Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Скрины хороши. Лучшее, что я видел по части книг в Морке.
  2. Будет. Сейчас шарюсь по картам ТР, почитываю книжки. Там хватает и ошибок, и маразмов. Вполне вероятно, что хотя бы часть из них будет исправлена. Разве что взять у команды последнюю версию текстов.
  3. Меня одного напрягает бессмысленная жестокость квестов за ТБ? Кто работал с беспризорниками и воспитанниками интернатов, тот подтвердит возможность такого случая. А ещё добавит, что это антисоциальное отклонение, которое нужно выправлять социализирующим воспитанием и кучей методик, дабы не получить беспринципного убийцу лет через 10. А Беседа эту социопатию всему миру в игре демонстрирует как пример поведения. И, судя по реакции, мир в восторге. Убить случайного человека чтобы отомстить плохой воспитательнице... Мальчик молодец! Давайте ему поможем - убьём воспитательницу! И станем суперкрутыми ассасинами! А потом тинейджеры учителей и однокашников ИРЛ из автоматов расстреливают... Вам знакомо такое понятие как "культурные особенности"? Если да, то вы навряд ли одобрите игру про завоевание Америки, где Майя строят пирамиды египетского образца и ставят у их входа статуи ассирийских царей. В Редгарде и Морроувинде нам показали материальную культуру двемеров, в обеих играх очень похожую. В Обливионе гномские доспехи оказались как-то совсем не в тему, но планетарий вписывался в общий концепт. В Скайриме нам показывают нечто на 70% иное и называют это двемерским. Как тут не огорчиться. Уже. Посмотри на карте, где Маракат. Теперь пересмотри последнее видео. На последнем видеоролике неплохо показаны сферы на постаментах. К сожалению, сейчас не могу глянуть - инет медленный. Было бы неплохо, если бы она играла в сюжете какую-то значительную роль. Или в побочке. Потому что концепт "по мелкому квесту, но от каждого Лорда", использованный в Обломе, не выдерживает никакой критики.
  4. Отдельным модом на русском не видел. Но можно взять отсюда: http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/Better_Almalexia
  5. Ещё алгоритмы прокачки забыл.
  6. Концепт весьма достойный. Серые каменные дома, плавно "вырастающие" из земли, статуи, врезанные в стены пещер, храмовые комплексы, гармонично вписанные в ландшафт... Видна центральная идея - единство и гармония с окружающей средой. В игру большая часть не попала, увы. Видно, что старались делать по концептам. Видно, что ничего не вышло - вышла классическая средневековобразная фентезийщина. Где плавно перетекающие из камня в камень улицы Вайтрана? Нету - есть обычные грубые каменные дома. Где интересный продолговатый собор с порталом-колоннадой? Только портал и выглядит достойно, а на собор без слёз не взглянешь. Почему птица, выглядящая на рисунке вырезанной из вершины горы, в игре смотрится каменной статуэткой? Вопросы риторические. Ну что ж, хоть не всё завалили. Удались статуи, реализовали "двухуровневый" город над водой, поставили несколько домов на каменную арку. Ещё годно реализовали кричеров и доспехи, хотя вот тут как раз художник ничего интересного и не предложил. Может, потому и реализовали грамотно, что рисунки шаблонные. Помнится, в Морку из концептов тоже не так много попало. Но там МК сотоварищи такого понарисовали, что и реализованного хватило, чтобы челюсть отваливалась. Это Тодд готовит почву для объяснений, почему Радиант Стори выпилили из игры перед релизом. Это п*здец. Но, к несчастью, теперь этот п*здец - двемерский центурион. Реплика Деза кагбэ намекает, что путеводителями по лору работники Беседы в туалете подтираются.
