-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Здесь многие не зарегистрированы на ТесАле. Может, забросишь эти моды в базу?
-
Привет. Локализаторы для Морки ныне - редкость, так что будет здорово, если возьмёшься за переводы. Если чувствуешь себя в КС свободно, можешь закончить Арктвенд - http://bethplanet.ru/forum/54-321-7 Мод огромный, но большая часть работы уже сделана - процесс заглох, чуть не дойдя до релиза. Если это для тебя слишком сложно, открой PES и бери самые последние моды, которые там есть. Например, атмосферные поездки от Абота или альтернативный сюжет Трибунала от Антареса.
-
В этом квесте нигде не говориться, что Белый проход - единственный между Скайримом и Киродиилом.Да и вообще сама мысль - нонсенс, т.к. автоматически отрицает любую торговлю и перемещение между провинциями во времена Обливиона (и ранее) и противоречит ходу исторических событий в Киродииле и Скайриме. Восточный и Западный Морроувинд, если так хочется отнести его к Империи, можно сделать красно-(любой цвет) штриховкой. Потому как формально он из состава Империи не выходил, но по факту в 4-й Эпохе Империи там не наблюдается. И вообще неизвестно, что там происходит. Сейчас же, глядя на карту, встаёт вопрос, почему, владея Морроувиндом, Империя не ударила в тыл Ульфрику. Или почему ничего не известно о Восточном Морроувинде, раз там имперцы. Юг Морроувинда между старой границей с Аргонией и морем можно задать красно-зелёной штриховкой, т.к. обитают там аргониане, но, опять же, формально этот кусок - всё ещё Империя.
-
Первый абзац предыдущего оратора мне архинравится. А вот дальше - не очень. Я всё же придерживаюсь мнения, что украшения в руинах и на центурионах несут на себе печать смешения с местными обычаями айлейдов или фалмеров или кто там тогда из остроухих обитал (больше, конечно, на айлейдов похоже). Мысль, что доспехи наследуют где-то форму центурионов того региона, в котором сделаны, также весьма интересна. Что-то типа военной формы с едиными знаками отличия как для живых воинов, так и для анимункули.
-
Совсем отдельно не получится - будет слишком большой разнобой составных элементов. Можно это чуть по другому реализовать. Если я, например, делаю подсобки, я могу начать пилить подвал ещё до того, как мод попадёт ко мне. То же самое с некоторыми интерьерами и неписями или квестами - игрокам не обязательно начинать, лишь когда плагин попадёт в их руки. Заготовку можно (и нужно) сделать загодя, а потом подогнать и доделать. К слову, мастер может при полировке напильником обращаться к игрокам по поводу их элементов чтобы что-то уточнить/доделать. Можно определить порядок игроков, чтобы сначала эксы, потом инты, потом неписи и квесты - если это игрокам удобно будет. Или даже сделать заготовку (грубый экс того же постоялого двора) и выложить, чтобы игроки хотя бы представляли себе, что оно будет.
-
Поддерживаю идею игры по более чёткому плану. Тогда результат получится гораздо ближе к понятию "классный плагин, с которым стоит играть", и его не стыдно будет чуть допилить и залить в базу. Задание формулируется, например, так: Мастер: Делаем богатое поместье в в Суране. Гильс Риннит - глава семьи Риннит, очень влиятельного рода в Великом Доме Хлаалу. Он построил себе поместье в Суране, в которое изредка приезжает, когда ворочает делами на Вварденфелле. Поместье частью наземное, частью подземное, как это принято у Хлаалу. Оно несёт явный отпечаток того, что хозяин делового склада, и работает даже во время отдыха. А ещё увлекается охотой. Игрок А: Отлично, я сделаю кабинет и комнату хозяина. Игрок Б: С меня экстерьер. Игрок В: Ну а я беру на себя служебные помещения. Игрок Г: Оставьте мне прислугу! Есть шикарная идея для небольшого квеста. ... Или так: Мастер: Делаем постоялый двор рядом с Эбенгардом. Называется пафосно "Красный Алмаз"; не бедный, но по довольно заурядный. Есть своё подсобное хозяйство. Останавливаются там в основном купцы, имеющие дела с ВИК. Хозяйка держит пару девочек, к которым захаживают капитаны из соседнего порта. Игрок 1: Я уже придумал, как будут располагаться комнаты на втором этаже. Игрок 2: Отлично, тогда я беру на себя большой зал, где народ набивает брюхо. Игрок 3: Я сделаю подсобное хозяйство - огород, стойла для гуаров купцов, сараи. Игрок 4: Я нарисую вывеску и сделаю экстерьер здания. Игрок 2: Эй, я тоже хочу вывеску нарисовать. Мастер: Нарисуйте оба, потом выберем лучшую. ... Или так: Мастер: Задача - Малый Рудник, кратер Кальдеры. Одна из шахт кратера. Рудник получил название давно и с тех пор прилично разросся. Имеет несколько уровней. Один из горизонтов заброшен, т.к. там всё выработали. На другом иногда случаются обвалы с кучей жертв, но он прибыльный. ...
-
Ещё бы. В Скайриме компаньоны больше мешают, чем помогают. У меня умирали. При чём тут Морка? В Морке вообще компаньонов нет. Есть ситуативные товарищи, которые сопровождают игрока из точки А в точку Б согласно квесту. То, что дали в Морнхолде, как верно подметил Шепард, дали как мелкий бонус, не играющий особой роли.
