Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Написанное интересно, но что оно делает в теме по переводам? Вообще тебе не мешало бы изложить свои концепции в отдельной теме. Только художественность лучше подкреплять источниками, иначе тему перебросят в Академию.
  2. Интересно вот что: если нежить рассматривать как форму жизни (назовём её "нежизнь"), то потенциально бессмертным можно считать едва не каждого в Тамриэле. Данмеры, вон, в случае мордобоя весь свой род на помощь призывают. И род приходит. Или, например, драугры. Тоже, по идее, бессмертны. Пока никто не придёт и топором в куски не изрубит. К слову, Аэслип случайно не бессмертен?
  3. Давайте, что ли, поговорим о бессмертии. Тем более, что у нас есть такой замечательный повод, как переведённый братом Игхаром Рейвеном интересный текст польских коллег. Статья есть на сайте. Также привожу текст под спойлером: [buspoiler] Столетиями люди искали способ продлить отпущенный им век; одни пытались выиграть хотя бы несколько лет, другие желали жизни вечной. Обычно этим занимались маги, алхимики и учёные; разумеется, эффективность используемых методов была разной, хотя истинного бессмертия не сумел достичь никто. Кроме того, жители Тамриэля всегда боялись смерти и хотели избежать её любой ценой - даже ценой жизни. Тем не менее, благодаря магии то, что невозможно в нашем мире, возможно в Нирне - причём не всегда ценой невероятных усилий. Настоящий текст освещает способы продления жизни, известные обитателям Империи. Магия Уже в Первую Эру маги занимались поиском возможностей увеличения продолжительности жизни с помощью заклинаний, зелий и специфических ритуалов. В некоторых случаях им это удавалось - ярким примером служит Дивайт Фир, живущий тысячи лет. Естественно, что только наиболее выдающиеся колдуны в состоянии приготовить все компоненты и заклинания, необходимые для этого дела; тем не менее, такие колдуны есть в каждом регионе Империи, и особенно их много на Островах Саммерсет и в восточном Морроувинде, вотчине Дома Телванни. Суеверные люди часто приписывают долгую жизнь магов некромантии, что не всегда соответствует истине. Рассматриваемые заклинания зачастую не имеют к ней отношения, являясь своего рода особенной школой магии. Тем не менее, некоторые для поиска более действенных заклинаний прибегают к некромантским практикам; в последнее время наибольшего прогресса в этой области достигли альтмеры. Помните, однако, что всё имеет свою цену, и к заклятиям, продлевающим жизнь, это относится в равной степени. С их помощью теоретически возможно достичь бессмертия, но только магам, добившимся истинного мастерства в своём искусстве, удастся поддерживать хорошее психическое и физическое состояние при постоянном использовании заклинаний. Иные после столетий применения такой магии впадают в безумие, их тела разрушаются, а сами они становятся лишь тенью былых себя. Вампиризм Вампиры, отпрыски Молаг Бала, испокон веков охотились на обычных людей. Часть из них стала "детьми ночи" из-за несчастного случая, других использовали в своих интригах старшие вампиры; лишь немногие соглашались принять на себя проклятие ради вечной жизни. Собственно превращение происходит через три дня после заражения. Светобоязнь - необычный симптом, характерный только для вампиров. К это времени жертва заболевания чувствует эйфорию и становится куда выносливее обычного, а затем умирает; в итоге, в зависимости от "линии крови", с которой проходит этот этап болезни, жертва превращается в нежить. У этого варианта есть несомненные преимущества - вампиры сильнее, быстрее и выносливее простых смертных, а магия крови дарует им новые возможности и определённую власть. Преимущества вампиризма - тема отдельной статьи. Однако, ничто из вышеописанного не значит, что вампиры превосходят смертных во всех отношениях; и у них есть слабости, зависящие от клана, к которому вампир принадлежит. После превращения любая личность меняется. Если при магическом продлении жизни есть лишь вероятность лишиться рассудка, то вампиризм изменяет психику очень сильно - все старые цели, задачи и приоритеты уступают жажде крови и потребности утолить свой голод. Многие из свежеобращённых вампиров полностью теряют разум и превращаются в зверей, способных лишь на инстинктивную охоту на смертных. Другим удаётся обрести своеобразный контроль над своими потребностями, но даже им приходится уживаться с чувством вечного голода. Путь лича Большинство некромантов мечтает достичь истинной вершины своего искусства через превращение в лича. По легендам первым из смертных, открывшим тайну этого процесса, был Маннимарко, король червей. Именно его усилия помогли раскрыть метод трансформации, и он распространил это знание среди своих сторонников. Чтобы превратиться в лича, необходимо использовать Пески Разложения. Этот процесс известен немногим - и это хорошо, ибо требует он многих невинных жертв, а длится почти неделю. Мы, однако, не будем рассматривать здесь подробности этого опыта, ибо нашей целью не является помощь желающим стать личем. После создания Песков их помещают в стеклянный сосуд и закрывают. Душа некроманта вселяется в них, а затем