  7. http://www.imperial-library.info/content/five-hundred-mighty-companions-or-thereabouts-ysgramor-returned Вторая вычитка, часть первая: [buspoiler] Первый из Пяти Сотен Могучих Компаньонов Исграмора был на самом деле двумя, пеплосмешением его сыновей, переживших Сартаал лишь для того, чтобы умереть в морозных дождях возвращения; при жизни названные Цунальтир и Стунальмир, ныне зовущиеся Принцем Гравия Цтуналом, чьими Женами Слез были Врамали, Йарли-аль, Аллеир, и Вдова Клыка, Отрекшаяся От Своего Имени; чьими Женами Вина были Элья Корзина Ненависти, и Ингридал, потерявшая шкатулки в пламени, и Мьярили-аль Пол-Шкатулки; чьих Жен Очага ни одной не уцелело; чьих Жен Кин ни одной не уцелело; чьими Женами Щита были Шаньенен Съеденное Эхо и Йансдоттер Чье-Имя-Осталось-в-её-Колыбели. Также там были двадцать две Женщины Громового Щита, не отданные в замужество, служившие Исграмору тетками-оракулами, покуда Кин не сдует их: Унальт, Хрим, Кьельт из Культа Оркея, Ингридал, что использовала винную шкатулку, как барабан; Фьорли, Мьемк, Соресс-ли, Аншальф, чей гигантский щит был содран с карстаагочеловека; Кхела и Акхела, что обменивались каждый день щитами согласно принятым обетам; Веммаб, Боргаса, Нем-йет, Вашина, Фрекщильд, Данарлиет, Мем-йет Чемуа, у которой были секретные песни щита, "ненужные пока"; и пять их старшин, называемых Пять Старшин Женщин Громового Щита. Еще там было пять Тотемных Дядьев, чьи имена слишком длинны, чтобы чернила могли передать их, но вот они наскоро: Альдугападптуйенменхэльфненйааригхуруийлеймора, Гройархисисмирирекиетретхаалма, Талочлетнукненуетхетхеальдмерисриемаенеинйора, Кьяркаакфийириуеструалкетхмемввирилличенсвалве, Бьерналийлеииетретахаалмалйаркаакфальталочлетгхуру, Мьанорралпагхрохардолвептхуулриелмехикхенхарл, Каейистроонаальмеррислисмиеилтетхахльдлунгалтхаднх, Драммерсретиалйаркаакфальталослетгемораальдункин и Последний, чье имя нельзя записать даже наскоро, но вы знаете его. Там были еще его Ожерельные Племянники Кхаальтххе Рысь-или-Леопард (что был скорее питомцем Исграмора, нежели носящим ожерелье, но Исграмор был общителен и приветлив), Алабар Странно-Раскрашенный (его личный Умный по крови), Хегм Глухой, и Бьурл Данаорссон, что Слышит Достаточно, что бы Потом Дать Знать Хегму. Там были его Снежные Племянницы Теб Глухая, Мбйанал Глухая, Фехг-фехг Глухая, и Тсйари их Глашатай. Там были его прославленные питомцы Козел Мехов Хоага, Бьорга-маур Определенно-Леопард, Джеорр Кролик-Ястреб, Хеймнельроу Обычный Ястреб, Ханс Лис, Фефмем и Гемаллиер, двухголовый светящийся угорь; Диссл-веб Медведь, чьи клыки были украшены дьявольскими росчерками; Жена Вина Диссл-веба Шкатулка-Джейн, Гремфелл Плетеное-Нечто, существо, которое никто не мог опознать, но которое числилось среди Могучих; Хгмм Змей, Фебхрадрнид Облако и Ракети-Никс Никс-Гончая. Из Пяти Сотен они были ближайшей семьей Исгрима, и он числился в их рядах, как и собственный пояс его очага, Исгрим Исграморсбельт. По традиции Танам-Лодочникам дозволялось мчаться в авангарде Верховного Короля; и Морган Рыжий и его баркас Барабанобойщик ушёл вперёд, прежде чем разбиться о преграды Сломанного Мыса в 1Э68; ни единой души на борту не уцелело, кроме Олафа Пса, берсерка, что был у Головы Хсаарика тысячи или более раз и знал магию скачков. Он прыгнул с места крушения до самого Скайрима и приземлился на мосту Олафа. За такое предательство его сожгли студенты Хаафингара, что и по сей день происходит каждый год. Помимо Тана-Лодочника погибли и другие компаньоны Олафа: Гир Старый Колотун, Гримвельт его Ведьмовской Стакан, Стенв Стенвнулсон, Йегхвир и ее братья - Фьурлт Седеющий, Вролвир, сменивший случайно пол, и Дейлмарк Мастер Весел; Умный по имени Хгуельг Бормочущий, что слишком сильно подстегал паруса Барабанобойщика своей ворчащей магией, его ученик Френдльмег Кильт (слишком короткий, по мнению большинства), его Жена Вина Шенья Треснувшая Шкатулка; Мэйфви Пекущая Пироги и ее Пирожный Дядька Теньяр Аккуратно Одетый; предводительница грабителей Мьхро-ли, что носила трехлезвийный