Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Дез, пробегись ещё разок-другой по тексту, и, думаю, можно выкладывать. Будет козырный источник имён для всех, начинающих играть в Скай. ))
  2. Как замутим на сайте страничку под Даггерфолл, можно будет выложить книги. Пока их можно разместить разве что на форуме.
  3. "Этерический" выглядит вполне благозвучно, достаточно грамотно и легко узнаваемо. Насчёт серости... буквальный перевод - "Серое-Может-Быть" - избавляет от двузначностей, и с аппеляциями и возмущением сразу отсылает к автору, а не к переводчику. С другой стороны "Серая Вероятность" - термин более, имхо, понятный, достаточно логичный и подходящий в нашем языке.
  4. Насчёт видео с КвейкКона: - АИ ещё тупее, чем в Обливе. Там волки не мчались атаковать то место, где ты был секунду назад. В Скае маразм налицо. Ситуацию с луком и бандитами уже рассматривали. - Водичка красивая. И красиво так булькает вокруг героя. И лосось в ручье прыгает. И дым с порогов идёт, как будто там углекислота твёрдая под камнями. - Неписи в Ривервуде заскриптованы поголовно. Как и лиса с зайцем вначале. - Просмотр книг и записок доставляет. Таки этот 3-Д инвентарь в чём-то неплох. Вот только почему у щита всего одна ручка? - Эффекты заклинаний в инвентаре смотрятся красиво. Карта ничорта неудобна, имхо, но красиво. То же с перками. - Когда гг отходит в Ривервуде от мельницы и идёт мимо моста - за его спиной сверкает какая-то молния. Сначала подумал - вспышка фотографа, но нет, это в игре. Что за баг - х его з. Высадка двемерских электроцентурионов? - Анимация вползания на лошадь недоделана - правая нога гг проскальзывает сквозь коня. - Конь не столько кривоног - как я думал раньше - сколько проваливается выше бабок в камень, на котором его на козла поднимают. С коллизиями у Беседы как всегда. К слову, когда всадник скакал, он на секунду упёрся в едва торчащий из дороги камень. Подозреваю, с таким взаимодействием лошадь-окружающий мир кони в Скайриме будут ещё менее полезны, чем в Обливе. - Пирамидки вдоль горной дороги, по которой скачет гг, почти точно копируют своих товарок из Северного Эшленда. - Когда гг слез с лошади перед фортом, копытная скотина начала куда-то разворачиваться. Привет, знаменитый Обловский баг? ))) - Башни, свисающие над пропастью - это гуд. Ничего оригинального, конечно, но и не безнадёжно скучный левел-дизайн Облы. И вообще, люблю горы и скалы. - Прокручиваение длинных списков ударной мощи для левой и правой рук огорчает. На высоких уровнях, когда появляется масса спеллов и снаряги, лента с прокруткой - это капитальный песец. - Судя по тому, с какой скоростью Тодд восполз от деревушки в низине реки до руин на верхушке горы (даже за вычетом лошади) Скайрим будет очень маленькой песочницей. - Если кто-то сомневался, что пыль и грязь, поднимаемая драконом при приземлении - часть анимации, советую посмотреть момент, где есть приземление дракона на каменные ступени, укрытые снегом. - Скорость загрузки локаций напомнила Морву и рыночную площадь Балморы на стареньком Целероне. - Оружие - слава Богам - нормальное. Клинок у данмера на скрине, видать, и правда является очередной переделкой даэдрика. - "Предбанник" данжона на верху горы доставляет, костры с ящиками и шкафы сильно напоминают Облу, а вот кто вставил в пол пещеры с пауком огромную серую металлическую решётку? Опять двемеры-ренегаты? Ну те, которые любят Лукаса и Итальянское Барокко... Точно! Да! Я познал! В Скайриме они везде! Они невидимы! Они прячутся за камнями и наблюдают за нами! Они фотографируют нас, когда мы поворачиваемся спиной! И вставляют загадочные решётки в полы! Это они перебили Клинков и устроили гражданскую войну в Скайриме! Это они призвали драконов - чтобы от их Туумов заряжать свои батарейки! Это они... Но тссс! Помните, о чём предупреждает нас радио ТОПОР? Они повсюду! - Заклинания, устанавливающие мины, стационарные защитные круги и светлячки - таки прогресс. Для Беседы, конечно. - Трупы от ударов и магии летают прям как в Обле. Тут прогресса нет. - Откуда на вершине горы в катакомбах корни деревьев (или лианы) на полу? Нет, левелдизайнеры явно настолько боялись повторить ошибки Облы, что рванули в другую крайность, сваливая в одну кучу всё, что надо и не надо. Если в пещерах Облы нас ждало уныние, то Скайрим, по ходу, светит изобилием тупых сюрпризов. - Пофиксили падение брошенного драконом гиганта, что гуд. А вот замедленная реакция мамонта на тычёк ножом в бочину... И тормознутый дракон. Эх, с таким тупым ИИ жизнь в Скайриме будет чертовски лёгкой. Причём именно у данмеров-воров. - Плевки ледяного дракона остаются на кирпичах башни. Тоже прогресс для Беседы. - Драконы после смерти сразу сгорают. Полюбоваться тушей не получиться. Пичаль. В целом в плане графики всё красиво и даже атмосферно. 3-Д инвентарь с книгами - тоже круто. Остальное... либо так себе, либо полный звездец.
