Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Несмотря на отсутствие Марка в адресатах, позволю себе откомментировать: если ты на фото в центре, то да, жрать нужно точно поменьше. Особенно всякую химию, вещества и прочие светящиеся продукты. Если справа, то не морочь голову себе и людям - в жизни есть куда более интересные занятия )
  2. Нет. Во-первых, вы невнимательно читаете ридми - мод не затрагивает животных. Во-вторых, изменения происходят в небольшом диапазоне, и никаких мелких ходячих трупов 50-го уровня с уберхарактеристиками вы на 50-м уровне не встретите.
  3. Имеющаяся у нас текстура солнца хороша в ясную погоду и при мощном ХДР. Но без ХДР она весьма паршиво накладывается на края мимо проплывающих облаков и вовсе ужасно выглядит под водой (и с ХДР, и без). Дефолтная текстурка в Морке весьма хороша, предлагаю вернуть её. Сравнение - МФР и ваниль: http://s017.radikal.ru/i430/1203/3a/c126a69aa95ex.jpg http://s019.radikal.ru/i620/1203/1b/d57b7381a037x.jpg На скринах не очень видно, в игре разница заметнее
  4. Во-первых, их качество оставляет желать лучшего. Во-вторых, первая очередь МФР ориентирована на графику. Впрочем, некоторые из офф.модов всё же войдут в сборку после доработки напильником - звуки ГБ, например. Можно. Выключи соответствующие моды в лаунчере. И пересоздай ДЛ - эти моды затрагивают модели зданий.
  5. Ссылки на плагины приветствуются. Про водную жизнь и птиц сразу скажу - фауна планеты Земля, которая в них имеется, не очень хорошо подходит под экзотику Вварденфелла. Была мысль переименовать и перетекстурить контент, но дойдёт ли до реализации, и если да, то когда - не знаю.
  6. Хм, ошибка была действительно в ини - в списке плагинов оказался MRM, отсутствующий в МФР 1.2 по дефолту. Отредактировал. Перекачай, пожалуйста. Должно заработать.
  7. Хантер, не планируешь версию без LCV? Хотелось бы поиграть, но Живые города, постояв на моей игре немного, были снесены - выглядят слишком искусственно.
  8. Полдня думал, чем бы вас таким поздравить интересным. Так и не придумал. Иногда бывает так, что для самых дорогих товарищей слова почему-то не находятся. Потому просто поздравляю и желаю в жизни побольше удачи.
  9. Хм. Полы укладывали мастера из Дома Редоран? http://www.gameland.ru/post/47882/img/age_of_decadence_03.jpg
  10. Не так уж я люблю Пристов, чтобы ехать в город, который мне не нравится, в неудобное для себя время, за деньги, которые хрен его знает где взять.
  11. Перенести в него изменённые в процессе игры данные. Хотя что там можно так хитро поменять, чтобы падало, не знаю - новый инишник только вернёт изменённые значения на дефолт или на свои собственные. А тут *ини вообще не при чём. Читай здесь: http://fullrest.ru/forum/forum-2/announcement-42-faq-ili-chavo-po-problemam-s-plaginami/
  12. Вопоха молодец! Целую в щёку. Не замёрзла?
  13. Если будешь брать подобный чиф, продумай заранее воздухопотоки. У меня есть одна похожая коробка, так в ней пришлось прикрыть картоном часть боковых решёток, чтобы тёплый воздух внутри не крутился.
  14. Это тот, где при открытии урны есть шанс активации какой-нить неживой твари, охраняющей гробницу? Здравая мысль. Если честно, никогда с ним не играл, и не знаю всех его переменных, но хотелось бы видеть в моде следующее: хороший левельный люфт - т.е. чтобы твари зависели от уровня игрока процентов на 50, остальное - рэндом; чтобы шансы появления твари зависели от Удачи и Безопасности (первое понятно, второе - насколько мастерски ты вскрываешь урну).
  15. Дату разве что Эл скажет, и то приблизительно. Если хочется загрузится в игру - это лучше сделать тогда, когда хочется. Поелику 1.3 - не окончательная версия. В ней тоже найдётся что доделать или исправить.
  16. Не хотите ждать - откройте в КС мод Vality Bitter Coast и уберите мешающее дерево. Полностью перепаковывать гигабайтный мод из-за нескольких исправлений нецелесообразно. Впрочем, почему бы не выложить пару подправленных файлов...
  17. Так и сабли - не сабли )) К автору: Ещё раз хочу отметить богатый левелдизайн. Хотя всё же местами шероховато. Например: - Эклектика в растительности. На островке растёт всё - от грибов с Горького Берега до беладонны с Солтсхейма. А должен быть букет Западного Нагорья + максимум пара грядок и цветников. - Тройная ступенчатая стенка выглядит как-то черезчур (сорри, нет скринов - скорость не позволяет) - Там же, за тройной стенкой, у дома весьма внушительных размеров лавка со спинкой. Я бы уменьшил. - Аллея с длинной пышной клумбой и скамейками. Как-то это перебор для мелкого грязноватого городка хаотичной застройки. - Можно добавить пару крупных баркасов к большой пристани (где корабль) и пару мелких лодчонок к малой. Так же у рыбаков обычно часть лодок вытащена на берег. - Не хватает невидимых телепортов, где лестницы. Чтобы можно было по ним "влезть" и "спуститься". УПД: Таки мод конфликтует с лодками от Абота - транспорт из Альд Велоти в Гнаар Мок проходит как раз сквозь остров.
  18. Уже сделано. Ждите в 1.3. Ссыль на мод в студию.
  19. Цезарь хорош. На польском что-нибудь напишете? Don't mind, my friend: - прочитал fiend
×
×
  • Создать...