-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Занимательный оффтоп: Есть такой мод под Обливу - Valenwood Improved. Сам по себе скучный и унылый, если бы не два момента - интересный левел-дизайн городов и попытка реализовать начало индустриальной революции. Последняя выражается в белом хаере НПС мужского пола (а-ля напудренный парик), камзолах, треуголках, а также пистолях и гигантского калибра трёхзарядных мушкетах. Последние реализованы через посохи и заряжаются от камней душ. В моде есть специальные камушки с собственной моделькой под названием "Gunpowder", но у меня в рюкзаке валялся с десяток обычных. Мушкеты заряжались за милую душу
-
Модели зданий доставляют. К сожалению, больше в моде ничего нет. Вообще. У меня одного второй день Тесал лежит?
-
Оркские к тяжёлым засунули. Я пессимистичен. Впрочем, это не важно, один хрен придётся играть. И может даже делать моды. Так что Аллилуйя! С точки зрения игровой механики, это, конечно, вин, с точки зрения атмосферы - фейл (я именно о названии). Альфасамцовость - современное понятие, созданное на базе исследований социального поведения животных. Вожак - да, аутентично. Но Беседа и раньше даэдронами грешила, а 1С навряд ли додумается перевести альфу как вожака.
-
Вам только что привели источники из официального лора, согласно которым костяные и хитиновые доспехи в Скайриме должны быть. Среди тяжёлых - уже не увидим. Морр - это в первую очередь нечто атипичное. Оригинальное. И, если бы у Беседы были фантазия и жадность, а не только жадность, Скайрим порадовал бы нас чем-то оригинальным. И как в эту тематику вписываются заявленные эбонитовые, двемерские и даэдрические доспехи? Оффтоп: Интересно, он закончит так же, как и любитель подобных фраз тов. Котэ?..
-
Может будет - на видео в инвентаре Banded Iron Shield. Хотя щит - не доспех. Или Морка. Там тоже скелетов куча была. Хотя всё ж лучше, чем в Обле. На видео есть, вроде. Как и в Обле - от нуля до сотни. 1. Самую малость выше, чем обломовские.2. Куда ж без него... 3. И эти будут. Золотая Марка, Звезда Азуры...
-
№2 Дом забот - 3.5 Концептуально и в интересной интерпретации. Жаль, техника простовата. №3 Запертая комната - 3.5 Техника лучше, интересный ракурс, но совершенно не создаёт нужного настроения. Возможно, неудачно переданы эмоции на лицах персонажей. №4 Легенды о рыцарях - Восставший страж - 4.1 Этот рисунок стал бы весьма качественной иллюстрацией к изданию "Легенды". К сожалению, не увидел в нём никакой изюминки. №5 Палла - Любовь - 4.0 Минималистский рисунок, дающий нужный оттенок настроения и оставляющий пространство для фантазии. Вспомнились некоторые мрачноватые советские мультфильмы, выполненные карандашом или углём в специально грубой манере. И кукольный доктор Бартек. Оценка глубоко субъективна, и потому завышена. Но, в случае народного голосования, думаю, сие допустимо. №6 Запертая комната - 2.7 Прекрасный даггерфолльский стиль. К сожалению, очень бедная детализация. №7 Королева-волчица - 3.1 Для выбранного стиля автору рисунка явно не хватило техничности. №8 Неревар у Красной горы - 3.6 Хороший рисунок - если бы не лицо Неревара. Оно, по идее, должно быть центральным моментом картины, но полностью сливает свою роль. №9 Ситис - Ситис и Лорхан - 4.5 Концепция, персонажи и фон радуют глаз, техника на уровне, хотя хотелось бы увидеть больше выразительности. №10 N'Gasta! Kvata! Kvakis! - Каждый должен знать - 2.1 Забавно, но не более. №12 Шестнадцать аккордов безумия том XII - 3.7 Интересный рисунок. Детализация основных моментов, огрубление заднего плана. Но вот с искажением линий перебор (или нехватка техники), из-за чего ломается и восприятие картины. №13 Запертая комната - 4.7 Техника на уровне, композиция отличная, а главное - целостная передача описанного в книге момента. Лучшую картинку книге и пожелать нельзя - если бы это была книга не по Свиткам. №14 Букварь для варваров - А - это атронах - 2.5 Букварь для варваров - он и в Нирне букварь для варваров. Вот только что за добрая улыбка на лице атронаха? Работа в духе, но ставить ей высокую оценку не за что. №15 Легенда о Плаче Влюбленных - Мэйдилин - 3.0 Неплохой портрет. Но дух книги никак не передаёт - это может быть портрет кого угодно. Плюс женщин из легенд приянто изображать более женственными, что ли. Таки легеда, где персонажи и характеры прорисовываются чётче, чем в реальности. №19 Монастырь Мотылька Предка - Гудрун - 4.2 Работа того же автора. Та же техника. Но и персонаж, и книга переданы гораздо лучше. №16 Танец в огне Глава 2 - 2.6 Как-то банально для столь оригинально описанного города. №17 Братья тьмы - 4.9 Прекрасная техника, прекрасная композиция, хорошая