-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
УРА! Поздравления победителям!!!
-
Ещё хотел спросить - зачем в Сейда Нини свиток со способностью писать статистику по убитым скрибам? А также вопрос по Виндоуз Глоу. Как по мне, мерцание окон в нём больше напоминает сломанные неоновые лампы, чем свечной свет. Предлагаю оставить равномерное свечение окнам. Окей. Тогда выруби его. И скинь мне в личку отдельным *есп, если не трудно.
-
* Водный шейдер вызывает косяки в пещерах, отражая явно не то, что видит игрок. Для теста можно просто зайти в Адамасартус. http://radikal.ua/data/upload/c2184/49112/bb4f71d807_preview.jpg Пока всё. Сделаем. У меня есть компиляция Windows Glow, плюс пара годных идей насчёт подсветки. К слову, синие фонарики в Вивеке на кантонах - это этот же мод? Я бы их оставил - весьма достойная иллюминация. Согласен - зафейлены только интерьеры.
-
Продолжаем разговор: Авторы ретекстуров часто стремятся подобрать текстуру покачественней, при этом почти не заботясь о том, как она вяжется с соседними текстурами и как это в целом смотрится в игре. В ванили цвета были подогнаны на порядок лучше. А где не были, там частично компенсировалось размытостью текстур. Итак: * Раздражает разноцветное дерево в имперских интерьерах. Привести бы его к более-менее сходной цветовой гамме, а то красное, жёлтое, коричневое, сероватое - в одном интерьере. http://radikal.ua/data/upload/6895e/ba193/4023117bca_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/c2184/04012/6637bdbc3f_preview.jpg Для сравнения: http://radikal.ua/data/upload/0fccf/4efc3/2a11b41202_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/05615/fb1a9/d23ec6e7e1_preview.jpg * Двери в большинстве своём тоже пестрят контрастами. Например, двери имперских таверн и домов редоранцев обзавелись жёлтыми вставками http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/4fa6c/caa56f0a3f_preview.jpg Для сравнения - обычная ванильная дверь http://radikal.ua/data/upload/ba193/ba193/000de02c59_preview.jpg Двери велотийской архитектуры и Хлаалу не лучше - что-то мрачно-коричневое с серыми полосами. Золотые двери в интерьерах Телванни стали красноватыми, решительно из оных интерьеров выпадая. А текстура на дверях данмерских крепостей - вообще ни в дугу, ни в красную армию. * Подсветка окон и строений ночью. Местами уместна, местами - вообще никуда. например, с чего вдруг засиял Привратный и Тель Нага? Чему там светиться? http://radikal.ua/data/upload/04012/c2184/da2323ad2b_preview.jpg Предлагаю сей мод исключить, т.к. косячен - часто освещено, что не нужно, даже при грамотной растановке освещения (пример - башня в Гнисисе, когда зелёным мерцает вся каменная арка над башней). И снова вернёмся к дереву. Да, в ванили дорогая мебель красновата, но в ретекстуре она какая-то очень красная. И разнобой не только в этом. Например, повсеместный тандем бочка/ведро как будто из разных провинций http://radikal.ua/data/upload/6895e/ba193/af8965fcd7_preview.jpg * Отчего обручи у бочек стали вдруг красными, когда всегда были серыми? http://radikal.ua/data/upload/4efc3/4fa6c/c3c312f410_preview.jpg * Заменённые гобелены, покрывала на кроватях часто совсем не в тему. Предлагаю найти те, что сообтветствуют оригиналу или вообще не трогать. * Неудачная текстура снега - из-за полосы (от мотоцикла, видимо). Плюс от этой полосы тайлинг немалый. http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/0fccf/9374c60dc6_preview.jpg * Может кому-то нравится бирюзовый лёд, но как по мне - это плохая идея. Белый оригинал в разы симпатичнее. http://radikal.ua/data/upload/c2184/fb1a9/df682b6fe1_preview.jpg * Надо бы Солтсхейм тоже травкой засадить. * Отчего вдруг корзины стали полосатыми? * Данмерские крепости - ужас. Бойницы теряются на фоне кладки, порталы обрамлены ядовито-ржавыми полосами, каменные лестницы сливаются в один пандус, неизвестно откуда выплыли зеленоватые украшения, гонта над входами обрела красный оттенок... Бред. Понравилась только кладка стен и столбы пропильонов с огненными буквами. * Хуже данмерских крепостей - только Морнхолд. Там вообще есть хоть что-то от ванильной расцветки? * Я понимаю, что ступка и пестик ученика в виде орудий пещерного человека соответствуют названию модельки. Но на столах алхмиков в больших городах это выглядит архистранно. Предлагаю из ГФМ сие вынуть. http://radikal.ua/data/upload/4efc3/05615/93ef8b6ceb_preview.jpg * Книга в Имперском Святилище Волверин Холла. Это к нам или в ГФМ? http://radikal.ua/data/upload/04012/49112/f509391831_preview.jpg Это вторая часть. Сейчас будет нумер три (делаю разными сообщениями, чтобы не заглючило от картинок).
