Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Кагренак, по этому вопросу в подфоруме уже есть целых три темы. Четвёртая ни к чему. Объединил, собрал важные ссылки в первом посте. Остальных прошу либо выдвигать обоснованные гипотезы, либо размещать свои фанфики в Академии.
  2. Дидж, сказано же - ждёт заказ. Крылышки ангельские а-ля ростикс ещё не принесли.
  3. Может, стоит упомянуть в статье, что данмеры иногда отождествляют понятия "дом" и "народ". Например Дом Двемер, Дом Хаджити.
  4. Феникс, ты на 4-й фотке похож не то на Киркорова, не то на Мэнсона. )) Анимафия рулит )))
  5. Открыли. См. руины под Морнхолдом. А какие задачи ставятся перед боевыми роботами? Оные передачи и трубы наблюдаются и в Морроувинде, где двемеры точно строили свои сооружения сами. Так что, хотя идея заселения двемерами каменных подземелий весьма хороша, с конструкционными особенностями механизмов она навряд ли связана.
  6. ТР уже несколько лет работает практически в закрытом режиме. Потому в публичных ветках форума активность либо слабая либо практически нулевая. Это нормально.
  7. В том-то и булыжник, что предложенное реализовать силами конструктора нереально. Кое-что, конечно, западные мастера втиснут с помощью СКСЕ, замены дефолта и хитромудрых алгоритмов. Но только единицы, и по большей части криво. П.С. Вот, Ркат уже, похоже, нашёл лазейку для одного пункта. Печеньку Ркату!
  8. Можно, я тоже прицеплюсь к этой фразе? Там народец говорит, что в колледже последнее время ажиотаж, народ со всей провинции валит.
  9. Не хочу вас огорчать, сударь, но сие навряд ли будет возможно. Возможности конструктора раз за разом урезаются сильнее, а такие штучки, как полноценное добавление навыков и разбиение урона и раньше доступны не были.
  10. Ну ладно Вельз - он в доигровых холиварах не участвовал и всё принял за чистую монету, но вы-то, брат Пайем, догадались, что это стёб и большой булыжник известно в чей огород. Потому призывать меня к выбору совершенно лишне
  11. Это Nehrim. Делала его мощнейшая команда разработчиков, делала несколько лет. И всё равно за пределы движка проект не вылез - новых навыков нет, прокачка не совсем как в готике и реализована скриптами, сильно пострадал АИ. В общем, сделать из Скайрима цацку, да ещё и в одиночку - задача, тяжёлая даже для гения-маньяка. По сабжу. Во-первых, Скайрим красив. Во-вторых... во-вторых отсутствует. Остальное - либо сомнительно, либо фейл.
  12. Центурион-охотник. Что касается плагина с Бехолдерами - портал весьма кошерный, но читерный - можно телепортироваться в любые руины. Можно либо выпилить портал вообще, либо заменить скрипт на рандомизатор, чтобы игрока швыряло в случайные руины.
  13. Не-двемеры как-то выживают в тех же самых подземельях, что и двемеры. Разве что гномы могли своей технологией загаживать определённые территории, и им требовался эквивалент скафандров химзащиты. Или, скорее, выживание данмеров и прочих ящеров возле озёр с лавой - игровая условность. Оффтоп: Чтоб я сдох, Кагренак!
  14. Это вампирское зрение такой эффект даёт?
  15. Помнится, во время дорелизных шаманств и холиваров на сайте появился ряд пользователей, которые на описание недостатков игры реагировали фразой: "Моддеры всё исправят". Так вот, просьба к этим товарищам после выхода КК сделать следующие моды: - Разделить урон от оружия на рубящий, колющий и режущий. Дабы оружие действительно отличалось по тактике использования. - Сделать оружию и броне шкалу износа и возможность их ремонтировать. - Вернуть характеристики. Потому как 3 параметра - это детский сад, а не РПГ. - Сделать древковое оружие и отдельный навык для него. Ходить на медведя с кинжалом - смешнее смешного. - Сделать арбалеты и метательное оружие. С полновесной анимацией. - Сделать мистицизм отдельным навыком. Самая интересная школа магии как-никак. - Вернуть заклинания и магические эффекты из Морроувинда и Обливиона, ушедшие под нож. Это сильно разнообразит игру за мага. И не только. - Внедрить систему создания заклинаний. Фишка серии, как-никак. Была. - Сделать рукопашный и бездоспешный бой отдельными навыками. Чтобы монахов можно было отыгрывать. И прочие бездоспешные специальности. - Сделать навыки атлетики и акробатики. Потому как когда мягколапый хаджит и неповоротливый орк двигаются с одинаковой ловкостью - это, как минимум, глупо. - Разделить кирасу и поножи, перчатки. Вернуть наплечники. И пояса. Даёшь разнообразие в обмундировании. - Отделить одежду от брони и вернуть возможность совместного ношения одежды и брони. Ибо поножи без штанов - это холодно и стыдно. - Сделать уникальную анимацию ходьбы и плавания для аргониан, ходьбы для хаджитов. - Вернуть в инвентарь куклу, чтобы можно было видеть то, что одеваешь на персонажа. - Сделать удобный для ПК оконный интерфейс. Это так, для начала.