щит, ее Точильные Сыновья Уньер и Хгевеннтар и Дьяффидд; китолюб Гфефул, что справедливо разбил себе лицо о лед, смеясь, как дитя; квартет Шести Барабанов и весельники - Голубой Дугал, Ттудж Дрейфующий, Эйнхельф, Аморнен и брат его Теффлнен, Гьяариг, Урур Урусон, Дгааргл, что все проспал; Ненмор Оркснек, Свир Без Тана, Не-Седло Мул, Хгелхельм Изгнанник, что однажды женился на снежном дрейке, словно никто не заметил бы; Хаальдж Хгелхельмсон (о чьём происхождении чем меньше сказано, тем лучше), Крендандель и Нфевл и Нуиль и Второй Нуиль (четыре брата, что не говорили с поры гибели их отца в Сартаале) и Фвельфрим Пахнущий Небом. Впоследствии произошло крушение баркаса Язык Красного Дерева, коим владел Ннемакхела Взглядолом; ни души на борту не спаслось. Потеря была горестна и достаточно весома, чтобы прервать всякую пышность песни, и безотлагательно Гальд, Угавен, Техп, Наандл, Мьтуджьор, Яарннмегх, Свейнхельф, Ненитхвен, Йаарил-гур, Эинмор, Ллеумвуннем, Мнур, Турвухн, Гхроткарг, Нхсмир, Фаал рода Огня, Мьяалок, Тлетнн-ли, Бьрочтехль, Нокненуи, Фхете, Ллалдесмиир, Вундл, Маевин, Свенредд, Каени, Эйнньорал, Йаджаркаак, Нендльфадж, Кириул, Гвемльтрест, Руальд, Эйнндмель, Мьуул, Соршен, Свални, Ньненья, Торйадж, Френдеттер, Рруммрир, Гретхнаал, и Свемнен были призваны Берущим Колокол в Подземный Зал, который иные зовут Адом. К 1Э421 Исграмор пересмотрел ритуалы авангарда, и назначил Ребек Рыжую возглавить возвращение вместе с Ударом Гвоздя, чей баркас имел трех Сыновей и Дочерей Кин в своих рядах: Мужа Очага Ребек Йаджауфа, который окликал ботинки; ее Мужей Сострадания Корл-йкорля, Хеймгруда Смеющееся Озеро, Ньимала, Бьимала Ньималсона и Таллда Колченогого, найденного блуждающим в лесах Моры с потерянной ногой, когда даже Йаджауф не мог помочь; ее Мужа Щита Валомара из Кинжалокрика, его брата Халомара Делающего Рукояти, их Пепельного Дядьку Наохейма, которой тоже восстал после Резни; и ее Пепельную Тётку Мартельк; эти двое последних породили (первенца) Гури Гвозделицего, Хгаехмеля, Нбикки Рыжего, Кхалокехля Исменка, Йоргала Дитя-Скальда, Гхем-фега и Долвеппу Хеймсдоттер. Все они были изгнанниками в глазах Шора, ибо пыли не пристало связываться с пылью, но Довод Совнгарда Исграмора был достаточно весок, чтобы они были Учтены, будучи хотя бы землей в балках баркаса Ребек. И их собравшимися братьями и сестрами были Мьянор, Ральпаг Рыжий, Ронард Рыжий, Ольвеп Лысый, что не мог выдержать стольких рыжих; Тхуулруи Тхуулссон, Каейис, Нтрунаал Бейлиф, Лось Веселое Бельмо, Исмиейль Младший, Исмиейль Названный Так, Поскольку Его Родители Забыли, Что Они Уже Давали Это Имя; Тетальд, Лунгальт, Таднх-эли, что помолвилась со всем Сартаалом по обычаю Диббелитов; Барабанодел Харальдмер, что был частично мером, к своей печали; Исрет Рыжий, Яльйар, съевший неспешно медведя целиком, дабы продолжать пикник, на котором он ухаживал за Кфалтой Лейксдоттер (и она была вместе с ним, однако невенчанная, покуда находилась под попечительством Чемуа); Фегх-лет и Лочлет, Гемора, что никогда не знала судьбу, и это бесило ее; и Идулкин перьерисователь. Среди героев, не связанных прямо с Ребек, были лодочные вилланы и бойцы на рогах - Талок из племени Тернового Ожерелья, Хлетно, что никогда не мог собраться с мыслями без хрена; Окни Умный, Нуи его Книжная Жена, Тхетхел Рыжий, Лундга Поедательница Альдмеров, ибо она действительно так поступала; сестра ее Бисри, что однажды сбила пояс Исграмора на ярмарке Старого Холда; Ньемаи и Нейн, Йора и ее младший брат Йорель, Поющая Рысь и Умное Дитя соответственно. Позади основного флота Исграмора находились оставшиеся Таны-Лодочники, чьи имена тут вскорости последуют. Немногие оставшиеся из Пяти Сотен были еще в Альд Море, и им еще предстояло рвать паруса. Там были Пятьдесят Пять Бород Бродуолла, что дали десятинное ожерелье и клятвенную шкатулку своему Тхум-Тану, Врейджу Одаренному, родившемуся под странными солнцами (имеются в виду солнце Альд Моры и солнце Меретленда) в году 1Э208, и это его клан построил, и разрушил, и отстроил Бродуолл снова, когда