-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Нормально, хе-хе. )))
-
Были. Призрачные Врата, помимо своей непосредственной функции ворот в Призрачном Пределе (которая отпала после падения Дагот Ура) - это ещё и мощная крепость, а также средоточие немалой магической силы - центр контроля мощи тысяч душ, которую Трибунал вложил в Предел. Плюс сакрально значимое место для всего народа велоти, святыня, важный пункт паломничества. Уничтожить Призрачные Врата = нанести сокрушительный удар по морали данмеров, открыть дорогу на Дагот Ур с его секретами и мощью вулкана (который, возможно, хотели использовать в качестве стихийного оружия), гарантировать себя от ударов в тыл при захвате Аскадианских островов и Западного Нагорья и (возможно) пошатнуть остатки магической мощи Храма. К слову, где-то мы уже тактическое и стратегическое значение Призрачных Врат обсуждали...
-
Блин, сволочь Ролстон сотоварищи приучил нас к вкуснейшей оригинальности и нестандартному подходу. Подсадил на иглу и не предупредил, что доза будет всего одна. И теперь всякие банальные рисовашки оставляют безразличными. Из всего арта какой-то отклик вызвали лишь суда в гавани. Если их сделают вот такими же, будет гуд. Но навряд ли.
-
Трейлер радует глаз. Молодцы! Пара нюансов: - Когда камера движется вдоль моста в затопленной лавой пещере, видно дерево на островке. По логике оно в этом пекле должно было давно сгореть, или я чего-то не знаю о местных пещерных деревьях? - Спирали в лампах - и сами лампы - не выглядят источником света. Кажется, что свет исходит от чего-то возле ламп.
-
Примерно. Сначала приходят войска и аннексируют права собственности местных. Потом эта собственность попадает в руки нужных компаний. Потом войска уходят, а государство полностью экономически (и, как результат, - политически) зависит от упомянутых компаний и тех, кто за ними стоит. В Ираке, по крайней мере, такая схема. В Афгане сложнее - там более дикое население, и местные царьки не торопятся соблюдать законы рынка.
-
Русская версия на ФР: http://fullrest.ru/files/morrowind/weapons/the-underground
-
Ркат, жжёшь )))) Комикс про Руслана выше всяких похвал.
-
Добавить нечего. Угу. Лор уже упал на пол, и его добивают ногами. А мне кажется, что где-то так и будет. Для создания двемерских доспехов нужно будет замочить пару дроидек, забрать из них ингредиенты (типа обрезков металла и шестерёнок) и сварганить из этого в кузне себе кирасу. То, что после этого кираса должна выглядеть, как сваренные полосы двемерского металла + шестерёнки вместо нагрудных пластин, а выглядеть она наверняка будет, как кибернанокостюм - другой вопрос. Меня больше огорчает, что все крафтерские перки сводятся к возможности сваять ещё один доспех из числа тех, которые валяются в мире в больших количествах. Никто не будет брать эти перки в ущерб боевых способностей, т.е. в Скае кузнец неиграбелен.
-
Суров. Правда, для Скайрима недостаточно суров, ибо там на фоне снега народ в одних штанах щеголяет. )))
-
Здравствуй, Обла! Ах, это Скайрим...
-
Это где в Свитках нормальная озвучка? Облива уныла на обоих языках, Морка лучше удалась Акелле, имхо. Даггер?
-
Кто такие псиджики? Точного ответа нет. Они взяли себе имя от непроизносимого ПСЖЖЖЖ (PSJJJJ), которое не то является именем Падомая, не то символизирует деяние Ану. Орден Псиджиков - наверное, старейшая организация в Тамриэле. Не не каждый псиджик - член Ордена. К псиджикам, например, относятся такие одиозные личности, как Сота Сил и Дивайт Фир. Всё, что касается псиджиков, Ордена и Стремления Псиджиков, покрыто плотной пеленой слухов и домыслов, и вызывает немало споров среди учёных и магов. Перевод текста "Касаемо Ордена Псиджиков и Стремления Псиджиков" авторства Майкла Киркбрайда, сделанный Охотником за Смертью, хоть и не расставляет все точки над "i", но в достаточно чёткой (и нелестной) форме показывает разницу между Стремлением Псиджиков и путём, избранным членами Ордена Псиджиков.
-
Создай торрент.
-
На все можно Но то, что в Море достигалось прокачкой навыков и статов, использованием магии, алхимии и зачарования, в Скае получается тыцанием на кнопки "вперёд" и "прыжок". ))) Боёвка Морвы не умерла - она перекочевала в Скаевскую акробатику.