  16. Лучше всё-таки не включать - сильно подпортит мастхэвность плагина. Исключения - уники. Этих можно - и нужно - взять из реплейсеров, чтобы как-то отличались от рядовых собратьев (по аналогии с уникальными призраками Архимаэстро). Может то, что смущает, выпилить, и добавить в сборку? Если сомневаешься - воткни один-два экземпляра в какую-нибудь локацию. Этим же макаром можно и бехолдеров, и энтов и прочих окололорных добавить. Глаза мозолить не будут и уникальности игре придадут.
  17. С прошедшим тебя, дорогой друг. В этом месте хотел написать что-то достойное, ибо знаю тебя как достойного товарища, но работа высасывает красноречие, потому просто прими искренние поздравления и пожелания личного и семейного счастья.
  18. Хоть и с задержкой, но таки поздравляю.
  19. Боян, растекашися по древу, творит Кирода песнь Стародавнюю. А что, занимательно выходит.
  20. Ахтунг! Много иронии. Обстоятельства заставили установить Скай. Поскольку играю бретоном - с-пылу-с-жару-свордом, пошёл в Колледж. Пешком. Набрав пяток уровней, пришёл таки в Винтерхолд. Что можно сказать... Такое чувство, что о существовании этого города вспомнили за два дня до сдачи проекта. Потому в авральном порядке сляпали историю катастрофы (чтобы не делать город) и пяток квестов - настолько же пафосных, насколько тупых. Левелдизайн Коллегии также отлично вписывается в эту гипотезу. Посему: - Первое, что удивило - торчащая на холодном ветру одинокая магичка у моста, которая принимает нашего протеже. Судя по настроению не разбежавшихся местных, магам носа из стен не следует показывать, опасаясь штурма, а не гулять поодиночке. Потому мосту неплохо бы придать парочку суровых батлмагов в виде охраны. А магичке - заменить причёску первоклассницы на что-то приличное. - Второе. Зачем оная магичка пафосно зажигает колонны синего цвета на мосту, если это никому не упало? Я побежал вперёд и облазил весь Колледж, пока она добиралась до ворот. Выставить на мосту барьеры какие-нибудь. Или провалы, через которые перекидываются магические мостики, когда зажигаются "столбы". - Третье. Я только вступил в колледж - и уже получил шикарную отдельную комнату с кучей шкафов, шкурой на стене, головой козла и массой барахла. Не слишком жирно для неофита, скастовавшего один спелл в присутствии учителя? - Из третьего вытекает четвёртое. Кретинский дизайн жилых башен. Богатое общежитие, санаторий-профилакторий. Причём охотников на крупную дичь - на магическую специфику мало что намекает. И индивидуальность комнат хромает. Потому - запилить подвалы. С кухнями, прачечными, людскими, погребами, складами, конюшнями с пегасами и зверинцем с подопытными кроликами. И пусть наш новичок сначала воду из колодца научится таскать, денники пегасам отбивать, дрова рубить, обеды учителям приносить, спать на нарах на тощем матрацике с клопами. И получать розог за появление в комнатах преподов без приглашения и в немытом виде. А уж потом, поработав-поучившись, получит доступ к магическим техникам и - по мере карьеры - нормальные апартаменты, условия для научной деятельности и прочие рюшки-няшки.
  21. Предлагаю самок-босмерок сделать чуть выше самцов-босмеров, но ниже остальных рас. Или в Обле и Скае у них рост одинаков с остальными?
×
×
  • Создать...