Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Я, если честно, не гуглил. Я помню Крым, помню овраги в волынских лесах. Крутые склоны, обрывы - и стройные сосны на них. Мелочи много, поваленных ветром - ещё больше. Но и крупных совсем не мало.
  2. Я бы поставил на соседний диск ХРюшу, но это, конечно, не выход... Запуск во всяких режимах совместимости и прочих эмуляторах не помогает?
  3. На вид - о-очень сомнительная работа. Да и графики там больше, чем у Эла. Поюзаю - отпишусь. А поюзаю обязательно.
  4. *Затянул литанию* Дождик, понадобится Облом - мы его завсегда выкопаем. А пока не порти скорбь и торжественность траурного момента :'-( :'-( :'-(
  5. Добрый день, дорогие мои детишечки. Вы любите моды к играм? Любите, конечно, иначе бы вас здесь не было. А кто вам сможет лучше всех рассказать про моды? Конечно Ukka - главный мод-обозреватель "Вечернего Тамриэля", смуглый любимчик читательниц нашего электронного издания. В этой теме Ukka будет принимать заявки на обзоры, а также общаться со своими доблестными фанатами и симпатичными фанатками. А вот список обзоров, которые Ukka уже успел написать: Morrowind: Власть Огня и Everlasting devices - А вот тут обсуждение первого и второго. Черная Мельница. Гиганты и их обсуждение. Проклятие бога и Deus Mallei; вот тут можно почитать про мод. Ризома и всё о моде. Пристанище для Нереварина. Whisper of Dreams. Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer - Тема по моду на форуме. The Elder Scrolls III: Tribunal - Раздел, где обсуждается Морроувинд с дополнениями (и без). Карты Морроувинда LightWind Oblivion: Андоран: Ось и его обсуждение. Магия Мидаса и Lost Spires. Почитать про эти плагины можно тут и тут. Подземелья Айвеллона и соответствующая тема на форуме. Well of Minlorada. Живые и Мертвые. Сошествие в некрополь. Forgotten Realm. Nehrim: At Fate's Edge - Обсуждение аддона. Сказка о потерянном счастье А в целом Обливион с модами обсуждается здесь. Skyrim: Обзор Скайрима, первая и вторая части Fallout 3: Cube Experimental. Убежище 74. Асассин. Project Genesis. За обсуждением модов можно заглянуть сюда. Fallout New Vegas: New Vegas Bounties 1 и World of Pain. D.E.I.M.O.S. - назад в будущее Подфорум по Вегасу тут. Работы, не относящиеся к модам: Сравнение Morrowind и Oblivion. Интервью с Dreamers Guild и форумный раздел этой команды. Этот пост постоянно будет модифицироваться, тут будут новые публикации и ссылки. Также можно оставлять заявки, критиковать и обсуждать статьи. Ukka обязательно учтет каждый ваш голос
  6. Хм... Как-то упустил я сей запрос. В отпуске был, чтоль? Впрочем, ковку в Нериме и поныне не сделали. Но на Бефпланете есть мод, подправляющий сие дело. О чём это я? Ах да... Обзор Нерима от Укки: Nehrim: At Fate's Edge
  7. На ФР появился обзор мода - Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer
  8. Что-то у вас такие нюансы выплывают, которые обычно с игрой не происходят. Morrowind.cel автоматом лежит в папке Data Files уже после установки и содержит всё нужное для ванильной игры. То, что игра его не видит, говорит о глючности либо самой игры, либо операционной системы. И дописывайте предыдущее сообщение, а не постите новое, ок? Мультипост не приветствуется.
  9. Даэдрическая шашка - это мощно. Чапаев бы одобрил. Про хрен американцы знают. Он у них конской редиской зовётся. Наверное оттого МК его и заменил на васаби.
  10. Теория о равновесии магии. Новость. Статья. Материал малость устарел. Зато натолкнул на мысль провести сравнение на предмет изменения магической системы от Арены к Скайриму.
  11. Уважаемый, вы бы, прежде чем народ вопросами забрасывать, хоть в ЧАВО заглянули. Там и этот момент разбирается, и множество других.
  12. Сегодня наша Библиотека пополнилась работой "Теория о равновесии магии". В основу материала положена идея о балансе, в коем пребывает Нирн и все его составляющие. В том числе и магия. Автор разбирает традиционные для 3-й Эры школы магии, расставляя их попарно по принципу противоположности: Разрушение-Восстановление, Изменение-Иллюзии, Колдовство-Мистицизм. Уделяется внимание и нетрадиционны техникам, а также алхимии. Хотя это пока ещё не гегельянство во вселенной Свитков, но определёно шаг к нему. http://radikal.ua/data/upload/c2184/c2184/1f9341c7c2.jpg Screenshot by Menorra Теория о равновесии магии (текст)Магия - культура, механизмы работы и т.д. (обсуждение) Примечание алхимика: с тех пор в Тамриэле вообще и в Скайриме в частности многое изменилось, в том числе и по части магии. Школа Мистицизма как таковая перестала существовать. Множество заклинаний вышло из обихода, было позабыто или запрещено; другие видоизменились, появились некоторые новые эффекты. Практика создания инновационных заклинаний сначала стала уделом узких специалистов, потом практически исчезла. Так что для лучшего понимания лекции рекомендую ознакомиться с магическими системами Морроувинда и Киродиила образца V века Третьей эры.
