Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Хе-хе, я тоже на Ведьмака подумал, пока рогатый шлем не увидел. За те деньги, что Беседа тратит на пиар-компанию, можно было бы создать игру-шедевр и к ней пару шедевральных аддонов. Но, видимо, "это не наш метод". Работа связана с юристами/МВД/армией?
  2. Марфа - ты просто молодец! Это отлично! Поздравляю и желаю дальнейшего творческого и технического роста, сопровождающегося увеличением веса наград и содержанием в них золота
  3. Стоит ли овчинка - решает каждый сам для себя. Мод однозначно годный, динамизм игры возрастает в разы. Часть добавляемых неписей иногда выглядит неуместно, находится в неподходящем месте или запруживает проход. Но если игрок не закорочен намертво на максимальном сохранении "ванильности", то это мелочи жизни. По сравнению с предыдущей версией стало гораздо интереснее и меньше жуков. Работает стабильно. От размеров архива мода в Морке почти ничего не зависит. Слабая система может проседать из-за обилия народа, добавляемого модом. Хотя даже на средненькой Коре это незаметно.
  4. Тут права есть только у админов. Банхаммеры для остальных пока не завезли. Не исключено. Хотя это только в случае паршивой погоды.
  5. Морка корректно установлена? Такое чувство, что экзешник ищет файл не по тем путям. Намедни скачивал этот мод из базы, мучил на все лады - всё путём.
  6. Спокойней, господа. Сейчас раздел по Скаю - практически официально филиал флудилки. И модераториал там эпизодичный или мягкий. После выхода самое логичное будет заархивировать весь этот хлам и отправить в архив. А в разделе ввести те же порядки, что и в других. Отвечаю: после забана Котэ ещё недели три пришлось воевать с его ботами, которые он заводил при помощи динамических айпишников Мегафона (кажись. Точно Алекс знает) и проксей. Потом ему надоело, и Котэ слинял. Месяц назад появился Газолин и вёл себя тихо достаточно долго (шедевральными его посты назвать трудно, но и откровенного флуда не было). Увы, вскоре Остапа понесло, что привело к созданию этой темы. Котэ он или не Котэ, сказать определённо трудно. Манера общаться - почти та же. Айпишники - английская прокся. Вы ещё учтите, господа модераторы, что пора почесать репу на предмет модерирования комментариев на сайте. В общем и целом там пока тихо, но оффтопа немало и одного тролля уже слили.
  7. Во-первых, это костыли, а хочется нормального отыгрыша. Во-вторых, без извращений зелий не напасёшься (как раз сейчас остро встала проблема, пришлось тактику пересматривать). В-третьих, дистант-ленд не юзаю, так что левитация - ещё более верный способ потеряться. Из имеющих отношение к теме:http://fullrest.ru/files/noneedle http://fullrest.ru/files/local_map_marker_remover http://fullrest.ru/files/swimmingrealism И Тамриэль Ребилд (карты 1 и 2). Вварденфелл и окололежащие островки я и так хорошо знаю, там такой острой потребности в лодке нет даже с этим набором.
  8. Спасибо, попробую. Я ещё это откопал, тоже нужно будет глянуть. Если лодка удобна и без глюков - вычистить всё остальное и пользоваться.
  9. Подскажите плагин с нормальной управляемой лодкой. Неповоротливые галеоны, броненосцы и сверхтяжёлые линкоры не интересуют - вечно застряют. Решил поставить геймплейные моды на предмет убрать стрелку компаса с карты и запрет плавать в броне. Но столкнулся с проблемой невозможности передвигаться между островами (стоит ТР) и ориентироваться в море.
  10. Что и требовалось доказать. Сейчас устроим. Epoch Symbol - его клон. Тоже в баню.
  11. Продолжаем серию публикаций, посвящённую Псиджикам. Напомню, стартовала она с текста Майкла Киркбрайда "Касаемо Ордена Псиджиков и Стремления Псиджиков", освещавшего различия между этими двумя явлениями. Сегодняшняя же работа - синтетический труд наших коллег с портала The Unofficial Elder Scrolls Pages. В нём собрана большая часть известной информации по Ордену Псиджиков, его истории и представителям. Орден Псиджиков Экзотические магические техники (обсуждение)
  12. Новая информация - это хорошо. П.С. Не смог удержаться - Анвилбэй такой Анвилбэй.
