-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Можно. Когда будет готов интересный материал, пиши в личку мне или Дарину. Разместим в лучшем виде Неми, не слушай этих старых ворчунов. Хорошие новости, и то, что их много - прекрасно. Ошибки и неточности... ну что ж, при таком объёме информации это неудивительно.
-
Можем включить тебя в список корреспондентов ВТ - будешь освещать интересные события, на которые не обратили внимание другие. А также писать обзоры и прочие кошерные вещи. Насчёт контента на главной: Пока что статистика посещаемости убедительно доказывает: широкая полоса новостей, пусть и не отполированных до зеркального блеска, но в большинстве своём интересных и актуальных, гораздо эффективнее отшлифованных мессаджей один-два раза в неделю. Да, грамотная редактура и корректура - это прекрасно, но как её вести в текущих полевых условиях ФР 4.1, когда постить новость на главную приходится через код - понятия не имею. Пишут новости товарищи яркие и спорые, но не слишком усидчивые, выкладывают - люди, занятые разработкой сайта (ибо через код) и далёкие от журналистики. Эффективного промежуточного звена, которое бы вычитывало, редактировало, оформляло к выкладке и при этом не рисковало жёстко затормозить весь процесс, сейчас я не вижу. Если есть товарищ, регулярно пребывающий на форуме, грамотный, публицистически подкованный, поддерживающий политику сайта, пользующийся доверием администрации, дабы оперативно забирать из "редакции" на форуме и у журналистов исходники новостей, придавать им законченный вид в html и выкладывать на сайт и форум/отдавать админам согласно медиа-плану - милости просим на сие нелёгкое трудовое место. Главная страница тут же заблистает качественной и интересной информацией, я уверен. Если есть желающие помочь в доработке ФР 4.2, дабы ускорить реализацию простой системы "журналист бросил материал в админку ВТ на сайте - редактор/помощник редактора внёс коррективы - нажал кнопочку "промодерировано" и выложил на главную/придержал материал до нужного момента/оформил в соответствующую рубрику" - также милости просим. Чем быстрее выйдет 4.2 и чем качественней он будет - тем скорее улучшиться качество новостей. Если есть другие конструктивные предложения - высказывайтесь.
-
Как верно подметили, новость напрямую связана с Беседой и Скайримом. К тому же не исключено, что следующим маркетинговым ходом станет расширение списка стран-"льготников". Так что лучше держать руку на пульсе
-
8 июля мы писали об анонсированной Bethesda игре Dishonored, разработчиком которой стала Arkane Studios. Недавно в прессе появились новые подробности: Dishonored – это FPS со стелс-элементами, который выйдет на PC, PS3 и XBox360 в 2012 году. Ключевые элементы, делающие игру уникальной, - это сочетание AI, мобильности и необычных способностей ГГ, плюс имеющиеся в его распоряжении высокотехнологичные новинки. Интересно, что ни одна из способностей персонажа, взятая в отдельности, не может ни излечить или защитить его самого, ни нанести врагам серьезного ущерба – для достижения интересного эффекта их придется комбинировать. А способности персонажа действительно необычны: среди них, например, остановка течения времени или управление стаей крыс с целью натравить ее на противника. Недавно был опубликован первый скриншот игры: http://fullrest.ru/uploads/news_screen/lelouch_dishonored1.jpg С остальными подробностями можно будет ознакомиться в августовском номере Game Informer.
-
Мы не знаем, что из нижеприведенных сведений станет для вас новостью, а что - только напоминанием. Объединяет их одно: все эти данные подтверждены. Итак: - последний из живущих Клинков, норд Эсберн, которого озвучивает Макс фон Сюдов, будет наставником персонажа в игре; - возвращается компас из Oblivion; - один из перков - отклонение траектории вражеских стрел (Deflecting Arrows); - подтверждено заклинание «Водное дыхание»; - в роликах и на скриншотах были показаны драугры 4 разных типов.
-
Объявление: К сожалению, ВТ в последние время демонстрирует спад активности. Если бы не наша счастливая звёздочка, поставляющая материал по Скайриму в режиме нон-стоп - было бы совсем печально. Потому "Вечёрка" переходит в режим ручного управления. По всем вопросам - в личку или аську ко мне или Дарину. По вопросам немедленной публикации горячих новостей - ко мне, Лелушу или Алексу. Максвеллу я благодарен за то, что поддержал в трудный момент, но сейчас мы прощаемся. Как и с Белфсерком, который не проявляет активности.
-
Пока команда Tamriel Rebuilt дорабатывает напильником Sacred East, haplobartow решил смилостивиться над исходящими слюной фанатами и выложить кое-что из наработок в свободный доступ. "Кое-чем" оказалась последняя версия четвёртой карты, не содержащая, впрочем, ни одного интерьера. Так что полюбоваться на красоты юго-западного Морроувинда можно пока только снаружи. А посмотреть есть на что: старое редоранское поселение Verarchen у подножия Велотийских гор, Bodrem - шахтёрский посёлок в глубоком каньоне, город Kartur - один из оплотов Великого Дома Редоран, Kragenmoor - страж ворот в Имперский Запад и многое, многое другое. К сожалению, если у вас уже стоят первая и вторая карты от ТR (Telvannis и Antediluvian Secrets), лучше их удалить или сделать бэкап, так как четвёртая карта использует новые версии файлов TR_Data.bsa и TR_Data.esm. Также разработчики напоминают, что выложенный материал находится в стадии альфа-версии, потому в процессе игры не исключены глюки и вылеты. Скачать четвёртую карту Tamriel Rebuilt. За информацию спасибо Gwathlobal. Обсудить новость
-
Я понял. Но ответ от этого не меняется ) Альтмеры - это альдмеры, оставшиеся на Саммерсете. Айлейды - альдмеры, поселившиеся в Киродииле. Насколько их архитектура схожа или отлична - неясно.Скорее, не схожа никак. Данмеры тоже потомки альдмеров. И двемеры. Но их архитектура ничего общего с айлейдской не имеет. Да и босмерская архитектура, судя по "Танцу в огне", уникальна. Общего между айлейдскими руинами и постройками бретонов (которые наполовину эльфы) тоже минимум. Видно, слишком разными путями пошли эльфийские народы. Даже общеальдмерские тенденции в архитектуре я проследить не возьмусь. Источник - любой Путеводитель по Империи.
