-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
А смысл тогда давать на презентациях косую альфу? Согласен, но цель маркетинга - завлечь как можно больше покупателей и минимизировать критику. Кампания Беседы весьма агрессивна, но и критики Курица получает мама не горюй. Держать готовую игру в кармане, яростно пиаря сырые недоделки... Маразм.
-
Конечно придётся. Так что бросьте вы это, ваше высокоблагородие. Не дворянское дело - работать.
-
Система, может, и похожа качественно, но количественно... Слон и моська. Если б они добавили вариантов развития, тогда да. А так... В общем, перевод будет крив. Как-то совсем уж фантастично звучит... Не верю. Хотя было бы здорово.
-
Логика в поэтапности. Первый этап - монарху нужно разделаться с привычкой данмеров объединяться большими толпами в великие дома, способные захватить власть. Для этого вытаскиваются на свет Магнуса древние традиции, семейные линии, любовь к предкам и на арену выводятся малые дома, которые всячески поддерживаются. В то же время втаптываются в грязь велике (ибо "Довели страну"), их сторонники преследуются (кто вовремя не вспомнил о семейных узах). Когда данмеры привыкают жить без великих домов, наступает второй этап - нивелирование домов как таковых. С первым этапом всё пошло гладко, а второй не задался. То ли Хелсет не рассчитал свои силы, то ли умер, то ли ещё что-то случилось. Согласен. Он просто там упоминается. Может, какой пророк вынул из гроба старую религию и она снова зацвела пышным цветом. А может и другое что. Во-во, и я о том же. Препятствий особых тоже не вижу. Из неособых - как так Хортатор, свергший Дагот Ура, легендарный вождь и последняя надежда Храма, умотал на Солтсхейм и там десятилетиями сидел молча и так, что его никто не нашёл, даже захватившие остров норды. Решил помедитировать в глубокой пещере пару веков? Не исключено. Но подтверждений снова никаких. Потому действует Бритва, хотя мне чем-то нравится эта гипотеза.
-
Скорее не усиление малых домов, а их поощрение во избежание появления великих. Принцип "Разделяй и властвуй". А что их не было к концу 3-й эры, так семейная память - штука живучая. Когда центральная власть шатается, вылазят местные князьки. Про Векха есть в "Письме", а насчёт руки... Гм. Слабо верится, что Индорил снова возвысился. Причём так быстро. Может, рука стала символом оставшихся поклонников Храма? Не вижу никаких предпосылок думать так. Во-первых, по слухам он уплыл в Акавир; во-вторых, он больше нигде не упоминается в принципе.
-
Морроувинд + Скайрим? Конец 3-й Эры. Трибунал исчез, Нереварин исчез, Храм не в чести, Барензия и Хелсет имеют шанс возвысится и не упускают его. В это время происходит крах Империи и Скайрим заявляет права на Солтсхейм. Но в самой провинции неспокойно, и по факту до острова никому нет дела. Далее пошли варианты: 1. Возможно, Хелсет (говоря о нём, я автоматом подразумеваю и Барензию) решил не упускать возможность и заранее выкупил или каким-то другим способом добился для Морроувинда прав на Солтсхейм. На будущее, так сказать, дабы монополизировать экспорт эбонита, например. 2. Договор был оперативно заключён во время Красного Года, ибо нужно было куда-то бежать. При этом версия "остров в обмен на деньги" выглядит более весомо. 3. Также сделка могла заключаться уже не со Скайримом, а с одним из холдов - участников гражданской войны. Ведь войну нужно финансировать, а у короля Морроувинда запросто могли остаться финансовые резервы (собственность в Скайриме, счета в Киродииле, эвакуированное богатство - вариантов масса). 4. Возможно, впрочем, что я преувеличиваю материальный фактор, и Солтсхейм действительно достался Барензии благодаря родственным связям, интригам, взаимным уступкам или старым долгам. 5. Данмеры стихийно хлынули на Солтсхейм и норды его отдали уже "по факту". Дабы не воевать на два фронта (внутренний и внешний), или чтобы соседний вражеский холд не оттяпал. 6. ????? 7. PROFIT Данмеры обустраиваются на Солтсхейме. Хелсет проводит политику нивелирования роли домов. На арену выходят малые дома. ??? Абсолютная монархия так и не прижилось у данмеров. Снова начинается расслоение среди домов. Пока неясно откуда всплывает Векх, что приводит к восстановлению могущества Индорила (кстати, напомни, где об этом написано). Всё это мои измышления. Думаю, релиз Скайрима даст ответы на многие вопросы.
