-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Это лучше в ГФМ тему.
-
У гоблинов вообще полная чехарда. Резисты у них от формы наплечников зависят, что ли. Подозреваю, что их проставляли от уличного фонаря просто ради повышения уровня врагов в аддоне. Я бы выпилил резист к огню и обычному оружию в принципе у всех гоблинов. Ибо никаких предпосылок у сего племени не гореть или не быть убитыми обычным мечом припомнить не могу. Но это уже не фикс. Так что можно их вообще не трогать, если сие беспокоит. У того Велоса, который планировался как дагот, а не появился как упырь, отражение прописано 60. Крутой должен был быть дядька. Впрочем, у остальных даготов 20, так что не критично. Ок. Да, малость неточно выразился.
-
Можно через morrowind.ini. К сожалению, не помню какой строкой. Запроси Гугл.
-
Теперь и лодки, господа. Мод: http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9371
-
Да, это оно. Только ты прописал тройке призраков, а проблемных тварей в разы больше. Судя по табличке здесь, вместо трёх даготов идут практически обычные обычные пепельные упыри. Потому предлагаю: Dagoth Ganel (ash_ghoul_ganel), Dagoth Mulyn (ash_ghoul_mulyn) - добавить отражение 20; - добавить к урону: Ash Feast - Drain Health 3 pts for 30s on Touch Ash Woe Blight blight disease - Drain Intelligence & Willpower 20-40pts - Добавить в инвентарь Амулет Шестого Дома Dagoth Velos (ash_ghoul_fgr) - добавить отражение 60; - изменить урон, выставив: 1-10 pts melee (or 10-10 pts melee) Ash Feast - Drain Health 3 pts for 30s on Touch Ash Woe Blight blight disease - Drain Intelligence & Willpower 20-40pts - Добавить в инвентарь Амулет Шестого Дома - Дать здоровье 240 Flame Atronach (atronach_flame_ttmk) - добавить отражение 20 Frost Atronach (atronach_frost_ttmk) - добавить отражение 20 Nomeg Gwai (atronach_frost_gwai_uni) - добавить отражение 20; резист к холоду 100; уязвимость к огню 50 Anhaedra (dremora_ttmg) - добавить резист к обычному оружию 100 (как у остальных даэдра); отражение 20 Hunger (hunger_fghl) - добавить резисты к огню, яду, морозу, электричеству 100 Scamp (scamp_mg_apprentice), Creeper (scamp_creeper) - добавить резисты к огню, холоду и электричеству 50, к яду - 75 Molag Grunda (winged twilight_grunda_) - добавить резисты к огню, холоду и электричеству 50, к яду - 75 Spider Centurion (centurion_spder_tga1, centurion_spder_tga2) - добавить резист к яду 100 Gateway Haunt (gateway_haunt) - добавить резисты к холоду и яду 100 Kanit Ashurnisammis (ancestor_mg_wisewoman) - добавить резисты к холоду и яду 100 Worm Lord (worm lord) - добавить резисты к холоду и яду 100, к электричеству - 50 Hulking Fabricant (fabricant_hulking_C) - добавить резист к яду 100 Hulking Fabricant (fabricant_hulking_C_L) - добавить резист к яду 100 Verminous Fabricant (fabricant_summon) - добавить резист к магии 50 Goblin Footsoldier (goblin_footsoldier) - добавить резист к огню 100 Goblin Officer (goblin_officer) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию 100 Warchief Durgoc (goblin_warchief1) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию и огню 100, к магии - 50 Warchief Kurog (goblin_warchief2) - добавить