  5. И чем вам рожа данмера не понравилась? Отличная рожа, отсылающая к Морке. Форма лица, причесон, растительность на лице, лёгкая монголоидность. Правда, глаза совсем крохотные, да и надбровные дуги явно у варваров позаимствовали (подозреваю, варварский облик в Скайриме добавят даже альтмерам. Типа колорит игры, как лица деревенских олухов в Обле). И выражение неконтролируемой ярости на лице плохо соотносится с этой суровой, высокомерной расой - скорее бы подошла привычные фанатам Морки холодность, ирония или угрюмость, за которыми просматривается безжалостность и внутренняя сила. Да и неясно, отчего это вор так разорался на ночь глядя. В остальном же внешность радует. Ножик, как уже говорил, - чисто корейская попса. Выглядит брутально, но сливает любому кухонному ножу по части эффективности. Бронь туда же - столько ремешков, петелек и побрякушек, чтобы звенело и за всё цеплялось? Хорошо хоть не чёрная кожа или латекс. До кучи - перед нами озверевший ночной убийца, а не вор.
  6. Это истинно брутальное оружие из линяги данмеров. Придётся привыкнуть, как и к каменному двемерскому барокко.
  7. С раком знаком не понаслышке - это как игра в орлянку. Буду держать пальцы (и всё остальное) за тебя и твою удачу. Выздоравливай, и счастливого и долгого тебе реала. P.S. Как выйдешь на пенсию и появится свободное время между дачей и внуками - возвращайся на ФР. Мы будем рады
  8. Молодец. Только зачем в русской википедии английские названия столбцов - "English, Binomial name, Russian"?
  9. Уже нет. С момента моего отъезда Алекс там ревизию устроил, мебели и техники набрал.
  10. Итак, свершилось!!! Марк, папка с фотками из Питера и интернет оказались, наконец в одном месте! Ура, товарищи! Мы шли правильным путём! http://radikal.ua/data/upload/05615/6895e/2e7f786e88_preview.jpg Кстати, идущие всякими путями - Лорд Алекс неусыпно следит за вами! http://radikal.ua/data/upload/05615/fb1a9/b50970fceb_preview.jpg А Торис коварно притаился в засаде, вооружившись Большой Красной Хреновиной! http://radikal.ua/data/upload/4efc3/04012/1ce678ac1d_preview.jpg Так что будьте бдительны, как любит повторять ДиДжей ТОПОР. P.S. Товарищ Марк сердечно благодарит товарищей Лорда Алекса, Ториса и Сенешаля за оказанный радушный приём и всевозможное гостеприимство в славном городе Петрограде Ленигнраде Санкт-Петербурге. Как говорится, будете у нас на Колыме...
  11. Глядишь, к осени доберёмся до Морриковского "потолка" (ок 85).
  12. Ну-ну... Когда-то на своём целерончике немало провёл в ней времени. Игра чертовски атмосферна, хотя геймплей примитивен, как тетрис.
  13. Вчера поюзал первую часть. Приятная вещь. Не скажу, что понравилась больше второй, но местами - очень даже. Лет 10 назад я бы из неё не вылазил.
