Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Поддерживаю идею игры по более чёткому плану. Тогда результат получится гораздо ближе к понятию "классный плагин, с которым стоит играть", и его не стыдно будет чуть допилить и залить в базу. Задание формулируется, например, так: Мастер: Делаем богатое поместье в в Суране. Гильс Риннит - глава семьи Риннит, очень влиятельного рода в Великом Доме Хлаалу. Он построил себе поместье в Суране, в которое изредка приезжает, когда ворочает делами на Вварденфелле. Поместье частью наземное, частью подземное, как это принято у Хлаалу. Оно несёт явный отпечаток того, что хозяин делового склада, и работает даже во время отдыха. А ещё увлекается охотой. Игрок А: Отлично, я сделаю кабинет и комнату хозяина. Игрок Б: С меня экстерьер. Игрок В: Ну а я беру на себя служебные помещения. Игрок Г: Оставьте мне прислугу! Есть шикарная идея для небольшого квеста. ... Или так: Мастер: Делаем постоялый двор рядом с Эбенгардом. Называется пафосно "Красный Алмаз"; не бедный, но по довольно заурядный. Есть своё подсобное хозяйство. Останавливаются там в основном купцы, имеющие дела с ВИК. Хозяйка держит пару девочек, к которым захаживают капитаны из соседнего порта. Игрок 1: Я уже придумал, как будут располагаться комнаты на втором этаже. Игрок 2: Отлично, тогда я беру на себя большой зал, где народ набивает брюхо. Игрок 3: Я сделаю подсобное хозяйство - огород, стойла для гуаров купцов, сараи. Игрок 4: Я нарисую вывеску и сделаю экстерьер здания. Игрок 2: Эй, я тоже хочу вывеску нарисовать. Мастер: Нарисуйте оба, потом выберем лучшую. ... Или так: Мастер: Задача - Малый Рудник, кратер Кальдеры. Одна из шахт кратера. Рудник получил название давно и с тех пор прилично разросся. Имеет несколько уровней. Один из горизонтов заброшен, т.к. там всё выработали. На другом иногда случаются обвалы с кучей жертв, но он прибыльный. ...
  2. Ещё бы. В Скайриме компаньоны больше мешают, чем помогают. У меня умирали. При чём тут Морка? В Морке вообще компаньонов нет. Есть ситуативные товарищи, которые сопровождают игрока из точки А в точку Б согласно квесту. То, что дали в Морнхолде, как верно подметил Шепард, дали как мелкий бонус, не играющий особой роли.
  3. Где сказано, что единственный? Насчёт Хаммерфелла: ты выбрал оптимальный вариант, залив одним цветом и дав подпись в легенде про королевства. Ничего там делить не обязательно.
  4. Думаю, могу ответить за Эла. Вертушки для книг не будет - плагин хорош для любителей обставлять своё поместье, но совершенно бесполезен для всех остальных. БР, при желании, лёгким движением руки добавляется в папку сборки после её установки. Конфликтовать не будут. Потому что нет годного. Во-первых, до сих пор нет толковой замены ванильных лиц на высококачественные аналоги. Те, что есть, меняют оригинал достаточно "творчески", часто-густо не сохраняя его характерных черт. Во-вторых, моды, раздающие уникальные лица и причёски, грешат лицами с гладкой кожей, макияжем, современной укладкой и прочим, часто без разбора раздавая одно и то же и диким эшлендерам, и нищим в канализациях Вивека, и нобелям во дворце Морнхолда. Ванильные лица, конечно, уже не торт, но менять их на чёрте-что нет смысла. Слюной брызгать, поддержу герцога, не надо. А предлагать хорошие варианты - очень даже нужно. +1
  5. Поздравления во втором треде )
  6. Ап годному треду. С праздником!
  7. И правильно сделал. Тому, кто попробовал хороший коньяк, уже не хочется пить закрашенную чаем водку. Даже от того же производителя. О да, особенно если Обливион с Неримом сравнить... Игра отстой, забросил быстро. Вернулся в Морку (даже не смотря на то, что, как и автору темы №2, она мне порядочно приелась).
  8. В Ф3 нет ощущения, что 200 лет прошло. Максимум - полвека. Вегас в этом плане ближе к заявленным разработчиками параметрам. Но Ф3 хорошо подаёт свою "неправильную роль" (имхо), а вот Вегас как-то послабее в своей "правильной".
  9. Да, пак ставится в отдельную папку (в первом посте написано). Он уже содержит в себе Морроувинд, так что с тем, что стоит у вас на компе, конфликтовать не будет. Единственный известный жук - если периодически играешь на разных морроувиндах, установленных на один комп, иногда нужно запускать MGEgui, чтобы он встроился в репак. Эл опередил )
  10. Дог, по моему, нападает на призраков и жрёт их.
  11. Думаешь, серокожие воспользовались тем, что адово село уничтожило местных ящеров, и взяли под контроль часть земель? Может быть... Имперцы говорят о том, что Аргония откололась, но не говорят, что она подчинила Морроувинд. Т.е. договора о границах скорее всего не было. Так что даже если ящеры считают бывшие земли данмеров своими, Рубиновый Трон с ними навряд ли согласен.
  12. Можно, выглядит вполне аутентично. "работа" дважды повторяется в предложении. Режет глаз. Заменить на занятие, задание. В остальном - кул. Если будет вечером время - посмотрю.
  13. "меджиком Беседка обычно свои ляпы отмазывает." А моддеры - лорность бронетрусов. Зачем расходовать, время, силы и магию на то, что можно сделать проще и эффективнее, просто рассадив по разным горшкам? В любом случае, решать автору.