-
Во вселенной TES можно различить ИЛ в Морровинде и ИЛ в Обливионе. - Скорее, в этой статье рассматривается ИЛ на базе игр Морроувинд и Обливион. Впрочем, дабы не вываливаться за рамки игровой вселенной на стулья перед мониторами, можно писать "Вварденфелл", Киродиил", "Солтсхейм" Офиц. Данных - лучше пиши слова полностью. Статья не настолько велика, чтобы сокращать, да и от автозамены надоедливой избавишься. у каждого Легиона есть свой собственный отличительный знак-тотем. - "Тотем" - это не только символ, но и общий предок, объект поклонения, так что здесь данное слово неуместно. Пусть будет просто "Знак," или, там, значок, клейнод, вымпел... Точных данных о количестве Легионов в Империи, а также о их скученности, у нас нет. Точно известно, что в округе Вварденфелл находится 6 легионов: - Во-первых, при чём тут точные данные о фортах в Империи, если мы взялись за Морроувинд? Впрочем, сколько фортов в Морроувинде, мы тоже не знаем, но я бы сразу оговорился, что речь пойдёт именно об округе Вварденфелл. И тут лучше сказать, что легионы на острове дислоцируются в таких фортах: ... (а то говорили о легионах, а список - фортов) В Имперской провинции Киродиил, если верить Обливиону, вообще нет Легионов. - давай тогда уберём заголовок "Имперский Легион в Морровинде." Материал и без него неплохо структурирован, зато отпадёт вопрос "А где Обливион?" Зачастую, как в случае с Пелагиадом или Эбенгардом - Это ещё не "Зачастую" (поселений нет у трёх других фортов, а ещё два пристыкованны к уже имеющимся), это "Бывает" Мы знаем только архитектуру фортов в Вварденфелле. - Я бы использовал слово "устройство" как более узкое и точное. Обычно это небольшая ровная территория - скорее, площадка. О планировке гарнизонов в других частях Империи что-то сказать сложно, поскольку достоверной информации на этот счет нет. Можно только предположить, что на равнинных территориях, планировка Имперских Фортов больше походит на планировку древнеримских фортов – несколько гектаров территории, ограниченной стенами прямоугольной планировки с башнями и 4 проездными воротами по 4 сторонам света, а также рвом по периметру стен. Внутри форта находятся различные здания из камня или дерева – казармы, мастерские, святилище, хозяйственные постройки и т.д. - Не исключено, что Ну-Хатта - житель одно из фортов на дереве в Валенвуде, судя по названию. При этом не исключается и использование почтовых птиц - Ненадёжный способ, ибо клиффрейсеры. Для Вварденфелла я бы его исключил. коравеллу - )))) Мне больше нравится "коровелла." Особенно в виде корована. "Идёт корован коровелл, охраняемый каравеллами." Шармат, это звучит! ))) Популярность Имперского Культа среди местного населения не очень высока, но после падения Трибунала, думается, ситуация может кардинально перемениться… - Негде ей уже увеличиваться... Вынесли Морроувинд. А на Солтсхейме, судя по "Письму" развился эдакий векхизм-велотизм. Хорошая сборка, прогресс по сравнению со старой версией очевиден. Я бы ещё чуть раскрыл взаимодействие ИЛ и Университета в ИС (его таки Боевые Маги в форме Легиона охраняют) и вставил список званий ИЛ для Вварденфелла и Киродиила.
-
Он играл ещё до того, как официально сказали, что прочность предметов исчезла. Видать, обловские привычки сказались. Крафт уныл ещё больше, чем наихудшие крафтерские моды к Морве.
-
Мало того, что интерфейс - издевательство над любым ПиСишником, так они ещё и это выпилили... Если в Морве мыши ломались от закликивания врагов, в Скае они будут выходить из строя после использования инвентаря. В позапрошлой теме, кажись, беспокоились насчёт возможности сравнения характеристик шмота. По ходу, дело поставили на автомат. Когда-то я играл с чем-то подобным (Dungeon Siedge? Блин, не помню). Удобно, но такой игровой момент как "сидеть и изучать своё оружие, дабы подобрать оптимальную экипировку" пропадает начисто. Открыл инвентарь, кликнул на более крутую шнягу, закрыл инвентарь, даже не особо поинтересовавшись, на что ты там кликнул. В лагере бандитов. Гм. В Обле можно было спрыгнуть с любой горы. В Скае добавили возможность запрыгнуть на любую. Причём на первых уровнях. Феерично. Дарк Мошиях в лучшем свете. А ещё мне чертовски интересно, как такой мега-ветеран игры в Даггер, Морву и Облу не знал, что в этих играх тоже можно спихивать противников в пропасть (только не спецприёмом, а стандартными средствами). Либо товарищ врёт, что он ветеран, либо ему отсчитали баксов и попросили публично покаяться, написав побольше восторгов о Скае.
-
Недавно подумалось примерно то же самое, только о гобеленах. Вроде как главное украшение (и утеплитель) стен, висят повсеместно. Рынок гобеленов должен не сильно уступать рынку одежды. Ан нет. И модов на эту тему я не помню.
-
Мянор, нормально всё будет - моя папка с прокачанной Морвой кочевала с компа на комп больше года. Переносится не 100% опций, но кое-что подстроить - это не с нуля ваниль модами шпиговать. Отдельно Data Files переносить нет смысла - при МГЕ и прочих внешних программах часть инфы хранится в папке Morrowind (в том же *.ини).
-
Согласен. А с деревянными вполне логично.