передача темы. Но красноватая гамма и яркие костры(?) немного диссонируют с образом ТБ. №18 Эйвар, Певец Камней - 4.3 Весьма достойная работа. №20 Дети Неба - 3.9 Неплохо, но маловыразительно. №21 Пять песен о короле Вулфхарте - Песнь вторая - 4.8 Со всех сторон отличный рисунок. Мощные персонажи, отличная композиция. Замечательно передан дух нордских легенд. Автору совсем чуть-чуть не хватило профессионализма по части техники. №22 Ловушка - Обман Берне - 4.0 Технически чудесная работа, спору нет. Вот только композиция, использованные элементы, сам стиль... всё как-то очень банально. Напоминает многочисленные штампованные постеры компьютерных игр и голливудских блокбастеров. Ни капли оригинальности. До кучи - очень смутная связь с книгой
-
Не исключено. После выхода игры узнаем. Ставлю ещё ящик пива, что и уникальных будет - кот наплакал. Я всё же надеюсь на залежи даэдрита. Хочу создать реактор на медленных даэдронах Думаю, для этого придётся нехило так овладеть текстурированием, моделированием и анимацией. А также где-то найти нужный саунд. И потом каким-то макаром всё это засунуть в Скурим через КС. Ну, это вы, батенька, разогнались. Будут Ржавые и Разбитые железные доспехи, если повезёт - с другой текстурой.
-
Умилила скайримодецея на ЕСН. [bile mod on] 00:39 - Второй кролик Когда лиса, преследуя кролика, скрывается из поля зрения, из-за елки, откуда выбежал первый кролик, выбегает второй; Забыли отрубить спавн, и в итоге лиса, преследующая кролика, сама оказалась преследуема кроликом. Наверное, за кадром суровые скайримские кролики кролики взяли лису в клещи и жестоко загрызли. )) 03:01 - Камни Силы Активация Камня Воина (The Warrior Stone) увеличивает скорость прокачки бойцовских навыков на 30%. По тому же принципу работают камни мага и вора. Офонареть бонусы. Вместе с ускоренным получением уровня по дефолту герой будет прокачиваться со скоростью смазанной жиром молнии. Кто надеялся, что вернут эквивалент знаков рождения, готовьтесь лезть в КС. У стрел нулевой вес. И, судя по другим предметам, дробный вес убрали в принципе. Возможно, к релизу пофиксят, но, с учётом общей упрощёнки, очень навряд ли. Тяжёлые и лёгкие доспехи сделаны отдельными навыками. Нафига, не совсем понятно. Ибо на фоне общей упрощённой схемы сие выглядит атавизмом. Впрочем, если бы лёгкие выкинули, вору пришлось бы добавлять что-то другое. 6:55 - Динамический снег Когда дракон приземляется, из-под его лап во все стороны летит мокрый грязный снег. Надо же! А выглядит, как прикрученная к дракону анимация приземления. Между убийствами двух бандитов в пещере, главный герой, прицеливаясь, задерживает дыхание. Как мы помним, это один из перков для навыка «Стрельба», при задерживании дыхания замедляется время. Именно поэтому бандит, выхватив меч после убийства своей подруги, стоит не двигаясь. Буду играть за лучника. Если к тупому АИ ещё и такой кошерный перк - снайпер будет самым читерным классом способом игры. 10:16 - Накидка жреца Опускаясь, накидка драконьего жреца вполне реалистично развевается. Физика одежды? Она самая. Правда, ни разу не реалистичная, поскольку, поднимаясь, накидка хлопает жреца по лбу. 10:18 - Накидка жреца После брошенного главным героем фаербола накидка сгорает, оставляя обгоревшие лохмотья. Ставлю ящик пива, что накидка будет точно так же "сгорать", если жреца убить холодом или затыкать вилкой. Ибо анимация смерти. А также: В игре будет 6 типов тяжёлых доспехов: Железные (Iron); Стальные (Steel); Гномьи, они же двемерские (Dwarven); Оркские (Orcish); Эбеновые (эбонитовые в русской локализации) (Ebony); Дэйдрические (Daedric). Столько же, сколько в Обливе. Столько же, сколько в Морке (только там ещё призванные были). Думаю, и с лёгкими выйдет паритет. С учётом того, что в Морке были ещё и средние, заявление одного тела из Беседы "Что касается доспехов – их в игре огромное количество." выглядит в лучшем случае необдуманно. [bile mod off]
-
Какая-то странная логика. Во-первых, не бывает так плохо, чтобы не стало ещё хуже. Во-вторых, на дорелизных презентациях всегда показывают самое лучшее, ещё и привирают для красного словца. Потому как нужно сформировать спрос на продукт ещё до его выхода. В третьих, Беседа горазда врать, причём много и долго. К Обливе за примером идти уже не надо - они в кампании Ская с дюжину раз облажались. Так что, если Скайрим на презентациях показал себя унылой поделкой, то после релиза нас ждёт нечто ещё более унылое. P.S. "Мы много времени уделили анимации." - и в итоге анимация недалеко ушла от Морки и почти не сдвинулась с места после Обливы. Страшно подумать, как будет выглядеть то, чему уделили мало времени.