  14. Дорогие читатели! Вы справедливо сетуете на то, что по-настоящему «новые новости» стали появляться реже, чем раньше. Разработчики дают меньше интервью, да и вопросы в них часто пересекаются и повторяются; публичные мероприятия, в которых принимает участие Bethesda – например, фестиваль Comic-Con – проводятся за «железным занавесом», не сопровождаясь трансляцией live; новые видеоматериалы удаляются из-за заявлений ZeniMax Media о нарушении авторских прав. http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/003.jpg Наконец-то в нашем распоряжении оказались крупицы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОВОЙ ИНФОРМАЦИИ: завсегдатаи форумов Game Informer составили длиннейший список официально подтвержденных деталей и подробностей, касающихся The Elder Scrolls V: Skyrim. В нем перечислены как новшества, так и некоторые интересные нюансы, «перекочевавшие» в TES V из Oblivion. К счастью, среди 109 пунктов списка нашлось 10, не упоминавшихся нами ранее. Эти подробности очень разноплановы - большинство из них, возможно, не представляет особого интереса и не окажет серьезного влияния на игру. Пункты, перечисленные ниже, объединяет только то, что в наших публикациях вы с ними ни разу не встречались: - сталкивая масляные светильники на землю, вы можете вызвать возгорание; - над чудесными новыми цветами, которые, кстати, можно использовать как алхимические ингредиенты, будут виться бабочки; - в числе интересных мест Skyrim – лагеря гигантов, убежища некромантов и алтари различных божеств: Аэдра и Даэдра; - повышение навыков от 30-31 быстрее приводит к переходу персонажа на новый уровень, а значит, для игрока имеет смысл ограничиться достаточно узким диапазоном выбранных скиллов; - по достижении 50-го уровня перки перестают добавляться, хотя уровень персонажа можно повышать и дальше; предположительно, максимально возможный – 75-ый; - повышение уровня происходит быстрее, чем в предыдущих играх серии; - в числе прочих подтвержденных перков – возможность разоружить врага; - скорость бега «спиной вперед» ограничена, теперь вы не сможете догнать NPC, передвигаясь таким образом; - в игру вернется «корень Нирна»; - в числе доспехов будет кольчуга. Ещё один интересный факт - это появление Skyrim в списке новинок портала OZON.ru. Так что теперь оформить предзаказ на игру в пределах России и стран СНГ стало гораздо проще (ссылка на страничку Skyrim). Новости подготовила Nemezida.
  15. Новости недели одной строкой. - в прошлую пятницу в Game Pro были опубликованы результаты очередного рейтинга: "20 игр, повлиявших на формирование RPG как жанра". С удовольствием сообщаем, что в этот список попали The Elder Scrolls I: Arena, которая отмечена в разделе "Основоположники жанра", и Fallout (1997), попавший в рубрику "Великие RPG, усовершенствовавшие жанр"; http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/002.jpg - в обзоре The Elder Scrolls V: Skyrim, размещенном 26-го июля в Guyism, наше внимание привлекло любопытное замечание: "Я спросил, можно ли будет в игре завести домашнее животное. Мне ответили, что Псина в Fallout была довольно популярна, так что..." Так что – скрестим пальцы на удачу, уважаемые фанаты Свитков, и понадеемся, что этот уклончивый ответ разработчиков можно истолковать именно так, как нам показалось; - сегодня издание RPG Watch обновило результаты опроса "Лучшая игра серии The Elder Scrolls". Итак: Arena - 6.1% Daggerfall - 13.81% Battlespire - 0.36% Redguard - 1.35% Morrowind - 59.28% Oblivion - 19.1% Смотрите, комментируйте, сравнивайте со своими оценками. И – продолжайте следить за нашими новостями! Новости подготовила Nemezida.