бы норды не снисходили петь о своем возвращении, будь оно вперед или назад; то была Небесная Жена Врейджа Тхум-Ша, Королева Языков Людей, чья родословная бесконечно наполнена языком немых букв и болотных псов, все еще прячущихся подо мхом прошлой кальпы, всегда носившая накладную бороду, кроме как в постели; и Хвамьяр Медведеобразный и его брат Хвем, оба стоявшие защитной стеной Эльхновена под командой Стуна; и Олай Оло, полубог Меда; и Джармангдранг Молот, что умел читать камни; и Пятиголовый Исмалос (имея в виду также Гульдара, Солста, Свона и Хумделя); и Горгос Серая Походка, чей шаг пересекал периметр Бродуолла в промежуток икоты (мера времени, что до сих пор используется Лордами Высокого Хротгара); и Бхаг Великий Спорщик, которого однажды погубят невидимые деяния; и Бхаг Перечащий, которого тоже однажды погубят; и Фьялр Огненный Трофей, вызволенный из бездны Врэйджем, его ожерельным дядькой; и Харальд Волосатые Штаны, что никогда не смотрел на Врэйджа прямо из-за страха перед лисами; и Тхум-Голод Хьемдаль, чья плоть ломалась от собранных им криков; и Барук из Барука, чье язычество не отвергалось бы, знай кто-то его происхождение; и Каркакс Башня Мяса, которого даже устрашающий карстааголюдей Альдуин не мог бы съесть целиком; и восемнадцатиухий Марикс, что слушал все крики, предшествующие нашему рассвету, и считался королем тем мышей, которым рыси-кошки приносили присягу (и вот его Героические Уши, Учтенные: Тхирфл, Джхун, Чори, Грошевый Город Пел, Цмир, Сцмир, Седьмое Ухо, Тарк, Герьель, Алех-мехт, Йун Йунсон, Орозурхак, Фха-талок, Ухо Дуна, Враймель, Жир Тора, Кхемолех и Ньорд); и Харальф Полушкатулка, чьи крики были хмельными, и потому делали хмельным снег, что слышал их; и Фокбар, чьи дочери будут беспокоить восток; и великий Хьяльмер, скорый отец Врэйджа, который покинул нас в 222-ом году тех дней; и Унн Низкий Крик, надолго запомнившийся Принц-Идиот Иила; и Бфег Длиннейшая Борода, чья борода укрыла всех остальных в Бродуолле, когда пришли ураганы; и Топвиль Пловец, никогда не знавший воды; и Рагам Красная Кальпа, что удерживал две кальпы за раз в любом глазу; и Формделл Строитель, что обжигал кирпичи своим шепотом; и Ожерельно-Умный Тор, человек-гора, отдавший одно ухо Мариксу на хранение; и Светлый Кнечтот, знавший все формы камня, кроме тех, что перекрашены в красный цвет; и Йкульгар Симпатичный, со стыдом прятавший свою бороду; и Норлдранг Молотобоец Раненого Рычания; и Творец Идолов Кхемкель, чьи урны были созданы, дабы сбить с толку людей Джунала; и Хараг Атака, что вел копья Бродуолла в любом из мириадов его аспектов; и Ньярмлук Лопата, что похоронил Архитекторов, когда они были обречены; и Бладдермост, полу-бог дорожных столбов, который сделает путевые знаки в Бродуолле для тех, кто не придут; и Дьеми-тир Уннсом, Парусодел, чьим делом было гарантировать, что ни одно возвращение не задержится. Флот должным образом насчитывал этих Героев, а охранял их гигантский карстаагочеловек, что шел подо льдом - Девять Штормов, Потемаик Король-Волк, чья дочь уступит ему в росте, но не уступит в сложении, приходя сама по себе в близящемся одиночестве; и синезапястный Тельмо из Борющихся Тельмо, чьи буйные забавы вызывали много размолвок среди границеделов Предела; и Гигант Пивного Зала, чья синяя раскраска показывала нам, как подобает строить эти залы, покуда какой-то демон не заставил нас позабыть, ввергая в раздражение летней умеренности; и Хельмболг со своим Кашлем, что оставлял порой дурные отметины на охранных светильниках карстааголюдей; и Джург, его добрый товарищ, чьи зовы ветров восстанавливали их в приятной уверенности; и Чандри-Человек с двенадцатью часовыми светильниками, свисающих с сосульки-подсвечника, удерживаемого им без рук; и Хого-из-Вихрей, что был склонен к скотокрадству, покуда Исграмор не проклял его на кабалу (и все дети Хого впоследствии иначе воспринимали свои скотокрадческие наклонности по отношению к чему-то вроде закона); и гордый Гигант Джунала, звавшийся Мнегмегх Знамя-Светильник, уладивший дела со всеми