-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Да, об этом случае и говорил, но как-то совсем уж не так выразился. Пардон.
-
У нас уже есть темы по интересным фактам и необычным экспериментам. Почему бы не создать ещё одну, посвящённую оригинальным изобретениям, призванным нестандартно решить стандартные, нестандартные или вообще нерешаемые задачи? Собсно, сабж, натолкнувший на идею создания темы: крайне необычный трамвай. Дорогу в обход моря строить было тяжело и дорого, потому трамвай пустили напрямик, подняв корпус повыше, чтобы у пассажиров ноги не намокали.
-
В прошлом году, когда заканчивали Deus Ex, большую часть освободившегося персонала перебросили на Вора - так, по крайней мере, говорили разработчики. Так что есть основания думать, что в офисах идёт молчаливая работа.
-
После сноса всех морроувиндов и установки МФР 1.2 с нуля вылез тот же баг, что и у З-Хантера - исчез прицел. Если включить в МГЕ ХЕ опцию автоматического выключения перекрестья - прицел появляется (в рамках работы опции, т.е. когда наводишь на предмет или целишься из лука). Если выключить - опять пропадает нафиг. Подозреваю, это косяк МГЕ ХЕ, хотя нужно будет ещё помудрить с текстурой перекрестья.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
В какой-то статье игровой аналитик предположил, что 4-ю часть анонсируют этим летом на Е3. А это, предположительно, скрин из игры. Вообще, 4-й Вор оброс невероятным количеством слухов. Отдельные умы доболтались едва ли не до ММОРПГ. И, да, количество (и качество) арта, нарисованного тоскующими фанатами и выложенного на форуме, доставляет.
-
Единственная игра, которую жду - 4й Вор.
-
Если это возможно без потери стабильности, то я за. Другие опции ТМ, имхо, на любителя, и автоматом их включать вряд ли стоит. Вот и я думаю, что читерство. С одной стороны, дома в Морке малофункциональны во многом потому, что туда трудно попасть. С другой, такое колечко - злобный чит, т.к. позволяет безо всяких потерь из любой неприятной ситуации - от перегруза до угрозы смерти - невозбранно выпилиться домой. Думаю, для быстрого попадания в поместье лучше продумать другие варианты и сделать их отдельным модом. Например, Телванни после окончания обустройства поместья может получить абилку раз в 24 часа телепортиться домой. Хлаалу может присоединиться к торговцам, курсирующим между Хла Оуд и Балморой (говорим с торговцем у порта силтстрайдеров). Редоран - точно так же присоединиться к патрулю или каравану, который идёт на Маар Ган (беседуем в Альдруне со стражником или караванщиком у порта силтстрайдеров).
-
Предложение по усовершенствованию путешественников: Поскольку Вварденфелл - территория данмеров, было бы логично большинство путников сделать именно данмерами. В игре доступно 10 рас, значит логично будет выставить шанс появления данмера 64% и представителя каждой другой расы по 4%.
-
Target.dds В МГЕ ХЕ есть опция отключения прицела. Может, она глюк вызвала...
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Побережье Азуры (на Юго-Востоке). Множество уединённых бухт и островков, в которых прячутся пещеры, лагеря и поселения. Красиво и спокойно.
-
Хотелось бы отметить сразу нескольких персонажей. Жаль, что можно голосовать лишь за одного, но раз таковы таковы правила, то отдаю предпочтение Ллааламу Телванни. Товарищ настолько же харизматичный, насколько паскудный у него характер. Коло из клана Бурджи шикарен. К тому же похож на автора Спасибо за историческую справку, брат, а то всё никак не найду времени для изучения посткризисного лора. Очень своеобразная презентация вышла у Неми. А Шаману-Вивеку респект за последовательную историю сразу в трёх играх. Также не могу не отметить грамотно поставленные скрины Адалара. Ну а Крабе ухитрился сделать - имхо - самого нестандартного персонажа (в отсутствие Натик с её вооружённым катаной радтараканом).
