Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Дог, по моему, нападает на призраков и жрёт их.
  2. Думаешь, серокожие воспользовались тем, что адово село уничтожило местных ящеров, и взяли под контроль часть земель? Может быть... Имперцы говорят о том, что Аргония откололась, но не говорят, что она подчинила Морроувинд. Т.е. договора о границах скорее всего не было. Так что даже если ящеры считают бывшие земли данмеров своими, Рубиновый Трон с ними навряд ли согласен.
  3. Можно, выглядит вполне аутентично. "работа" дважды повторяется в предложении. Режет глаз. Заменить на занятие, задание. В остальном - кул. Если будет вечером время - посмотрю.
  4. "меджиком Беседка обычно свои ляпы отмазывает." А моддеры - лорность бронетрусов. Зачем расходовать, время, силы и магию на то, что можно сделать проще и эффективнее, просто рассадив по разным горшкам? В любом случае, решать автору.
  5. Девочки, не ссоримся Разные подходы имеют право на жизнь. Всё таки единый есм - это не очень. Мешает подогнать сборку под себя просто выключив нужные пункты в лаунчере. Например, мне не нравятся окна в Морнхолде. Всё остальное приводит в восторг. В случае с единым есм их убрать - тот ещё гемор. А для новичка - вообще неподъемное занятие. А так я просто убрал один крыжик.
  6. И антиутопию, и постапокалипсис НВ показывает хуже предшественника. Про постапокалиптику поговорили уже, так что насчёт антиутопии? Обе игры довольно циничны, но в Ф3 цинизм дозированней и тоньше, потому выглядит гораздо чернее. В НВ разработчики "взялись за кувалды" там, где следовало действовать иглой. Яркий пример - казино в Примме, где "одна из известнейших ганстерских пар" высмеивается так топорно и неумело, что это вызывает тошноту. Для сравнения - отчёты с завода ядер-колы об экспериментах над людьми из Ф3. В Новом Вегасе также много качественной сатиры и чёрного юмора - даже больше, чем в Ф3. Но из-за соседствующего густого обилия явного ширпотреба в целом игра воспринимается хуже более скромного, но лучше выверенного предшественника.
  7. Отличная работа! Экстерьер превзошёл мои ожидания. Только с садом непонятки. Допустим, маги коллегии каким-то макаром добыли глубинные грибы и ухитрились вырастить их у себя. Но сочетание грибов с растениями с поверхности... Сомнительно. Растения чувствительны к составу почвы, поливу, освещению, соседям. То, что годится чертополоху, никак пещерному грибу не подойдёт. Имхо - в саду нужно зонально расселить растения из разных условий обитания. На поверхности тоже не всё на одной грядке растёт.
  8. Я смотрю, это стал наш любимый косяк )) Просто с заменой текстур ты разобрался, теперь пошёл добавлять и настраивать. Это прогресс.
  9. Это босмеры против. А остальные, думаю, не брезговали местной древесиной. Впрочем, это оффтоп.
  10. Репак не меняет освещение локаций. Попробуйте увеличить общую яркость игры в настройках. Подходит по большинству пунктов. МГЕ от МГЕ ХЕ в настройке не сильно отличаются. Достаточно толком разобраться с одним - и со вторым не будет проблем. Ланс, было бы очень интересно оценить твою сборку. Возможно, ты нашёл решения тех вопросов, над которыми мы тут уже долго голову ломаем К слову, Эл, на сайте пользователи правильно заметили - текстуру палубы корабля надо бы сменить в следующей версии. Выглядит, как цельный кусок древесины. У нас всё таки не Валенвуд, где корабль можно из веточки лесного гиганта целиком вытесать.
  11. У нас наметились параллельные дискуссии в нескольких темах, потому эту прикрою. Поскольку судьбу провинции сейчас не имеет смысла рассматривать отдельно от остальных явлений 4-й Эпохи, разговор продолжим здесь.
  12. Знаем. В какой-то теме этот момент обсосали со всех сторон и пришли к выводу, что её история ни доказывает, ни опровергает существования ДТ. Тоже обсуждали. У Империи на сейчас недостаточно сил, чтобы лезть в Морроувинд - ближние бы земли удержать. Мир с Талмором не столько мир, сколько подготовка к следующей войне. Помимо сказанного Дезом есть краткое резюме на UESP. И если да, то, скорее всего, на северо-западе - западе Морроувинда. Вот именно. Диалоги Морроувинда и Обливиона, в которых пересекаются темы политики и провинции, повсеместно упираются в Великие Дома. Что логично, ведь они были ведущими политическими игроками. В Скайриме такого нет, так что вывод очевиден - ВД если и остались, то только в памяти бывших их членов, продолжающих тешить свой ЧСВ. Во-во, я к тем же выводам пришёл. Тоже поддерживаю. К слову, по части провинции то же самое. Поскольку де юре Морроувинд не выходил из состава Империи (некому оказалось его оттуда выводить), формально он продолжает считаться её частью - не являясь таковой де факто. Потому - когда и если - у Империи появятся возможности, она о своих притязаниях заявит. Может в ИС даже остались какие-то органы управления, ответственные за восточную провинцию. Но если говорить о карте, там лучше показывать реальное положение дел. Как очередной кретинизм разрабов - их в лисичке масса. Или, если хочется лорного объяснения, полную безграмотность (или аферизм) картографа, ничтоже сумняшеся передравшего версию из прошлой эпохи. К слову, Легион при противостоянии с Ульфриком никак не пытается привлечь на свою сторону солтсхеймских данмеров. При том, что в их условиях союзник в тылу врага - на вес платины. Если отбросить мысль о разработчиках-кретинах, которым вследствие скудоумия не пришла в голову столь сложная мысль, то напрашивается вывод, что имперцам на острове не рады. Или, как минимум, помогать не будут.
