Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Подправишь, выложи. Залью в базу как ресурс. А там, глядишь, и мод кто-нибудь сделает.
  2. Дополнил хронологию в предыдущем посте. Как видим, в Первой Эре двемеры от нордов по прежнему на востоке. До кучи, если верить "Падению Снежного Принца", снежные эльфы были разбиты ещё при Исграморе, т.е. в конце Меретической Эры. А если верить книге Урсы Утракс о фалмерах, норды после этого загнали их вглубь - к двемерам. И это произошло явно раньше, чем северяне склепали собственное королевство и начали воевать с двемерами и кимерами. Выходит интересная ситуация - о двемерах, живших в Скайриме и поработивших фалмеров, минимум полтысячи лет никто ни ухом, ни рылом. Что, в общем-то неудивительно, учитывая, что скайримские гномы ухитрялись вести масштабные войны внизу так, что об этом не знали ни их собратья, жившие в дружбе с данмерами в соседних горах, ни люди наверху. И это при том, что ныне любой оборванец может найти входы в их города по всему Скайриму. Прямо боги конспирации.
  3. Да тут то же самое, в общем-то. Красная Гора - древний религиозный и политический центр двемеров и кимеров (а для первых - ещё и научный); крепостей данмеров, древних даэдрических храмов двемерских руин на острове полно. Так что говорить об изоляции острова до появления Дагот Ура не приходится ни в каком контексте. Максимум - это природные ограничения (вулкан, всё таки - землетрясения, пепел, бури и т.п.) До выхода Курицы было так: * Двемеры, согласно Ануаду, в Меретической Эре строят свои подземные города в горах Велоти; оттуда расселяются по Морроувинду. * Кимеры во главе с Велотом в Среднюю Меретическую Эру приходят в Морроувинд, где периодически грызуться с двемерами, грабя их города и корованы. * В Позднюю Меретическую Эру появляются Свободные Колонии двемеров. * В 240 году Первой Эры норды под властью Врейга сильно расширяют свои границы. На востоке они захватывают значительные территории в земле, которую называют Двемерет, страной двемеров и кочевников-кимеров. * В 416 году Первой Эры Индорил Неревар собирает воюющие кланы велотов в единое государство, объединяется с двемерами и устраивает экстерминантус нордам, изгоняя их из Морроувинда. На карте Тамриэля появляется Ресдайн. * В 420 году Первой Эры двемеры, не согласные дружить с кимерами, ставят абсолютный мировой рекорд в метании молота и переселяются в Хаммерфелл. Это клан Руркен. * В 668-700 году Первой Эры в результате всем известных событий все двемеры - включая клан Руркен и исключая Ягрума Багарна - выпиливаются. Ага. Вот где айлейдская ловушечная традиция нашла своё полнометражное развитие - в Скайриме ))
  4. Да нет, во времена двемеров остров нисколько не был изолирован. Отличия Бамз-Амшенда уже где-то обсуждались. Полагать можно. Тем более, что альтернативы особой как бы и нет. Самым последним - в 414-м году - он был открыт для имперцев. А двемеры с данмерами там жили со времён своего появления в Морроувинде.
  5. Ещё хотел спросить - зачем в Сейда Нини свиток со способностью писать статистику по убитым скрибам? А также вопрос по Виндоуз Глоу. Как по мне, мерцание окон в нём больше напоминает сломанные неоновые лампы, чем свечной свет. Предлагаю оставить равномерное свечение окнам. Окей. Тогда выруби его. И скинь мне в личку отдельным *есп, если не трудно.
  6. * Водный шейдер вызывает косяки в пещерах, отражая явно не то, что видит игрок. Для теста можно просто зайти в Адамасартус. http://radikal.ua/data/upload/c2184/49112/bb4f71d807_preview.jpg Пока всё. Сделаем. У меня есть компиляция Windows Glow, плюс пара годных идей насчёт подсветки. К слову, синие фонарики в Вивеке на кантонах - это этот же мод? Я бы их оставил - весьма достойная иллюминация. Согласен - зафейлены только интерьеры.