  16. В последнее время исполнительный продюсер Bethesda неоднократно отмечал, что во многих отношениях Skyrim ориентируется на Fallout. Вот пара уроков, усвоенных разработчиками: "Зачастую Oblivion был "слишком резок с игроком" - и всё потому, что окружающий мир, а вместе с ним и враги, развивались быстрее, чем персонаж», - сожалеет Тодд Говард. Напротив, в Skyrim система левелинга такая же, как в Fallout, а потому вам предстоят схватки с теми противниками, уровень которых сопоставим с вашим. http://fullrest.ru/markmarzell/art/work/001.jpg "Оказалось, что многие игроки, столкнувшись с серьезными препятствиями, не отступают, как мы предполагали, а упорно пытаются преодолеть их, снова и снова. Поэтому мы должны создать игрокам такие условия, чтобы их упорство было вознаграждено", - сказал разработчик во вчерашней беседе с журналом Edge. Кроме того, Fallout является отличным примером в плане объема выпускаемых дополнений. 26 июля PSM3 опубликовала слова Говарда о том, что Bethesda очень довольна такими дополнениями, как The Pitt и Broken Steel – более того, для The Elder Scrolls V компания планирует выпускать еще более масштабные DLC, фактически – полновесные аддоны. Новость подготовила Nemezida.
  17. "Old World Blues" продолжает получать высокие оценки от игровых критиков и постепенно утверждается в статусе "лучшего DLC всей серии Fallout". Capsule Computers, 9/10: Хотя Old World Blues - третье дополнение к Fallout: New Vegas, но оно, безусловно, самое "мощное". Едва попав в мир OWB, вы заметите существенное отличие от предыдущих DLC: сюда можно захватить с собой всё, что вы хотите. Разумеется, речь идет об экипировке и вооружении, которые очень пригодятся вам в этом мире: во всяком случае, пока не обзаведетесь новым арсеналом. А вот компаньонов всё таки придется оставить. Atomic Gamer, 9/10: ...Как бы то ни было, OWB – это лучший DLC во всей серии Fallout. Мы знаем, что следующим дополнением Bethesda собирается завершить историю Курьера. Остается надеяться, что успех всей игры в целом – хоть она и не была безусловным "хитом" - изменит решение издателей, и они озадачат Obsidian разработкой новых серий Fallout еще на несколько лет. MTV Multiplayer, баллы не выставлены: OWB – замечательная работа. Из недостатков можно отметить только чудовищную сложность прохождения. Нас предупреждают, что DLC разработан для игроков, которые достигли как минимум 15-го уровня. Так вот: приступая к Old World Blues, я был на 35-м, и всё равно играть было чрезвычайно сложно. В общем, готовьтесь - может случиться, что вам придется переключиться на низкий уровень сложности. Metro, 8/10: Говорят, что самое смешное – это когда в совершенно неуместной обстановке обнаруживаются вполне обыденные вещи, не имеющие к ней никакого отношения. С этой точки зрения беседа электрического выключателя и "чрезвычайно полезного" тостера производит такое мощное впечатление, что все предыдущие дополнения и сами игры серии Fallout как-то блекнут. Если следующий DLC - Lonesome Road - удастся сделать на столь же высоком уровне, то у Bethesda появится шанс, что ее наконец-то перестанут попрекать бронёй для лошадей. Новость подготовила Nemezida.
