Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. такой вариант видится наиболее логичным. Точно сказать трудно. Двемеры не применяли магию в классическом смысле (ни схоластическую магию, ни туум, ни то, что практикуют прочие народы), но какие-то свои спецдисциплины у них определённо были. Мысль про "привязанность" анимункули к конкретным городам/крепостям интересна. И вполне логична, в виду как правило большей мощности тех военных юнитов, которым не нужно пересекать большие пространства (экономя на весе, месте место под топливо, не требуя каких-то дополнительных ходовых механизмов и прочая). Правда, насчёт механизмов этой связи пока - только домыслы. Да и не все анимункули к "дому" привязаны - иначе как двемеры столько лет с другими народами воевали? Исключительно обороной крепостей много не навоюешь... Хотя и тут возможны варианты.
  2. НАЙДИТЕ МАРКУ МЕСТО ДЛЯ ВПИСАТЬСЯ (у него самого что-то не выходит) - и он не передумает. Поездом и самолётом - дороговато, а автостопом уже не могу - работа. Хотя тур по ФРовцам Расеи устроил бы с удовольствием.
  3. Это касается грибов-башен. Простые грибодеревья тут при чём? А мне думается, что древовидные грибы Нирна никак к Шигорату не привязаны. На Земле имели местно древовидные папоротники, плауны, хвощи. Почему бы нирновской эволюции не вырастить таким же макаром грибы? Скорее, от обилия магии, с помощью которой выращивался Порт Тельваннис, окружающую флору тоже начало раздувать. Побочный эффект, так сказать. Про старые или развалившиеся башни телванни, насколько помню, ни в играх, ни в литературе ни слова. Так что, если какая башня и валится от старости, то явление это редкое. Поэтому гробить уйму сил и энергии на строительство "запасного нового города", если старый неясно когда завалится, глупо. К тому же, возле Порта Тельваннис - которому немало веков - нет старых башен, которые бы свидетельствовали в пользу переездов магов из обветшавших грибобашен в новые. См. тут. Морроувиндские может и вырабатываю. Шармат его, какая у них биохимия в клетках творится. Ну, если не считать вварденфельские деревья корявой реализацией "обычных", то очень вряд ли. До окружающих земель недалеко - семенам не составит особого труда перелетть/переплыть/перебраться с животными на остров. Плюс антропологическое влияние (наверняка переселенцы пытались посадить на новой земле что-нибудь из родных краёв). Но... не приживаются они. Плюс к АоЗ. Магией всё можно объяснить. Но зачем? Ведь не хлорофилом единым... Кстати да. Подобрать атмосферный реплейсер деревьев чертовски трудно. Для ГБ мне понравился Валити, а вот для Аскадиан и прочего никак не могу найти.
  4. Нужно. Если десантирование намечено на следующую ростовскую стрелку, и эта стрелка - нечётного числа, прибуду на собственном парашюте Если нет, поддерживаю морально.
  5. Речь о грибах, заменяющих на Вварденфелле берёзки и осокоры? Если да, то: Насколько я помню, люди/меры к их появлению отношения не имеют). ИМХО, грибы на Вварденфелле появились исключительно эволюционным путём, как и деревья. Отсюда: Затем же, зачем и деревья. Крупные представители флоры. В незапамятные времена - эволюционировал из мелких грибов либо был создан кем-то из богов. Можно пофантазировать на тему участия в распространени грибов Шигората. Для получения результата выращивают башнегрибы. Остальные сами растут. Ну, или сажают ради тени. Это вопрос относительно любви разрабов к большим мицелиям или популяции грибов-деревьев в Морроувинде? К слову, никогда не задумывался - а лорны ли древогрибы на материке? Всегда казалось, что это в порядке вещей. Нужно книжки полистать. В Т.Р. на Островах Тельваннис есть заросли незаселённых грибобашен без внутренних помещений. Но насколько они дико- и насколько они лорны - большой вопрос. Только молодые и только на Дрожащих Островах. Впрочем, думаю, и Вварденфельские древогрибы можно есть - если ты жук-гриботочец )) Судя по сходству шляпок древогрибов и домиков-грибов тельванни, изначально маги брали за основу дикие древогрибы, заставляя их вырастать в нужные формы. Ничто не вечно (с). Судя по тому, что в разговорах про телванийские города, коим немало лет, есть упоминания о выращивании грибов, но нет инфы об их смерти/обновлении, живут магические грибы-дома очень-преочень долго. Насчёт диких древогрибов ничего определённого сказать нельзя. На Вварденфелле хватает сухих деревьев, но нет сухих древогрибов. Впрочем, хватает и пней неизвестного происхождения. Возможно также, что мёртвые гифы Нирна распадаются гораздо быстрее, чем мёртвая древесина.