  7. Продолжаем разговор: Авторы ретекстуров часто стремятся подобрать текстуру покачественней, при этом почти не заботясь о том, как она вяжется с соседними текстурами и как это в целом смотрится в игре. В ванили цвета были подогнаны на порядок лучше. А где не были, там частично компенсировалось размытостью текстур. Итак: * Раздражает разноцветное дерево в имперских интерьерах. Привести бы его к более-менее сходной цветовой гамме, а то красное, жёлтое, коричневое, сероватое - в одном интерьере. http://radikal.ua/data/upload/6895e/ba193/4023117bca_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/c2184/04012/6637bdbc3f_preview.jpg Для сравнения: http://radikal.ua/data/upload/0fccf/4efc3/2a11b41202_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/05615/fb1a9/d23ec6e7e1_preview.jpg * Двери в большинстве своём тоже пестрят контрастами. Например, двери имперских таверн и домов редоранцев обзавелись жёлтыми вставками http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/4fa6c/caa56f0a3f_preview.jpg Для сравнения - обычная ванильная дверь http://radikal.ua/data/upload/ba193/ba193/000de02c59_preview.jpg Двери велотийской архитектуры и Хлаалу не лучше - что-то мрачно-коричневое с серыми полосами. Золотые двери в интерьерах Телванни стали красноватыми, решительно из оных интерьеров выпадая. А текстура на дверях данмерских крепостей - вообще ни в дугу, ни в красную армию. * Подсветка окон и строений ночью. Местами уместна, местами - вообще никуда. например, с чего вдруг засиял Привратный и Тель Нага? Чему там светиться? http://radikal.ua/data/upload/04012/c2184/da2323ad2b_preview.jpg Предлагаю сей мод исключить, т.к. косячен - часто освещено, что не нужно, даже при грамотной растановке освещения (пример - башня в Гнисисе, когда зелёным мерцает вся каменная арка над башней). И снова вернёмся к дереву. Да, в ванили дорогая мебель красновата, но в ретекстуре она какая-то очень красная. И разнобой не только в этом. Например, повсеместный тандем бочка/ведро как будто из разных провинций http://radikal.ua/data/upload/6895e/ba193/af8965fcd7_preview.jpg * Отчего обручи у бочек стали вдруг красными, когда всегда были серыми? http://radikal.ua/data/upload/4efc3/4fa6c/c3c312f410_preview.jpg * Заменённые гобелены, покрывала на кроватях часто совсем не в тему. Предлагаю найти те, что сообтветствуют оригиналу или вообще не трогать. * Неудачная текстура снега - из-за полосы (от мотоцикла, видимо). Плюс от этой полосы тайлинг немалый. http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/0fccf/9374c60dc6_preview.jpg * Может кому-то нравится бирюзовый лёд, но как по мне - это плохая идея. Белый оригинал в разы симпатичнее. http://radikal.ua/data/upload/c2184/fb1a9/df682b6fe1_preview.jpg * Надо бы Солтсхейм тоже травкой засадить. * Отчего вдруг корзины стали полосатыми? * Данмерские крепости - ужас. Бойницы теряются на фоне кладки, порталы обрамлены ядовито-ржавыми полосами, каменные лестницы сливаются в один пандус, неизвестно откуда выплыли зеленоватые украшения, гонта над входами обрела красный оттенок... Бред. Понравилась только кладка стен и столбы пропильонов с огненными буквами. * Хуже данмерских крепостей - только Морнхолд. Там вообще есть хоть что-то от ванильной расцветки? * Я понимаю, что ступка и пестик ученика в виде орудий пещерного человека соответствуют названию модельки. Но на столах алхмиков в больших городах это выглядит архистранно. Предлагаю из ГФМ сие вынуть. http://radikal.ua/data/upload/4efc3/05615/93ef8b6ceb_preview.jpg * Книга в Имперском Святилище Волверин Холла. Это к нам или в ГФМ? http://radikal.ua/data/upload/04012/49112/f509391831_preview.jpg Это вторая часть. Сейчас будет нумер три (делаю разными сообщениями, чтобы не заглючило от картинок).
  8. Обязательно - если это возможно. Потому моё имя латиницей, регулярно всплывающее в русских диалогах с неписями и всяких документах - это фейл. Да, там всякие чудеса - одно другого чудесатее. Впрочем, лечится легко, да и те, у кого 4 сборки параллельно стоят - уже знают, с какой стороны что подключается. Покопайся в ретекстурах и выложи варианты. Посмотрим, может и правда ваниль пока - лучший вариант. Окей, это беру на себя. Ну а теперь поехали - критика в картинках. * Периодически вылазит интересный баг МГЕ - трава "отсвечивает" и блокирует шейдер водички. Иногда баг исчезает сам, иногда требуется перезагрузка. http://radikal.ua/data/upload/ba193/05615/cec9f54cc4_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/c2184/c2184/23a791d2c8_preview.jpg * Когда добрался до Альдруна, попал в бурю. Буря хороша, но небо кошмарно. http://radikal.ua/data/upload/0fccf/ba193/8ed46109e4_preview.jpg * Деревья на Аскадианских островах хороши. Но плакучие ивы и берёзки я бы заменил на что-то более lore friendly. * Очень не понравились интерьеры поместий Альдруна. Насколько оригинал выдерживал единство цветовой гаммы и схожесть узоров, настолько реплейсер достаёт аляповатостью и неуместностью. И тайлингом стен и пола с белыми пятнами. Оригинал: http://radikal.ua/data/upload/ba193/4fa6c/bf81034fbf_preview.jpg Ретекстур: http://radikal.ua/data/upload/04012/05615/970bb64dea_preview.jpg * Встретил в игре вот такие косяки: http://radikal.ua/data/upload/c2184/4fa6c/8c812bfd7c_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/0fccf/e1790ebcdc_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/49112/4fa6c/8153a6f471_preview.jpg Плюс непонятная дымка в середине дистант ленда - дальний холм видно, чуть поближе - и он уже в тумане, ещё ближе - опять видно. Помаявшись часок с настройками тумана и видимости, нашёл, что это косяк Еxponential Fog. Изменения множителя не помогли. Вырубил полностью - глюки исчезли. С ними исчез и приятный туманец на линии видимости (пришлось перенастраивать дальность), но пришлось пожертвовать, ибо висящая в дождь и туман в воздухе трава - это мрак.