возвращается в уже мёртвое тело. Длительность этого процесса зависит от множество факторов, и каждый раз ритуал занимает разное время. С каждым днём силы волшебника растут, но впоследствии они легко подвергаются воздействию - любая, даже короткая, потеря контакта с Песками вызывает необратимую смерть. Последствия становления личем, в принципе, очевидны. В определённый момент (собственно, момент превращения) маг становится нежитью, со всеми плюсами и минусами этого состояния. Вампиры могут предпринять некоторые действия, чтобы жить в нормальном обществе; личи же не имеют такой возможности. Они повреждаются в рассудке, их единственной целью становится власть - без оглядки на цену. Уничтожить чью-то семью? Сравнять с землёй целый город? Ни одна цена для лича не является слишком высокой, если он может увеличить свою власть. Но нет, это не значит, что они - безумцы. Они могут веками строить свои планы, выбирая наиболее безопасные и эффективные пути; именно это делает их такими опасными. Корпрус Корпрус - это болезнь, созданная Дагот Уром с помощью Сердца Лорхана. Когда Нереварин победил его и освободил Сердце от связывающих заклинаний, корпрус перестал распространяться. Эта болезнь уродует жертву, деформируя её тело и образуя на нём болезненные наросты. Изменения также влияют на телесную крепость и устойчивость больного - вскоре он превращается в неразумную, но сильную и живучую тварь. Через какое-то время - от нескольких часов до нескольких лет - следует смерть больного. В то же время некоторым заражённым удалось избежать подобной трансформации, ибо они стали пепельными созданиями - слугами Шестого Дома. Есть мнение, что здесь прямое влияние оказала кровь дома Дагот, текущая в жилах этих "избранных". В ходе череды последовательных превращений заболевшие теряют всё человеческое; при этом увеличивается их физическая сила и мощь. Время не убивает их - умереть они могут только в бою. Сам Нереварин заразился корпрусом; тем не менее, Дивайт Фир, долгое время изучавший "божественную болезнь" (как он сам окрестил корпрус), сумел его исцелить - по крайней мере, ему удалось избавиться от негативных эффектов. Пациенту мага, однако, удалось остаться нечувствительным к течению времени и любым заболеваниям - как, впрочем, и следует из пророчеств о Нереварине. Апофеоз "Апофеоз" в данном контексте означает достижение божественности. В записанной истории Тамриэля существует несколько подобных случаев, различающихся способами достижения и последствиями оного события. I. Трибунал и Дагот Ур Они использовали заклинания, наложенные на Сердце Лорхана Кагренаком при помощи инструментов: Призрачного Стража, Разделителя и Разрубателя. Каким именно образом извлекалась сила Сердца, неизвестно; кроме того, после исполнения пророчеств о Нереварине эта информация потеряла актуальность. Когда Трибунал "настроился" на Сердце, наступил Прорыв Дракона - искажение времени, в результате которого Трое стали одновременно смертными и богами. Сам процесс "настройки" даровал им божественную силу и бессмертие - даже убитые в бою, они возрождались в камере Сердца. Тем не менее, для поддержания стабильности энергии им необходимо было бы время от времени возвращаться к Сердцу и повторно использовать инструменты, чтобы извлечь его силу. После утраты Разделителя и Разрубателя могущество Трибунов пошло на убыль; когда Нереварин уничтожил заклинания, связывавшие Сердце, Трое начали слабеть и лишились бессмертия - в частности, эти причины обусловили безумия Альмалексии. Дагот Уру необъяснимым образом удалось установить контакт с Сердцем без помощи инструментов Кагренака. Этот акт даровал ему могущество, сходное с умениями Трибунала, но лишил рассудка и привёл к мгновенной смерти после снятия заклятий с Сердца. II. Король Червей Маннимарко использовал артефакт, называемый Мантеллой, чтобы стать Богом. Акатош отреагировал на это и разделил смельчака (в ходе Прорыва Дракона, названного "Чудом Мира"). На Нирне остался Король Червей Маннимарко, а в небе появился Ревенант - Луна Некроманта, проявление Бога Червей. Хотя Маннимарко и не удалось достичь цели, его действия привели к появлению нового божества. III. Тайбер Септим. Тайбер Септим использовал наиболее необычный метод становления божеством. Ещё будучи генералом Талосом, он, лишившись убитого сюзерена, прославился как величайший полководец в истории этой земли. Его армии покорили весь Тамриэль, заложив основу империи, носящей его имя. Можно сказать, что Талос является сочетанием эволюции двух типов героев: избранных Кин (Кинарет), таких, как Морихаус и Реман, и древнего культа Шора (Шезарра) в форме своеобразного серого кардинала. Ныне Талос-Драконорождённый почитается как один из Девяти Божеств, хранитель и покровитель справедливой власти и гражданского общества. Его нордским аспектом является Исмир, Дракон Севера. [/buspoiler]
  4. Кому надоел привычный путь из Балморы в Кальдеру - есть способ его видоизменить. До полной и абсолютной неузнаваемости: http://tesnexus.com/...le.php?id=41298 UPD: Сегодня опробовал. Весьма симпатичный мод. Не без косяков, правда. И конфликтует с травой (перед установкой лучше оную вырубить).