иностранными и шовинистическими ветрами; и Хболх, Шторм Девятый Имякричащий, чей светильник был зажжен громкими сольными выступлениями; и их Корона, Хьял, чьё присутствие не будет объяснено до поры Пакта, ибо это сократило бы имена Пяти Сотен во много раз, нарушая генезис эсхатона, чего не хотел бы даже Фхальдж Туша-Рот, равно как и хриплый Нет-Вопросов Нидхаммер Скальд, чьей задачей было декламировать имена и деяния всех присутствующих негероическим детям, взятым вместе с их Учтенными родителями в плавание на борт. Несмотря на качающиеся светильники карстаагов, великие горны часто ударяли с одной зовущей лодки ко другой, дабы поддерживать Ряд Переемственности в верном направлении, ибо Собранные Исграмором всегда были буйной компанией, даже во времена занятий войной. Первые из имен Героев-Переемников были таковы: Бродячий Тан из Пала, что всегда опрокидывал его при пробуждении, и его щитоносцы - Фгхиул-кул, Морхе, Морхема Морхесдоттер, Мтель Гора, Корло Кревиц, и Фельджи-хум, и Хумфель; и шесть знаменосных дочерей Истмарша, названные Фельки, Грельк, Плывущий-локон, Снежная коса, Бьющая-в-колокол Бель, и Владычица Винтерхолда, которая еще не выступила против своего тана; и Самые Боевые Братья - Накрытый Жабой Тендермах и Угреухий Гхронунд, и Джегмир, Хемф Полевой Игрок и Джирмоцг, Тсек, Малвм, Свндлкофф Безожерельный Мужчина Кин, Урисмр, Ффирл Белый, Врендль Форт, Хилкмит и его ястребиная хозяйка Хгайфвен, их дочь Кулеча, которая смотрела на Хбяла, когда не смотрела на себя, что случалось редко, ибо была она красива в любом известном отражении. Вторые из имен Героев-переемников были таковы: Килсобрад Всех Лагерей Данмерета, Дьель-Диил, чья фамилия разметет юг; и четыре ведьмака Фейрхолда - Джирохем, Елойа, Мьолсмар Курильщик и Хендель Хендсон; и когда крайние весла благословенного баркаса Виндхельм были сломаны, шестьдесят семь душ вернулись во владение Шора, покуда их высадка не была организована вновь, чтобы могли они воссоединиться с Исграмором во Скайриме; и в этой песне они известны как Тельхм Мастер Весел, Джвамгли-эли его Винная Жена, Фельмиц их светильная рысь, высший лорд Коллегиальных Скальдов Кат Маркатсон и его профессоры - Джирфол Начитанный, Форму из угодий, что-еще-под-договором, Гхемйоур и Фехйдвен, Даарбин и Фьорк-Стаг, Силст и Орл Блоха; Брундель Небесная Пистельница, ее муж Греахдж Монах, и их Дети-во-Сне Греах-ли, Брундль Брундсферст, Хгехвен, Джурлдхель, и Венгель-свет; и Языки-на-Воспитании Врандаля; Бортвель Булавокс, Хгул Ткач, Вхгуегель, Наейисл, Нельтрун-ли, Аалд Чистильщик Фитиля, Эррис-ли, Грунахл Лучший, Длунга Гном (не того сорта), Илтмснон и его сестра Итаднхельда, Ромовый Барабанщик Рсельрет, Ялдж, ремесленник со склонностью к ковчегам; Фьальтало, сделанный из сердцевины; Хьхлет и Гехмор-эдда, Гхальдордж Рабский Кнут, Хоегди и Дехмви, Вьалор Рыцарь, что будет ждать оттепели в своем металле; Чейор Дважды Обманутый, склонный к такой горькой печали, что даже снежные киты убераются с его дороги; и Бьорт, и Гхилред, и Вхехильда, и Джкарле Истопник, Бхвем-ли Жена-Помощница Кхела Кехлерсона, который брал рифы и управлял парусами с лицом, иссеченным дождем со снегом; и Олагга, и Немвег, и Манвехг, и восемнадцать весельников в цепях: Стен Скельсгард, Мьор Причуда Цуна, Фреклед Бен в изгнании, который знал Сартаал только со слов сидевшего рядом с ним Херкла Вскормленого Щитом; и Арьяк, и Тендлемегх, Фрейдлгаард, Нодин Попытка Гвоздя (чье лицо было проткнуто в подобии смелости, что объясняет неудачи его семьи в Преемственности), Кьхелкнхнель Заикающийся Язык, Фьяк Вельфсон, Ньякндл Вельфсон, скелет Хоари Гнонна, бесплотный гребец, в котором никто не сомневался под командами Алабара Королевского Умника; Браадель и Фдедель, что сидели позади зловония Урлфьира Которого-Волки-Есть-Не-Станут; и тройня, возлюбленная Марой Женой Мора - Джунгаррд, Кьхемгер и Рыжий Рельде, что по какому-то договору сделал этих последних Героями, даже в их цепях. [/buspoiler]
