Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Рисунки ах как хороши, а первый - хоть сейчас распечатать и на стенку.
  2. Коль зацепились за Колледж - придётся взяться и за Сартаал. Ибо оный сделан не лучше. - Первое, что бросается в глаза - пустое место раскопок снаружи. Непонятно, зачем весь этот украшенный лепниной из заборов и бочек котлован, если там ни души? Добавить парочку магов-археологов, парочку охранников, парочку рабочих, долбящих кирками мерзлую землю. - Второе - странно организованное место раскопок. Ежу понятно, что левелдизы никогда не видели ни одной археологической экспедиции, но также заметно, что они ещё и с головой не дружат. Набитые золотом урны стоят в шкафу! Кой идиот буде с собой в эспедицию шкаф тащить? Наверное, тот идиот, который будет спать в спальнике на продуваемом всеми ветрами обрыве. Итого - все пожитки археологов спустить в котлован и запихнуть под навесы и в палатки. Можно оставить наверху пару пустых бочек и тележек - типа готовятся к отправке обратно в город - там есть замечательный древний каменный навес. Можно ещё и лошадей туда, тягловых. Внизу разжечь костры. Выкинуть громоздкую мебель, которую никто на раскопки не берёт. Наиболее ценные находки сложить в отдельной охраняемой палатке. - Внутри всё не умнее. Рассмотрим обжитый археологами сектор. Во-первых, кто втащил туда телегу? И зачем она на всех этих лестницах и переходах? (вообще, в Скайриме есть мода таскать телеги всюду - в дома, в гробницы, на раскопки, в кровать, в ванну, в сортир. В некоторые труднодоступные места их, видимо, втаскивают по частям и заново собирают). Во-вторых, свет. Освещение организовано абы как и абы чем. В-третьих, общая безалаберность. Всё лежит везде безо всякой логики. - Ну а теперь апофеоз идиотизма - Сартаал внутренний, где никто не был тысячи лет (кроме некоего псиджика). Так вот, в этом городе, разрушенном в Меретическую эру, в урны клали золотые монеты с портретом Септима. А ещё там висят вполне современные для 4-й эры люстры, лежат стальные кинжалы и прочая тому подобная непотребщина. И зачем-то построены мостки из брёвен - точь-в-точь как у археологов из Винтерхолда. Итого - современщину из древнего города выкинуть. И определиться с мебелью - например, зачем перед плитой с мумией бедного Йорика кресло? Если уж норды притаскивали в гробницы предметы обихода, то навряд ли тупо растыкивали их по углам, ставя на стеллажики зелья здоровья (тоже весьма современные на вид). Ещё одна загадка - рулоны ткани. По логике вещей, в неё заворачивали мумии. Но по какой логике эти рулоны вместе с инструментами для бальзамирования раскиданы абы где - не знаю. - Теперь не критическое. Не знаю, кого как, а меня выход из конца данжона в его начало вымораживает. Также можно усложнить головоломки. И сделать жаровни не горящими тысячи лет, а зажигаемыми от файербола или факела (да-да, канон РПГ, но как было классно без этого канона в подземелье Айвеллон). Также можно сунуть пачку бесплатных факелов в сундук на входе - для ГГ.
  3. Тут можно выдвигать гипотезы по вкусу. Логично предположить, что, раз в Тамриэле воздушные корабли встречаются только в связи с двемерами, значит просто обвесить корабль левитацией не выходит - нужно ещё что-то, и это "что-то" имеется в двемерских машинах.
  4. Не фонтан. Что за кошмарный снег на горах? А кирпичная стена на склоне? Про небо вообще забыли. Нет, ретекстур явно еще сырой.
  5. У неё радужная плёнка. Так что не исключено, что это нефтепродукты или некий их эквивалент. Это был воздушный корабль, работающий на "долговременных заклинаниях левитации".
  6. Кагренак, по этому вопросу в подфоруме уже есть целых три темы. Четвёртая ни к чему. Объединил, собрал важные ссылки в первом посте. Остальных прошу либо выдвигать обоснованные гипотезы, либо размещать свои фанфики в Академии.
  7. Дидж, сказано же - ждёт заказ. Крылышки ангельские а-ля ростикс ещё не принесли.
  8. Может, стоит упомянуть в статье, что данмеры иногда отождествляют понятия "дом" и "народ". Например Дом Двемер, Дом Хаджити.
  9. Феникс, ты на 4-й фотке похож не то на Киркорова, не то на Мэнсона. )) Анимафия рулит )))
  10. Открыли. См. руины под Морнхолдом. А какие задачи ставятся перед боевыми роботами? Оные передачи и трубы наблюдаются и в Морроувинде, где двемеры точно строили свои сооружения сами. Так что, хотя идея заселения двемерами каменных подземелий весьма хороша, с конструкционными особенностями механизмов она навряд ли связана.