  6. К сожалению, неудачное расписание поездов и автобусов, отсутствие прямых электричек и паромов, а также трудности с прочими транспортными средствами не позволят мне приехать в воскресенье.
  7. Премод, судя по продолжающейся деструктивной дискуссии в теме о двемерах, глючит. Потому сменил инициатору дискуссии главную группу - до устранения технических неисправностей. А вообще большинство голосов - за пожизненный бан. Что как бы намекает.
  8. Закрыл тему во избежание лишнего флуда. Те, кого вопрос касается напрямую, и так могут отписаться, а остальным здесь делать нечего.
  9. Господа полемисты. Вопросы "Что такое лор, и с каким соусом его подавать - карри или сацебели" решаются здесь. Раз уж мы в свете кошачьих событий взялись за борьбу с флудом и оффтопом, предлагаю начать с себя.
  10. Отличная мысль. Как только Котэ набирает 100% - его отправляют в бан. И не выпускают, пока он не сдаст тестерам локализованный/созданный мод. Вернее, пока тестеры этот мод не примут. И так каждый раз. Если Котэ в локализациях так же хорош, как во флуде, к ноябрю мы обгоним ПЕС по количеству модов Изменил опрос.
  11. Отличная идея. Ибо вручную редактировать морровский ИНИшник - занятие довольно геморное. Особенно если не по разу. Было бы полезно сделать утилиту сравнивания 2-х инишников (помогает, когда в пакете с новым модом идёт ИНИ-файл, а у тебя, например, стоит ГФМ), возможность портировать строки одного ИНИ в другой.
  12. Сильно. Нечасто встретишь рассказ, годно переворачиваемый с ног на голову последней фразой. Читаешь, читаешь... что за хрень? И тут эта фраза. Ахъ ты жъ ёкарный балет!!! Вон оно что! *** Немного Достоевского, немного Бредбери, чуть-чуть Павича. *** Точно... (вспомнил некоторых знакомых шизофреников и общение с ними)*** По поводу стиля - Ркат прав, тяжеловат. Возникает ощущуение, что предложения перегружены словами, эпитетами, прилагательными... Плюс частые повторения слов в одном/соседних предложениях. *** Видно, что писал музыкант. Причём больше, чем психолог. Слишком грамотным вышел момент с гитарой на общем фоне. *** И, да, с возвращением, дорогой друг.
  13. С удовольствием - в свободное от работы ИРЛ, диссера, ВТ и ЛОР-раздела время, естественно
  14. Скай:Bethesda has recently confirmed at least 120 dungeons to be included in Elder Scrolls V: Skyrim, with no two areas being alike. Bethesda has 8 people working specifically on dungeon creation, crafting each one by hand. map the size of Cyrodiil with 5, and I quote, "really big" citties, 24-25 smaller settlements and about 120 dungeons. В Морке данжей больше 300 (точную цифру не помню. Если интересно, её приводили в предыдущих - ныне закрытых - обсуждениях). Опять котовство . Доказано, что, как только звучит слово "аргумент" - сабж прячется в словесные кусты. Отвечу Котовством же (ибо скоко-ж можно?) - Презумпция невиновности. За неимением строгих доказательств обратного. А если вспомнить заявления Беседовцев до выхода Облы (см. полный список в постах Ежа) то поневоле начнёшь думать о них с недоверием. Тем более, что в информации по Скаю Беседа уже попалась на вранье (см. ситуацию с кнопками и боем левой/правой рукой ранее) В общем, всё идёт по очередному кругу: приходит товарищ А, которому лень читать десятки страниц обсуждений, и начинает задавать вопросы, ответы на которые были дадены ещё в январе-марте.