  9. А куда сама дремора вместе с доспехами девается? Вот и оружие следом. Реши, для начала, собираешься ли ты ставить препоны читерам или нет. Если да, то меры приняты разумно. Если нет, то их нужно пересматривать.
  10. С праздником, уважаемый подпольщик. Эшелонов тебе многих, да со спящей охраной.
  11. Там МСР требуется версии 2.0. В общем и целом идеи поддерживаю. Но: * Предлагаю не менять дреморам шанс на выпадение оружия, а заменить скриптом, призывающим даэдрическое оружие. Заодно избавимся от косяка в виде дремор с дубьём и дрекольем. * Увеличение цен за обучение, обнуление стоимости, удаление эффекта повышения маны и прочие "античиты" - это, конечно, благородно. Но для игроков, которые читами не пользуются априори, всё это - только лишнее вмешательство в игру, порой на редкость раздражающее (например, цена за обучение такова, что можно особняк купить в Балморе; или товар, когда-то взятый из сундука, стоит ноль, когда то же самое, рядом лежащее в рюкзаке - уже приличные деньги).
  12. Эл, ты свершил несвершимое - заставил старого брюзгу и консерватора, год за годом цепляющегося за ванильный вид Морки, высоко оценить реплейсерно-ретекстурный плагин. Аплодирую стоя. Около часа бродил по Аскадианским Островам, просто вертя головой и восхищаясь видами. Потом пошёл в Балмору и снова повосхищался. Потом почесал в Альдрун (ага, силтстрайдер ныне дорого) - так увлечённо разглядывал окрестности, что нафиг заблудился и был в итоге загрызен дикими никсами. Ну а теперь переходим к жукам и спорным моментам. Сей мод планируется, как база моего мастхэва, так что критиковать буду со всей строгостью. Ну а тебя прошу учитывать, что многое из сказанного - имха. * Когда начинал новую игру, не смог Скролл Локом сделать себе русскую раскладку. * Уже говорил - удали из Mesh Improvements 1.7.1 тарелки. Там развёртка текстур похерена. * После первого запуска никаких следов МГЕ в игре не обнаружил. Запустил MGEgui.exe, закрыл - заработало. * Новые причёски, имхо, ну совершенно неуместны. * Реквестирую улучшенную комунику. Потому как остальная флора улучшена, а комуника - нет. * Коли уже подключил EcoAdj, подключай и мод с переоценкой ингредиентов. А то на рынке цены дикие, а охотничьи трофеи как стоили копейки, так и стоят. * Ещё по Эко. Вот тут предлагают заменить хмыканье на пустой звук. Думаю, надо реализовать. А то когда каждый хмыкает... * Graphic Herbalism - если протестил, предлагаю включить в список. * Нужно спилить Water Fog в*.ini. Смотришь сверху - вода чистая, аки слёзы Гарридана. Нырнёшь - синяя муть. Это первая часть критики. Вторая - со скринами - будет завтра.
  13. http://fullrest.ru/forum/topic/13016-tes-arena/page__view__findpost__p__635779 Скрины из Арены. Дракон на храме (Акатош, очевидно). Дракон на барельефе. Интересная книжка: http://rumor.ru/wiki/Skyrim_%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0:%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_2%D0%AD_373
  14. Вот реплейсы - никак не мастхэв. А наработки Антареса вполне можно включить. И, быть может, даже Абота. Хотя второй ещё сырой, так что сильно сомневаюсь.
  15. Ждём адекватный перевод Ловлеттера, постим его. Следом пускаем Кинмуню.
  16. Если много перемапа - тогда вопрос отпадает. Убрать сей косяк можно и нужно. У меня тоже всё симметрично. Но, как видим, иногда вылазит, что не есть хорошо. Спасибо, что подправил.
  17. Если скачаешь сейчас и выложишь свои замечания и комментарии - в версии 1.1 они уже будут учтены.
  18. Тут выплыл косяк развёртки на имперском доме: http://fullrest.ru/forum/topic/23227-skrinshoti-morrovinda/page__view__findpost__p__661153
  19. Да нет, модели в ретекстур пихать - дурной тон. Лучше стукну Олегу, чтобы в свой фикс включил (если ещё не включил).
  20. Красиво. Как я понял, это твой ретекстур. Сейчас обратил внимание, что тени на стёклах (дом в левом нижнем углу) расположены в противоположном порядке на фронтальной и боковой плоскостях.
  21. Остаётся проблема с теми, кто и тренирует, и торгует, и ремонтирует.
×
×
  • Создать...