Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9089
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. А все мы - сон Великого Шушпанчика. Уважаемый, выдвижение недоказуемых/неопровергаемых гипотез в сим подфоруме карается плюшками. И, да, у вас всего два сообщения - оба в манере одного товарища, перманентно пребывающего в бане. Не исключаю, что вы - его бот. А значит, если продолжите в том же духе - забаню без выяснений (и, да, этот абзац здесь обсуждать не стоит).
  2. Потому что он, по некоторым данным, - тоже смертный, обретший божественность.http://www.uesp.net/wiki/Lore:Ark'ay,_the_God_of_Birth_and_Death http://fullrest.ru/t...th-inquiry-tree
  3. Выходить, ассоциации мудрости с мотыльками - уже имперская традиция. Впрочем, не исключено что несущая эхо тотемизма первых недов, хотя боги и перепутались. И да, мотыльки - это ещё и форты легиона. Нужно рассмотреть каждый барельеф в отдельности - может, какие зацепки найдём.
  4. Да, убедил. Тогда приходим к выводу, что это вопрос вкуса. А значит, тяжёлый моральный выбор придётся создателю пака.
  5. Мутсэра, ваши личные игровые достижения никак не перевешивают написанного разработчиками игры. Как бы вам ни хотелось обратного. Потому предлагаю снять этот вопрос с повестки дня.
  6. От них подобное заявление каждый год исходит. Пора бы привыкнуть. Трёшку ещё прошлой осенью обещали релизнуть - вместе с фикспатчем для 1й и 2й карт. Но...
  7. При вставке гиперссылки, заканчивающейся закрывающей скобкой, форум не считает эту скобку частью гиперссылки. Это проблема не только ФР, но хотелось бы, чтобы у нас она была решена.
  8. Зависело от конкретного времени и места. Если криминогенная/эпидемиологическая обстановка неблагоприятная или близко война - запирали. Чаще запертыми воротами грешили крепости, замки, гарнизоны и укреплённые поместья богачей и вельмож. Собственно города были более либеральны в этом вопросе. Что касается мзды - также зависело от конкретного города. С пеших обычно ничего не брали, с конных - тоже. Массово обирали повозки и караваны. Ну так это и сейчас делают на таможне, только в раннем/развитом средневековье практически каждый город был сам себе таможня. Что касается конкретно Вварденфелла, положение полувоенное (Дагот Ур, противостояние между Домами). Но брать мзду с Нереварина не вижу смысла. Оффтоп - Мешает. Что это за маг, который взламывает замки любой сложности с третьей отмычки? - /Оффтоп
  9. Напоминает кошку с сигаретой из известного мультика.
  10. Судя по тому, какую рожу приобрели одновременно я и Джиуб, стандартные рожи и причёски таки кому-то прописаны. Но сами модели с текстурами заменены, что не труъ.
  11. Насчёт рож. Кто-нибудь может сказать - Меноркин пак только реплейсит дефолтные рожи на улучшенные или добавляет новые индивидуальный головы и причёски неписям? Если второе, предлагаю вынуть изменения дефолта и добавить в пак. Ибо идея индивидуальности хороша. Но полное отсутствие привычных морд сильно огорчает.
  12. В следующий раз уделим больше внимания этому вопросу. А пока плата за невнимательность - голос не за того
  13. Можно. Внимательно читая пост товарища Дарина. Процитирую: Внимание! Нумерация работ в альбоме НЕ СООТВЕТСТВУЕТ нумерации работ в архиве! Голосуйте по номерам в архиве! От себя добавлю - имя файла на сайте такое же, как в архиве. Не "Фотография ХХ из УУУ", а то, которое высвечивается при попытке сохранить картинку.
  14. Количество красивых скриншотов парящих и сражающихся драконов приятно порадовало. Выбрать было непросто - понравились сразу несколько по обоим номинациям. Увы, по части поглощения души ситуация противоположная - ни одного интересного кадра. Так что: 1. Парящий дракон - 24. Отличный скрин. Тут есть всё - и красота картинки, и гармончность композиции, и дух скайримских драконов. 2. Дракон в битве. 63. Выбрал этот вариант, поскольку он вызвал в памяти старые картины и фильмы с драконами. Есть в нём что-то классически-олдскульное, картинно-постановочное. Ностальгия, в общем. 3. Как уже сказал, выбрать не из чего.