  5. Что-то не припомню такого. Ни в игре, ни в КС. -я о том же - Ао3
  6. Зато сколько няки и кавая на единицу площади Для полного счастья только косплейных костюмчиков не хватает. Relax_game, ты, ежели ссылку даёшь - давай на сам мод, а не на страницу поиска.
  7. Это моды, присыпанные пылью веков. Была когда-то такая команда - Cragrem Mod Team... В общем, сам смотри: http://www.cragrem.narod.ru/index.html
  8. Из лорных - только ТР, пожалуй. Из остальных - Меч Перитий, Острова Волшебника, Чёрная Мельница, Белый волк горы Локкен, Альд Вендрас, Дорога Славы, Far East, старик Silgrad (недоделанный, глючный, но есть на что глянуть), Рыцари Тамриэля, Сильверин, Legends of Daring: Salhag и др. - всех уже не вспомню.
  9. Интересно, инере-есно. Но что это, чьё, откуда? Ссылку на оригинал, плз.
  10. С днём рождения, гноме. Да не потухнут никогда твои плавильни.
  11. Похож. Можно было бы его таки вставить. Как ситуативного персонажа в одном из квестов.
  12. А речь пока не обо мне. Но, когда начну снимать шапку - будет и обо мне тоже. На аве без шапки, на миниатюре - в шапке. Негоже.
  13. Морозный декабрьский вечер... Что может согреть лучше, чем кружка крепкого чая и новая статья о вселенной TES? Особенно, если статья эта - авторская. Итак, сегодня мы представляем вам труд нашего форумчанина Phoenix_Neko, получивший название "Единая теория происхождения рас". Вас интересует, с чем связано такое огромное разнообразие внешних видов различных рас? Может быть, вы задаётесь вопросом, чем кочевые эльнофей отличаются от обычных? Или вам не даёт покоя необычное происхождение аргониан? Phoenix_Neko постарался ответить на все ваши вопросы, создав эту монументальную компиляцию. Игхар Рейвен
  14. Напомните, как изменить аватар так ,чтобыон отображался и на миниатюре в списке форумов? Через профиль при наводе на аву и через настройки кнопкой фото не выходит - меняет только собственно аву.
  15. Господа и дамы, кто юзал МГЕ и МГЕ ХЕ, посоветуйте, стоит ли переходить с первого на последний? Как они в плане сравнения стабильности/конфликтности/перфоманса?
  16. Симпатично. А зачем щит оббивать панцирной кожей?
  17. Традиция у них такая - возводить святилища Азуры в труднодоступных местах. уже третью игру соблюдается. Да, неоднозначно.
  18. Нет, я исхожу из общей логики социальных и религиозных процессов. Может быть, может быть... Заставить Империю оттянуть ресурсы на восток, ввязаться в войну с ящерами и мстительными данмерами. Интриги, дипломатия, контрразведка. Но всё это вилами по воде. Думаешь, аргониане так ревностно будут отстаивать пустоши мёртвого острова? Впрочем, Сул же на них нарвался, если ничего не путаю.
  19. Во-первых, "уладилась", а не уладилась. В планы Талмора существование Империи не входит, и в Киродииле это понимают. Им там готовиться нужно к новой войне, а не о думать о разрушенной провинции с недружелюбным населением, разработка эбонита в которой будет стоить немало золота и крови. Вполне, вполне может быть. Насчёт культа согласен. Даже практически уверен в его существовании. Предки - это традиционные верования велоти. Храм частично вобрал их в себя, но поклонение предкам было до Храма, было во время Храма (в том числе у не поддерживающих Храм эшлендеров и Телванни) и осталось после. Кагренак, мне твои эмоции понятны и очень близки, но давай всё же без оффтопа. Почитай Письмо из Пятой Эры (если ещё не читал) - оно немного отогревает душу.
  20. Ага. Только лучше на русском. http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/vehks-teaching И вот это туда же http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/the-trial-of-vivec
  21. 1 - согласен. 2 - Империя имеет кучу проблем и без Морроувинда. Ей бы самой уцелеть. 3. - С грязекрабами согласен, а клиффрейсеров уничтожили. 4. - Никаких предпосылок к восстановлению Храма я не вижу. Трибунов нет, Нереварина нет, Морроуивнда нет. Что до воплей данмеров - Неревар не имеет прямого отношения к Храму. Он числится среди великих предков. И, да, в Письме из 5-й Эры никакого Храма нет. и империи на Вварденфелле тоже. (оффтоп - хотя с учётом того, что Беседа отнесла в сортир Альдудаггу и многие другие лор-тексты, х/з чем теперь аргументировать). Пошли. На территории Морроувинда, если я правильно помню Адово село, лишь на юге есть аргонианские деревни. Но в других местах действуют их отряды.
×
×
  • Создать...