  8. Ближе к Редгарду. Но там силуэт не такой, две мачты, причём бизань наклонная и паруса на ней другие. А в Даггерфолле, емнип, все паруса на кораблях косые. В сумме - на вывеске картинный здоровенный галеон для дальних путешествий, а всё, что маячило в предыдущих играх, в лучшем случае тянет на каравеллу. Судя по видео их там нет. Отчего же ))) Но столь киношный седой короткостриженный римлянин в качестве имперского вояки в Свитках встречается, имхо, впервые. Факторов много, на самом деле. Внизу вода сильнее распыляется, т.е лопатки нужно делать больше. Большая мощь - больше нагрузка и быстрее снос материалов. Может, таких оборотов колесу придавать нет нужды. А может оно их не выдерживает. А может кузницу там неудобно ставить. А скорее всего просто дизайнерский ход
  9. Пакет Memtest. Требует, к слову, чтобы плашки тестировались по одной. Тесты: Test 0 [Address test, walking ones, no cache] – тест для определения проблем с адресацией памяти. Test 1 [Address test, own address] – более углубленный тест для определения проблем с пропиской адресацией памяти Test 2 [Moving inversions, ones&zeros] - быстрая проверка на аппаратные или трудноуловимые ошибки. Test 3 [Moving inversions, 8 bit pat] - тоже самое, только используется 8 битный алгоритм прохода нулей и единиц (не волнуйтесь, автор понял не больше вашего). Использует 20 схем для теста Test 4 [Moving inversions, random pattern] - этот тест особенно эффективен для выявления проблем с data sensitive. Использует 60 схем для теста Test 5 [block move, 64 moves] – тест для поиска проблем в схемах памяти. Test 6 [Moving inversions, 32 bit pat] - эффективен для определения data sensitive errors. Очень долгий тест. Test 7 [Random number sequence] - тест, проверяющий ошибки записи памяти. Test 8 [Modulo 20, ones&zeros] - тест для определения скрытых ошибок при помощи кеша и буферизации, которые не выявили предыдущие тесты. Test 9 [bit fade test, 90 min, 2 patterns] - особый тест, который можно запустить вручную. Запоминает адреса в памяти, после чего засыпает на полтора часа. После этого проверяет не изменились ли биты в адресах. Требует 3 часа для прохождения и ручного запуска через меню конфигурации (клавиша с).
  10. Великие Небеса! Создатели городов начисто лишены фантазии. Шаблон, серость и скука. Хоть на луну вой. Красивых корабликов, как на концептах, нет. Зато есть вывеска с трёхмачтовым галеоном с очешуительным парусным вооружением, которых отродясь в Тамриэле не было, лол ))) Пришёл в ужас, увидев две практически обнажённые каменные статуи. Как такое пропустили?! Ну я понимаю, гомики или лесбиянки на каждом углу, но голые каменные сиськи???!!! Да их же засудят! Империю совсем в сторону Рима сдвинули. Генералу в комнате картой и флажками только алого плаща не хватает. Почти у всех голые руки. У воинов - в сочетании с наручами. Особенно забавляет полуголый народ, греющийся у костров. Сохранять тепло, одевая нормальную одежду, религия, видать, не позволяет. Зацепило всего два момента - водопады с водяными колёсами в Маракате и вид на закат сквозь деревянный портал собора в Фолкрите (?). Маракат вообще интересен. Работы по камню очевидно нордские, но со вставками жёлтого металла. В то же время через интерьеры идут двемерские трубы. Норда освоили двемерское отопление и вентиляцию?
  11. ФФ, причина в ОЗУ - 99%. За последний год пережил две таких херни на разных компах. Если стоит Вынь7, там встроенная утилита проверки памяти до загрузки Винды. Если где-то лежит образ ZverDVD, у него тоже есть утилиты, запускаемые сразу после БИОСа, что весьма удобно. Так что тестируй и, как сказал Феникс, по одной планке. Бывает, к слову, так, что по одной работают нормально, вместе - никак. Или на одном компе работает, на другом - нет. Но самое первое - отбэкапь всё с системного диска на другой винт или в логические разделы. Когда начинаются танцы с ОЗУ, сыпется решительно всё. И, да, как отремонтируешься - переставь ось.
  12. Предлагаю раздел по Конструктору отдать Цернону или АоЗу. Оба разбираются в КС и софте. А Кузницу - Фениксу, он в магазине компами торгует. Если кандидаты сами захотят, есс-но.
