-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Сиречь левеллинг. На первых уровнях в одиночку хоть в Глотку Мира лезь - дракона не увидишь. Как только прокачаешься - появятся. Сильнее прокачаешься - бандиты оденут даэдрик исчезнут обычные драконы, появятся "ледяные". И так далее. После мейнквеста драконов скорее всего не будет. Они связаны с Альдуином, а нам, ставлю ящик пива, в конце квеста придётся самого Альдуина ножичком затыкивать.
-
Большинство фанатов "Сердца Хаоса" уже успели опробовать и оценить версию 1.4. Сегодня у нас для них небольшая, но весьма приятная новость: разработчики взяли в правую руку конструктор, в левую - дихлофос и вытравили из мода ещё порцию мелких и не очень жучков. Встречайте второй патч для "Сердца Хаоса" v1.4. Форумная ветка "Сердца Хаоса" Обсудить новость
-
Сегодня определённо удачный день )) Прими благодарность от лица lore-команды ФР. Фанатизм отменяется.
-
Неплохо. Простой и приятный слог. Хотя Маск прав, есть не совсем удачные моменты. Моя имха в этом вопросе: "Вы пьёте одиночество И дуете в бокал, Хотя вам и не хочется Чтоб кофе остывал." - Кофе в бокалы не наливают. По крайней мере, горячий. И концовка у этого стиха как-то оборвана. Не хватает целостности. Больше всего понравился "Кофеин" (люблю короткий жанр), но вот ритм... Последняя строка явно завалена. "И кратким эффектом Рая" или что-то подобное было бы более к месту.
-
Первый рефлекс - накормить ))
-
Наша копилка исследований TES Lore пополнилась ещё одним компилятивным произведением. Автор - Александр Максвелл - попытался собрать воедино и проанализировать различные свидетельства о событиях на Красной Горе, завершивших Войну Первого Совета. Игрокам, увлечённо читавшим игровые книги в Morrowind и интересовавшимся TES Lore, знакома неоднозначность и политизированность этого вопроса. Потому пять ключевых моментов, рассматриваемых в исследовании - осведомлённость Короля Думака о работах над Нумидиумом, исчезновение двемеров, проклятие Азуры, гибель Неревара и использование Сердца Дагот Уром - названы "Пятью великими мифами". Прочитать статью и оставить комментарий вы можете в отдельной теме в разделе "Вселенная TES".
-
Котэ набрал стольник и даже больше. Отправлен в РО. Поскольку не первый раз и поскольку "больше" - на 28 дней. Пруфы - во Вселенной (до завтра, ибо нефиг сему флуду там задерживаться на дольше).
-
Смотри на главной странице форума. ) Сейчас Алекс немного свои дела разгребёт и выложит на сайт тоже. К слову, если ещё появится желание осветить прогресс мода у нас на сайте (да и не только прогресс мода) - стукни Максвеллу. ВТ с удовольствием тебя опубликует.
-
Сегодня к нам на огонёк заглянул тов. Usher и поделился новостями относительно своего необычного аддона для TES IV Oblivion. "" Место действия мода - центр западной провинции Хаммерфел, родины редгардов, а именно пустыня Алик'Р. Мы могли её посетить ещё в Даггерфоле, но на тот момент Лор игры только формировался, и, увы, ни о двемерах, ни о, скажем, венценосцах мы в игре не слышали. Хотя, насчёт последнего не уверен... В любом случае, по моему, настоящий, истинный и, не побоюсь этого слова, труЪ Лор появился только в Redguard. Прекрасная игра, между прочим. Именно в ней мы могли впервые встретить работающего сфера-центуриона и, думая о его устройстве, быть убитыми. В ней мы познакомились с редгардской культурой, которая, между прочим, в Oblivion ну нисколько не изменилась. Впрочем, это вечная тема для TES: коренной народ провинции сражается с имперскими захватчиками. Так и тут: венценосцы, желающие независимости Хаммерфела, против ллотанцев, сторонников Империи. А в это время ещё и Кризис Обливиона! Для полного счастья не хватало оживших технологий двемеров и третьей стороны с неизвестными мотивами... Пустыня Алик'Р Концепция мода менялась постоянно. Сперва я хотел реализовать большое подземелье навроде Айвелона, только на двемерскую тематику. Позже мы нарисовали бонус: часть пустыни с экстерьером двемерских руин. Но и этого нам было мало! В итоге, сейчас территория мода охватывает королевства Алик'Р и Бергаму с их