика растут вот из этой странички со скучной пафосной преамбулой. Новость подготовила Nemezida.
  15. Замечательная вещь. Лучший аналог Героев 3
  16. Убрали. Но будь другом, залей, пожалуйста, в базу. Раз уж мы вместе взялись за раскрутку программы. Когда набежит несколько новых обновлений, оформим ещё новость. Там и расскажем. А после на базе новостей соберём пособие пользователя.
  17. TES INI TWEAKER – незаменимый помощник в тюнинге вашей копии Morrowind Господа, позвольте представить: Morrowind.ini. http://funkyimg.com/u2/528/736/TIT_rew_01.png Этот файл у человека неопытного может вызвать испуг, панику и даже суеверный ужас. У матёрого же игрока в Morrowind сей инишник вызывает в основном зубовную боль: сколько вкуснейших опций недоступно ниоткуда кроме как из его недр! Именно благодаря тонкой перенастройке Morrowind.ini можно раза в два повысить (или понизить) игровой показатель fps, настроить кучу параметров отображения игровых графики и звука, а заодно именно тут регистрируются архивы с файлами и плагины. Вы снесли Morrowind (какая жестокость!), а потом, поставив снова, оказались в положении вареного рака: «О нет, опять все перенастраивать!»? Ну что ж, благодаря товарищу Moorindal’у теперь эта проблема самоликвидировалась. Встречайте: главный герой сего обзора, Tes Ini Tweaker. http://funkyimg.com/u2/277/645/TIT_rew_02.png Несмотря на кажущуюся суровость, Tes Ini Tweaker довольно прост и весьма удобен. Пользователь с помощью кнопки «Обзор» указывает местонахождение своего Morrowind.ini, затем открывает его для редактирования при помощи кнопки «Загрузить». Интерфейс приложения мгновенно заполняется данными: http://funkyimg.com/u2/649/662/TIT_rew_03.png Три основные вкладки позволяют, соответственно, управлять подключаемыми файлами, делать ключевые «твики» в игровом *.ini и настраивать само приложение. Вкладка 1 - Плагины Помимо собственно загрузки Morrowind.ini эта вкладка управляет игровыми файлами. Не только плагинами esp и мастер-файлами esm, но и архивами bsa. Любой файл, не отмеченный в *.ini, можно добавить в список, дважды кликнув по полю со списком соответствующего типа файлов. Порядок файлов, играющий для отдельных плагинов немалую роль, можно легко изменять, корректируя значение числа в колонке «№». Но важно помнить, что не следует допускать дубликатов (например, два плагина с номером 2), и что нумерация у файлов esm и esp сквозная, хоть они и разнесены по разным окошкам. Чтоб удалить файл из списка, нужно просто кликнуть по нему и нажать на Delete. Результат – http://funkyimg.com/u2/301/695/TIT_rew_04.png Шутка. Вкладка 2 – Настройки ini Вкладка отвечает за, собственно, «твикание». Приведенные там настройки дают возможность тонко отрегулировать поведение игры. Ваш покорный не знаком ни с одной программой, которая собрала бы все эти настройки воедино – даже могучий Morrowind Graphics Extender не дает возможности сделать столько настроек в *.ini. Что важно – каждый пункт программы имеет всплывающую подсказку, где описано его назначение и даны рекомендации по установке оптимальных значений. Это поможет сориентироваться новичку и будет интересно опытному пользователю. Вкладка 3 – Опции программы Здесь «твикают» уже сам Tweaker. Фактически вкладка отвечает за выбор столбцов в табличных списках, а заодно дает возможность не лазить каждый раз за своим любимым ini-файлом. Вердикт Программа практически незаменима на поприще быстрого и удобного модифицирования Morrowind.ini. Есть, конечно, небольшие недочёты. Например, хотелось бы, чтобы программа сама присматривала за номерами плагинов. Но, в любом случае, тот функционал, который Tes Ini Tweaker дает в руки пользователю, превосходит все мелкие неудобства на десяток голов сразу. Остается только пожелать автору удачи и новых творческих успехов. Кстати об авторе. Нам удалось взять небольшое интервью у разработчика Tes Ini Tweaker. Вот что ответил Moorindal на наши вопросы: 1) Как вообще оформилась идея создать Ini Tweaker? Что натолкнуло на эту мысль? Сколько времени прошло от задумки до реализации? Я решил написать такую программу когда в очередной раз лез в