  15. Включил. НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ пользователям воздержаться от выбора взаимоисключающих параметров.
  16. Как видим, товарищ решительно не понимает, чем его формат общения отличается от оного других пользователей, и за что ему вешают проценты. Т.е. исправиться он не может, т.к. не знает (делает вид, что не знает), в какую сторону меняться. Отсюда вижу несколько выходов: - Оставить, как есть. Объяснить пользователям, как включать игнорирование сообщений конкретного юзверя; модераторов попросить плюшить только явный флуд этой личности, а любые посты со словом "двемеры" не трогать. При этом "засирание" тем во Вселенной продолжится, и, возможно, в других разделах - тоже. - Забанить Кота на веки вечные, раз временные меры не приносят результатов. При этом мы теряем позитивные стороны Кота - продолжение расказа в Академии, например. - Поставить Кота "на особое положение". Если он так талантливо "ходит по краю", вроде и правил не нарушая, но доставляя геморрой приличному числу пользователей, можно завинтить гайки и вытирать "спорные" посты. Мера, имхо, слабоэффективна, т.к. лишние проблемы модерам и нарушение целостности тем в случае ответов на его посты. Более приемлемый вариант - премодерация ВСЕХ его сообщений. Эдакая суровая цензура. Тоже гемор модсоставу, но, имхо в перспективе более эффективный. - Запретить оному пользователю постить во "Вселенной". Поскольку ныне идёт работа по превращению свалки ЛОРа на ФР в нечто организованное, тонны бессмысленного мусора, вываливаемые в разделе Котом, действительно мешают поиску и восприятию материала. UPD: Поскольку встал вопрос о демократии, добавил опрос в шапку.
  17. С прошедшим. Прими наилучшие из наилучших пожелания
  18. Сержу: Да, действительно. Про то, что их будет в 2-3 (сведения разнятся) раза меньше, чем в Морроувинде, скромно помолчим. Ничто не мешает. Только есть одно "но", влияющее на проработку карты. Когда карта разрабатывается без учёта фасттревела, каждая тропинка, каждая локация делается с учётом того, что игрок будет бегать туда-сюда между локациями. При предусмотренном ФТ такой необходимости нет, отсюда худшая проработка местности, нарушение её целостности, заканчивающееся упомянутым Дезом эффектом "играть не интересно" Пруф в студию. Покажите мне игрока-неолдфага, прошедшего Морроувинд с 10-м уровнем. Зато Обливион - в лёгкую, и это не тру. Беседа это понимает и принимает меры. Какие? Нет, не удлиняет мейнквест, не делает его прохождение занятием на пару месяцев - Беседа увеличивает скорость роста уровня. Если ты прав, и Беседа действительно исповедует этот стиль, получаем игру с во много раз меньшим запасом реиграбельности. Мейнквест короток, данжонов меньше в разы, прокачка ускорена... расчёт на "быструю игру". Впорчем, про побочные квесты не известно ничего. Нам может повезти, и их будет много - разных и захватывающих. А может и не быть. В этой и других - уже закрытых темах - претензий на железнодорожный состав и три полуприцепа. Не думаю, что кто-то захочет их цитировать в восьмой раз.
  19. Уточняющий вопрос - Ростов это который Великий или который на Дону? Если на Дону и в субботу-воскресеньте, то есть некоторые шансы, что и я подползу.