  13. Дети среди неписей и на Земле есть. И они смотрят на плакаты, сидят на порносайтах и и качают ХЖЕК и х117 для Облома. Так что Андоран в этом плане - сплошное целомудрие )) Данмерша хороша, хотя одета отчего-то по-хаммерфелльски.
  14. Выходит, не знаю матчасть, хе-хе. А жаль, такая возможность побрюзжать обломилась )) Кто видел предыдущие гайды - там правда все секреты раскрываются вплоть до самого мелкого?
  15. Жаль, мне не скидывал. Я уже второй день бегаю по одному городку, пытаясь выполнить квест по добыче информации, и всё никак не найду этого грёбаного информатора...
  16. Обещают гайд, описывающий каждый камень в игре, но что-то подсказывает, что лора там будет три капли, две из них - во вступительной главе, одна - в описании городов. "Ты убил моего отца!" - "Нет, Драгонборн, ты и есть свой отец"
  17. Хм... Представил себе хаджита в эдаком доспехе. И суставчатым нахвостником с кинжалом на кончике. По уровню глупости не сильно отличается от бронелифчиков )) Меня это в своё время прикалывало - доспехи арены, где можно совершенно спокойно наделать бронелифчиков и бронетрусов для вящего удовольствия зрителей, Беседа сделала довольно скучными. Более того - совсем не гладиаторскими с точки зрения кровавой зрелищности - руки почти не защищены, зато закрыт живот. Понятно, и не "в принципе".
  18. Сбылась мечта фапателей. Обратите внимание на вот этот скрин. Гладкая кожа на лице; на губах тёмная помада + подведены карандашом; глаза тщательно размалёваны; брови выщипаны. Теперь, чтобы сделать макияж своей секси-героине, не нужно выбирать из кучи ретекстуров лиц.
  19. Ёж, зато как удобно владельцам сайта. Больше не нужно рыскать по локациям, а потом писать мануал "Как собрать даэдрический доспех" или "Компаньоны в Скайриме". Скопировал из гайда - и вуаля! А уж скольких нубов с форума можно будет к гайду отсылать... мммм! А как шикарно эта х*йня убивает интерес к исследованию провинции - так это ни в сказке сказать, ни пером описать! Игру можно вообще не ставить, прочитал - и знаешь о Курице больше любого геймера с многочасовым стажем. Особенно очешуителен этот пункт: Чемпион Скайрима. Различные характеры, которые выращены сотнями часов упорных тестов покажут вам какие именно брать навыки и перки и какую выбрать стратегию развития. По ходу, эпоха игр, когда стратегия развития определялась задротами путём многочасовых тренеровок, подходит к концу. Теперь для игрока не только выпускают игру - за него прокачиваются, исследуют карту, находят все секреты и проходят квесты заботливые разработчики. Больше никаких тайн. Представляю поколение геймеров-школьников лет через 10, запускающее Морроувинд. Сделав пять шагов по миру, он лезет в инет за гайдом, в котором всё написано. Не находит, материться, спамит на форумах. Увидев в пеньке серебрянную чашку, он понимает, что ни в одной книжке нет полного списка серебряных чашек Морроувинда с указанием владельца, местоположения и номера силтстрайдера, который отвезёт его к этой чашке. Понимает, приходит в шок, в ярость и разбивает приставкой телевизор. Ибо как можно играть в игру, к которой нет гайда с описанием всех редчайших артефактов, тайных убежищ и разгадками всех секретных загадок?