-
Думаю, могу ответить за Эла. Вертушки для книг не будет - плагин хорош для любителей обставлять своё поместье, но совершенно бесполезен для всех остальных. БР, при желании, лёгким движением руки добавляется в папку сборки после её установки. Конфликтовать не будут. Потому что нет годного. Во-первых, до сих пор нет толковой замены ванильных лиц на высококачественные аналоги. Те, что есть, меняют оригинал достаточно "творчески", часто-густо не сохраняя его характерных черт. Во-вторых, моды, раздающие уникальные лица и причёски, грешат лицами с гладкой кожей, макияжем, современной укладкой и прочим, часто без разбора раздавая одно и то же и диким эшлендерам, и нищим в канализациях Вивека, и нобелям во дворце Морнхолда. Ванильные лица, конечно, уже не торт, но менять их на чёрте-что нет смысла. Слюной брызгать, поддержу герцога, не надо. А предлагать хорошие варианты - очень даже нужно. +1
-
Поздравления во втором треде )
-
Ап годному треду. С праздником!
-
И правильно сделал. Тому, кто попробовал хороший коньяк, уже не хочется пить закрашенную чаем водку. Даже от того же производителя. О да, особенно если Обливион с Неримом сравнить... Игра отстой, забросил быстро. Вернулся в Морку (даже не смотря на то, что, как и автору темы №2, она мне порядочно приелась).
-
В Ф3 нет ощущения, что 200 лет прошло. Максимум - полвека. Вегас в этом плане ближе к заявленным разработчиками параметрам. Но Ф3 хорошо подаёт свою "неправильную роль" (имхо), а вот Вегас как-то послабее в своей "правильной".
-
Да, пак ставится в отдельную папку (в первом посте написано). Он уже содержит в себе Морроувинд, так что с тем, что стоит у вас на компе, конфликтовать не будет. Единственный известный жук - если периодически играешь на разных морроувиндах, установленных на один комп, иногда нужно запускать MGEgui, чтобы он встроился в репак. Эл опередил )
-
Дог, по моему, нападает на призраков и жрёт их.
-
Думаешь, серокожие воспользовались тем, что адово село уничтожило местных ящеров, и взяли под контроль часть земель? Может быть... Имперцы говорят о том, что Аргония откололась, но не говорят, что она подчинила Морроувинд. Т.е. договора о границах скорее всего не было. Так что даже если ящеры считают бывшие земли данмеров своими, Рубиновый Трон с ними навряд ли согласен.
-
Можно, выглядит вполне аутентично. "работа" дважды повторяется в предложении. Режет глаз. Заменить на занятие, задание. В остальном - кул. Если будет вечером время - посмотрю.
-
"меджиком Беседка обычно свои ляпы отмазывает." А моддеры - лорность бронетрусов. Зачем расходовать, время, силы и магию на то, что можно сделать проще и эффективнее, просто рассадив по разным горшкам? В любом случае, решать автору.
-
Девочки, не ссоримся Разные подходы имеют право на жизнь. Всё таки единый есм - это не очень. Мешает подогнать сборку под себя просто выключив нужные пункты в лаунчере. Например, мне не нравятся окна в Морнхолде. Всё остальное приводит в восторг. В случае с единым есм их убрать - тот ещё гемор. А для новичка - вообще неподъемное занятие. А так я просто убрал один крыжик.
-
И антиутопию, и постапокалипсис НВ показывает хуже предшественника. Про постапокалиптику поговорили уже, так что насчёт антиутопии? Обе игры довольно циничны, но в Ф3 цинизм дозированней и тоньше, потому выглядит гораздо чернее. В НВ разработчики "взялись за кувалды" там, где следовало действовать иглой. Яркий пример - казино в Примме, где "одна из известнейших ганстерских пар" высмеивается так топорно и неумело, что это вызывает тошноту. Для сравнения - отчёты с завода ядер-колы об экспериментах над людьми из Ф3. В Новом Вегасе также много качественной сатиры и чёрного юмора - даже больше, чем в Ф3. Но из-за соседствующего густого обилия явного ширпотреба в целом игра воспринимается хуже более скромного, но лучше выверенного предшественника.
-
Отличная работа! Экстерьер превзошёл мои ожидания. Только с садом непонятки. Допустим, маги коллегии каким-то макаром добыли глубинные грибы и ухитрились вырастить их у себя. Но сочетание грибов с растениями с поверхности... Сомнительно. Растения чувствительны к составу почвы, поливу, освещению, соседям. То, что годится чертополоху, никак пещерному грибу не подойдёт. Имхо - в саду нужно зонально расселить растения из разных условий обитания. На поверхности тоже не всё на одной грядке растёт.
-
Я смотрю, это стал наш любимый косяк )) Просто с заменой текстур ты разобрался, теперь пошёл добавлять и настраивать. Это прогресс.
-
Это босмеры против. А остальные, думаю, не брезговали местной древесиной. Впрочем, это оффтоп.
-
Репак не меняет освещение локаций. Попробуйте увеличить общую яркость игры в настройках. Подходит по большинству пунктов. МГЕ от МГЕ ХЕ в настройке не сильно отличаются. Достаточно толком разобраться с одним - и со вторым не будет проблем. Ланс, было бы очень интересно оценить твою сборку. Возможно, ты нашёл решения тех вопросов, над которыми мы тут уже долго голову ломаем К слову, Эл, на сайте пользователи правильно заметили - текстуру палубы корабля надо бы сменить в следующей версии. Выглядит, как цельный кусок древесины. У нас всё таки не Валенвуд, где корабль можно из веточки лесного гиганта целиком вытесать.