  13. Мой вырубался, когда напряжение падало где-то до 150 вольт, но это независимо от запущенных приложений и игр. Возможно, при большей нагрузке (учитывая, сколько тянет видеокарта), провалы в напруге более ощутимы?
  14. Честно? Я бы их вообще выпилил. И ассасинов в убийц переименовал. А васаби - это японский хрен. Принято. Остальное, имхо, мало что прибавит, кроме геморроя с его созданием. 593 уникальных. Т.е. компаньонов больше 600. Можно указать где-нибудь в конце, но лучше это тиснуть в форумной теме, когда буду давать ссыль. Дез, вопросы по списку имён: "ll" ты переводишь как "дл" ("Gemalleir Гемадлейр", "Alleir Адлейр", "Gremfell Гремфедл"...) Интересно, почему? "Stuhnalmir Станальмир" - может всё таки "Стунальмир", а то как-то выбивается. Да и что-то не припомню случаев, когда u перед h переводится как а. "Khaalthhe Кхаальтххе" - я удвоил второе "х". "Tstunal Цтуналь" и "Mbjanal Мбьянал" - хотел уточнить, какова логика постановки мягкого знака в конце после л? "Hans the Fox Ганс Лис" - думаю лучше Ханс, ближе по звучанию. "Jeghwyr Йегувир" - Йегхувир, раз уж в остальных при наличии h перед гласным звуком в русском переводе стоит х. "Einhelf Эйнхельф" - Эинихельф? "Tefflnen Теффлнен" - Теффльнен? "Gjaarigh Йааригх" - Гйааригх? Пока всё. Увы, даже механически обновить шесть сотен имён до релиза Ская, а также вставить все правки не успею (ещё ИРЛ дел полно), потому сегодня опубликую что-то иное.
  15. А это как повезёт. Постигается обычно экспериментальным путём.
  16. В общем-то хватает и 450, но это нижний порог.
  17. А такой будет новость: 500 Здравствуй, лихой игрок в The Elder Scrolls V Skyrim, матёрый волк промёрзших болот. Скажи, какое имя ты выбрал своему Драгонборну? Подходит ли оно для этого мира, лорно ли оно? Достаточно ли оно нордично? Ведь это Скайрим, детка! Достаточно ли оно сурово? Холодные, недружелюбные земли не терпят слабаков, да! Достаточно ли оно пафосно? Ведь финальный босс не кто-то там, а сам Альдуин, Пожиратель Мира. Таких толстых и упакованных в TES-е игроки ещё не бивали. Имя Драгонборна - архиважная штука, бро. Ведь "Вася Пупкин, победитель Альдуина и Герой Всея Нирн" звучит как (вырезано цензурой). Поэтому специально для тебя алхимики Фуллреста представляют супермегаблокбастер от Майкла Киркбрайда - "500"!!! Эпическое сказание о крутых парнях, готовых сложить головы во славу северной Родины. А также отличный перечень имён, которые а) лорны, ибо записаны Великим Гуру TES-lore Майклом Киркбрайдом; б) нордичны, ибо почти все там - труъ-норды (и только парочка вскользь упомянутых недо-меров); в) суровы (у мужиков - стаи саблезубых акул в подсобном хозяйстве, а бабы вместо косметики используют острые приправы); г) пафосны и эпичны (команда самого Исграмора, которая на короткой ноге с Джилл и могучими карстаагами - куда эпичней?). Выбери своему протеже любое из имён! И не забывай - ЭТО СКАЙРИМ! (картинко Деза)
  18. Можно, я попробую? Тяни, тяни, тяни своё каноэ - Ручей дозволяет плавание, Истерично, истерично, истерично, истерично - Лишь мираж - существование. *** Часто, ой, часто зовут с собой, Из золотой выдёргивая сферы, В месяц Рассвета, да в день второй - Хоть для меня он самый первый. Времени в Нирне учёт основной, Но всё же свободен мой график дневной.
  19. Отчасти логично. С материальной культурой данмеров у местных двемеров общего - некоторая посуда и мебель. Кто в Редгард играл - что там клан Руркен мог взять у хаммерфельцев? Тут как раз не технологические, а культурные. Так что скорее "двемеры Скайрима больше занимались Магией, нежели остальные кланы." Понять бы, откуда ещё такие центурионы выползли (шаблонное мышление художника, который в Гугле искал по словам "стимпанк" и "киберпанк", не учитываем).
  20. have been a warning to his border (and religion) disputing neighbors - Дословно: было предостережением его границы (и религию) оспаривающим соседям.
  21. Беня, у меня такая же беда - один-в-один - была, когда я на слабый БП поставил мощную видяху. Переставил в другой комп с нормальным блоком - всё путём. Хотя тот, с которым вылетало - 500 ватт (китайских) с минимальной периферией, а тот, где всё ок - 400 ватт (честных) с неслабым обвесом.
  22. А где об этом почитать? Меня сейчас беспокоят нордские завитушки на стенах двемерских руин и айлейдские светильники (вкупе с айлейдским же способом освещения противу традиционных жёлтых куда-то подключенных ламп).
×
×
  • Создать...