-
Постов
9089 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Хм, весьма интересное измышление. Весьма. У самого во время вычитки такие мысли возникали. Но пока додумать их не додумал. Второе весьма спорно. Глумление над Азурой, которая была патроном Нереварина-Хортатора, которую официально поддерживал Храм, глумление с уничтожением своего слуги ради демонстрации собственной крутости - ход очень сомнительный с точки зрения репутации. Тем более, что в Хогитуми никого из данмеров, кроме самых видных учёных и ближайших помощников Вивека не было, т.е. это не демонстрация "на люди". По слухам, Вивек пропал ещё до него. Не исключено, что пропал он как раз из Хогитума. Горстку? Зная о тёплом отношении Дагона к Трибуналу в частности и к данмерам вообще, логично предположить, что операция против Морроувинда проводилась с особой "любовью". Города равнялись с землёй, лучшие из Телванни ничего не могли сделать (глупо думать, что если имперские рядовые догадались сигилы вынимать, то до этого не дошли маги данмеров. Которые заглядывают в Обливион на уикенд, дабы нанять парочку дремор в качестве секьюрити), воскрешённая костяная махина с пол-города размером - и та не помогла. Жутко представить, что творилось в провинции тёмных эльфов во время Кризиса. Т.е. за идеей Инжениума и запиткой душами плана Вайла может стоять Вивек? Хм. А Азура, как мы знаем, направляла Сула. Уж не стал ли экстерминантус народа данмеров местью Азуры Вивеку и Вайлу за Хогитум? Уж Княжна Восхода и Заката никогда с людскими потерями не считалась.
-
Никакого. Одна из причин, по которой не пишу более.
-
Из Облома портируют.
-
Обсуждение брони теперь ведётся здесь. Закрыто и отправлено в архив.
-
На Вварденфелле оборотни и не должны водиться, нэ? Может специально не запилили, чтобы потом в ДЛЦ вернуть и бабосику сверху срубить.
-
Я не любитель фанфиков, а чтение и оценка большого числа текстов отъедает много ресурсов, которые требуются лору и реальной жизни.
-
Гм. А к чему относить броню дремор из Облома? Выглядит как даэдрическая, вес огромный, а защита никакая. Можно и ковать. Хех. Даэдрическе бронелифчики ))) В лучшем случае нужно будет раздобыть эбонит, сердце даэдра, неведомую хрень и сковать. В худшем - добыть даэдритовую руду. К слову, напомните, как там в Морроувинде даэдрические доспехи создавали? Желательно ссылки на источники.
-
Дык лоу-фэнтэзи, чо.
-
Эх, ну ладно, подождём-с.
-
К слову, доспехи из Курицы дадут любителям бронелифчиков немало козырей. Готов держать пари, что вот эта "броня", снятая с бандита мужского пола и одетая на ГГ женского пола, сразу чудесным образом трансформируется в бронелиф со стильными кожаными ремешками. Ну так что, кто-то пилит собирательную статью, или начинаем холивар без оной? Или не начинаем?
-
Skyrim – это прорыв? Руководитель разработки Elder Scrolls V: Skyrim Тодд Говард считает, что «трудно сказать», будет ли новая игра таким же рывком вперёд, каким был Oblivion по сравнению с Morrowind. В своём интервью корреспонденту журнала PC Gamer UK Говард не стал утверждать, что игра будет значительно лучше в технологическом плане, однако заявил, что http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_screenshot_23263_thumb_wide600.jpg "Skyrim на голову выше Oblivion в плане геймплея" В ответ на вопрос: «Будет ли Skyrim таким же прорывом, как Oblivon?», Говард ответил: «Сложно сказать… Мне непросто оценить игру с этой стороны. Учитывая, что между Morrowind и Oblivon разница в технологическом плане была значительно больше – не думаю, что это будет прорыв такого же уровня». «[С точки зрения механики] я бы сказал, что разница будет примерно такой же, – добавил он. – Количество изменений в геймплее выводит разницу на один уровень с той, которая была между предыдущими играми серии». В одном из предыдущих интервью Говарду задали вопрос по поводу того, что Bethesda собирались подождать выхода нового поколения консолей PlayStation и Xbox, чтобы выпустить Skyrim на них. Он ответил, что перенос игры на next-gen консоли – «очень серьёзный» вопрос: «Мы стремимся, чтобы Skyrim получился оригинальным. Мы не хотим, чтобы ощущения от игры были: «О, так это же вылитый Fallout 3» или «А это прямо-таки Oblivion». http://fullrest.ru/uploads/news_screen/Durin_screenshot_23264_thumb_wide600.jpg "Если бы мы не могли добиться отличия, нам пришлось бы отложить выход игры", – заявил Говард. Computer and Video Games, 26 Sept