  13. Понял-понял, просто (быть может) неточно сформулировал свою мысль. Имхо, поскольку ты вступаешь в ДТ именно в Садрит Море и работаешь на местных бонз, то имеешь право отовариваться в местных лавках. Т.е. удостоверение требовать только для нетелванийцев. Ведь в игре нет ни возможности купить дом в Садрит Море, ни работать на господина Нелота, чтобы стать "местным". Станет ГГ самым-самым, пройде квестовую ветку Тельванни - и всё равно с бумажкой ходить? К слову, нужно будет добавить проверку на Хортатора - как только Нереварина признает ДТ, ограничение можно снять.
  14. Думаю, поскольку игрок вступает в Дом именно в Садрит Море и долгое время работает прямо на Совет, 1 гритинга для не-членов Дома будет достаточно. Ребята из Андорана?
  15. Sie, можешь сделать два скрина - "до" и "после"? Я мод в базу ФР заброшу.
  16. Недоделка разработчиков - вроде, даже на беффоруме говорили об этом. Идею реализовали ТРовцы в Порте Телваннис - никакие услуги местных торговцев, трактирщиков, алхимиков, кузнецоа и т.д. нельзя получить, не имея на руках бумажки гостя. Думаю, если такую проверку навесить на всех, предоставляющих услуги, кто не находится в Волверин Холле, будет то, что надо. Может, к ТиДжею или кому-то из ОСТовцев обратиться?
  17. Скачай обычный МГЕ и установи вместо МГЕ ХЕ, это не трудно и на репак влияет не сильно.
  18. Есть основания так считать? Кроме отсутствия упоминания официальных документов, которое ни о чём не говорит.Зато оснований считать иначе сразу несколько. После Красного года не упоминаются ни имперские власти в провинции, ни Королевский род, ни Великие дома - вообще никакая официальная власть. Есть обобщённые данмеры, которым норды отдали Солтсхейм. Не какому-то конкретному правителю или правящей структуре, преставляющей народ тёмных эльфов - просто абстрактной общности. Также ни Киз, ни Скайрим не упоминают каких-либо государственных образований у данмеров, какой-либо администрации, дипломатов или просто представителей власти. Это при том, что данмеров в Скайриме много, их "диаспора" представляет собой политическую силу, и о Морроувинде периодически вспоминают. Отсюда предполагаем рассеянную самоорганизацию тёмных эльфов Морроувинда (?) и Солтсхейма и отсутствие у них государства как такового. С учётом всех потрясений, которые пережил Рубиновый Трон, считать Морроувинд имперской провинцией - как минимум сильное преувеличение. Воронья Скала была заброшена в конце 3-й Эры. И больше, вроде, нигде не упоминалась.
  19. Неплохо. Но есть неточности: - Морроувинд не является более провинцией Империи. - Южный Морроувинд заселён аргонианами. - Солтсхейм принадлежит данмерам. - Остальные части этой провинции, судя по всему, ничейные. Советую заглянуть сюда http://fullrest.ru/forum/topic/31079-analiz-politiki-tamrialja/page__view__findpost__p__569163 и сюда http://fullrest.ru/forum/topic/31079-analiz-politiki-tamrialja/page__view__findpost__p__584189 и сюда http://fullrest.ru/forum/topic/31079-analiz-politiki-tamrialja/page__view__findpost__p__585451 Что-то устарело, что-то ещё актуально.
  20. Учитывая, что на среднестатистическом нереварине перманентно висит около 2-х десятков эффектов, такое реализовать архинепросто. Если не ошибаюсь, это есть и сейчас уже не столько создаётся, сколько дорабатывается и полируется. Критика тоже приветствуется. Аргументированная.
  21. Ну что ж, в таком случае признаю свою неправоту относительно сего модмейкера. К слову про "где искать". Где можно его дракончика фирменного найти? Оффтоп, так что можно отвечать в личку или в тему по поиску модов.
  22. Не столько прикол, сколько баг, но повеселило: Снек в ФНВ уморительный. Пробовал подобраться к спящему бандиту и перерезать ему горло бритвой. Хренушки. При том, что бандит низкоуровневый, снек и холодное у меня хорошо прокачаны, в комнате темно, крался в одних трусах, спрятав бритву - всё равно спящий тебя засекает за пару шагов. То же самое с попытками неслышно снять кого-то - безопасность тебе может гарантировать только стена или большое расстояние до цели. Или стелсбой - читерский перекос в другую сторону. С этой штукой заходишь в полную народа комнату и тупо палишь по сторонам - народ суетится, умирает под пулями, но тебя не видит.
  23. Слоад - это большая зелёная жаба, наблюдающая за парящим ножиком.
×
×
  • Создать...