  18. Да-да, сегодня мы будем много говорить о Фоллауте и Старом Блюзе. Сейчас на очереди - перевод весьма солидного обзора свежайшего дополнения для Fallout: New Vegas, появившегося на страницах Game Spy. После легко забываемой экскурсии в Зионский Национальный парк в Fallout: New Vegas - Honest Hearts, Obsidian и Bethesda решили вернуться к истокам серии в Fallout: New Vegas - Old World Blues, создавая замечательное, глубокое и непростое дополнение, предлагая одно из лучших приключений в пустыне Мохаве – а то и столичной пустоши. Прим. неудержавшегося переводчика: у обозревателей GameSpy свои взгляды на хороший Fallout. Я уже готов был забросить ДЛЦ для Fallout: New Vegas после прохождения Honest Hearts. Этот адд-он – концентрат голливудских ковбоев-индейцев в совсем нефоллаутическом сеттинге - не выстрелил по целому ряду причин и заставил меня поверить, что New Vegas не только перепрыгнул через акулу, но и заодно через мужика на лыжах, перепрыгивающего через эту акулу. О, как я заблуждался! Old World Blues, третий адд-он к New Vegas, вдыхает в игру новую жизнь и предлагает все те штучки, что делают постапокалиптику такой замечательной! http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/118/1184081/fallout-new-vegas-old-world-blues-20110725022209946.jpg С самого начала игры в Old World Blues Курьер (это вы – иначе как еще звать протагониста?) обнаруживает себя вляпавшимся в самую сердцевинку тайн, окружающих Большую Гору. После телепортации на место – в гигантскую секретную научно-исследовательскую станцию, именуемую Большим Кратером – он, едва очнувшись, узнает, что его мозг, сердце и позвоночник заменили механическими аналогами (что, кстати, поставляет несколько прелюбопытнейших перков). Владеет сим НИИ группа чокнутых ученых довоенной эпохи, сохранившие свои мозги в роботизированных телах. И эти ребята требуют, чтоб вы помогли убрать их экс-коллегу, доктора Мобиуса, который «отбился от стада». Используя ваши мозг, сердце и позвоночник как заложников, Think Tank (как называют себя эти ребята) отправляет вас к Большой Горе, чтоб одолеть доктора Мобиуса и его армию робоскорпионов. Вводная часть переполнена экспозиционными вставками, но оно того стоит – уж больно смешно все это получилось. Неприкасаемые, бестелесные ученые посвящают себя разрешению «невозможного» и продвижению НАУКИ (!), заседая в укрепленной лаборатории, но они бы весьма неплохо зарабатывали, устройся где-нибудь в качестве штатных комиков-афористов. Obsidian превзошли самих себя в плане диалоговой части Old World Blues, выводя традиционный для франшизы черный юмор на совершенно новый уровень. Один только Тостер – весьма метко названный ИИ – установленный в вашем обиталище в недрах Большой Горы – стоит всех десяти баксов, которые просят за аддон. Этот прибор-убийца рьяно разберет любой другой тостер, который вы отыщете на базе, особо выделяя патроны и ценные предметы, и при этом сыпля фразочками типа: "Тостер есть не более чем луч смерти со слабым источником питания. Как только я смогу придумать, каким образом подключиться к главному реактору – сразу спалю мир! " И так все время. Молодца! http://funkyimg.com/u2/402/948/article-1311354600661-0D1E4C1600000578-943720_636x327.jpg Помимо шуток юмора, Old World Blues предлагает напряженное испытание игровых навыков, оформленное в духе 50-х. Выйдите из уютных помещений базы Think Tank, и вы сразу поймёте, зачем Obsidian предупреждали о том, что к Большой Горе раньше 15-го уровня лучше не лезть. Даже моему закаленному Пустошью забияке 40-го уровня несладко пришлось, когда он попал под обстрел толпы лоботомитов, ведущих огонь из магнумов .357-го калибра, при поддержке киберсобак, ночных скитальцев и робоскорпионов. К счастью, у вас есть здоровый выбор новых средств уничтожения, которые помогут проделать бреши во вражьих ордах. Особо замечателен образчик «Киберпесья пушка К9000». Здоровенная пушка, смахивающая на гатлинг с приделанной к нему собачьей мордочкой, может учуять врага издали, залаять, а потом обрушить поток смерти, собранный из полусотни пуль. А отыщете апгрейд на это и без того превосходное оружие – и оно превратится в FIDO, которое можно заряжать пулями 44-го калибра. Гав! http://funkyimg.com/u2/311/117/401px-K9000ConceptArt.png Конечно, прогрызлась и целая колония различных «жуков», жаждущих испортить ваше погружение в этот мир. Среди них – частое падение игры при использовании быстрого путешествия, из-за которого приходится запускать игру снова… Но этих инсектоидов явно не хватает, чтоб отпугнуть от столь всесокрушающего DLC, каковым является Old World Blues. ДЛЦ, содержащее 13 часов восхитительного, близкого по духу к классике фоллаутовского контента. Fallout: New Vegas - Old World Blues – обязательный к ознакомлению образчик для любого владельца New Vegas. Автор оригинала - Mike Sharkey. Перевод - Дарин.