  14. Девочки, не ссоримся Разные подходы имеют право на жизнь. Всё таки единый есм - это не очень. Мешает подогнать сборку под себя просто выключив нужные пункты в лаунчере. Например, мне не нравятся окна в Морнхолде. Всё остальное приводит в восторг. В случае с единым есм их убрать - тот ещё гемор. А для новичка - вообще неподъемное занятие. А так я просто убрал один крыжик.
  15. И антиутопию, и постапокалипсис НВ показывает хуже предшественника. Про постапокалиптику поговорили уже, так что насчёт антиутопии? Обе игры довольно циничны, но в Ф3 цинизм дозированней и тоньше, потому выглядит гораздо чернее. В НВ разработчики "взялись за кувалды" там, где следовало действовать иглой. Яркий пример - казино в Примме, где "одна из известнейших ганстерских пар" высмеивается так топорно и неумело, что это вызывает тошноту. Для сравнения - отчёты с завода ядер-колы об экспериментах над людьми из Ф3. В Новом Вегасе также много качественной сатиры и чёрного юмора - даже больше, чем в Ф3. Но из-за соседствующего густого обилия явного ширпотреба в целом игра воспринимается хуже более скромного, но лучше выверенного предшественника.
  16. Отличная работа! Экстерьер превзошёл мои ожидания. Только с садом непонятки. Допустим, маги коллегии каким-то макаром добыли глубинные грибы и ухитрились вырастить их у себя. Но сочетание грибов с растениями с поверхности... Сомнительно. Растения чувствительны к составу почвы, поливу, освещению, соседям. То, что годится чертополоху, никак пещерному грибу не подойдёт. Имхо - в саду нужно зонально расселить растения из разных условий обитания. На поверхности тоже не всё на одной грядке растёт.
  17. Я смотрю, это стал наш любимый косяк )) Просто с заменой текстур ты разобрался, теперь пошёл добавлять и настраивать. Это прогресс.
  18. Это босмеры против. А остальные, думаю, не брезговали местной древесиной. Впрочем, это оффтоп.
  19. Репак не меняет освещение локаций. Попробуйте увеличить общую яркость игры в настройках. Подходит по большинству пунктов. МГЕ от МГЕ ХЕ в настройке не сильно отличаются. Достаточно толком разобраться с одним - и со вторым не будет проблем. Ланс, было бы очень интересно оценить твою сборку. Возможно, ты нашёл решения тех вопросов, над которыми мы тут уже долго голову ломаем К слову, Эл, на сайте пользователи правильно заметили - текстуру палубы корабля надо бы сменить в следующей версии. Выглядит, как цельный кусок древесины. У нас всё таки не Валенвуд, где корабль можно из веточки лесного гиганта целиком вытесать.
  20. У нас наметились параллельные дискуссии в нескольких темах, потому эту прикрою. Поскольку судьбу провинции сейчас не имеет смысла рассматривать отдельно от остальных явлений 4-й Эпохи, разговор продолжим здесь.
  21. Знаем. В какой-то теме этот момент обсосали со всех сторон и пришли к выводу, что её история ни доказывает, ни опровергает существования ДТ. Тоже обсуждали. У Империи на сейчас недостаточно сил, чтобы лезть в Морроувинд - ближние бы земли удержать. Мир с Талмором не столько мир, сколько подготовка к следующей войне. Помимо сказанного Дезом есть краткое резюме на UESP. И если да, то, скорее всего, на северо-западе - западе Морроувинда. Вот именно. Диалоги Морроувинда и Обливиона, в которых пересекаются темы политики и провинции, повсеместно упираются в Великие Дома. Что логично, ведь они были ведущими политическими игроками. В Скайриме такого нет, так что вывод очевиден - ВД если и остались, то только в памяти бывших их членов, продолжающих тешить свой ЧСВ. Во-во, я к тем же выводам пришёл. Тоже поддерживаю. К слову, по части провинции то же самое. Поскольку де юре Морроувинд не выходил из состава Империи (некому оказалось его оттуда выводить), формально он продолжает считаться её частью - не являясь таковой де факто. Потому - когда и если - у Империи появятся возможности, она о своих притязаниях заявит. Может в ИС даже остались какие-то органы управления, ответственные за восточную провинцию. Но если говорить о карте, там лучше показывать реальное положение дел. Как очередной кретинизм разрабов - их в лисичке масса. Или, если хочется лорного объяснения, полную безграмотность (или аферизм) картографа, ничтоже сумняшеся передравшего версию из прошлой эпохи. К слову, Легион при противостоянии с Ульфриком никак не пытается привлечь на свою сторону солтсхеймских данмеров. При том, что в их условиях союзник в тылу врага - на вес платины. Если отбросить мысль о разработчиках-кретинах, которым вследствие скудоумия не пришла в голову столь сложная мысль, то напрашивается вывод, что имперцам на острове не рады. Или, как минимум, помогать не будут.
  22. Понял-понял, просто (быть может) неточно сформулировал свою мысль. Имхо, поскольку ты вступаешь в ДТ именно в Садрит Море и работаешь на местных бонз, то имеешь право отовариваться в местных лавках. Т.е. удостоверение требовать только для нетелванийцев. Ведь в игре нет ни возможности купить дом в Садрит Море, ни работать на господина Нелота, чтобы стать "местным". Станет ГГ самым-самым, пройде квестовую ветку Тельванни - и всё равно с бумажкой ходить? К слову, нужно будет добавить проверку на Хортатора - как только Нереварина признает ДТ, ограничение можно снять.
  23. Думаю, поскольку игрок вступает в Дом именно в Садрит Море и долгое время работает прямо на Совет, 1 гритинга для не-членов Дома будет достаточно. Ребята из Андорана?
  24. Sie, можешь сделать два скрина - "до" и "после"? Я мод в базу ФР заброшу.
×
×
  • Создать...