-
Можно конечно. Вот ссыль: http://fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack/ К слову, ты в нём сейчас находишься )
-
Совсем? Или появляется, когда наводишь на предметы?
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Опробовал вот эту находку Кальяна: http://fullrest.ru/f...post__p__688233 на МФР 1.2. Имхо: вся местность со скалами стала более впечатляющей и грозной; проседаний ФПС нет; глюков не заметил; конфликтов тоже. Единственный минус - тени ХЕ не всегда дружат со скалами и в ванили, а с этим модом косяк более заметен (что, впрочем, не перевешивает его достоинств). Итого: рекомендую рассмотреть как кандидата в сборку.
-
Создал раздел для репака, т.к. одной темы стало явно недостаточно. Эту тему оставим для общих рассуждений и новостей. Для багов и предложений создал отдельные. Эту тему надо бы разгрести и упорядочить, но у меня скорость инета диалаповская, так что сделаю попозже. Также подправил первый пост.
-
Здесь можно написать о модах, которые - по вашему мнению - стоит включить в репак. Или о тех, которые в нём лишние. Внимание! Когда предлагаете включить какой-то мод в репак: 1. Поищите, не предлагался ли он уже в этой теме раньше. На форуме работает поиск. Попробуйте вбить в строку поиска название предлагаемого плагина или его номер из базы Нексуса - например, mods/47811. 2. Узнайте, существует ли он. Не надо предлагать здесь несомненно интересные и свежие идеи для создания новых плагинов - это следует делать в специально отведённой теме. 3. Проверьте, нет ли его уже в составе репака. 4. Подумайте, будет ли он интересен большой части игроков. Включать в состав даже опционально весь Нексус никто не будет. Предлагайте только потенциально мастхевные плагины. 5. Обязательно напишите хотя бы краткое описание предлагаемого плагина. Расскажите, что в нём хорошего и почему вы предлагаете его включить в состав. Если уже играли с ним - опишите свои впечатления. Если это поможет визуализировать изменения - постарайтесь приложить скриншоты (под спойлер), но не слишком много, а чтобы стала ясна суть вносимых плагином изменений. Чего делать не надо: 1. Категорически не следует кидать одну ссылку или огромный список без единого пояснения. Подобные предложения с большой вероятностью вообще не будут рассматриваться. (см. п. 5 выше). 2. Предлагать откровенную вкусовщину. Например, плагины с кричащими (или очень уж отличающимися от оригинала) текстурами или радикально меняющие механику игры. Также не стоит предлагать откровенно "йумористические" плагины, даже если вам они кажутся очень смишьными - пустотелый пень Фаргота не резиновый. 3. Предлагать плагины, которые по той или иной причине будут несовместимы с репаком. Например, моды, которые работают только с англоязычной версией или не имеют смысла в русскоязычной. 4. Предлагать реплейсеры и ретекстуры, основываясь только на количестве полигонов или размере изображения. Более того, излишняя детализация лишь наносит вред скорости работы игры. Также если, например, текстура из жёлтой превращается в зелёную или из серой становится коричневой - это тоже не приветствуется. В первую очередь обращайте внимание на схожесть с оригиналом - это один из главных принципов репака. 5. Предлагать текстуры, улучшенные нейросетями. К сожалению, нынешние алгоритмы апскейла склонны создавать на текстурах посторонние включения, шумы, искажения цвета и прочие артефакты изображений (зелёные точки, появившиеся на серых камнях, металлические царапины на руках и т. п.). Поэтому хоть на скриншотах или на словах такой ретекстур может казаться заманчивым, при ближайшем рассмотрении могут всплыть крупные недостатки.
-
Тема по отлову жуков в репаке, их обезвреживанию и стерилизации. Перед тем как писать о своей ошибке, проверьте, возможно способ её устранить уже найден: - Тема по MGE (учитывайте, что MGE хоть и входит в репак, но является самостоятельной программой, ошибки которой часто с репаком никак не связаны) - ЧАВО по MGE - Вопросы совместимости с другими модами
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Говоря о женственности, не стоит забывать, что Айем - Воин.
-
Внезапно. Поздравляю )