  13. О мореходстве в Морроувинде или занятные приключения одного данмера Предыстория. Жил-был один морфаг. После где-то полугодового перерыва в игре он сдул пыль с Морки и решил внимательнее приглянуться к имеющимся картам ТР. По ходу выполнения квестов в Тель Оуаде морфагу, игравшему данмером, пришлось гонять по Островам Тельванни в поисках сырого золота и развлечений на свою голову. Гонял привычно, по морровски - брасом, с парой сотен фунтов хлама в рюкзаке, отмахиваясь от рыбок острым эбонитом. Для полной картины не хватало фуллсета даэдрических доспехов и Умбры, разваливающей дреугов пополам. Но данмер отыгрывал обычного проходимца, а не тяжёлого рыцаря. Так что плавал в штанах и рубахе и орудовал кинжалом. Теперь история. Данмеру надоело бить ихтиандром. Он захотел плавать между портами на корабле, лавировать меж скал в лодке, тонуть от перегруза и ориентироваться по звёздам и береговой линии. Для этого были выбраны два мода, отрубающие значки на миникарте и стрелку, указывающую направление движения и местоположение игрока, один мод, добавляющий в игру компас (показывает на север, если его выложить на землю) и мод с плавсредством. Вот на этом этапе затея накрылась и с треском затонула, оставив данмера посредь моря на бревне с водомётом. А теперь подробности. - Есть такой старенький сборничек модов от Эльдара, добавляющий крафт, рыбную ловлю, рубку дров и управляемую гондолу. Гондола так себе. Включается через скрипт, завязанный на инвентарь, имеет трансмиссию на три скорости, привязана к игроку другим скриптом, из-за чего постоянно от него отстаёт, а потом рывками догоняет. В общем, плавсредство очень так себе, поэтому данмер остановил свой выбор на Оседлавшем Бурю. - Идея купить корабль и доплыть на нём до Тель Оуады с заходом в Тель Бранору оказалась нереализуемой. Во-первых, я не пользуюсь дистант-лендом. В итоге, с указанными обрезающими интерфейс плагинами, компасом, ради использования которого приходилось тормозить корабль (ибо лежать на палубе компас не умеет), кораблём, который нельзя было подвести к берегу ближе чем на милю, ибо он сразу с треском налетал на рифы, определить своё местоположение можно было ну о-очень приблизительно. Но это, в общем-то почти не беда. Преодолимо. - Беда - это навигация возле Вварденфелла. Это ужасный кошмар даже для отлично управляемого судна. Что же говорить про глючную неудобную лохань типа Оседлавшего Бурю? Которая реагирует на нажатие кнопки "вперёд" как пугливая лошадь - на паровозный гудок над ухом. К тому же создатели ТР не позаботились о фарватерах, в итоге Внутренне море от Тель Браноры до Альд Даэдрота оказалось в принципе непроходимым для больших судов. Нет, быть может, имея вменяемое управление и корабль, не тормозящий от приближения к каждому булыжнику, за несколько часов и можно протянуть судно по этому маршруту, но проверить пока не на чём, ибо существует беда, по сравнению с которой паршивая навигация - средней сложности квадратное уравнение (ведь можно, в самом крайнем случае, обойти Вварденфелл с Запада, пройти мимо Солтсхейма и Шигората и причалить, наконец, в Тель Оуаде). Но... - Оседлавший Бурю имеет дурную привычку пропадать. Это стало последней каплей, честно говоря. Я так и не смог выйти на меридиан Тель Браноры, стоя на палубе, а не пешком по воде. Может это замечательное творение скриптёров и годится на то, чтобы любоваться игрой рыбок и красивыми закатами на свободной воде, но если вы хотите отыгрывать своего персонажа в Морроувинде и выполнять квесты - затопите корабль, не отходя от Эбенгарда. - Или остановитесь на лодке. Да, путешествовать на утлом судёнышке через всю провинцию - нонсенс. Да, лодка любит ломаться о причалы. И управление подглюкивает. И игра изредка вылетает. И, если вы поставили реалистичное плавание, вам придётся выкладывать весь свой даэдрик на лавочку, плыть по своим делам в нужный грот, потом аккуратно собирать вещи с лавочки в рюкзак, потому как ящика в лодке нет, и при попытке сдвинуться с места весь ваш скарб помашет вам платочком. Но лодка НЕ ПРОПАДАЕТ. У меня, по крайней мере. А это главное. К тому же она отлично управляется, проходит везде, с носа хорошо видно подводные препятствия (только ворон на полном ходу не считайте, ага?), с неё можно отстреливать живность на берегу и комфортно на этот берег выходить. А в качестве компенсации перечисленных вначале минусов у вас будет вместо вёсельной лодчёнки реактивный водный мотоцикл с ручником, позволяющим моментально затормозить перед любой скалой (что, в общем-то неплохо, ибо даже на полном ходу пилить из Эбенгарда в Тель Оуаду - целый день, а, учитывая неумение лодки аккуратно причаливать к пирсам, ручник нередко выручает). Пы.Сы. Пойду поставлю Ультиматум Галеона. Посмотрим, как он плавает.