-
Обязательно - если это возможно. Потому моё имя латиницей, регулярно всплывающее в русских диалогах с неписями и всяких документах - это фейл. Да, там всякие чудеса - одно другого чудесатее. Впрочем, лечится легко, да и те, у кого 4 сборки параллельно стоят - уже знают, с какой стороны что подключается. Покопайся в ретекстурах и выложи варианты. Посмотрим, может и правда ваниль пока - лучший вариант. Окей, это беру на себя. Ну а теперь поехали - критика в картинках. * Периодически вылазит интересный баг МГЕ - трава "отсвечивает" и блокирует шейдер водички. Иногда баг исчезает сам, иногда требуется перезагрузка. http://radikal.ua/data/upload/ba193/05615/cec9f54cc4_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/c2184/c2184/23a791d2c8_preview.jpg * Когда добрался до Альдруна, попал в бурю. Буря хороша, но небо кошмарно. http://radikal.ua/data/upload/0fccf/ba193/8ed46109e4_preview.jpg * Деревья на Аскадианских островах хороши. Но плакучие ивы и берёзки я бы заменил на что-то более lore friendly. * Очень не понравились интерьеры поместий Альдруна. Насколько оригинал выдерживал единство цветовой гаммы и схожесть узоров, настолько реплейсер достаёт аляповатостью и неуместностью. И тайлингом стен и пола с белыми пятнами. Оригинал: http://radikal.ua/data/upload/ba193/4fa6c/bf81034fbf_preview.jpg Ретекстур: http://radikal.ua/data/upload/04012/05615/970bb64dea_preview.jpg * Встретил в игре вот такие косяки: http://radikal.ua/data/upload/c2184/4fa6c/8c812bfd7c_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/0fccf/e1790ebcdc_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/49112/4fa6c/8153a6f471_preview.jpg Плюс непонятная дымка в середине дистант ленда - дальний холм видно, чуть поближе - и он уже в тумане, ещё ближе - опять видно. Помаявшись часок с настройками тумана и видимости, нашёл, что это косяк Еxponential Fog. Изменения множителя не помогли. Вырубил полностью - глюки исчезли. С ними исчез и приятный туманец на линии видимости (пришлось перенастраивать дальность), но пришлось пожертвовать, ибо висящая в дождь и туман в воздухе трава - это мрак.
-
А куда сама дремора вместе с доспехами девается? Вот и оружие следом. Реши, для начала, собираешься ли ты ставить препоны читерам или нет. Если да, то меры приняты разумно. Если нет, то их нужно пересматривать.
-
С праздником, уважаемый подпольщик. Эшелонов тебе многих, да со спящей охраной.
-
Там МСР требуется версии 2.0. В общем и целом идеи поддерживаю. Но: * Предлагаю не менять дреморам шанс на выпадение оружия, а заменить скриптом, призывающим даэдрическое оружие. Заодно избавимся от косяка в виде дремор с дубьём и дрекольем. * Увеличение цен за обучение, обнуление стоимости, удаление эффекта повышения маны и прочие "античиты" - это, конечно, благородно. Но для игроков, которые читами не пользуются априори, всё это - только лишнее вмешательство в игру, порой на редкость раздражающее (например, цена за обучение такова, что можно особняк купить в Балморе; или товар, когда-то взятый из сундука, стоит ноль, когда то же самое, рядом лежащее в рюкзаке - уже приличные деньги).
-
Эл, ты свершил несвершимое - заставил старого брюзгу и консерватора, год за годом цепляющегося за ванильный вид Морки, высоко оценить реплейсерно-ретекстурный плагин. Аплодирую стоя. Около часа бродил по Аскадианским Островам, просто вертя головой и восхищаясь видами. Потом пошёл в Балмору и снова повосхищался. Потом почесал в Альдрун (ага, силтстрайдер ныне дорого) - так увлечённо разглядывал окрестности, что нафиг заблудился и был в итоге загрызен дикими никсами. Ну а теперь переходим к жукам и спорным моментам. Сей мод планируется, как база моего мастхэва, так что критиковать буду со всей строгостью. Ну а тебя прошу учитывать, что многое из сказанного - имха. * Когда начинал новую игру, не смог Скролл Локом сделать себе русскую раскладку. * Уже говорил - удали из Mesh Improvements 1.7.1 тарелки. Там развёртка текстур похерена. * После первого запуска никаких следов МГЕ в игре не обнаружил. Запустил MGEgui.exe, закрыл - заработало. * Новые причёски, имхо, ну совершенно неуместны. * Реквестирую улучшенную комунику. Потому как остальная флора улучшена, а комуника - нет. * Коли уже подключил EcoAdj, подключай и мод с переоценкой ингредиентов. А то на рынке цены дикие, а охотничьи трофеи как стоили копейки, так и стоят. * Ещё по Эко. Вот тут предлагают заменить хмыканье на пустой звук. Думаю, надо реализовать. А то когда каждый хмыкает... * Graphic Herbalism - если протестил, предлагаю включить в список. * Нужно спилить Water Fog в*.ini. Смотришь сверху - вода чистая, аки слёзы Гарридана. Нырнёшь - синяя муть. Это первая часть критики. Вторая - со скринами - будет завтра.