столицами, поселениями, различными руинами и прочими локациями. http://pikucha.ru/i5j1j/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-14-59-36.jpeg http://pikucha.ru/i5j1k/thumbnail/Oblivion+2011-05-15+22-18-03-26.jpeg http://pikucha.ru/i5j1l/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+10-59-15-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j1n/thumbnail/Oblivion+2011-05-17+11-00-57-36.jpeg Изначально лично я хотел просто большую и пустую пустыню. Выглядела она внушающе, однако заняться там было откровенно нечем. Тогда мы начали пририсовывать туда различную растительность, оазисы, всевозможные каньоны. Чем всё закончилось - смотрите на скриншотах. Однако и это ещё не финальный вариант. Города и поселения Пустыня пустыней, но одну вещь мы вначале упустили. На территории пустыни расположилось по крайней мере 5 королевств Хаммерфелла! Мы выбрали те, которые больше ассоциировались с Алик'Р, а именно, гм, Алик'Р и Бергама. В планах был и Антифилос, но в процессе мы решили его оставить за рамками нашего мода. Также по всей пустыне вам будут встречаться небольшие редгардские поселения, в которых ваш герой сможет отдохнуть и взять пару квестов. http://pikucha.ru/i5j1M/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-58-06-69.jpeg http://pikucha.ru/i5j1N/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-12-17-80.jpeg http://pikucha.ru/i5j1O/thumbnail/Oblivion+2011-01-05+14-11-25-53.jpeg http://pikucha.ru/i5j1V/thumbnail/Oblivion+2011-04-23+20-59-48-49.jpeg Редгардские руины и пещеры Есть и древние руины, есть и заброшенные города. Гробницы, напоминающие египетские. В общем, рай для Индиан Джонсов. http://pikucha.ru/i5j2E/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-05-50-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j2F/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+19-24-50-27.jpeghttp://pikucha.ru/i5j2G/thumbnail/Oblivion+2011-06-11+21-08-45-10.jpeg http://pikucha.ru/i5j2H/thumbnail/Oblivion+2011-05-01+21-02-51-66.jpeg На одном скрине сатакалисты, фанатики Сатакала (местного Акатоша), атакуют мою честно украденную повозку. также представлен форт Бергамы, разрушенный во время Деформации Запада, и пример интерьера гробниц (пример сырой и тёмный - факел забыл). Пещер в пустыне немного, большинство из них вам встретятся в расщелинах и скалистых местностях. http://pikucha.ru/i5j3U/thumbnail/Oblivion+2010-09-25+23-22-41-56.jpeg http://pikucha.ru/i5j3V/thumbnail/Oblivion+2011-05-26+17-41-55-48.jpeg http://pikucha.ru/i5j3W/thumbnail/Oblivion+2010-10-17+17-47-24-49.jpeg Двемеры, двемеры и ещё раз двемеры! Ну и самое главное наше детище - двемерское искусство! Мы по аналогии с Морровиндом воссоздали несколько двемерских сетов подземелий, множество всевозможных механизмов и роботов, придумали и своих! В общем, всем любителям стим-панка посвящается. http://pikucha.ru/i5j2S/thumbnail/Oblivion+2011-05-30+01-04-44-85.jpeg http://pikucha.ru/i5j2X/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-53-00-55.jpeg http://pikucha.ru/i5j39/thumbnail/Oblivion+2011-06-12+14-47-57-60.jpeg http://pikucha.ru/i5j3a/thumbnail/Oblivion+2011-05-06+17-55-23-73.jpeg Надо сказать, двемерские центурионы на то и роботы, чтобы после смерти разваливаться на куски. Взрывающиеся сфера-центурионы, отпадающие руки и головы этих механических монстров... Вот такая вот расчленёнка. Особо "удачливые" путники встретят и призраков двемеров. Но самое главное, что у каждых двемерских руин будет своя история и свой квест. От банальной башни, в которой можно менять погоду, до... Спойлер-спойлер-спойлер! И внимание! Моду всё ещё очень требуются очень скриптеры и очень дизайнеры очень интерьеров! Очень нужны авторы книг/квестов!!! Хоть кто-нибудь - отзовитесь! Что касается сроков, то мы планируем выпустить мод до релиза Скайрима. Но тут ещё многое зависит от того, сколько человек откликнется на мой призыв. "" Побеседовать с Usher'ом, узнать больше о проекте и присоединиться к нему вы можете в соответствующей теме на нашем форуме. Обсудить новость.
-
Ашер, из твоего медиа-релиза можно новость на главную сделать?