директорию с игрой чтобы вручную что-то подключить или отключить (стандартный менеждер плагинов, что запускается по кнопке "Файлы", ущербен - располагает плагины в Morrowind.ini как попало, например Bloodmoon идет нулевым). Я подумал, что редактирование текстового файла - задача элементарная, и программа может получиться весьма удобной для пользователя. Реализовывал я ее дольше, чем мог бы и хотел бы по той причине, что сначала начал писать ее на языке С++ с MFC-интерфейсом. И даже что-то я успел сделать, но столкнулся с большими неудобствами в плане работы со строками (не буду вдаваться в подробности, это все-равно интересно лишь программистам) и одновременно узнал от знакомого о том, что такие проблемы не возникнут, если писать программу на C#. Я немного подумал, купил учебник по C# и стал изучать этот язык. Через неделю я прочел книгу и приступил к написанию программы. Ну, а дальше все шло как по маслу (большую часть времени), хотя мне пришлось изучать еще и WPF-интерфейс, который значительно лучше, я считаю, MFC. И вот теперь она работает без сбоев и реализовывает заложенные в нее функции. В общей сложности, времени ушло примерно полтора месяца. 2) Каковы планы по расширению функционала программы? Стоит ли ждать новых возможностей? Или, может, программа однажды выйдет за рамки исходной задачи и превратится в мощный комбайн с множеством возможностей? И нет ли планов по завоеванию зарубежного TES-коммьюнити? Ну, пользователи просят сделать управление погодой и освещением. Возможно, я сделаю это следующим. А затем, когда весь функционал для Морроувинда будет реализован, возможно еще и для Обливиона добавлю что-то (видите комбобокс с единственным вариантом - Morrowind?). И если это будет сделано, возможно еще и разберусь с мультиязычностью. 3) Нет ли статистики о популярности программы? Сколько народу ею пользуется - хотя бы приблизительно? Немного, как я могу судить. Вот последнюю версию скачали всего около двадцати человек, но я полагаю, что она просто не всем пока нужна, да и игроков, преданных Морроувинду, осталось меньше, чем обливионцев. Подробнее о Tes Ini Tweaker - в теме программы на форуме. Материал подготовил Дарин.
  18. А вот Ксарф пусть и идёт. )) Где же мы другое такое сокровище найдём? )
  19. Думаю, никто не будет против, если переводы будут собираться в одной теме?
  20. Ещё одна энциклопедия по Свиткам? Уже четвёртая, если я ничего не упустил. Уж простите моё старческое брюзжание, но лучше бы объединили усилия с Вики Румор. Там сейчас очень нужны энергичные и талантливые.
  21. Вопросы задаём в соответствующих темах. Если нет подходящей темы - тогда здесь.
  22. Закрыто в связи с открытием раздела "Вселенная" на сайте. Выложить статью или ссылку на статью можно здесь или в соответствующей тематике статьи теме в подфоруме "Вселенная".
  23. Раздел "Вселенная" пополнили переводы двух текстов от разработчиков. Первый текст - "Ну-Хатта" - принадлежит перу Майкла Киркбрайда и приписывается довольно известному персонажу - Ну-Хатте с Исследующего Дерева Бражника-Сфинкса. Текст состоит из трёх отрывков: перечня божеств, имеющих смертное происхождение, списка признаков этих божеств и пояснения, кто такие Джилл (те самые Джилл, с которыми мы, по видимому, столкнёмся в Скайриме). Русская версия, в силу многозначности и размытости некоторых моментов, снабжена подробным комментарием от переводчика Phoenix_Neko. "Возвращение учёного" - рассказ Дивайта Фира о своём возвращении в Морроувинд после года, проведённого в Киродииле незадолго до Кризиса Обливиона. История, написанная Гэри Нунаном, проливает свет на взаимоотношения старого волшебника и последнего императора Тамриэля Третьей Эпохи, а также в лёгкой форме повествует о приключениях хозяина Тель Фира по дороге домой. За перевод спасибо Владимиру. Обсудить новость.
  24. Версию сайта 4.2 планируется снабдить рассылкой RSS и, скорее всего, рассылкой на e-mail. Но это будет реализовано для всех новостей сайта (среди которых будут и новости про пополнение/обновление/изменение "Вселенной"). Делать рассылку отдельно для раздела навряд ли целесообразно.
×
×
  • Создать...