-
http://fullrest.ru/forum/topic/13016-tes-arena/page__view__findpost__p__635779 Скрины из Арены. Дракон на храме (Акатош, очевидно). Дракон на барельефе. Интересная книжка: http://rumor.ru/wiki/Skyrim_%D0%9A%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0:%D0%90%D1%82%D0%BB%D0%B0%D1%81_%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2_2%D0%AD_373
-
Вот реплейсы - никак не мастхэв. А наработки Антареса вполне можно включить. И, быть может, даже Абота. Хотя второй ещё сырой, так что сильно сомневаюсь.
-
Ждём адекватный перевод Ловлеттера, постим его. Следом пускаем Кинмуню.
-
Если много перемапа - тогда вопрос отпадает. Убрать сей косяк можно и нужно. У меня тоже всё симметрично. Но, как видим, иногда вылазит, что не есть хорошо. Спасибо, что подправил.
-
Если скачаешь сейчас и выложишь свои замечания и комментарии - в версии 1.1 они уже будут учтены.
-
Тут выплыл косяк развёртки на имперском доме: http://fullrest.ru/forum/topic/23227-skrinshoti-morrovinda/page__view__findpost__p__661153
-
Да нет, модели в ретекстур пихать - дурной тон. Лучше стукну Олегу, чтобы в свой фикс включил (если ещё не включил).
-
Красиво. Как я понял, это твой ретекстур. Сейчас обратил внимание, что тени на стёклах (дом в левом нижнем углу) расположены в противоположном порядке на фронтальной и боковой плоскостях.
-
Если я правильно помню, на юг от камня по прямой. Причём довольно далеко.
-
Фух, прямо бальзам на душу. Я бы зашёл к вам на форум, но забыл и пароль свой, и логин
-
На сайт выложены два исследования по двемерам. Ссылки тут: http://fullrest.ru/news/archive/dwemer-studies-17-11-2011 Что любопытно, в трактате по энергетике проскальзывают параллели с нежитью, которые приходят на ум, когда натыкаешься в скайримских анимункули на камни душ. Да и книга, тут недавно приведённая, тоже недалека от канона.
-
Сегодня библиотека FullRest пополнилась двумя исследованиями, касающимися двемеров. Это работы TSBasilisk, оформленные в стиле писем коллегам из Имперской Библиотеки. Согласно легенде, письма написаны Гарольдом Тронтским, археологом, ведшим научные изыскания и занимавшимся раскопками двемерских руин Тамриэля в конце Третьей Эры. Первое его исследование посвящено энергетике гномов, принципам существования и функционирования их механизмов и анимункули. Второе же касается тональной архитектуры, глубоких магических исследований и настройки Сердца Лорхана. http://radikal.ua/data/upload/4efc3/05615/3f8960fbb9.jpg Official Morrowind Page Background (Fragment) Трактат об энергетике двемеровО тональном зодчестве Двемерские сооружения. Исследования (Обсуждение)
-
Скачал. Сразу возникло несколько вопросов: 1. В инсталлере укажи, что устанавливать нужно в папку Морки. Потому как путь там прописан совершенно левый, и х.з., что делать после установки пака в Програм Файлз. И зачем ярлык на рабочий стол, если пак подменяет оригинальный морровский *.ехе? 2. Зачем в ридми 7 пунктов по установке, если расписано всего 3? В ридмишке и другие косяки есть - если хочешь, могу подправить. 3. Картинка на заднике инсталлера симпатичная, но низкого разрешения, что не делает чести пакету, суть которого - в первую очередь улучшение графики. 5. Что в репаке забыл ванильный мануал? А MWUninstall? 6. Нужно предупредить, что ставить пак следует на чистую игру, т.к. заменяется куча всего, в т.ч. *.ини, в котором зареганы БСА-архивы и прописаны прочие индивидуальные настройки. Покамест всё.