  19. Продолжаем перечень must-know, предложенный обозревателем Gaming Bolt: 5. Улучшенная графика Продукт в целом был существенно переработан графически, но главное, что стоит отметить - это увеличенную дальность обзора. Для серии The Elder Scrolls это особенно важно – в огромном мире Свитков от живописных равнин, до которых предстоит добираться, и от видов горных вершин вдалеке просто захватывает дух! Здорово, что графике всё лучше удается передавать ощущение масштабности. 6. Инвентарь проще в управлении В Oblivion инвентарь был не очень удобным: немало времени уходило на "пролистывание" множества однотипных предметов с целью найти один нужный. Кажется, в TES V с этим будет покончено: все предметы рассортированы по группам, а значит нам будет проще ориентироваться. Да, и не забудьте: каждый объект можно рассмотреть в 3D, то есть содержимое инвентаря прибавит в реалистичности. http://radikal.ua/data/upload/49112/4fa6c/fd3bc12a5e.jpg 7. Иная расстановка акцентов в сюжете Сюжет Oblivion был, в общем, классическим: добро сражается со злом. Разумеется, какие-то повороты и отступления присутствовали, но всё же бОльшая неоднозначность и двойственность морального выбора игре явно бы не повредила. В этом отношении Skyrim тоже подает надежды: идет гражданская война, и фракции, не окрашенные "в белое и черное", преследуют совершенно разные цели. 8. "Живой" игровой мир Многие игровые миры выглядят, как реализация пунктов заготовленного списка, а не как связанные элементы, органично вплетенные в общий сюжет. Skyrim и в этом отношении является приятным исключением. Например, раз в игре присутствуют драконы – то нам предлагают и их язык, разработанный "от и до". Вы же знаете тру-фанатов "Властелина Колец", которые умеют говорить по-эльфийски? А теперь подумайте о драконьем языке – и в вашей жизни может появиться новая цель… 9.Замечательные способности Всё-таки The Elder Scrolls V – новая часть знаменитой RPG-серии, а потому мы вправе ожидать от игры массы новых способностей и заклинаний. В этом отношении нас порадуют драконьи кличи, позволяющие вызывать могучих союзников, телепортироваться и даже замедлять время. 10. Демо не будет... Я уже слышу ваш вопрос: "Когда же игра окажется в моих руках?!" Да, все мы с нетерпением ожидаем демонстрации, но, к сожалению, "попробовать" Skyrim до его релиза не получится. Нам объяснили, что игра слишком велика и слишком насыщена контентом, чтобы уместиться в коротком демо. Что ж, подождем. Кстати: разве вам когда-нибудь попадалось хорошее демо RPG? Новость подготовила Nemezida.
  20. Дополняя Феникса: На текущем этапе ГМ возглавляет некромантоненавистник Травэн. Т.е. любое явное проявление некромантии в Университете исключено. Но, помимо указанных Фениксом нюансов возможны варианты тайного изучения некромантии отдельными обитателями университета или глубоко законспирированной группой профессоров. Также не исключено, что Травэн в глубокой тайне проводит изыскания в некромантии сам или с группой доверенных лиц. Тут уж фантазия может развернуться. Фанатики - а Травэн производит впечатление фанатика - способны в поисках методов борьбы с некромантами переплюнуть последних как по глубине достижений, так и по уровню жестокости. Но не исключено, что сама мысль соприкоснуться с нечистым искусством вызывает у Архимага тонны ненависти. Этот момент в игре не обыгран, так что остаётся на твоё усмотрение ( "Плюсы и минусы" не в счёт - это официальная позиция. Другой она быть не может).
  21. Как оказалось, Тодд Говард – не поклонник 3D-технологий, ставших ныне широко популярными в кинематографе и игровой индустрии. "Ни в малейшей степени, - подтвердил исполнительный продюсер Bethesda. – И потом, надевать эти очки... По-моему, это разрушает образ". Однако Говард уточнил, что не претендует на истину в последней инстанции: возможно, для кого-то развитие этих технологий станет настоящим прорывом. "Тот, кого это привлекает, может работать в этом направлении, а меня оно вряд ли заинтересует", - резюмировал главный разработчик TES V. Что-то вроде постскриптума: любители серии The Elder Scrolls, которые следят за каждым публичным высказыванием Тодда Говарда в надежде услышать что-то новое о Skyrim, прокомментировали это так: «Угу, его ни 3D не интересует, ни разработка демо версии...» Материал подготовила Nemezida.
×
×
  • Создать...