  20. Поддерживаю Ксарфа. Посты в стиле "А, может, двемеры прилетели с Луны" или "Центурионы респавняться потому, что в недрах двемерских руин скрыт супердвемерский копировальный аппарат" без малейшего обоснования приведённых гипотез иначе как словоблудием назвать нельзя. Подобные фразы ещё можно попустить товарищам, которые в 90% других постов грамотно и обстоятельно обсуждают вопорсы ЛОРа, но Кот ни грамотностью, ни последовательностью, ни весомостью аргументов нигде не блестнул, зато постов "Я познал истину об исчезновении двемеров, а вы - нет" - каждый первый. Согласен. Это было месяц с гаком назад. И поднял не он, а Дез/Феникс/Еретик и ещё группа товарищей, грамотно отвечавшая на безграмотные вопросы. Теперь же, когда Кот исчерпал всеобщее терпение, и процент интересных постов в ответ на его реплики в разы ниже процента явног офлуда, позитивная роль Адвоката Тодда сводится к нулю и в минуса. До Кота как-то обходились. Хотя, возможно, и вправду надо.
  21. Морра на нетбуке... надо же. Попробуй в окне запустить. Или поставь МГЕ - он поддерживает больше разрешений.
  22. за апрель Skyrim В начале апреля на выставке Рre-E3 на лыжном курорте Парк-сити в штате Юта, США, журналисты увидели консольную версию 5-й части Свитков. Продюсер Bethesda Тодд Ховард показал прессе процесс генерации персонажа, лесные красоты земли нордов, продемонстрировал возможности инвентаря, а также выполнил небольшой «принеси-подай» квест, по ходу дела красиво выпилив представителя драконьего племени. Событие вызвало бурю восторгов в СМИ и радостный поток однотипных статей. Впрочем, фанаты не преминули выбрать из вороха информации самое интересное. Несмотря на неоднозначное отношение компании Bethesda Softworks к свободному моддингу, Ховард намекнул на возможность приобщения к достижениям в области плагинов пользователей консолей. А вот мультиплеера ждать не приходится. Также стало известно, что переводом Skyrim на русский язык традиционно займётся компания 1С. Daggerfall XL Люциус, разработчик Daggerfall XL, принял решение объединить свой проект с другим аналогичным – DarkXL (создание движка для игры Dark Forces). Результат получит название XL Engine и обеспечит унификацию игровых решений, что сэкономит время при разработке игр. Также не исключено скорое появление проекта ArenaXL, но только после релиза бета-версии Даггерфолла. Для русского же Даггера появился перевод графической составляющей. Project Aedra К проектам, стремящимся перенести великий и бесподобный Morrowind на новый движок, добавился Project Aedra. Это весьма интересная альтернатива OpenMW, написанная на языке С++ под Windows. Сделано в проекте на удивление много, хотя финальная версия - дело не ближайших месяцев. RuTESTwitter 4-го числа родился замечательный информационный проект, объединивший потоки новостей многих русскоязычных сайтов в удобном мобильном формате. А его основатель – Belfserk – вскоре возглавил информационную службу нашего сайта. Elder Scrolls - педагогика На сайте ХочуВБан, в марте месяце отпраздновавшем четырёхлетие, большое внимание уделяют подрастающему поколению модмейкеров. Наряду со школой 3-D, где можно постичь азы моделирования, на форуме открылись курсы 2-D, позволяющие проникнуть в тонкости Photoshop и текстурирования. Спортивные новости На сайте The Elder Scrolls Modding прошёл марафон «Дай пять», в ходе которого в базе портала оказалось весьма приличное количество плагинов для Oblivion. Такой вот интересный и продуктивный вид спорта. Именинники месяца Апрельских именинников в RuTES-сообществе несколько. AnvilBay 10-го числа отпраздновал свой первый день рождения, получил массу поздравлений и подарков. А Хроникам Древних Свитков уже два года стукнуло. Удачно так стукнуло – плагины в базу аж посыпались, как спелая пшеница из переполненного мешка. Старший из всех - Oblivion Modding - по традиции в свой праздник порадовал пользователей новыми туториалами. На этом всё. Если пропустил что-то важное – пишите, упущение исправим. Удачи и приятной игры! Обсудить новость.
  23. Спс. В Сафари нет проверки русской орфографии. Придётся юзать Ворд.
×
×
  • Создать...