-
Алекс, референсная - это та, с которой не содрали штатный кулер и не установили свои примочки в процессе смены лейбла. Считается, что у референсных лучше охлад и меньше шансов нарваться на мелкие повреждения, плодящие баги. В первом не уверен (охлад в тех картах, которые ты хочешь купить, вызывает больше доверия, чем скромный кулер "по умолчанию"), второе однозначно. Для того, чтобы узнать, референсный ли дизайн видяхи, найди в инете картинку самого первого образца "прямо с конвеера" и сравни с тем, что хочешь купить.
-
Меня больше раздражает близость материка к восточному Шигорату. Какое море, если по этой канаве ни один корабль не пройдёт? Как и возле Эбенгарда, впрочем. А в остальном - эпик. +100500
-
Сиречь левеллинг. На первых уровнях в одиночку хоть в Глотку Мира лезь - дракона не увидишь. Как только прокачаешься - появятся. Сильнее прокачаешься - бандиты оденут даэдрик исчезнут обычные драконы, появятся "ледяные". И так далее. После мейнквеста драконов скорее всего не будет. Они связаны с Альдуином, а нам, ставлю ящик пива, в конце квеста придётся самого Альдуина ножичком затыкивать.
-
Большинство фанатов "Сердца Хаоса" уже успели опробовать и оценить версию 1.4. Сегодня у нас для них небольшая, но весьма приятная новость: разработчики взяли в правую руку конструктор, в левую - дихлофос и вытравили из мода ещё порцию мелких и не очень жучков. Встречайте второй патч для "Сердца Хаоса" v1.4. Форумная ветка "Сердца Хаоса" Обсудить новость
-
Сегодня определённо удачный день )) Прими благодарность от лица lore-команды ФР. Фанатизм отменяется.
-
Неплохо. Простой и приятный слог. Хотя Маск прав, есть не совсем удачные моменты. Моя имха в этом вопросе: "Вы пьёте одиночество И дуете в бокал, Хотя вам и не хочется Чтоб кофе остывал." - Кофе в бокалы не наливают. По крайней мере, горячий. И концовка у этого стиха как-то оборвана. Не хватает целостности. Больше всего понравился "Кофеин" (люблю короткий жанр), но вот ритм... Последняя строка явно завалена. "И кратким эффектом Рая" или что-то подобное было бы более к месту.
-
Первый рефлекс - накормить ))
-
Наша копилка исследований TES Lore пополнилась ещё одним компилятивным произведением. Автор - Александр Максвелл - попытался собрать воедино и проанализировать различные свидетельства о событиях на Красной Горе, завершивших Войну Первого Совета. Игрокам, увлечённо читавшим игровые книги в Morrowind и интересовавшимся TES Lore, знакома неоднозначность и политизированность этого вопроса. Потому пять ключевых моментов, рассматриваемых в исследовании - осведомлённость Короля Думака о работах над Нумидиумом, исчезновение двемеров, проклятие Азуры, гибель Неревара и использование Сердца Дагот Уром - названы "Пятью великими мифами". Прочитать статью и оставить комментарий вы можете в отдельной теме в разделе "Вселенная TES".
-
Котэ набрал стольник и даже больше. Отправлен в РО. Поскольку не первый раз и поскольку "больше" - на 28 дней. Пруфы - во Вселенной (до завтра, ибо нефиг сему флуду там задерживаться на дольше).