  20. Краткий и ёмкий текст от Храма Зеро, повествующий о небесах Нирна, о звёздах, планетах, лунах и так далее. http://radikal.ua/data/upload/4efc3/69fda/386ec2a3ce.jpg Космология Небеса над Нирном (обсуждение)
  21. О том, как посеять хаос на землях сурового Севера. Дорогие читатели! На днях представители многих игровых изданий получили долгожданную возможность пройти трехчасовую демо-версию Skyrim; разумеется, они поспешили поделиться своими впечатлениями. Предлагаем вашему вниманию один из новых обзоров, читайте с удовольствием! Я был очень, очень плохим человеком! Ох, я сказал «человеком»? Простите: конечно же, аргонианином! Проходя демоверсию The Elder Scrolls V, я выбрал эту расу земноводных и решил, что буду настолько «злым», насколько это возможно. Хотя традиционно раса аргониан даёт Миру Свитков в основном воров и прочих персонажей, для которых важна скрытность, меня интересовало другое: каково это быть аргонианином-некромантом? И знаете, эта комбинация оказалась довольно удачной! В «аргонианский» набор навыков входит иммунитет к большинству ядов, а также умение дышать под водой и кастовать отличное заклинание «Кожа Хист». http://cdn.medialib.oxm.co.uk/screens/screenshot_23270_thumb_wide940.jpg Когда я разыскал Сторожевой камень и получил возможность определиться со специализацией, я, без долгих раздумий, выбрал Мага – это позволило мне развивать соответствующие навыки на 30% быстрее. (Если бы я играл не в демо-версию и располагал временем, то в любой момент мог бы вернуться к Сторожевым камням и сменить специализацию.) После этого я направился прямиком в Ривервуд. Поболтав с местными жителями, я вошёл в ближайший магазин и заговорил с Луканом Валериз; вскоре он поручил мне разыскать украденный у него Золотой Коготь. Было известно, что артефактом завладели бандиты, которые скрываются поблизости в локации Холодные Водопады. Я согласился выполнить это задание, но не раньше, чем осмотрю ассортимент товаров, выставленных Луканом на продажу. Меня заинтересовали некоторые заклинания: «Оживить зомби», «Ярость» и «Крепость дуба». Первое из них позволяет оживить недавно погибшего врага, чтобы он сражался на вашей стороне; «Ярость» кастуется на любого противника ниже 6-го уровня, и тот начинает атаковать ближайшее к нему существо, а «Крепость дуба» усиливает броню на 40 пунктов и действует в течение 60 секунд. Разобравшись с заклинаниями, я назначил «Ярость» на одну руку? оставив на другой руке файер-спрей, и направился прямиком к Холодным Водопадам. Наконец на склоне горы показались развалины замка, в которых обретались бандиты – долгожданная возможность испробовать мои заклинания на деле! Меня атаковали трое. Я немедленно кастовал на одного из них заклинание «Гнев», и он набросился на своих товарищей; позабыв обо мне, бандиты стали «разбираться» друг с другом. Это дало мне возможность подобраться к ним поближе и с помощью файер-спрея превратить одного из них в жалкую кучку пепла. Затем я заглянул в «Избранное» и извлек оттуда заклинание «Оживить зомби», которое тут же испробовал на сгоревших останках моего врага. Через несколько секунд недавно уничтоженный бандит поднялся и начал атаковать своих бывших товарищей. Оживленный труп сражается на вашей стороне только одну минуту, а потом превращается в груду пепла - зато за эту минуту он успевает наделать немало шума. В общем, мне понравилось! Продвигаясь к храму Холодных Водопадов, по пути я использовал уже проверенную стратегию: набор заклинаний «Гнев + Пламя + Оживить зомби». К моему удовольствию, я неожиданно обнаружил, что если сначала собрать с убитого врага трофеи, а потом оживить его, то он будет бродить в поисках оружия (или другого трупа, у которого таковое имеется), чтобы вооружиться мечом! Всё-таки они очень умные, эти зомби… Вскоре мой уровень вырос, и мне пришлось заняться астрологией, изучая древо перков. Выбор так велик, что сначала я просто-напросто растерялся. Но, памятуя о своих планах