-
Говорите, новой демо-версии не будет? Что ж, Bethesda, помечтать-то о ней мы можем! А и в самом деле: какую демо-версию мы хотели бы увидеть? Что ж, вот наши семь пожеланий на этот счет: 1. Дайте нам мир! Вот она, идея: почему бы разработчикам не предоставить в наше распоряжение весь мир Скайрима? Нет, не так, как в финальной версии игры! Пусть бы персонаж был не Драконорожденным и так далее, а обычным крестьянином нулевого уровня, который живет себе тихо-мирно, игнорируемый всеми вокруг, до тех пор, пока не найдет свою смерть от чьих-то острых зубов. "Приветик! – скажет мне ривервудский парень. – Я как раз искал кого-нибудь, кто мог бы передать одной девушке записку. Но ты, хм… ты вряд ли справишься с этим поручением: такое впечатление, что тебе на всё плевать! К тому же ты пахнешь старыми носками…» "Ищешь работу? Ну, мой Золотой Коготь стащили, и я хотел бы заполучить его обратно… Но у тебя, я вижу, нет ни оружия, ни брони. Я даже не уверен, есть ли у тебя хоть что-то за душой…в смысле, в шкале опыта!» 2. Ну, если не мир – то, может, хотя бы город? Ладно-ладно, мы умерим свои аппетиты. http://www.incgamers.com/images/screenshots/30200blade.jpg Конечно, целый мир – это слишком много, это нереально. Тогда вот что, Bethesda: дайте нам один-единственный городок! Например, Ривервуд. Он ведь явно не значится в списке тех мест, которые определяют судьбы мира! Да, господи боже мой: само название Ривервуд говорит об этом! С таким же успехом его можно было бы назвать, к примеру, Грин Хилл или как-то в этом роде. Мы бы стояли и слушали, как Свен болтает со своей матерью о драконах, а когда это ему надоедает – идет в трактир, чтобы заработать денег пением. И мы бы заглянули в трактир – почему нет? – проверить, что произойдет с очками статистики, если напиться в хлам. Хотя… в такой жизни совсем не остается места сражениям. Пожалуй, нам нужно кое-что еще. Точно: подземелье! 3. Как насчет одного-единственного подземелья? Разработчики неоднократно говорили, что в игре масса подземелий. Они что-то мудрят насчет точного количества, утверждая: «Ну, их более 150!» - как будто если мы узнаем точное число, то наш мозг взорвется от счастья и благодарности. Кроме того, эти подземелья вроде бы автономны: многие из них не имеют отношения к квестам, так что вы можете либо найти их - либо нет. Ну, так почему бы не отдать нам «на откуп» одно из таких вот подземелий? Вы и не заметите, что у вас их станет на одно меньше! Ну, дайте нам возможность пробираться по собственному подземелью и находить сундуки с трофеями! И вот: вы могли бы даже разрешить нам оставить себе эти трофеи – ну, раз уж мы купили вашу игру! Давай же, Bethesda, шевелись: почему я должен выполнять за тебя твою работу, предлагая новые маркетинговые ходы? Если так пойдет дальше, то скоро ты заставишь меня стоять на обочине дороги с твоим рекламным щитом на груди, честное слово! 4. Дайте нам дом! Мои лучшие воспоминания об Oblivion не имеют ничего общего с игрой. Они связаны с долбежом вокруг ролевой системы, игнорированием сюжета и попытками расшевелить AI селян – а всё из-за моей дурацкой жажды внимания! Ну, в какой другой игре можно зайти в дом какого-нибудь крестьянина и насыпать ему на кровать апельсинов, а потом, к примеру, раздеться догола – это ведь не наказуемо? - и бесконечно прыгать, прокачивая Акробатику? http://www.incgamers.com/images/screenshots/30199blade.jpg Да, я хочу посмотреть, как НИПы будут реагировать на мои выкрутасы! Например, соберу их скарб – и сожгу его! Вроде бы те персонажи, которым мой ГГ симпатичен, не будут протестовать против этого. Ну, а как им понравится, когда я начну швырять в них деревянными мисками? Думаю, такие вопросы занимают многих из нас. Bethesda, ты пойми: мы хотим скорее подвергнуть хвалёный AI персонажей основательной проверке! Не заставляй нас долго ждать! 5. Дайте нам… боже, да хотя бы просто котёл! Дайте нам выучить навык! Дайте нам что-нибудь улучшить.Дайте нам повозиться с алхимией! Конечно-конечно, у нас будет таблица, в которой перечислены свойства всех ингредиентов; совсем скоро мы получим в своё распоряжение файл ASCII .txt. Но вы же знаете, как это бывает: огромный мир, десятки квестов, гильдии, драконы… все они безраздельно завладеют нашим вниманием, и до алхимии очередь просто не дойдет. Так давайте сейчас, пока мы не устали от всего этого изобилия, повозимся со всякими-разными ингредиентами! В наши руки еще не попали списки, составленные людьми, которые, судя по всему, не тратят время ни на сон, ни на еду… Так давайте займемся алхимией самостоятельно, здесь и сейчас! Ах, вы считаете, что и этого мало? Хотите сказать, что алхимией следует заниматься попутно, по ходу прохождения игры? Ну, может и так. Вероятно, это действительно – не вопрос номер один для демо-версии. 