-
В эфире Тропиканское Островное Патриотически Ориентированное Радио «Огонь Революции» и бессменный DJ-ТОПОР. Итак, время еженедельного обзора новостей Академии Исскуств. И главная новость дня: Там тихо, как в болоте. Политические дрязги прекратились, творческие анклавы разбежались по углам и тихо зализывают раны перед грядущей бурей. Что это будет за буря? Буря оваций, взаимных обвинений, буря Поддержки или даже тривиальное цунами, которое снесёт здание Академии Исскуств к Дагоновой бабушке? Об этом мы узнаем позже. А пока, обзор новинок этой недели: Начнём с писателей. По этому случаю в студию приглашается наш постоянный гость Инквизитор Гарри! - Вас ждёт Гиена Огненная, Еретики! ]:-> Приступим к искоренению Ереси. Итак, Milli Спасибо Гарри. Теперь о художественных новинках: Художники продолжают доставлять. Итак, начнём с KENNY А теперь обзор новинок от товарища Дарин-а А теперь новости с конкурса эмблем от ТОПОР-а! Конкурс удался! Никто не прислал не одной работы! А это значит, что DJ-ТОПОР таки выиграл спор. Также это обозначает, что выиграли все! Все достойны Ордена На этом ТОПОР завершает сегодняшнее вещание. И помните: http://radikal.ua/data/upload/49112/69fda/0f362b9c54_preview.jpg Если вы знаете, где сокрылась скверна и ересь, то вам сюда
-
Offtop Попрошу Веников с Вениаминами не путать. Вениками на ФР традиционно называют Фениксов. ))
-
Таки да )) Веник, прими мои соболезнования по поводу потери тобой холостяцкой свободы и поздравления по поводу обретения её альтернативы )) Да пребудет с вами обоими какая-нибудь особенная хрень, которая сделает ваши отношения прочными, дни - счастливыми, а детей - здоровыми.
-
А можно ссыль, где эта карта лежит? И когда её выложили?
-
Вору впихнули всё, что не влезло в другие блоки, хех ) Ну, у меня даже Морка в виде образов, сделанных с дисков, скопированных с 1С-овской версии, которую мне когда-то дали на 1 день ))) Вообще-то диски (кроме болванок) не покупаю уже лет пять. И Скай, соответственно, тоже будет с торов. Не могу не поддержать. Жаль, что такая концепция в играх - не частый гость.
-
Персонаж 34 уровня, подчитенный (хелса 999) Вот Шармат! А я надеялся уже 11-го числа скачать с пиратбэя образ для соньки. (( Вы развращены Морроувиндом, сударь. )))) Оригинальность нынче не в чести. Затрат много, а зелёного шуршащего профита - кот наплакал.Финляндия - громко сказано. Про ту потебню, которую они вместо собора в городе со скринов влепили, я уже писал. Так что даже нормально реализовать Финляндию не получилось )) И, да, представление о Скайриме и нордах не совсем верное. Версия Беседы ближе к концепции из других игр.
-
Появилась чёртова дюжина модов. Милые лица и страшные морды, Вкусы и цветность порадуют всех. Вот Дом Мирабель, где ночью и днём торгует хозяйка прекрасной одеждой. Вот стол, за которым в бутылочку вечером любит порою играть молодёжь. Вот яства и вина, которые видом порадуют умного и невежду. Вот Гнисис, если от старого города новых домов и торговцев ты ждёшь. Вот чёрный наездник, что мчится в Инферно на верном своём вороном жеребце. Вот мамонт суровый со всадником топает рядом, следы оставляя на мягкой земле. Вот дева на белом крылатом пегасе в платьице белом и белой броне. Вот стайка вампиров почти в неглиже. И эльфка кровавая в красном наряде... Из новеньких это пожалуй что все. Обсудить новость
-
Прочитав инфу о том, что не будет битвы на лошадях, окончательно утвердился в мысли, что нам подают немного перекрученный Обливион. Потому как Скайрим ну ничем принципиально от оного не отличается. Эдакий тотал-конвершн-глобал-мод, немногим выше уровня Нерима. Спрашивается - чем в Беседе сто с гаком человек 5 лет занимались? За что деньги получали? Грусть. И лёгкие позывы тошноты. П.С. Но во всём нужно искать свои плюсы, верно? У таких, как я есть а) возможность поиграть в приличный DLC для Обливы, не устанавливая саму Обливу; б) можно не заморачиваться насчёт нового железа и спокойно сидеть на старом.
-
Думаю, виде с ПК версии будет не скоро...
-
Про него. Длинный, и, судя по виду, чертовски неудобный. Насчёт морриковского интерфейса поддерживаю - зе бест.
-
Окей. Сформулирую тезис иначе - что проще, удобнее, быстрее - посмотреть в угол экрана на иконку оружия или открывать меню и смотреть там? Это уже критиканство. Никто не говорит про неудобство карты Морроувинда. И, когда вышла Обла, никто не заикнулся обвинить её в том, что на её карте видно дороги, горы и реки (и не приходится высматривать их сквозь пелену облаков).А вообще, да, моя имха: лучше всего реализованы карты в серии Thief. Плюсую. Но зачем модель растягивать на 2/3 экрана, заставляя игрока проматывать кучу менюх? Когда можно было сделать средних размеров окошко. Или (ах, мечты, ах, Морва!) регулируемых размеров. Твои б слова - да Тодду в уши. Я имею в виду, что функции карты провинции, которую носят с собой, карта Скурения не выполняет. Это, как верно сказали, спутниковая панорама. Зачем заставлять думать там, где это нафиг не нужно? Противников, как показывает ролик, один хрен закликивать будем. Да где ж рано, коли нам её в действии показали? Позже - уже только в игре. Святые слова! К слову, никто не прокомментировал отсутствие значка эффекта заклинания на тебе.