Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Если я правильно помню, на юг от камня по прямой. Причём довольно далеко.
  2. Фух, прямо бальзам на душу. Я бы зашёл к вам на форум, но забыл и пароль свой, и логин
  3. На сайт выложены два исследования по двемерам. Ссылки тут: http://fullrest.ru/news/archive/dwemer-studies-17-11-2011 Что любопытно, в трактате по энергетике проскальзывают параллели с нежитью, которые приходят на ум, когда натыкаешься в скайримских анимункули на камни душ. Да и книга, тут недавно приведённая, тоже недалека от канона.
  4. Сегодня библиотека FullRest пополнилась двумя исследованиями, касающимися двемеров. Это работы TSBasilisk, оформленные в стиле писем коллегам из Имперской Библиотеки. Согласно легенде, письма написаны Гарольдом Тронтским, археологом, ведшим научные изыскания и занимавшимся раскопками двемерских руин Тамриэля в конце Третьей Эры. Первое его исследование посвящено энергетике гномов, принципам существования и функционирования их механизмов и анимункули. Второе же касается тональной архитектуры, глубоких магических исследований и настройки Сердца Лорхана. http://radikal.ua/data/upload/4efc3/05615/3f8960fbb9.jpg Official Morrowind Page Background (Fragment) Трактат об энергетике двемеровО тональном зодчестве Двемерские сооружения. Исследования (Обсуждение)
  5. Скачал. Сразу возникло несколько вопросов: 1. В инсталлере укажи, что устанавливать нужно в папку Морки. Потому как путь там прописан совершенно левый, и х.з., что делать после установки пака в Програм Файлз. И зачем ярлык на рабочий стол, если пак подменяет оригинальный морровский *.ехе? 2. Зачем в ридми 7 пунктов по установке, если расписано всего 3? В ридмишке и другие косяки есть - если хочешь, могу подправить. 3. Картинка на заднике инсталлера симпатичная, но низкого разрешения, что не делает чести пакету, суть которого - в первую очередь улучшение графики. 5. Что в репаке забыл ванильный мануал? А MWUninstall? 6. Нужно предупредить, что ставить пак следует на чистую игру, т.к. заменяется куча всего, в т.ч. *.ини, в котором зареганы БСА-архивы и прописаны прочие индивидуальные настройки. Покамест всё.
  6. Имхо, подходит. только сделать её чуть более бордовой и затемнить по краям модели. И текстуру стёкол можно сделать менее однородной, с какими-нибудь дефектами. Пташка, ты однозначно молодец.
  7. Игровая условность. Ибо в том же Морроувинде с его вулканом народ кутается в мантии, носит рубахи и штаны, а в снежном Скайриме ходит полуголый - причём не только норды, а все подряд.
  8. По трейлеру судя - аркада аркадой. Но точно узнаем, как намекает кэп, лишь когда поиграем.
  9. Главный источник информации - сами игры. Дают хорошее представление о том, что в какой провинции носят. Плюс в игровых книгах упоминается, во что одеты персонажи.
  10. Портал сделали необычно. Радует глаз
  11. Каноны серии соблюдены - повреждений автомобилей нет. Соблюдены и каноны современной моды - в качестве суперкрутого мегагероя взяли дрыщеватого юнца с потерянным лицом.
  12. Не то, чтобы что-то новое, но выглядит полезной мелочью. Спасибо.
  13. Лаамдт, спасибо за совет, хех. Надо попробовать. Ибо пробный вечер в Скайриме был записан как пустая трата времени за чем-то скучным и бесполезным. Даже графика не обрадовала, хотя выжал настройки по-максимуму. На вкус и цвет...
  14. А Хавек так неслабо переменился. Фотка отличная, даром что качество слабое.
  15. Проект ещё теплится? Или ушёл в криостаз?
  16. Не будем забывать, что Ролстон - дизайнер. Он к сюжету и lore имеет самое посредственное отношение, кроме их "материальных" воплощений. А что сеттинг скатился в попсу - спору нет. Впрочем, появление Шигората - штука закономерная. Слишком харизматичная он фигура, чтобы просто так от него отказаться.
  17. Отличный мод. Посмотрел в игре (побегал по Горькому Берегу и Аскадианам) - работает нормально. Из косяков - только лишний пробел перед точкой в сообщении о том, что с этого растения ингредиенты уже собраны. Хорошая работа. Будет время - гляну в редакторе.
  18. Ох, (вырезано цензурой)! Получается, что бонлорд или ходячий труп в Морке, что центурион в Скайриме, сделаны по одному принципу. В одном случае камень душ + кости, во втором - камень душ + железки. Отсюда выходит, немалая часть разговоров об уникальной энергетике двемеров, тонах и прочем - в лучшем случае преувеличение, в худшем - туфта. И многие страницы нашего форума, на которых ломались копья в обсуждении механики центурионов, можно выбросить в мусор, потому как Беседа отныне решила, что it's magic! Как сказал брат Пайем, скайримские двемеры делали упор на магию. Может, и машины их от камушков питаются. Правда, зачем им тогда шестерни и пар, ясно не совсем. И, да, параллели с инжениумом самые прямые. Если раньше были подозрения, что это специфическая машина скорее всего с некоторыми двемерскими элементами; то теперь можно с большой долей вероятности утверждать, что это двемерская машина с некоторыми специфическими элементами.
  19. Добавить обгоревшие руины с табличкой "Отделение по изучению мистицизма"
  20. То, что у нас подают как приправу, делается из нашего же хрена, горчицы и зелёного красителя (был знакомый повар в японском ресторане). Еретик! Немедленно прекрати! Неее, хренушки, она вкусная. В общем, учитывая наличие катан, а также то, что акавирцы заглядывали в Скайрим и вполне могли оставить свой след не только в оружии, но и в кухне (а также то, что вас двое, а я один), принимаю эту точку зрения. Пусть будет васаби.
  21. Похоже. У нас хрен добавляют в соусы или по чуть-чуть напрямую к еде. Васаби добавляют в соевый соус, чтобы тот был более острым.
  22. Я сижу на работе. В кабинете пусто. Скачать и запустить - дело 40 минут. Но мне влом. Видяшка с воровством порадовала. Вывод - сколько Беседа ни будет прикручивать гайки, пока они не перейдут на коридорный экшн, игроки изобретут 1000 и 1 способ постебаться над игрой. Немного улучшить можно - в Обломе-то сделали.
×
×
  • Создать...