  14. Вмешаюсь и я, что ли. Название предлагаю таким: Пятьсот - или около того - Могучих Компаньонов Исграмора Вернувшегося Йансдоттир - Йансдоттер, раз уж мы начали через "е" писать в Альдудагге. Женами Вина - Супругами-в-Вине, как переводили в "Шоре, сыне Шора"? в связи с принятыми обетами - согласно принятым обетам Еще там было пятеро Тотемных Дядьев - лучше пять, раз про старшин предложением ранее мы тоже говорим "Пять" Тэнам-Лодочникам - "Танам" аналогично п.1 За этот обман его сожгли студенты Хаафингара - я бы написал "ученики". Студенты в русском больше в ВУЗами ассоциируются. без васаби - не нравится мне это "васаби" в нордских мифах. Сильно оно японское, а норды ближе к викингам. Предлагаю "хрен". Бхаг Контраргумент, - Бхаг Возражающий из-за боязни лис - из-за страха перед лисами Вряд ли. Мы к ним вообще подойти боимся )) Интересно, можно ли будет в Скайриме назваться Bjornalijleyyetrethaalmaljarkaakfaltalochletghuru, или движок не съест такое имя? Мер? Имя похоже на данмерское, раскрашен странно, умный... Навряд ли. Вот вам Харон, вот вам Аид Совнгард. Хотя нет, Совнгард там отмечен иначе.
  15. Скорее, южное полушарие живёт по своим законам под своими звёздами.
  16. Тут масса информации, которая должна лежать в соответствующих темах. Но там её нет. А всё что дубли, смешанные посты на несколько тем - пусть дальше лежит тут. Так ты предлагаешь вообще всю тему раскидать?.. Вот это уже сложно сделать, ибо посты вперемешку будут. Вот если по горячим следам рассовывать, то будет нормально.
  17. Годная мысль - раскидать эту тему по соответствующим обсуждениям.
  18. Да. См. внимательно первый пост Варга.
  19. Возможно, призраки - это двемеры, в разное время погибшие в результате несчастных случаев на производстве, битв в руинах, умерших собственной смертью в двемерских городах. Но массовый их спавн в руинах произошёл после манипуляций с Сердцем и выпила живых. Или же двемеры, как и данмеры, умели призывать предков себе на помощь, что и было сделано во время войны. Потом живые исчезли, а мёртвые, которых никто не "отпустил", остались бродить по коридорам (жутковатая судьба, бр-р-р).
  20. Одним из самых интересных игровых моментов в Morrowind являются книги. Они удачно дополняют атмосферу, давая нам не только информацию о мире, но служа показателем общественных отношений в нём. Возьмём, например, произведение "Вивек и Мефала". Оно явно написано для "западного читателя" и в то же время весьма лояльно к Храму. На фоне этого игрового произведения его "Предтеча" - черновик, просочившийся в интернет до релиза игры - выглядит сущим апокрифом. Впрочем, не буду рассказывать обо всех нюансах. Сравнить тексты и поразмыслить над вопросом, почему всё таки на Вварденфелле нет статуи Мефалы, вы сможете и самостоятельно. http://radikal.ua/data/upload/69fda/4fa6c/c1d71f9f0c.jpg "The Anticipation of Vivec" by TheMyzel Изучая ВивекаБоги Трибунала (обсуждение)
  21. Fr0st Ph0en!x - предлагаю назначить Феникса главным по TES5, там нужен опытный и спокойный модератор. Цернон - проявил себя активным модератором и даже администратором; были спорные случаи, но без перегибов. Оставить его в Разработке и Свободных. Warm Summer Rain - вроде адекватный товарищ. Плюс Обливион и Адаптация хорошо подойдут для новичка. Phoenix_Neko - на форуме освоился, маничка жаловаться прошла, во Вселенной активен - вот туда его и поставить. Ао3 - TES3 - там он на своём месте. Я бы в довесок отдал Сердце Хаоса и Игры Серии. Don Condor - Таверна, Таможня, Fallout (традиционно).
  22. Опять новые головы? Даже в 5.2 люто раздражают разбойники с голливудским макияжем...
  23. Последнее видео. Местами доставляет: город с мостками над потоком, пропеллер в качестве ловушки. Остальное вызывает не энтузиазм, а тоску.
×
×
  • Создать...