-
Негодую Напишем "Наш ответ Анвилбэю"? Или нарисуем картину "Члены ордена "Ведро на голове" пишут письмо Рыжей Ведьме"?
-
Что касается геймплея - ремонт был весьма глубоко в него вписан. Примеры: отличительная черта стекла - ломкость; заклинание разрушение доспехов и оружия немыслимо без их ремонта; навык кузнеца со всеми вытекающими; низкотехнологичные арбалеты (это из серии "как не надо"); повод прокачивать бездоспешный бой и т.д. и т.п. Что касается пещер - странно, всегда думал, что куча молотков нужна, лишь когда идёшь за тридевять земель на невысоких уровнях (что, в некотором роде, логично). В пещеру же завсегда брал запасной режик (что тоже логики не лишено), чтобы было больше места под трофеи. А вообще тут аналогично еде-питью, холоду, радиации - насколько ты готов заботится о своём персонаже. Что-то типа такого с показателем есть в Обломе, без показателя будет в Курице. Когда я пишу ответы на посты этого пользователя, то регулярно чувствую себя клиническим идиотом. Доктор, это очень плохо?
-
Холод введут не раньше, чем необходимость спать и есть. Это в сторону Симс. Но Свитки развиваются в сторону экшна, где ничто не должно мешать УБИВАТЬ, УБИВАТЬ и снова УБИВАТЬ. Даже, вон, ремонт выпилили. Надо же где-то тупить А то в нормальных темах как-то не комильфо. К тому же есть шанс, что будут сказаны и умные вещи. Было бы интересно собрать более-менее бесстрастный анализ темы сисек в серии Свитков. Кто, когда, как, зачем и почему носит закрытую одежду, кто - топики и юбки с разрезом. А кто и бронелиф с бронетрусами. Заодно можно проанализировать одежду в Нирне. Например, в Морке всё весьма пуритански, а в комиксах про Сайруса женские наряды почти пляжные. На скринах Курицы они, правда, ещё более пляжные, даром, что Север и холодина... Не всех.
-
Ливия, скорее. Имхо, это Белый Дом заварил эту кашу, чтобы подтолкнуть Саркози сотоварищи к войне. Дабы разделить славу государства-агрессора с Европой, о чьём экспансионизме успели подзабыть после последних югославских событий. Во время завязки всё сильно пахло Штатами, а когда раздувать огонь уже не было надобности, США сделали вид, что вышли из игры. Саркози же мечтает о лаврах Де Голля и тяготеет к американцам, так что его раззадорить было несложно. А уж Великобритания последние эндесят лет носит тапочки за Вашингтоном.
-
Потому что Хелсет проводил централизаторскую политику, и Красный Год со всеми предшествующими и последующими событиями - отличный повод изменить государственную иерархию.
-
Хм... Барензия. Королевская семья. Падение влияния великих домов в нуль. Совпадает. Но развитие малых домов... Таки централизованная королевская власть не прижилась? Или малые дома поощряли, чтобы не состоялось возрождение великих?
-
Курсив мой. Поделишься? К слову, не открыть ли нам филиал знаменитой Анвилбейской темы...
-
Ах вон ты о чём... Так их и в предыдущих играх можно было применять на себя, точечным ударом по противнику, на площадь, сферой и т.д.
-
Да ну? Не советовал бы апеллировать к предыдущим играм серии тем, кто настолько плохо их знает. Это раз. Поддоспешник не спасает от мороза ни шею, ни плечи. Это два. Создателям оных обычно пофиг на ИИ. Для бронелифчиков он не нужен. Это раз. Упомянутые придирки в РуТЕС чаще всего звучат на ФР, и среди придирающих с я я не знаю никого, кто создал бы хоть один бронелифчик. Это два. Или кто-то их тайно клепал ночью под кроватью? Признавайтесь! Кто "они". Беседа? Что "приемлемо" для игры, устанавливают именно они. Моддеры-бронелифчеры? Они со времён Морроувинда обули беседовских дизайнеров по количеству вершин и размеру текстур, а также прочим техническим наворотам. Не помню, чтобы такое упоминали. Пруф? Комбинировать как раз нельзя, хех. Можно один эффект юзать двумя руками. Цитируемый пост по количеству чуши на единицу прос транства выходит в лидеры трёх последних тем. Ура, товарищи! Молодцы, здорово сделали. Жучки есть, но они везде есть.