реген здоровья 1-5, добавить резист к обычному оружию и огню 100, к магии - 50 К слову, ancestor_ghost_Variner должен обладать не резистами обычного морровского призрака, а резистами более толстых трибунальских товарищей - 100 к огню, яду, электричеству, холоду, обычному оружию и обычным болезням Almalexia (almalexia_warrior) - добавить реген здоровья 1-5 Grizzly Bear (BM_bear_black_Claw_UNIQ) - добавить реген здоровья 1-5 Spirit Bear (BM_bear_SPR_UNIQUE) и The Good Beast (BM_bear_be_UNIQUE) - добавить резист к холоду 20 и уязвимость к огню 50 The Swimmer (BM_horker_swim_UNIQUE) - добавить резист к холоду 100 Riekling (BM_riekling_be_UNIQUE1 BM_riekling_be_UNIQUE2 BM_riekling_be_UNIQUE3 BM_riekling_be_UNIQUE4 BM_riekling_be_UNIQUE5 BM_riekling_st_UNIQUE), Dulk (BM_riekling_Dulk_UNIQUE), Krish (BM_riekling_Krish_UNIQU) - добавить резист к холоду 100 Spriggan (BM_spriggan_st_UNIQUE) - добавить реген здоровья 1-5, добавить уязвимость к огню 50 (только первой и второй инкарнации, третья имеет резист 100) Valbrandr draugr (draugr_valbrandr) и Draugr Lord Aesliip (draugr_aesliip) - добавить реген здоровья 1-5, резист к холоду, шоку, яду и параличу 100
-
Мысль. Сделаем пак. Подтянуть темы из Облы и Ская, ещё пару атмосферных композиций (мне тоже скрипка с виолончелью понравилась) - и вуаля!
-
У каждого нарпреда - своя зона ответственности. Но если кто-то из них отсутствует, а в его разделе в это время бьют посуду - подтягиваются остальные и наводят порядок.
-
Вай мэ! С праздником, дорогой! Счастья, тебе, счастья и ещё раз счастья! И долгих-долгих лет жизни в таком вот - вах! - счастливом режиме.
-
Я бы не советовал - они большей частью экспериментаторские и сильно уступают многим модмейкерским работам. Но, если интересно, скачать можно у нас в базе.
-
Прошёлся по этому разделу: http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Creatures Удивился тому, что многие монстры из левел-листов имеют кучу резистов, а всякие уникальные босы того же вида - шишь на постном масле. Считаю сие очевидным багом и прошу прописать резисты и прочие плюшки всем представителям одного вида.
-
Имхо, так будет эффективнее.
-
Подправишь, выложи. Залью в базу как ресурс. А там, глядишь, и мод кто-нибудь сделает.
-
Дополнил хронологию в предыдущем посте. Как видим, в Первой Эре двемеры от нордов по прежнему на востоке. До кучи, если верить "Падению Снежного Принца", снежные эльфы были разбиты ещё при Исграморе, т.е. в конце Меретической Эры. А если верить книге Урсы Утракс о фалмерах, норды после этого загнали их вглубь - к двемерам. И это произошло явно раньше, чем северяне склепали собственное королевство и начали воевать с двемерами и кимерами. Выходит интересная ситуация - о двемерах, живших в Скайриме и поработивших фалмеров, минимум полтысячи лет никто ни ухом, ни рылом. Что, в общем-то неудивительно, учитывая, что скайримские гномы ухитрялись вести масштабные войны внизу так, что об этом не знали ни их собратья, жившие в дружбе с данмерами в соседних горах, ни люди наверху. И это при том, что ныне любой оборванец может найти входы в их города по всему Скайриму. Прямо боги конспирации.