развивать магические способности, я решил увеличить свои познания в школах Колдовство и Разрушение – для того чтобы мое огненное заклинание и «Оживить зомби» стали еще более эффективными. В храме Холодных Водопадов я встретил гигантского паука, прикончить которого мне помогли опять-таки файер-спрей и оживленные мною трупы врагов. Потом я оживил этого гигантского паука, чтобы он помог мне «разобраться» с драугром. Расправляться с драуграми было совсем не просто – ведь они умеют и кастовать заклинания, и использовать оружие ближнего боя. К счастью, мне удалось оживить одного из них, и он направил свои морозные заклинания против моих соперников. Ну, а я подбавил «огонька» - и в результате выбрался из храма целым и невредимым. Да: по пути я забрал Золотой Коготь с тела бандита, который пал жертвой мины-ловушки. Золотой Коготь оказался не просто еще одним предметом в инвентаре: когда я подошел к выходу, обнаружилась запертая дверь, на которой были начертаны символы. Только внимательное изучение Золотого Когтя помогло мне обнаружить на нем нужную комбинацию символов и в конце концов выбраться из храма. Поскольку мое время подходило к концу, я решил не возвращаться к квестодателю с отчетом и Золотым Когтем, а вместо этого побродить по окрестным деревням. Мой план был таков: посмотреть, сколько невинных я смогу превратить в зомби. Оказалось: очень, очень многих! Прежде чем мои приключения окончились, я еще успел сразиться с гигантом, заработал дурную славу – за мою голову был назначен штраф 1000 золотых - и прогулялся вверх по течению реки. На берегу я встретил еще одного некроманта; убив соперника, я превратил его в зомби - такая вот ирония судьбы. Три часа в Скайриме пролетели незаметно - игра полностью увлекла и поглотила меня. Мир настолько реалистичен и полон разных возможностей, что какого-то "правильного" или, наоборот, "неправильного" прохождения просто-напросто не существует – разумеется, если вы не будете сознательно совершать какие-то совсем уж фатальные поступки, «ломающие» ход игры; впрочем, я советовал бы всем воздержаться от подобного поведения. Хорошо, что релиз будет совсем скоро: после демо-версии я не могу дождаться, когда же снова попаду в Скайрим! Game Spy,17 Oct Перевод подготовила Nemezida
  22. Они решили сразу заложить все утечки памяти? По поводу видео - да, заморозка козырна. Заморозка + пинок = шикарный способ отправить противника в глубокую пропасть. Спригганы разочаровали. Больше гнарлов из Островов напоминают. Беседа сначала избрала правильную тактику, не показав боя ГГ с двумя драконами. Сегодняшнее видео показывает, что даже низкоуровневый, но достаточно прыткий герой способен победить двух драконов - при таких габаритах и тупом АИ они быстро ушатают друг друга. А, нет, на низких уровнях драконов ведь нет - левеллинг.
  23. http://www.youtube.com/watch?v=1TWRnj60-2U http://www.youtube.com/watch?v=faj9P7yv0YY
  24. Во имя Девятерых, сколько пыли! Слева – темно-серая стена, справа – темно-серая стена, а посередине, помимо меня, много-много пыли. Пепел противно скрипит под ногами, словно противоестественный снег. И… - Куд-кулдык! С отчаянным воплем отправляю шарик огня прямо вверх: и так ясно, где завис крылатый гад. Мгновение спустя я понял свою ошибку, но было поздно: хорошо прожаренный скальный наездник шлепнулся прямо на меня, укрыв, словно одеялом. С трудом выбравшись из-под тушки, встречаюсь взглядом с ноздрями. Что здесь делал гуар – загадка, ведь кушать тут особо нечего (разве что скальных наездников), но он тут был и счел съедобным меня. К счастью, общительность чешуйчатого хвостана, порывающегося добродушно ткнуться в меня носом, привела к тому, что он спихнул с меня бренные останки моего кровного врага, и я смог вскочить на ноги. - Жри мой пламень, жалкая тварь! – возопил я и швырнул во врага еще один огненный шар. Увы, вместо него с моих пальцев сорвался лишь сноп искр. Они очень понравились этому дикому гуару, и он с радостным урчанием снова бросился ко мне. Уже на бегу, задыхаясь, я осознал две вещи: во-первых, мне надо больше тренироваться в волшебстве, потому что такие искры (или мыльные пузыри, или даже, страшно вспомнить, портрет человека без глаз и со ртом на лбу) у меня выходили в двух случаях из трех, и, во-вторых, что я уже совсем близок к цели, ибо солнечный свет на мгновение заслонила громада старого моста, покрытого многовековыми потеками ржавчины. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_mscr2.jpg Подгоняемый сопением в спину, я резко свернул направо и стал взбираться по довольно крутому подъему. Дорога тут была хорошо утрамбована, а потому ускорение я потерял не слишком сильно. Увы, гуар его не потерял совсем, и от души наподдал мне под зад. Я отправился в полет, и со всего размаху врезался в столбик-указатель с надписью «Балмора». Рядом с этим столбиком ошивался молодой раздетый по пояс данмер, измазанный в грязи и худой, как щепка. Он взглянул на меня, и в его глазах я увидел безумие, ярость, жестокость и неудержимую веру. - Шестой дом обрушится на тебя, чужеземец! – возопил он. – Наш владыка придет, и вы узнаете, что было ошибкой вломиться сюда и втоптать… Увы, его монолог был прерван: разогнавшийся гуар счел вопящую цель более интересной, нежели цель, потирающую ушибленный нос. А потому я просто тихенько, перебежками (или даже «перешажками») ретировался. Ах, как приятно было видеть вокруг зеленую травку, весело журчащую речку, голубое небо и жующего цветы скриба! Тем более что на глаза мне попался старющий, изрядно поросший мхом обелиск с гравировкой «Балмора». Отлично! Через десять минут я уже буду посапывать в коечке. Переходя через мост, я услышал новый радостный звук: трубное приветствие громадного силт страйдера. Мгновение спустя из-за кроны одинокого дерева показался и он сам. Гигант лениво топтался около внушительного каменного «причала», пока погонщик отчаянно ругался с каким-то пассажиром. http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_mscr1.jpg Я приветливо кивнул старой пестрой аргонианке Хул: она всегда ошивалась возле выхода в надежде увидеть какое-то новое лицо. Мое лицо ее, впрочем, не особо обрадовало. Под ее недовольным взглядом я проследовал к зданию гильдии. Что ж, она вправе на меня сердиться: в порыве вежливости я сравнил ее хвост с речным тростником, что, вообще-то, среди ящеролюдов считалось тяжким оскорблением. Поприветствовав знакомого стражника из Хлаалу, я вошел в полумрак балморского отделения Гильдии Магов. Что ж, тут есть нечто неизменное: скучающая у входа с карманным томиком учений Трибунала Ранис Атрис. Она отсюда вообще не уходит? Я натыкаюсь на нее тут каждый раз, как возвращаюсь в Гильдию! Даже далеко за полночь! - Ну, принес? – «поприветствовала» меня данмерка. - Ага, - я высыпал золото в протянутую руку. – Вот эти членские взносы. - А второе дело? - Эээээ… Ну, он согласился, - я выдавил широкую-широкую неискреннюю улыбку. Я потратил на «убеждение» клиента столько денег, что мог бы купить на них целый дом. - Хорошо. Вот тебе сотня септимов на расходы, - пожилая данмерка покачала головой. – Тебя только за смертью посылать. Все, давай отсюда – я хочу почитать. – И уставилась в свой засаленный томик. Обожаю эту женщину! Я спустился в полуподвал, сонно поздоровался с неиссякающей толпой народу внизу (всегда интересовало: неужели тут посылают по вопросам Гильдии меня одного? Но ведь как-то же дослужились эти дармоеды до своих рангов!) и бухнулся на жесткую кровать, показавшуюся мне настоящей императорской постелью в самой Башне Белого Золота! Последней моей мыслью перед тем, как я заснул, было: «А не пошел бы этот Кай со своими Гильдиями?..» А потом мне приснился суровый тип в золотой маске, который склонился надо мной и шептал в ухо какие-то гадости, и из него выросли щупальца, и… И я перебудил всю Гильдию своими истошными воплями. День удался. Статью написал Дарин
×
×
  • Создать...