Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Лаамдт, спасибо за совет, хех. Надо попробовать. Ибо пробный вечер в Скайриме был записан как пустая трата времени за чем-то скучным и бесполезным. Даже графика не обрадовала, хотя выжал настройки по-максимуму. На вкус и цвет...
  2. А Хавек так неслабо переменился. Фотка отличная, даром что качество слабое.
  3. Проект ещё теплится? Или ушёл в криостаз?
  4. Не будем забывать, что Ролстон - дизайнер. Он к сюжету и lore имеет самое посредственное отношение, кроме их "материальных" воплощений. А что сеттинг скатился в попсу - спору нет. Впрочем, появление Шигората - штука закономерная. Слишком харизматичная он фигура, чтобы просто так от него отказаться.
  5. Отличный мод. Посмотрел в игре (побегал по Горькому Берегу и Аскадианам) - работает нормально. Из косяков - только лишний пробел перед точкой в сообщении о том, что с этого растения ингредиенты уже собраны. Хорошая работа. Будет время - гляну в редакторе.
  6. Ох, (вырезано цензурой)! Получается, что бонлорд или ходячий труп в Морке, что центурион в Скайриме, сделаны по одному принципу. В одном случае камень душ + кости, во втором - камень душ + железки. Отсюда выходит, немалая часть разговоров об уникальной энергетике двемеров, тонах и прочем - в лучшем случае преувеличение, в худшем - туфта. И многие страницы нашего форума, на которых ломались копья в обсуждении механики центурионов, можно выбросить в мусор, потому как Беседа отныне решила, что it's magic! Как сказал брат Пайем, скайримские двемеры делали упор на магию. Может, и машины их от камушков питаются. Правда, зачем им тогда шестерни и пар, ясно не совсем. И, да, параллели с инжениумом самые прямые. Если раньше были подозрения, что это специфическая машина скорее всего с некоторыми двемерскими элементами; то теперь можно с большой долей вероятности утверждать, что это двемерская машина с некоторыми специфическими элементами.
  7. Добавить обгоревшие руины с табличкой "Отделение по изучению мистицизма"
  8. То, что у нас подают как приправу, делается из нашего же хрена, горчицы и зелёного красителя (был знакомый повар в японском ресторане). Еретик! Немедленно прекрати! Неее, хренушки, она вкусная. В общем, учитывая наличие катан, а также то, что акавирцы заглядывали в Скайрим и вполне могли оставить свой след не только в оружии, но и в кухне (а также то, что вас двое, а я один), принимаю эту точку зрения. Пусть будет васаби.
  9. Похоже. У нас хрен добавляют в соусы или по чуть-чуть напрямую к еде. Васаби добавляют в соевый соус, чтобы тот был более острым.
  10. Я сижу на работе. В кабинете пусто. Скачать и запустить - дело 40 минут. Но мне влом. Видяшка с воровством порадовала. Вывод - сколько Беседа ни будет прикручивать гайки, пока они не перейдут на коридорный экшн, игроки изобретут 1000 и 1 способ постебаться над игрой. Немного улучшить можно - в Обломе-то сделали.
  11. Я, если честно, не гуглил. Я помню Крым, помню овраги в волынских лесах. Крутые склоны, обрывы - и стройные сосны на них. Мелочи много, поваленных ветром - ещё больше. Но и крупных совсем не мало.
  12. Я бы поставил на соседний диск ХРюшу, но это, конечно, не выход... Запуск во всяких режимах совместимости и прочих эмуляторах не помогает?
  13. На вид - о-очень сомнительная работа. Да и графики там больше, чем у Эла. Поюзаю - отпишусь. А поюзаю обязательно.