-
http://fullrest.ru/morrowind/armors/cuirass/indoril_almalexia_cuirass Кираса не отображается на кукле.
-
Интересно, передача Солтсхейма данмерам - это не Боэта ли постарался вытащить своих подопечных из задницы? Всё таки он - Принц Интриг и ближе всего к тому, что можно назвать "Богом политики".
-
Подумалось - а ведь это здорово, что Курево сделано на ресурсах Облома. Это обеспечивает высокий шанс того, что портировать моды из Облома в Курево будет плёвым делом (вроде уже говорил об этом, но разовьём мысль). Сначала в Курево, безусловно, переберутся фростморны и бронетрусы, но в перспективе можем увидеть и Эльсвейр с Анеквиной, а Леди Неревар и раскольники быть может допилят Хаммерфелл. Труднее с Киродиилом - Беседа запретит порт из Облома, так что на Западе будут пилить новые модели. Впрочем, может прортанёт кто-то из наших )) Насчёт холиваров - розовые сопли на ФР есть. Они в комментах на сайте. Правда, по сравнению с другими ресурсами, где визг и някание, наши розовые сопли выглядят аргументированными и даже суровыми. Что подтверждает тезис Лурка. Так что холиварам быть - старики будут фейспальмится в процессе игры от того, чем новички будут восхищаться. Я, например, буду излучать ненависть при осмотре Мараката, и - уверен в этом - данмерских поселений. А кому-то они покажутся няшными и кавайными, он (она, оно) будет украшать их, строить там домики и всячески восхищаться. Чем не повод для холивара? П.С. Пойду пробью у Ашера разрешение юзать его двемерские модели. Если Курение будет играбельным, придётся (как минимум) переделывать руины и дроидек. И, да, почему после "Скурим-а" именно "(С)Курилка", "(С)Курение" и "(С)Курево"? Мне, вот, больше нравится "(С)Курица". Во-во, теперь они будут ссылаться не только на постер Арены и сиськи из Баггера ))
-
То есть не было. Если Беседа не поменяла основу системы, то зачарования привязаны к магическим эффектам. И это плохо, потому как эффекты тоже порезали. Если там больше разнообразия (например, +20% к прочности... тьху, прочность выпилили же. Ну или +20% к шансу найти зачарованную вещь в сундуке), тогда да, это будет интересно. Вообще-то зачарование в Скайриме вернули. Про языки верно, но чем оно "вернее" убранных коротких клинков и мистицизма, не постиг. Это уже свобода установки модов ))
-
Ну да, было такое. А в Обливе разве нет?
-
Насколько я помню, в Морке можно было зачаровать пояс на возможность кастовать файерболы. Но в Обломе энчанту оставили только постоянный эффект, неслабо урезав его возможности. И почему морровский, когда гораздо больше общего с тем же Обломом?
-
Весьма интересно, весьма. выбить нужную информацию - это гуд. Главное, чтобы эту опцию Беседа не навесила на всех подряд. Компаньон в драке с кричем стукнет случайно стражника, а игроку разгребать? Спорный момент, мда. Хотя в чём-то может и неплохо. Только в чём?.. Опять четыре эффекта у всего подряд... Достали со своей уравниловкой. Исследование - это реально здорово, но навык алхимии, судя по всему, скоро отправится следом за мистицизмом и короткими клинками. Кто там восхищался ролевой системой? Пожалте - помимо выпила навыков, оставшимся урезают функционал. На кой ляд? Если я сижу на лошади, то мне снова на неё влазить. А если оставил в стойле, её будет ко мне забрасывать. Надеюсь, введут какую-нить опцию для "оставления" лошади (хотя диалогового окна я в ролике не заметил). Тут без нововведений. Это хорошо. МСА + Фабл, но в Свитках ещё не было. Аналог алтаря в Обломе. Это было бы хорошо, если бы они сделали такую шнягу в дополнение к классическому зачарованию. Но Беседа, как мы знаем, не любит добавлять - только оставлять, вырезать или заменять. А говорили, энчант как в Морроувинде... Впрочем, никто этого и не ждал. Подозреваю, что будет один и ниипёт. Ну почему же. Народ давно хотел, чтобы идеи из плагинов попадали в игры Беседы. Беседа, правда, взяв одну идею, выбрасывает две других, но формально всё соответствует требованиям комьюнити ))