-
Да тут то же самое, в общем-то. Красная Гора - древний религиозный и политический центр двемеров и кимеров (а для первых - ещё и научный); крепостей данмеров, древних даэдрических храмов двемерских руин на острове полно. Так что говорить об изоляции острова до появления Дагот Ура не приходится ни в каком контексте. Максимум - это природные ограничения (вулкан, всё таки - землетрясения, пепел, бури и т.п.) До выхода Курицы было так: * Двемеры, согласно Ануаду, в Меретической Эре строят свои подземные города в горах Велоти; оттуда расселяются по Морроувинду. * Кимеры во главе с Велотом в Среднюю Меретическую Эру приходят в Морроувинд, где периодически грызуться с двемерами, грабя их города и корованы. * В Позднюю Меретическую Эру появляются Свободные Колонии двемеров. * В 240 году Первой Эры норды под властью Врейга сильно расширяют свои границы. На востоке они захватывают значительные территории в земле, которую называют Двемерет, страной двемеров и кочевников-кимеров. * В 416 году Первой Эры Индорил Неревар собирает воюющие кланы велотов в единое государство, объединяется с двемерами и устраивает экстерминантус нордам, изгоняя их из Морроувинда. На карте Тамриэля появляется Ресдайн. * В 420 году Первой Эры двемеры, не согласные дружить с кимерами, ставят абсолютный мировой рекорд в метании молота и переселяются в Хаммерфелл. Это клан Руркен. * В 668-700 году Первой Эры в результате всем известных событий все двемеры - включая клан Руркен и исключая Ягрума Багарна - выпиливаются. Ага. Вот где айлейдская ловушечная традиция нашла своё полнометражное развитие - в Скайриме ))
-
Да нет, во времена двемеров остров нисколько не был изолирован. Отличия Бамз-Амшенда уже где-то обсуждались. Полагать можно. Тем более, что альтернативы особой как бы и нет. Самым последним - в 414-м году - он был открыт для имперцев. А двемеры с данмерами там жили со времён своего появления в Морроувинде.
-
УРА! Поздравления победителям!!!
-
Ещё хотел спросить - зачем в Сейда Нини свиток со способностью писать статистику по убитым скрибам? А также вопрос по Виндоуз Глоу. Как по мне, мерцание окон в нём больше напоминает сломанные неоновые лампы, чем свечной свет. Предлагаю оставить равномерное свечение окнам. Окей. Тогда выруби его. И скинь мне в личку отдельным *есп, если не трудно.
-
* Водный шейдер вызывает косяки в пещерах, отражая явно не то, что видит игрок. Для теста можно просто зайти в Адамасартус. http://radikal.ua/data/upload/c2184/49112/bb4f71d807_preview.jpg Пока всё. Сделаем. У меня есть компиляция Windows Glow, плюс пара годных идей насчёт подсветки. К слову, синие фонарики в Вивеке на кантонах - это этот же мод? Я бы их оставил - весьма достойная иллюминация. Согласен - зафейлены только интерьеры.
-
Продолжаем разговор: Авторы ретекстуров часто стремятся подобрать текстуру покачественней, при этом почти не заботясь о том, как она вяжется с соседними текстурами и как это в целом смотрится в игре. В ванили цвета были подогнаны на порядок лучше. А где не были, там частично компенсировалось размытостью текстур. Итак: * Раздражает разноцветное дерево в имперских интерьерах. Привести бы его к более-менее сходной цветовой гамме, а то красное, жёлтое, коричневое, сероватое - в одном интерьере. http://radikal.ua/data/upload/6895e/ba193/4023117bca_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/c2184/04012/6637bdbc3f_preview.jpg Для сравнения: http://radikal.ua/data/upload/0fccf/4efc3/2a11b41202_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/05615/fb1a9/d23ec6e7e1_preview.jpg * Двери в большинстве своём тоже пестрят контрастами. Например, двери имперских таверн и домов редоранцев обзавелись жёлтыми вставками http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/4fa6c/caa56f0a3f_preview.jpg Для сравнения - обычная ванильная дверь http://radikal.ua/data/upload/ba193/ba193/000de02c59_preview.jpg Двери велотийской архитектуры и Хлаалу не лучше - что-то мрачно-коричневое с серыми полосами. Золотые двери в интерьерах Телванни стали красноватыми, решительно из оных интерьеров выпадая. А текстура на дверях данмерских крепостей - вообще ни в дугу, ни в красную армию. * Подсветка окон и строений ночью. Местами уместна, местами - вообще никуда. например, с чего вдруг засиял Привратный и Тель Нага? Чему там светиться? http://radikal.ua/data/upload/04012/c2184/da2323ad2b_preview.jpg Предлагаю сей мод исключить, т.