6. Покажите нам, как идет развитие! Вот что я вам скажу. Дайте нам хорошенько рассмотреть все 18 созвездий! Это отличный способ разобраться, в каком направлении следует развивать своего персонажа. http://www.incgamers.com/images/screenshots/30201blade.jpg Да, навыки можно будет повышать, ...но само древо перков остается неизменным – так дайте нам возможность заранее спланировать, к чему мы должны стремиться! И я буду фантазировать о том, что даст мне каждый из навыков, а ещё – какую пользу это принесет моим воображаемым друзьям: «Хотите примерить эти стеклянные штаны, модель которых я только что разработал в кузнице? Они очень удобны в носке – до тех пор, пока вы их не разобьёте…» 7. Не давайте НИЧЕГО! Ладно. Вы создали мир, которые живет как единое целое, и его нельзя разбить на кусочки и распробовать по частям. http://www.incgamers.com/images/screenshots/30197blade.jpg Честно говоря, я и сам не знаю, как должна выглядеть демо-версия моей мечты... The Official Xbox Magazine, 04 Oct 2011
-
Новые скрины вышли под девизом - "Чем дальше, там банальней и скучнее". Да, наверное прав один товарищ - мы стали слишком избалованы. Нам хочется оригинальности, вседозволенности, хай-фэнтези, неоднозначности, тайн и загадок. А может - добавляет он же - дело в другом. Беседа коммерческая организация, нацеленная на получение прибыли. Олдскулы им не нужны. Т.е. мы тут в большинстве своём - отработанный материал. Но вернёмся к скринам. Есть таки один весьма винрарный: http://images.eurogamer.net/2011/articles//a/1/4/1/1/5/7/0/NorthernCoastAuroraPanorama01.jpg.jpg пейзаж эпичен (только что это за хрень по центру?). Что наталкивает на ещё одну параллель с Обломом - в игре смотреть будет не на что, кроме красивых пейзажей. И вместо послесловия: цветовая палитра игры подталкивает перекрутить один известный мем. "Тёплый ламповый Морроувинд против холодной цифры Скайрима".
-
Во-первых, вопрос не только в видеокарте. Неттлмерс с аппетитом кушает ресурсы процессора, так что какой бы танковой видеокарта ни была, при слабом проце ФПС будет неслабо проседать. Более того, Свитки никогда не отличались требовательностью именно к видео. Во вторых, Курица заточена под Икс бокс. Точка. Никаких завышенных требований до появления открытых городов, графических экстендеров и супермегапоместий не будет.
-
Майку, если он захочет что-то делать, и Лорда дадут без всяких. Вот только он не хочет. А смысл тогда в НП? Хм. После перекура много чего начнётся, много всего нового повылазит. Я думал как раз к его выходу подвести черту под тем, что на сайте наворотили до выхода Курицы. А с её старта начать новый этап, с учётом достижений на свежеоткрытом поприще. Но да, активность маловата. С другой стороны, сейчас на сайте сидят те, кто в курсе событий с последних награждений. После выхода Курицы же набежит народ, ни сном ни духом не знающий о том, что у нас тут до часа Х творилось. Так что старые заслуги уйдут на полочки.
-
Альдудаггавелашадингас, или "Песнь о Драконе и Дагоне", - достаточно популярный эпос в Скайриме, Хай Роке и сопредельных землях. Его отрывки - или "битвы" - часто исполняют скальды по тавернам и ярмаркам. А если вам повезёт, и вы, задержавшись на недельку на каком-нибудь постоялом дворе, обнаружите там скальда с ветром в карманах, не забудьте разменять пару золотых на мёд. Мёд лишает ноги свободы, и вагант северных долин отложит на время свои странствия, чтобы за несколько вечеров, пока за окнами воет метель, исполнить для вас полную версию Альдудагги. К сожалению, в наших рядах не нашлось вольных певцов, в совершенстве владеющих брето-нордским эпосом, но нам удалось достать записанную версию нескольких песен, которую мы и представляем вашему вниманию. http://radikal.ua/data/upload/05615/04012/6b2558b8e2.jpg ПреамбулаБитва первая: Разрушительное Рождение Дагона Битва вторая: О том как Херкель-Дурак стал Умным Человеком Битва третья: Снежный Кит и Грязептица Битва шестая: 911-ая Корова
-
Никто. Но по общей логике - брутально и неоригинально.