Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ну да. Так же, как одинаковые письмена на коровах, в нордских гробницах и - внезапно! - в двемерских руинах. Так что ничего удивительного. ))
  2. Ещё пачка лулзов от лисички (да-да, Скайрим - это не курица, это большой полярный песец. Который, к тому же, кишит жуками блохами). - Коллизии как обычно у Беседы. Стрелял в пещере по бандитам – стрела рекошетит от воздуха в полуметре от потолка. - У неписей невероятно острый слух и быстрая реакция. Сидячий непись слышит звон тетивы и успевает встать быстрее, чем спущенная стрела в него попадёт. Нео, блин. Нужно стрелять с упреждением на анимацию. Вспоминаем Ховарда и его хвастовство по поводу улучшения стрельбы и заимствования опыта моддеров. - Радиант жжотъ. Вайтран. По заданию о поиске редгардки лазил в тюрьму. В надежде открыть дверь, а не платить золото, спёр у охранника ключ. Наивный – гениальные квестмейкеры Беседы сделали так, что я могу открыть ключом охранника всё в тюрьме – кроме нужной двери. Зато после оплаты штрафа охранник спокойно открывает дверь тем же самым ключом. Но это присказка. А сказка в том, что какой-то рядовой тюремщик ярла, город которого я спас от дракона, для которого выполнил ряд квестов, который одарил меня фамильной секирой и дал титул тана, нанимает трёх прекрасно экипированных головорезов, чтобы убить меня. За то, что я спер ключ. Спёр совершенно незаметно. И эта тройка мочит меня прямо в городе, причём стража от них удирает – даже когда по ней попадают топорами. При этом народ кричит – кто-нибудь, помогите! Снова вспоминаем Ховарда и его диферамбы сверхумному Радианту. Кто-нибудь, объясните ему, что "сверхумный" и "надмозг" - разные вещи. - Меня постоянно преследует Тёмное Братство. Хотя "клиенты" моих стрел и ножей - исключительно бандиты, лоси и драугры. Альмалексия воскресла, что ли? Нет, в Беседе точно 90% персонала – клинические идиоты.
  3. Offtop: Скайрим - игра для детей. Там не может быть других головоломок, какими бы талантливыми архитекторы нордов ни были. И, да, линии препятсвий ИРЛ также с неинтеллектуальными ловушками и машинами для вышибания человека с дистанции пройти не так легко. Так что, имхо, перенести нордские подземелья в нашу реальность, в прошлое, - там тоже костяков хватало бы. Правда, в итоге их один хрен бы разграбили, но это уже другой вопрос.
  4. И правильно сделают. Если в ридми оригинала не прописано жёстко, что его нигде, никак и ни под каким предлогом нельзя публиковать - указания названия оригинала и его автора в кредитах вполне достаточно. Ну а вообще обсуждение переводов, заимствований, этикета, а также разницы между авторским правом и копирастией проходит в другой теме (ветераны и без меня знают, а новобранцам сюда). Потому сворачиваем оффтоп.
  5. Это вряд ли. Ловушки деактивируются изнутри. Тоже вряд ли. Такие вещи обычно закладываются при строительстве, ибо мародёры вечны, да и в готовой гробнице ловушки реализовать в разы сложнее. Какой? Что-то я не помню ситуаций в Скайриме, эквивалентных майя-тольтекам. Это история народа нордов. Где в ней чужая культура?
  6. Нигде с такими сведениями не сталкивался. Магическая защита идёт по разным направлениям через резисты: огонь, холод, магия... Защита от физического урона определяется бронёй. Ты лучником и воином играл с одинаковой бронёй, уровнем навыка и перками, в него вложенными? Выходит, что да. Ещё один маразм, демонстрирующих незнание разработчиками собственной вселенной.
  7. После апдейта форума - никак. Этот треклятый 3.2.3 не имеет столь простой и необходимой опции. Проклятье на голову косоруким разрабам ИПБ!
  8. Начал за альтмера - чистого мага. Слишком читерно - терминатор получается с самого первого уровня. Следующий заход - бретон-спеллсворд. Интересное сочетание. Дальше - орк. Тяжёлая броня, два топора в руках. Играю всегда на максимальной сложности, и при таком раскладе эта комбинация не играбельна - без фехтования, уворотов и блока бой превращается в бесконечный тупой обмен оплеухами на выдержку. Проигрывает тот, у кого здоровья меньше. В мало-мальски серьёзной заварушке или против босса шансы есть только у обколотого зельями и чарами перса, что никак не соответствует отыгрышу тяжёлого орка, не интересующегося магией и алхимией, а только кузнечным ремеслом. В итоге вернулся к последнему проработанному персонажу из Морки, с которым проплавал весь ТР. Босмер; стелс-магия-лук-яды; мелкий, тихий и малозаметный. В случае серьёзной заварухи - ноги в руки и дёру.
  9. Поддерживаю. Скрины шикарные. И, да, не мультипость - дописывай предыдущее сообщение.
  10. Интересная параллель. Доходчиво. Расщепление понятий Ану и Падомай. - Тут скорее синтез.
  11. Можно, но чрезвычайно трудно. Это недружелюбное отношение МГЕ к конкретной видеокарте. Я у себя так и не поборол, хотя много раз перенастраивал, менял дрова. А у многих других он вообще не возникал. 1.2 будет комплектоваться MGE XE. Там такого бага не замечено.
  12. А также из папки с сообщениями. Понял, спасибо.
  13. Когда проверяю "новые сообщения", настройки регулярно слетают на просмотр не сообщений, а пользователей. Порядком достало, особенно на медленном инете. Никакой зависимости от куков или браузера нет - сбрасывает в малопредсказуемом порядке.
  14. Иду по дорожке в Солитьюд. Передо мной чешет талморский конвой. Чуть впереди перед ними - имперсий. Решаю освободить имперского пленного. Дал ему один из своих топоров, и пошла дискотека - я, Лидия и пленник против имперцев. Тут на сцене появляется новый персонаж. Ппленник талморцев, увидев, как обижают его товарища по кандалам, рванул вперёд, навешал тумаков какому-то легионеру, отобрал его лук и давай нам помогать. Когда имперцы отправились к предкам, пленник талморцев спрятал лук и пошёл обратно к своим конвоирам, флегматично наблюдавшим за происходящим.
  15. Вообще-то если повесить двуруч на спину в ножнах, то в случае опасности пока достанешь - пять раз убить успеют. Хотя в плагине часть "ножен" реализована в форме кожаной петли, что смотрится гораздо лучше.
  16. Не помогает. Ни смена куков, ни смена браузера, ни смена компа и точки входа в инет. У меня тот же синдром
  17. Попробовал играть орком-тяжем с оружием в обеих руках. Пришлось снизить сложность с эксперта на мастера - при отсутствии блока и отсутствии фехтования как такового выносят только так. Битвы с драуграми превращаются в унылый обмен ударами по куполу, где побеждает тот, у кого запас здоровья больше.
  18. Выложил на сайт последнюю версию от Феникса. Но, имхо, обсуждение ещё не закрыто. Перебросил в открытый доступ.
  19. И очень сильный. Выдрать топор, увязший в щите, одной рукой и метнуть обратно - это ого-го! Хочешь сказать, ты лучше знаком с техникой боя рапирами и историей оружия и доспехов, чем авторы монографий, откуда передирались материалы Вики?
×
×
  • Создать...