к. косячен - часто освещено, что не нужно, даже при грамотной растановке освещения (пример - башня в Гнисисе, когда зелёным мерцает вся каменная арка над башней). И снова вернёмся к дереву. Да, в ванили дорогая мебель красновата, но в ретекстуре она какая-то очень красная. И разнобой не только в этом. Например, повсеместный тандем бочка/ведро как будто из разных провинций http://radikal.ua/data/upload/6895e/ba193/af8965fcd7_preview.jpg * Отчего обручи у бочек стали вдруг красными, когда всегда были серыми? http://radikal.ua/data/upload/4efc3/4fa6c/c3c312f410_preview.jpg * Заменённые гобелены, покрывала на кроватях часто совсем не в тему. Предлагаю найти те, что сообтветствуют оригиналу или вообще не трогать. * Неудачная текстура снега - из-за полосы (от мотоцикла, видимо). Плюс от этой полосы тайлинг немалый. http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/0fccf/9374c60dc6_preview.jpg * Может кому-то нравится бирюзовый лёд, но как по мне - это плохая идея. Белый оригинал в разы симпатичнее. http://radikal.ua/data/upload/c2184/fb1a9/df682b6fe1_preview.jpg * Надо бы Солтсхейм тоже травкой засадить. * Отчего вдруг корзины стали полосатыми? * Данмерские крепости - ужас. Бойницы теряются на фоне кладки, порталы обрамлены ядовито-ржавыми полосами, каменные лестницы сливаются в один пандус, неизвестно откуда выплыли зеленоватые украшения, гонта над входами обрела красный оттенок... Бред. Понравилась только кладка стен и столбы пропильонов с огненными буквами. * Хуже данмерских крепостей - только Морнхолд. Там вообще есть хоть что-то от ванильной расцветки? * Я понимаю, что ступка и пестик ученика в виде орудий пещерного человека соответствуют названию модельки. Но на столах алхмиков в больших городах это выглядит архистранно. Предлагаю из ГФМ сие вынуть. http://radikal.ua/data/upload/4efc3/05615/93ef8b6ceb_preview.jpg * Книга в Имперском Святилище Волверин Холла. Это к нам или в ГФМ? http://radikal.ua/data/upload/04012/49112/f509391831_preview.jpg Это вторая часть. Сейчас будет нумер три (делаю разными сообщениями, чтобы не заглючило от картинок).
-
Обязательно - если это возможно. Потому моё имя латиницей, регулярно всплывающее в русских диалогах с неписями и всяких документах - это фейл. Да, там всякие чудеса - одно другого чудесатее. Впрочем, лечится легко, да и те, у кого 4 сборки параллельно стоят - уже знают, с какой стороны что подключается. Покопайся в ретекстурах и выложи варианты. Посмотрим, может и правда ваниль пока - лучший вариант. Окей, это беру на себя. Ну а теперь поехали - критика в картинках. * Периодически вылазит интересный баг МГЕ - трава "отсвечивает" и блокирует шейдер водички. Иногда баг исчезает сам, иногда требуется перезагрузка. http://radikal.ua/data/upload/ba193/05615/cec9f54cc4_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/c2184/c2184/23a791d2c8_preview.jpg * Когда добрался до Альдруна, попал в бурю. Буря хороша, но небо кошмарно. http://radikal.ua/data/upload/0fccf/ba193/8ed46109e4_preview.jpg * Деревья на Аскадианских островах хороши. Но плакучие ивы и берёзки я бы заменил на что-то более lore friendly. * Очень не понравились интерьеры поместий Альдруна. Насколько оригинал выдерживал единство цветовой гаммы и схожесть узоров, настолько реплейсер достаёт аляповатостью и неуместностью. И тайлингом стен и пола с белыми пятнами. Оригинал: http://radikal.ua/data/upload/ba193/4fa6c/bf81034fbf_preview.jpg Ретекстур: http://radikal.ua/data/upload/04012/05615/970bb64dea_preview.jpg * Встретил в игре вот такие косяки: http://radikal.ua/data/upload/c2184/4fa6c/8c812bfd7c_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/4fa6c/0fccf/e1790ebcdc_preview.jpg http://radikal.ua/data/upload/49112/4fa6c/8153a6f471_preview.jpg Плюс непонятная дымка в середине дистант ленда - дальний холм видно, чуть поближе - и он уже в тумане, ещё ближе - опять видно. Помаявшись часок с настройками тумана и видимости, нашёл, что это косяк Еxponential Fog. Изменения множителя не помогли. Вырубил полностью - глюки исчезли. С ними исчез и приятный туманец на линии видимости (пришлось перенастраивать дальность), но пришлось пожертвовать, ибо висящая в дождь и туман в воздухе трава - это мрак.
