Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Предложение по усовершенствованию путешественников: Поскольку Вварденфелл - территория данмеров, было бы логично большинство путников сделать именно данмерами. В игре доступно 10 рас, значит логично будет выставить шанс появления данмера 64% и представителя каждой другой расы по 4%.
  2. Близкие? Скорее, не-так-чтобы-очень-уж-далёкие. Впрочем, остальные ещё дальше. Надо будет глянуть в игре...
  3. Побережье Азуры (на Юго-Востоке). Множество уединённых бухт и островков, в которых прячутся пещеры, лагеря и поселения. Красиво и спокойно.
  4. Хотелось бы отметить сразу нескольких персонажей. Жаль, что можно голосовать лишь за одного, но раз таковы таковы правила, то отдаю предпочтение Ллааламу Телванни. Товарищ настолько же харизматичный, насколько паскудный у него характер. Коло из клана Бурджи шикарен. К тому же похож на автора Спасибо за историческую справку, брат, а то всё никак не найду времени для изучения посткризисного лора. Очень своеобразная презентация вышла у Неми. А Шаману-Вивеку респект за последовательную историю сразу в трёх играх. Также не могу не отметить грамотно поставленные скрины Адалара. Ну а Крабе ухитрился сделать - имхо - самого нестандартного персонажа (в отсутствие Натик с её вооружённым катаной радтараканом).
  5. Можно конечно. Вот ссыль: http://fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack/ К слову, ты в нём сейчас находишься )
  6. Поддерживаю. Во первых, для кого темы разделил? Или названия читать необязательно? Во вторых ты уже предлагал. И предложения отклонили. Насчёт ТМ не уверен. Програмулина очень специфическая, может наплодить глюков.
  7. Опробовал вот эту находку Кальяна: http://fullrest.ru/f...post__p__688233 на МФР 1.2. Имхо: вся местность со скалами стала более впечатляющей и грозной; проседаний ФПС нет; глюков не заметил; конфликтов тоже. Единственный минус - тени ХЕ не всегда дружат со скалами и в ванили, а с этим модом косяк более заметен (что, впрочем, не перевешивает его достоинств). Итого: рекомендую рассмотреть как кандидата в сборку.
  8. Создал раздел для репака, т.к. одной темы стало явно недостаточно. Эту тему оставим для общих рассуждений и новостей. Для багов и предложений создал отдельные. Эту тему надо бы разгрести и упорядочить, но у меня скорость инета диалаповская, так что сделаю попозже. Также подправил первый пост.
  9. Здесь можно написать о модах, которые - по вашему мнению - стоит включить в репак. Или о тех, которые в нём лишние. Внимание! Когда предлагаете включить какой-то мод в репак: 1. Поищите, не предлагался ли он уже в этой теме раньше. На форуме работает поиск. Попробуйте вбить в строку поиска название предлагаемого плагина или его номер из базы Нексуса - например, mods/47811. 2. Узнайте, существует ли он. Не надо предлагать здесь несомненно интересные и свежие идеи для создания новых плагинов - это следует делать в специально отведённой теме. 3. Проверьте, нет ли его уже в составе репака. 4. Подумайте, будет ли он интересен большой части игроков. Включать в состав даже опционально весь Нексус никто не будет. Предлагайте только потенциально мастхевные плагины. 5. Обязательно напишите хотя бы краткое описание предлагаемого плагина. Расскажите, что в нём хорошего и почему вы предлагаете его включить в состав. Если уже играли с ним - опишите свои впечатления. Если это поможет визуализировать изменения - постарайтесь приложить скриншоты (под спойлер), но не слишком много, а чтобы стала ясна суть вносимых плагином изменений. Чего делать не надо: 1. Категорически не следует кидать одну ссылку или огромный список без единого пояснения. Подобные предложения с большой вероятностью вообще не будут рассматриваться. (см. п. 5 выше). 2. Предлагать откровенную вкусовщину. Например, плагины с кричащими (или очень уж отличающимися от оригинала) текстурами или радикально меняющие механику игры. Также не стоит предлагать откровенно "йумористические" плагины, даже если вам они кажутся очень смишьными - пустотелый пень Фаргота не резиновый. 3. Предлагать плагины, которые по той или иной причине будут несовместимы с репаком. Например, моды, которые работают только с англоязычной версией или не имеют смысла в русскоязычной. 4. Предлагать реплейсеры и ретекстуры, основываясь только на количестве полигонов или размере изображения. Более того, излишняя детализация лишь наносит вред скорости работы игры. Также если, например, текстура из жёлтой превращается в зелёную или из серой становится коричневой - это тоже не приветствуется. В первую очередь обращайте внимание на схожесть с оригиналом - это один из главных принципов репака. 5. Предлагать текстуры, улучшенные нейросетями. К сожалению, нынешние алгоритмы апскейла склонны создавать на текстурах посторонние включения, шумы, искажения цвета и прочие артефакты изображений (зелёные точки, появившиеся на серых камнях, металлические царапины на руках и т. п.). Поэтому хоть на скриншотах или на словах такой ретекстур может казаться заманчивым, при ближайшем рассмотрении могут всплыть крупные недостатки.