  11. ТР уже несколько лет работает практически в закрытом режиме. Потому в публичных ветках форума активность либо слабая либо практически нулевая. Это нормально.
  12. В том-то и булыжник, что предложенное реализовать силами конструктора нереально. Кое-что, конечно, западные мастера втиснут с помощью СКСЕ, замены дефолта и хитромудрых алгоритмов. Но только единицы, и по большей части криво. П.С. Вот, Ркат уже, похоже, нашёл лазейку для одного пункта. Печеньку Ркату!
  13. Можно, я тоже прицеплюсь к этой фразе? Там народец говорит, что в колледже последнее время ажиотаж, народ со всей провинции валит.
  14. Не хочу вас огорчать, сударь, но сие навряд ли будет возможно. Возможности конструктора раз за разом урезаются сильнее, а такие штучки, как полноценное добавление навыков и разбиение урона и раньше доступны не были.
  15. Ну ладно Вельз - он в доигровых холиварах не участвовал и всё принял за чистую монету, но вы-то, брат Пайем, догадались, что это стёб и большой булыжник известно в чей огород. Потому призывать меня к выбору совершенно лишне
  16. Это Nehrim. Делала его мощнейшая команда разработчиков, делала несколько лет. И всё равно за пределы движка проект не вылез - новых навыков нет, прокачка не совсем как в готике и реализована скриптами, сильно пострадал АИ. В общем, сделать из Скайрима цацку, да ещё и в одиночку - задача, тяжёлая даже для гения-маньяка. По сабжу. Во-первых, Скайрим красив. Во-вторых... во-вторых отсутствует. Остальное - либо сомнительно, либо фейл.
  17. Центурион-охотник. Что касается плагина с Бехолдерами - портал весьма кошерный, но читерный - можно телепортироваться в любые руины. Можно либо выпилить портал вообще, либо заменить скрипт на рандомизатор, чтобы игрока швыряло в случайные руины.
  18. Не-двемеры как-то выживают в тех же самых подземельях, что и двемеры. Разве что гномы могли своей технологией загаживать определённые территории, и им требовался эквивалент скафандров химзащиты. Или, скорее, выживание данмеров и прочих ящеров возле озёр с лавой - игровая условность. Оффтоп: Чтоб я сдох, Кагренак!
  19. Это вампирское зрение такой эффект даёт?
  20. Помнится, во время дорелизных шаманств и холиваров на сайте появился ряд пользователей, которые на описание недостатков игры реагировали фразой: "Моддеры всё исправят". Так вот, просьба к этим товарищам после выхода КК сделать следующие моды: - Разделить урон от оружия на рубящий, колющий и режущий. Дабы оружие действительно отличалось по тактике использования. - Сделать оружию и броне шкалу износа и возможность их ремонтировать. - Вернуть характеристики. Потому как 3 параметра - это детский сад, а не РПГ. - Сделать древковое оружие и отдельный навык для него. Ходить на медведя с кинжалом - смешнее смешного. - Сделать арбалеты и метательное оружие. С полновесной анимацией. - Сделать мистицизм отдельным навыком. Самая интересная школа магии как-никак. - Вернуть заклинания и магические эффекты из Морроувинда и Обливиона, ушедшие под нож. Это сильно разнообразит игру за мага. И не только. - Внедрить систему создания заклинаний. Фишка серии, как-никак. Была. - Сделать рукопашный и бездоспешный бой отдельными навыками. Чтобы монахов можно было отыгрывать. И прочие бездоспешные специальности. - Сделать навыки атлетики и акробатики. Потому как когда мягколапый хаджит и неповоротливый орк двигаются с одинаковой ловкостью - это, как минимум, глупо. - Разделить кирасу и поножи, перчатки. Вернуть наплечники. И пояса. Даёшь разнообразие в обмундировании. - Отделить одежду от брони и вернуть возможность совместного ношения одежды и брони. Ибо поножи без штанов - это холодно и стыдно. - Сделать уникальную анимацию ходьбы и плавания для аргониан, ходьбы для хаджитов. - Вернуть в инвентарь куклу, чтобы можно было видеть то, что одеваешь на персонажа. - Сделать удобный для ПК оконный интерфейс. Это так, для начала.
  21. Лучше всё-таки не включать - сильно подпортит мастхэвность плагина. Исключения - уники. Этих можно - и нужно - взять из реплейсеров, чтобы как-то отличались от рядовых собратьев (по аналогии с уникальными призраками Архимаэстро). Может то, что смущает, выпилить, и добавить в сборку? Если сомневаешься - воткни один-два экземпляра в какую-нибудь локацию. Этим же макаром можно и бехолдеров, и энтов и прочих окололорных добавить. Глаза мозолить не будут и уникальности игре придадут.
×
×
  • Создать...