  15. Костя, тебе бы не мешало ознакомиться со смыслом слова "пасхалка", прежде чем писать. Загляни сюда, например: http://lurkmore.to/Пасхальные_яйца И где связь между сладкими рулетами и Морроувиндом?
  16. Да, для целостности в произведении не хватает француженок, французских булок и комнатных собачек. Хотя последних в этой постапокалиптике, пожалуй, быть не должно.
  17. Определённо, продолжение превосходит предшествующие фрагменты по стилю и ничуть не уступает по содержанию. Вы, мой друг, ещё не всегда пишете "посмотрел" вместо "начал смотреть", но уже недалеки от этого. Лишь одно для меня осталось загадкой - связь между миром псевдо- Речи Посполитой и Vive Henri Quatre.
  18. - Первый и самый главный недостаток - издевательство над lore. То, что сделала Беседа с Алдуином и двемерами, ни в какие рамки не влазит и ничем не оправдывается. Напрашивается институтская аналогия: приходит студент-историк-второкурсник первого сентября на родной факультет и на первой паре узнаёт, что ацтеки, оказывается, жили не только в Мезоамерике, но и в пустынях Гоби и Кара Кум. Там они построили величественные деревянные пирамиды и поработили выбитых из Китая гуннов. На второй паре охреневшему студенту втолковывают, что Сет на самом деле сын Осириса. Первый и любимый сын Осириса, возгордившийся и пошедший вопреки воле отца; за это был свергнут в Геенну огненную, откуда выйдет в Час Страшного Суда. Стимул к изучению мира отшибает начисто - зачем, если в следующей части все накопленные тобой знания окажутся пшиком? Мой знакомый предположил, что у Тодда были японские консультанты - мол, для японских игр характерно наплевательское отношение к последовательности и целостности сеттинга (привёл в пример Метал Геар). В японские РПГ не играл, потому не знаю, насколько сие обоснованно. - Урезанная ролевая система. В беседе решили зарабатывать деньги самым простым способом - вводим новую классную фишку, пиарим её, и под шумок вырезаем две уже существующие классные фишки. Разработчикам меньше возни, игры выходят быстрее и дешевле, минимальные системные требования к мозгу игрока сокращаются, при этом сохраняется видимость прогресса, творческого поиска и заботы об аудитории. Ввели перки - выбросили характеристики и классы. Вернули зачарование - убрали акробатику, атлетику и мистицизм. Разрешили ковать доспехи и оружие - уменьшили количество слотов доспехов и убрали износ. Ввели несколько вариантов ответа в диалоге - вырезали всё остальное, часть неписей сделали вообще безмолвными. И так далее - список длинный. В итоге меньше возможностей индивидуализировать персонажа, рамки отыгрыша сужены, играть скучнее. - Идиотизмы левелдизайна. Из семи левелдизов Беседы трое были, похоже, инфантильными подростками-хикки, почерпнувшими знания о мире из игр и комиксов. Заботливо построенные двмерами фермерские домики в окрестностях Маркарта, древний Сартаал, набитый золотыми септимами и бревенчатыми мостками, шахты, уставленные столами с едой - половина локаций несёт печать низкого IQ создателей. Находится в таких местах откровенно неприятно. Продолжение следует.
  19. Не исключено, что сие невозможно для бретонов (выбивших орков из орсиниума). Мой бретон был безо всяких вопросов атакован вышеназванным орком у Винтерхолда. Также его обстреляли со стен одной орочей крепостицы у Фолкрита.
  20. Это я понял. А вот вы невнимательно прочитали мой пост
  21. Полностью поддерживаю. Мой пост - результат общения с Цером в аське. Выложен по его просьбе.
×
×
  • Создать...