  10. Тема по отлову жуков в репаке, их обезвреживанию и стерилизации. Перед тем как писать о своей ошибке, проверьте, возможно способ её устранить уже найден: - Тема по MGE (учитывайте, что MGE хоть и входит в репак, но является самостоятельной программой, ошибки которой часто с репаком никак не связаны) - ЧАВО по MGE - Вопросы совместимости с другими модами
  11. Говоря о женственности, не стоит забывать, что Айем - Воин.
  12. Хорошая работа. Только - имхо - шарф капитана и офицера нужно сделать менее дымчатым, более чётким, чтобы не контрастировал с более подробно прорисованными доспехами.
  13. У меня их нет, так что, думаю, это скорее частный случай. Ящики могли остаться в памяти МГЕ как статики ДЛ, например.
  14. С опозданием, но присоединяюсь к поздравлениям. )
  15. Ничем не плохи, просто это была хорошая традиция Морки - всем давать имена. Но, ты права, без этого можно вполне обойтись. И даже нужно, когда добавляешь массу народа.
  16. Когда увидел название темы, решил, что тут будут вопросы по совмещению игровой механики и отыгрыша, но что-то последнего не увидел. Если ты вор, то зачем тебе быть терминатором и выносить подземелье целиком? Главное, чтобы не видел никто, как исчезают его вещи. Иллюзии, короткие клинки, бездоспешный бой, скрытность, безопасность, меткость, алхимия, атлетика и акробатика. Незаметно порникаем в подземелье, сливаясь со стенами, крадёмся по коридорам, обчищая попутно сундуки и карманы врагов. Если кого-то нужно завалить - валим быстро, незаметно и издалека. Активно юзаем зелья и магические штучки для ограбления труднодоступных мест и молниеносного устранения целей. Если назрела потасовка - делаем ноги. Можно ещё качнуть красноречие и торговлю, чтобы легче сбывать награбленное. Вот это - вор. Бесшумный и незаметный, но слабый и уязвимый. Если же тебе хочется не иметь проблем с врагами - качай класс "терминатор". В Морке он автоматом получается к 50-му уровню из любого другого класса, если не заморачиваться с отыгрышем.
  17. Кагренак хорош! И персонаж твой очень харизматичен )) Ух ты! Я тоже хочу Интересно. Только слишком организованно и правильно. МК рисует быстро и нервно, потому линии неровные, контуры обрывистые, фрагменты незавершённые. Очень труъ комикс, только - имхо - от него лишь первую картинку оставить надобно: в ней уже всё сказано.
  18. 1 произведение = 1 тема, это я ещё понимаю. Но по теме на каждую главу - уже перебор. Объединил.
  19. Кто тут на избыточную темноту жаловался? Это из-за шейдера HDR (eye adaptation). Или отключить его, или заменить на обычный ХДР. К слову, у меня на одном компе несколько репаков не ужились.
  20. АЮПро из команды Бефпланет и, вроде, никуда не пропадал. Можно - и даже нужно - написать ему насчёт мода. Ещё как делают! Арктвенд, например, изначально немецкий.
  21. Здорово! А кто автор карты? Послать парочку отрядов нервировать противника с тыла - прописная истина при любом, даже самом паршивом раскладе. Я тоже. Но у них, видимо, есть основания поступать иначе. Добавь штриховки в легенду.
  22. Пролистав темку, скачал "Чёрную смерть" и "Время ведьм". Два очень похожих фильма, сделанные очень по-разному. "Время ведьм". Крепкая адвенчура в средневековом антураже, эдакий "Храброе Сердце" с примесью мистики и "Властелина Колец". Кейдж и Перлман, как обычно, на высоте. Актёрская игра на уровне, костюмы и грим радуют (кроме белоснежных зубов Кейджа, ну да ладно), декорации (как нарисованные, так и поставленные на компе) приятны глазу. Интрига держит довольно долго - режиссёр грамотно манипулирует избитыми ходами, так что неясно, кого грохнут следующим, и какая из набора пакостей выскочит из-за поворота. Хотя сюжет, по сути неказист. Имеется хэппи энд. Спецэффектов с перегибом типа швыряния противника через поле, мало, что не может не радовать. В общем, твёрдая четвёрка, может даже с плюсиком. "Чёрная смерть". Когда актёры, одетые в средневековые одежды, в средневековом антураже играют сцены из фильмов ХХ века, их "Во славу Господню ведьм убивают" выглядит, как кривлянье. Диалог молодого монаха со своей возлюбленной, её сборы в дорогу за 30 секунд, внезапно оседланная лошадь под домом, на которой она тут же в одиночестве смело ускакала из города... Когда в зарешеченном окошке показалось пригламуренное, с модной ныне недобритостью лицо приехавшего в город всадника - окончательно понял, что ничего хорошего ждать не стоит. Одень режиссёр отряд рыцарей в форму американского спецназа или звёздной пехоты и закинь в Тушканостан / на Альдебаран-2, смотрелось бы нормально. А так - проходняк для тинейджеров. Плюс модные ныне трясущаяся камера и смена ракурса каждые 1,5 секунды, скрывающие кривую операторскую работу. Оценка - неуд. Ушёл смотреть "На последнем берегу".
×
×
  • Создать...