-
Постов
9169 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Если скачаешь сейчас и выложишь свои замечания и комментарии - в версии 1.1 они уже будут учтены.
-
Тут выплыл косяк развёртки на имперском доме: http://fullrest.ru/forum/topic/23227-skrinshoti-morrovinda/page__view__findpost__p__661153
-
Да нет, модели в ретекстур пихать - дурной тон. Лучше стукну Олегу, чтобы в свой фикс включил (если ещё не включил).
-
Красиво. Как я понял, это твой ретекстур. Сейчас обратил внимание, что тени на стёклах (дом в левом нижнем углу) расположены в противоположном порядке на фронтальной и боковой плоскостях.
-
Если я правильно помню, на юг от камня по прямой. Причём довольно далеко.
-
Фух, прямо бальзам на душу. Я бы зашёл к вам на форум, но забыл и пароль свой, и логин
-
На сайт выложены два исследования по двемерам. Ссылки тут: http://fullrest.ru/news/archive/dwemer-studies-17-11-2011 Что любопытно, в трактате по энергетике проскальзывают параллели с нежитью, которые приходят на ум, когда натыкаешься в скайримских анимункули на камни душ. Да и книга, тут недавно приведённая, тоже недалека от канона.
-
Сегодня библиотека FullRest пополнилась двумя исследованиями, касающимися двемеров. Это работы TSBasilisk, оформленные в стиле писем коллегам из Имперской Библиотеки. Согласно легенде, письма написаны Гарольдом Тронтским, археологом, ведшим научные изыскания и занимавшимся раскопками двемерских руин Тамриэля в конце Третьей Эры. Первое его исследование посвящено энергетике гномов, принципам существования и функционирования их механизмов и анимункули. Второе же касается тональной архитектуры, глубоких магических исследований и настройки Сердца Лорхана. http://radikal.ua/data/upload/4efc3/05615/3f8960fbb9.jpg Official Morrowind Page Background (Fragment) Трактат об энергетике двемеровО тональном зодчестве Двемерские сооружения. Исследования (Обсуждение)
-
Скачал. Сразу возникло несколько вопросов: 1. В инсталлере укажи, что устанавливать нужно в папку Морки. Потому как путь там прописан совершенно левый, и х.з., что делать после установки пака в Програм Файлз. И зачем ярлык на рабочий стол, если пак подменяет оригинальный морровский *.ехе? 2. Зачем в ридми 7 пунктов по установке, если расписано всего 3? В ридмишке и другие косяки есть - если хочешь, могу подправить. 3. Картинка на заднике инсталлера симпатичная, но низкого разрешения, что не делает чести пакету, суть которого - в первую очередь улучшение графики. 5. Что в репаке забыл ванильный мануал? А MWUninstall? 6. Нужно предупредить, что ставить пак следует на чистую игру, т.к. заменяется куча всего, в т.ч. *.ини, в котором зареганы БСА-архивы и прописаны прочие индивидуальные настройки. Покамест всё.
-
Интересный скрин.
-
По трейлеру судя - аркада аркадой. Но точно узнаем, как намекает кэп, лишь когда поиграем.
-
Портал сделали необычно. Радует глаз
-
Каноны серии соблюдены - повреждений автомобилей нет. Соблюдены и каноны современной моды - в качестве суперкрутого мегагероя взяли дрыщеватого юнца с потерянным лицом.
-
Не то, чтобы что-то новое, но выглядит полезной мелочью. Спасибо.
-
Лаамдт, спасибо за совет, хех. Надо попробовать. Ибо пробный вечер в Скайриме был записан как пустая трата времени за чем-то скучным и бесполезным. Даже графика не обрадовала, хотя выжал настройки по-максимуму. На вкус и цвет...
-
Проект ещё теплится? Или ушёл в криостаз?
-
Отличный мод. Посмотрел в игре (побегал по Горькому Берегу и Аскадианам) - работает нормально. Из косяков - только лишний пробел перед точкой в сообщении о том, что с этого растения ингредиенты уже собраны. Хорошая работа. Будет время - гляну в редакторе.