  14. *Затянул литанию* Дождик, понадобится Облом - мы его завсегда выкопаем. А пока не порти скорбь и торжественность траурного момента :'-( :'-( :'-(
  15. Добрый день, дорогие мои детишечки. Вы любите моды к играм? Любите, конечно, иначе бы вас здесь не было. А кто вам сможет лучше всех рассказать про моды? Конечно Ukka - главный мод-обозреватель "Вечернего Тамриэля", смуглый любимчик читательниц нашего электронного издания. В этой теме Ukka будет принимать заявки на обзоры, а также общаться со своими доблестными фанатами и симпатичными фанатками. А вот список обзоров, которые Ukka уже успел написать: Morrowind: Власть Огня и Everlasting devices - А вот тут обсуждение первого и второго. Черная Мельница. Гиганты и их обсуждение. Проклятие бога и Deus Mallei; вот тут можно почитать про мод. Ризома и всё о моде. Пристанище для Нереварина. Whisper of Dreams. Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer - Тема по моду на форуме. The Elder Scrolls III: Tribunal - Раздел, где обсуждается Морроувинд с дополнениями (и без). Карты Морроувинда LightWind Oblivion: Андоран: Ось и его обсуждение. Магия Мидаса и Lost Spires. Почитать про эти плагины можно тут и тут. Подземелья Айвеллона и соответствующая тема на форуме. Well of Minlorada. Живые и Мертвые. Сошествие в некрополь. Forgotten Realm. Nehrim: At Fate's Edge - Обсуждение аддона. Сказка о потерянном счастье А в целом Обливион с модами обсуждается здесь. Skyrim: Обзор Скайрима, первая и вторая части Fallout 3: Cube Experimental. Убежище 74. Асассин. Project Genesis. За обсуждением модов можно заглянуть сюда. Fallout New Vegas: New Vegas Bounties 1 и World of Pain. D.E.I.M.O.S. - назад в будущее Подфорум по Вегасу тут. Работы, не относящиеся к модам: Сравнение Morrowind и Oblivion. Интервью с Dreamers Guild и форумный раздел этой команды. Этот пост постоянно будет модифицироваться, тут будут новые публикации и ссылки. Также можно оставлять заявки, критиковать и обсуждать статьи. Ukka обязательно учтет каждый ваш голос
  16. Хм... Как-то упустил я сей запрос. В отпуске был, чтоль? Впрочем, ковку в Нериме и поныне не сделали. Но на Бефпланете есть мод, подправляющий сие дело. О чём это я? Ах да... Обзор Нерима от Укки: Nehrim: At Fate's Edge
  17. На ФР появился обзор мода - Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer
  18. Что-то у вас такие нюансы выплывают, которые обычно с игрой не происходят. Morrowind.cel автоматом лежит в папке Data Files уже после установки и содержит всё нужное для ванильной игры. То, что игра его не видит, говорит о глючности либо самой игры, либо операционной системы. И дописывайте предыдущее сообщение, а не постите новое, ок? Мультипост не приветствуется.
  19. Даэдрическая шашка - это мощно. Чапаев бы одобрил. Про хрен американцы знают. Он у них конской редиской зовётся. Наверное оттого МК его и заменил на васаби.
  20. Теория о равновесии магии. Новость. Статья. Материал малость устарел. Зато натолкнул на мысль провести сравнение на предмет изменения магической системы от Арены к Скайриму.
  21. Уважаемый, вы бы, прежде чем народ вопросами забрасывать, хоть в ЧАВО заглянули. Там и этот момент разбирается, и множество других.
  22. Сегодня наша Библиотека пополнилась работой "Теория о равновесии магии". В основу материала положена идея о балансе, в коем пребывает Нирн и все его составляющие. В том числе и магия. Автор разбирает традиционные для 3-й Эры школы магии, расставляя их попарно по принципу противоположности: Разрушение-Восстановление, Изменение-Иллюзии, Колдовство-Мистицизм. Уделяется внимание и нетрадиционны техникам, а также алхимии. Хотя это пока ещё не гегельянство во вселенной Свитков, но определёно шаг к нему. http://radikal.ua/data/upload/c2184/c2184/1f9341c7c2.jpg Screenshot by Menorra Теория о равновесии магии (текст)Магия - культура, механизмы работы и т.д. (обсуждение) Примечание алхимика: с тех пор в Тамриэле вообще и в Скайриме в частности многое изменилось, в том числе и по части магии. Школа Мистицизма как таковая перестала существовать. Множество заклинаний вышло из обихода, было позабыто или запрещено; другие видоизменились, появились некоторые новые эффекты. Практика создания инновационных заклинаний сначала стала уделом узких специалистов, потом практически исчезла. Так что для лучшего понимания лекции рекомендую ознакомиться с магическими системами Морроувинда и Киродиила образца V века Третьей эры.
  23. Мой вырубался, когда напряжение падало где-то до 150 вольт, но это независимо от запущенных приложений и игр. Возможно, при большей нагрузке (учитывая, сколько тянет видеокарта), провалы в напруге более ощутимы?
×
×
  • Создать...