Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Ах это чайка... Аналогично. Надеюсь, у них хватит фантазии не делать явного клона.
  2. В ответ Кейну скажу, что 7-ка - на 90% понты и выбивание бабла. Ибо если ты не влюблённый в железо геймер, а средний юзверь, работающий на простеньком конфиге, 7-ка чаще выступает в роли обузы со своими высокими требованиями к железу и яростной нелюбовью ко всему, что было создано до Висты. Тратить немалые деньги на апдейт, изучать заново переделанный хрен его знает зачем интерфейс, воевать со вконец охреневшей защитой (которую легко обходят вирусы, но которая постоянно мешается под ногами у пользователя) - и всё это ради функционала, почти идентичного ХР? Нафиг. Не встречал ни одного практического подтверждения этого тезиса.
  3. Что-то я не улавливаю корней символики на нагруднике. Что за птиц, что за травка? *** 2-я часть интервью: http://fullrest.ru/news/archive/news-tes4-oblivion-tes3-morrowind-new-mode-province-cyrodiil-interview-part2
  4. Предлагаю не торопиться - атронахи хороши, но интеграция их в игру оставляет желать лучшего. Копну винт - где-то у меня переделка была.
  5. Нормально вышла, имхо. Ок, добавлю. Изначально планировал сделать, да отчего-то запамятовал.
  6. А как насчёт публичного бета-теста? А то на скринах ничорта не видно.
  7. http://fullrest.ru/f...onach_Expansion Воздушная тварь - лажа. Остальные - очень даже симпатичные.
  8. "Экзамен", психологическое кино. Некая очень могучая корпорация набирает сотрудников в высший менеджмент. Отбор суров, а последнее испытание, вокруг которого крутится фильм - вообще жесть. Рекомендую всем, кто оценил экранизацию знаменитого тюремного эксперимента. Сюжет, правда, худосочен - роли понятны почти сразу. Сценарий тоже хромает на обе ноги, но фильм следует смотреть не ради него, а ради отлично поставленных иллюстраций группового взаимодействия.
  9. Опциональным делать не будем, но если хочешь вернуть ваниль, удали из папки Textures текстуры:menu_icon_magic.dds menu_icon_magic_equip.dds menu_icon_select_magic_magic.dds menu_icon_magic_barter.dds menu_icon_magic_mini.dds
  10. Перс удался. Суровая данмерская морда в сочетании с дорогими шмотками. Класс!
  11. Да примерно одинаково. Но ванильные косяки ресурсы хотя бы не кушают. Hours Circle?
  12. Надо же! В Обливе дома перестали делать из блоков, в Скайриме их привинтили к земле! Зашибись. С маркерами - само собой. С другой стороны, можно было бы сделать нечто действительно похожее на гражданскую войну и атаки драконов, а не тот жидкий бульон, который имеем на сейчас. Впрочем, это действительно дохреналион работы. P.S. Впрочем, уже в Крусибле земля была статиками, куски которых крепились к домам. Пришлось поизвращаться с левелдизайном, когда расширял район и добавлял две новые улицы. Но в целом ничего так, интересно получилось. Жаль, до ворлдспейсов тогда ещё не додумался.
  13. Отсортировал список модов по алфавиту. Кое-где пофиксил ошибки. Просмотри - ты, вроде, говорил, что от Texture Fix отказался, а в списке он есть.
  14. Не вижу тут ничего глобального. Мод в любом случае будет модульным. Придётся, но незначительно. Набросать статиков, чтобы выглядело со стороны, как хаос улиц. Полностью переносить структуру на наружку не нужно - просядет ФПС + ляжет крутое ограничение на внутренние ворлдспейсы. А идея в том, чтобы максимально их расширить, "не вылезая" на глобальную карту. Вот этого как раз не нужно. Скайрим и так маленький.
  15. Видео старенькое, но всё равно доставляет. Эх, вот прикрутим мы к этому великолепию МФР... когда-нибудь )
  16. Это кому как... Решение может быть в виде временного пропуска в нужную локацию - для свидания с "объектом".
  17. Идея отличная. Сам о таком задумывался, пока не разочаровался в лисичке. Правда, мысль была более системная - нарезать город на несколько ворлдспейсов (по районам) и в каждом оттянуться по полной - много улиц, переулков, дворов и т.п.
×
×
  • Создать...