-
Нет. От ответа на вопрос "Можно ли будет в кого-то превращаться" Беседа увильнула.
-
Видимо Moorindal капитально запасся дихлофосом, потому что... ...вышел Пятый Патч для СХ 1.4 Итак, что обработано инсектицидами: Исправлено: 1) Баг в диалоге с Баладасом Демневанни - при некоторых обстоятельствах он противоречил сам себе и цинично лгал игроку о том, что окажет поддержку в выдвижении игрока на пост Главы Дома Телванни. 2) Менее значительные баги в том же квесте, но у других советников. 3) Возвращено несколько пропавших гиперссылок. 4) Еще множество мелочей... А также: 1)Форум СХ переехал на движок Invision Power Board. 2)Идёт набор тестеров (Каждому Тестеру Moorindal лично вручает баллончик с дихлофосом! Будьте внимательны и осторожны!) 3)Дополнен список Частых Вопросов на сайте СХ. Подготовлено: Одинокий Странник Форумная ветка "Сердца Хаоса" Обсудить новость
-
Tesnexus.com Какой-нибудь мелкий фикс или чит. Вроде нет. Ни бездоспешного боя, ни уклона, ни светоча, ни ловкости...
-
Во-первых, какое отношение имеет даэдрик к эбониту? Во-вторых, скорее всего, это даэдрическое оружие поплоше для рядовых воинов. В-третьих, разрабам влом было заморачиваться с модельками и текстурами "плохого" оружия из Мёртвых Земель, потому раздали роздали кнехтам хреновые копии даэдрика. Скорее, сами дреморы сняли с неосторожных обитателей Вварденфелла. Оттуда же, откуда прочие изделия смертных в Обливионе. Несмотря на всевозможные пакты и барьеры, траффик между Нирном и Планами достаточно плотный. Если даэдротов регулярно вытаскивают в Тамриэль, всякие проходимцы договариваются с Принцами и гуляют по Планам, сами Принцы имеют свою агентуру и периодически "заезжают в гости" (Мехрун, Гирцин) - почему не существовать траффику материальных ценностей? Вытяни из Морки "Книгу Восхода и Заката" и "Двери Духов" и посчитай. Мне тоже результат интересен. Судя по количеству книг и их схожести - печатают, причём немалыми тиражами. Отсутствие печатных станков же, скорее всего, как и отсутствие туалетов - игровое упущение. Сие пока остаётся загадкой. Приблизительный? Конец Второй - начало Третьей Эры
-
Да х его з. там после 3-й главы полная каша начинается. Не-а. Один из минусов этой игры - на бутылки и воспоминания можно положить дильду, и ничего от этого не изменится.
-
Ящик пива, что нет. )
-
Меня глючит или куда-то делся кусок текста?
-
Срань Лорхана! Всегда думал, что "or thereabouts" в "The Five Hundred Mighty Companions or Thereabouts" переводится как "или около того" в отношении количества компаньонов. - плюсую. и Последний, чье имя нельзя записать даже наскоро, но вы знаете его. - Ахтыжёшьтвоюматьнехай?
-
Мисс не будет против, если это происхождение украсит раздел по Обливиону на сайте?
-
И опять радостная весть для поклонников СХ и блаттофобов - четвёртый Патч для СХ 1.4. Moorindal в четвёртый раз взялся за КС и дихлофос, и ему удалось вывести энное количество "жучков", а именно: 1) исправлен повторяющийся диалог с Дивалом Онарти; 2) увеличен урон двемерского копья; 3) исправлены текстовые ошибки. Подготовлено: Одинокий Странник Форумная ветка "Сердца Хаоса" Обсудить новость
-
Да, фразу было бы желательно подправить )) Девятый - это ещё довольно уязвимый товарищ (если ты не опытный игрок, который к 5-му имеет всё и даже больше). Проблемы (вернее, их отсутствие) начинаются уровня с 13-го (если правильно помню).
-
Почему имевший порох и арбалеты Китай к 19-му веку оказался на уровне нашего Средневековья? Почему Рим, Визанития, арабские государства и т.д скатились в навоз под ударами каких-то варваров? Всё это объяснено историками путём кропотливого сбора и учёта сотен и тысяч разнообразных факторов, влияющих на путь развития цивилизаций. А главное - уже по факту. Ведь точно спрогнозировать развитие даже собственной страны мы пока не в состоянии. Потому говорить, что "что-то не сходится" в законах развития мира, о котором мы знаем с гулькин нос - минимум несостоятельно. Новый алфавит от Беседы? Самый-пресамый древний?