Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ролик просто замечательный. побольше бы модов такого уровня. И, да, не забудь подставить кораблик и пару лодок к причалу ))
  2. Были. Призрачные Врата, помимо своей непосредственной функции ворот в Призрачном Пределе (которая отпала после падения Дагот Ура) - это ещё и мощная крепость, а также средоточие немалой магической силы - центр контроля мощи тысяч душ, которую Трибунал вложил в Предел. Плюс сакрально значимое место для всего народа велоти, святыня, важный пункт паломничества. Уничтожить Призрачные Врата = нанести сокрушительный удар по морали данмеров, открыть дорогу на Дагот Ур с его секретами и мощью вулкана (который, возможно, хотели использовать в качестве стихийного оружия), гарантировать себя от ударов в тыл при захвате Аскадианских островов и Западного Нагорья и (возможно) пошатнуть остатки магической мощи Храма. К слову, где-то мы уже тактическое и стратегическое значение Призрачных Врат обсуждали...
  3. Блин, сволочь Ролстон сотоварищи приучил нас к вкуснейшей оригинальности и нестандартному подходу. Подсадил на иглу и не предупредил, что доза будет всего одна. И теперь всякие банальные рисовашки оставляют безразличными. Из всего арта какой-то отклик вызвали лишь суда в гавани. Если их сделают вот такими же, будет гуд. Но навряд ли.
  4. Спасибо Дарину за хорошее настроение. ))) Лорд, с праздником. Вы стали ещё на год мудрее, что не может не сказаться положительно на жизни ФР.
  5. Трейлер радует глаз. Молодцы! Пара нюансов: - Когда камера движется вдоль моста в затопленной лавой пещере, видно дерево на островке. По логике оно в этом пекле должно было давно сгореть, или я чего-то не знаю о местных пещерных деревьях? - Спирали в лампах - и сами лампы - не выглядят источником света. Кажется, что свет исходит от чего-то возле ламп.
  6. Примерно. Сначала приходят войска и аннексируют права собственности местных. Потом эта собственность попадает в руки нужных компаний. Потом войска уходят, а государство полностью экономически (и, как результат, - политически) зависит от упомянутых компаний и тех, кто за ними стоит. В Ираке, по крайней мере, такая схема. В Афгане сложнее - там более дикое население, и местные царьки не торопятся соблюдать законы рынка.
  7. Русская версия на ФР: http://fullrest.ru/files/morrowind/weapons/the-underground
  8. Ркат, жжёшь )))) Комикс про Руслана выше всяких похвал.
  9. Добавить нечего. Угу. Лор уже упал на пол, и его добивают ногами. А мне кажется, что где-то так и будет. Для создания двемерских доспехов нужно будет замочить пару дроидек, забрать из них ингредиенты (типа обрезков металла и шестерёнок) и сварганить из этого в кузне себе кирасу. То, что после этого кираса должна выглядеть, как сваренные полосы двемерского металла + шестерёнки вместо нагрудных пластин, а выглядеть она наверняка будет, как кибернанокостюм - другой вопрос. Меня больше огорчает, что все крафтерские перки сводятся к возможности сваять ещё один доспех из числа тех, которые валяются в мире в больших количествах. Никто не будет брать эти перки в ущерб боевых способностей, т.е. в Скае кузнец неиграбелен.
  10. Суров. Правда, для Скайрима недостаточно суров, ибо там на фоне снега народ в одних штанах щеголяет. )))
  11. Здравствуй, Обла! Ах, это Скайрим...
  12. Это где в Свитках нормальная озвучка? Облива уныла на обоих языках, Морка лучше удалась Акелле, имхо. Даггер?
  13. Кто такие псиджики? Точного ответа нет. Они взяли себе имя от непроизносимого ПСЖЖЖЖ (PSJJJJ), которое не то является именем Падомая, не то символизирует деяние Ану. Орден Псиджиков - наверное, старейшая организация в Тамриэле. Не не каждый псиджик - член Ордена. К псиджикам, например, относятся такие одиозные личности, как Сота Сил и Дивайт Фир. Всё, что касается псиджиков, Ордена и Стремления Псиджиков, покрыто плотной пеленой слухов и домыслов, и вызывает немало споров среди учёных и магов. Перевод текста "Касаемо Ордена Псиджиков и Стремления Псиджиков" авторства Майкла Киркбрайда, сделанный Охотником за Смертью, хоть и не расставляет все точки над "i", но в достаточно чёткой (и нелестной) форме показывает разницу между Стремлением Псиджиков и путём, избранным членами Ордена Псиджиков.
  14. На все можно Но то, что в Море достигалось прокачкой навыков и статов, использованием магии, алхимии и зачарования, в Скае получается тыцанием на кнопки "вперёд" и "прыжок". ))) Боёвка Морвы не умерла - она перекочевала в Скаевскую акробатику.