-
А куда сама дремора вместе с доспехами девается? Вот и оружие следом. Реши, для начала, собираешься ли ты ставить препоны читерам или нет. Если да, то меры приняты разумно. Если нет, то их нужно пересматривать.
-
С праздником, уважаемый подпольщик. Эшелонов тебе многих, да со спящей охраной.
-
Там МСР требуется версии 2.0. В общем и целом идеи поддерживаю. Но: * Предлагаю не менять дреморам шанс на выпадение оружия, а заменить скриптом, призывающим даэдрическое оружие. Заодно избавимся от косяка в виде дремор с дубьём и дрекольем. * Увеличение цен за обучение, обнуление стоимости, удаление эффекта повышения маны и прочие "античиты" - это, конечно, благородно. Но для игроков, которые читами не пользуются априори, всё это - только лишнее вмешательство в игру, порой на редкость раздражающее (например, цена за обучение такова, что можно особняк купить в Балморе; или товар, когда-то взятый из сундука, стоит ноль, когда то же самое, рядом лежащее в рюкзаке - уже приличные деньги).
-
Эл, ты свершил несвершимое - заставил старого брюзгу и консерватора, год за годом цепляющегося за ванильный вид Морки, высоко оценить реплейсерно-ретекстурный плагин. Аплодирую стоя. Около часа бродил по Аскадианским Островам, просто вертя головой и восхищаясь видами. Потом пошёл в Балмору и снова повосхищался. Потом почесал в Альдрун (ага, силтстрайдер ныне дорого) - так увлечённо разглядывал окрестности, что нафиг заблудился и был в итоге загрызен дикими никсами. Ну а теперь переходим к жукам и спорным моментам. Сей мод планируется, как база моего мастхэва, так что критиковать буду со всей строгостью. Ну а тебя прошу учитывать, что многое из сказанного - имха. * Когда начинал новую игру, не смог Скролл Локом сделать себе русскую раскладку. * Уже говорил - удали из Mesh Improvements 1.7.1 тарелки. Там развёртка текстур похерена. * После первого запуска никаких следов МГЕ в игре не обнаружил. Запустил MGEgui.exe, закрыл - заработало. * Новые причёски, имхо, ну совершенно неуместны. * Реквестирую улучшенную комунику. Потому как остальная флора улучшена, а комуника - нет. * Коли уже подключил EcoAdj, подключай и мод с переоценкой ингредиентов. А то на рынке цены дикие, а охотничьи трофеи как стоили копейки, так и стоят. * Ещё по Эко. Вот тут предлагают заменить хмыканье на пустой звук. Думаю, надо реализовать. А то когда каждый хмыкает... * Graphic Herbalism - если протестил, предлагаю включить в список. * Нужно спилить Water Fog в*.ini. Смотришь сверху - вода чистая, аки слёзы Гарридана. Нырнёшь - синяя муть. Это первая часть критики. Вторая - со скринами - будет завтра.