  15. Во вселенной TES можно различить ИЛ в Морровинде и ИЛ в Обливионе. - Скорее, в этой статье рассматривается ИЛ на базе игр Морроувинд и Обливион. Впрочем, дабы не вываливаться за рамки игровой вселенной на стулья перед мониторами, можно писать "Вварденфелл", Киродиил", "Солтсхейм" Офиц. Данных - лучше пиши слова полностью. Статья не настолько велика, чтобы сокращать, да и от автозамены надоедливой избавишься. у каждого Легиона есть свой собственный отличительный знак-тотем. - "Тотем" - это не только символ, но и общий предок, объект поклонения, так что здесь данное слово неуместно. Пусть будет просто "Знак," или, там, значок, клейнод, вымпел... Точных данных о количестве Легионов в Империи, а также о их скученности, у нас нет. Точно известно, что в округе Вварденфелл находится 6 легионов: - Во-первых, при чём тут точные данные о фортах в Империи, если мы взялись за Морроувинд? Впрочем, сколько фортов в Морроувинде, мы тоже не знаем, но я бы сразу оговорился, что речь пойдёт именно об округе Вварденфелл. И тут лучше сказать, что легионы на острове дислоцируются в таких фортах: ... (а то говорили о легионах, а список - фортов) В Имперской провинции Киродиил, если верить Обливиону, вообще нет Легионов. - давай тогда уберём заголовок "Имперский Легион в Морровинде." Материал и без него неплохо структурирован, зато отпадёт вопрос "А где Обливион?" Зачастую, как в случае с Пелагиадом или Эбенгардом - Это ещё не "Зачастую" (поселений нет у трёх других фортов, а ещё два пристыкованны к уже имеющимся), это "Бывает" Мы знаем только архитектуру фортов в Вварденфелле. - Я бы использовал слово "устройство" как более узкое и точное. Обычно это небольшая ровная территория - скорее, площадка. О планировке гарнизонов в других частях Империи что-то сказать сложно, поскольку достоверной информации на этот счет нет. Можно только предположить, что на равнинных территориях, планировка Имперских Фортов больше походит на планировку древнеримских фортов – несколько гектаров территории, ограниченной стенами прямоугольной планировки с башнями и 4 проездными воротами по 4 сторонам света, а также рвом по периметру стен. Внутри форта находятся различные здания из камня или дерева – казармы, мастерские, святилище, хозяйственные постройки и т.д. - Не исключено, что Ну-Хатта - житель одно из фортов на дереве в Валенвуде, судя по названию. При этом не исключается и использование почтовых птиц - Ненадёжный способ, ибо клиффрейсеры. Для Вварденфелла я бы его исключил. коравеллу - )))) Мне больше нравится "коровелла." Особенно в виде корована. "Идёт корован коровелл, охраняемый каравеллами." Шармат, это звучит! ))) Популярность Имперского Культа среди местного населения не очень высока, но после падения Трибунала, думается, ситуация может кардинально перемениться… - Негде ей уже увеличиваться... Вынесли Морроувинд. А на Солтсхейме, судя по "Письму" развился эдакий векхизм-велотизм. Хорошая сборка, прогресс по сравнению со старой версией очевиден. Я бы ещё чуть раскрыл взаимодействие ИЛ и Университета в ИС (его таки Боевые Маги в форме Легиона охраняют) и вставил список званий ИЛ для Вварденфелла и Киродиила.
  16. Он играл ещё до того, как официально сказали, что прочность предметов исчезла. Видать, обловские привычки сказались. Крафт уныл ещё больше, чем наихудшие крафтерские моды к Морве.
  17. Мало того, что интерфейс - издевательство над любым ПиСишником, так они ещё и это выпилили... Если в Морве мыши ломались от закликивания врагов, в Скае они будут выходить из строя после использования инвентаря. В позапрошлой теме, кажись, беспокоились насчёт возможности сравнения характеристик шмота. По ходу, дело поставили на автомат. Когда-то я играл с чем-то подобным (Dungeon Siedge? Блин, не помню). Удобно, но такой игровой момент как "сидеть и изучать своё оружие, дабы подобрать оптимальную экипировку" пропадает начисто. Открыл инвентарь, кликнул на более крутую шнягу, закрыл инвентарь, даже не особо поинтересовавшись, на что ты там кликнул. В лагере бандитов. Гм. В Обле можно было спрыгнуть с любой горы. В Скае добавили возможность запрыгнуть на любую. Причём на первых уровнях. Феерично. Дарк Мошиях в лучшем свете. А ещё мне чертовски интересно, как такой мега-ветеран игры в Даггер, Морву и Облу не знал, что в этих играх тоже можно спихивать противников в пропасть (только не спецприёмом, а стандартными средствами). Либо товарищ врёт, что он ветеран, либо ему отсчитали баксов и попросили публично покаяться, написав побольше восторгов о Скае.
  18. Недавно подумалось примерно то же самое, только о гобеленах. Вроде как главное украшение (и утеплитель) стен, висят повсеместно. Рынок гобеленов должен не сильно уступать рынку одежды. Ан нет. И модов на эту тему я не помню.
  19. Мянор, нормально всё будет - моя папка с прокачанной Морвой кочевала с компа на комп больше года. Переносится не 100% опций, но кое-что подстроить - это не с нуля ваниль модами шпиговать. Отдельно Data Files переносить нет смысла - при МГЕ и прочих внешних программах часть инфы хранится в папке Morrowind (в том же *.ини).
  20. Согласен. А с деревянными вполне логично.
×
×
  • Создать...