Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Тут, похоже, промелькнул паровой центурион. Дизайн, конечно, мало напоминает прошлые серии. Почти никак. Так что придётся принять за прописную истину, что двемеры Скайрима отличались от своих братьев из соседнего Морроувинда в десятки раз сильнее, чем ушедший за тридевять земель клан Руркен.
  2. Фанатское видео про Скайрим. Весьма позабавил момент, где один чувак протыкает противника копьём, что есть лютый анлор и неуважение к нововведениям Беседки. Тут, похоже, промелькнул паровой центурион. Дизайн, конечно, мало напоминает прошлые серии. Почти никак. Так что придётся принять за прописную истину, что двемеры Скайрима отличались от своих братьев из соседнего Морроувинда в десятки раз сильнее, чем ушедший за тридевять земель клан Руркен.
  3. Анэлин на сих снимках выглядит старше себя самой лет на 10. "Стиляги-2. Нашествие зомби." )))
  4. И всё таки не случайно это. Может неприятности и не были никем запланированы, но то, что Инжениум законнектили именно на план Вайла, неспроста. Должны быть зацепки.
  5. И Вивек теперь обиделся на Вайла? И организовал ему геморрой? Х-хе. Вивек как Вселенское Зло.
  6. При низкой скрытности видят. А вообще у меня такое впервые.
  7. "Испытание Вивека" - это ролевая игра, некогда состоявшейся на официальном форуме Bethesda. В то время сами разработчики были не прочь поучаствовать в форумных играх, что давало фанатам возможность расширить свои знания о вселенной Древних Свитков. "Испытание Вивека" (также иногда называемое "Суд над Вивеком" или "События в Хогитум Холле" - пожалуй, наиболее представительная из всех игр, ведь в ней участвовали наиболее талантливые и креативные разработчики, создатели ставшего классическим лора. Это Майкл Киркбрайд, Тед Петерсон, Кен Ролстон, Курт Кульман и Гарри Нунан. Мы предлагаем вам краткий пересказ "Испытания", опубликованный Имперской Библиотекой и переведённый нашей командой. Читать "Испытание Вивека". Обсуждение на форуме.
  8. На сайте появилась русская версия "Испытания Вивека" ака "Суд над Вивеком" ака "События в Хогитум Холле". Читаем, обсуждаем. Сразу возникли два вопроса-ремарки: - На скринах Скайрима мы видели статую Азуры. Выходит, Лунная Тень снова доступна. - Вивек называет своим патроном Клавикуса Вайла. Думаю, совпадение этого высказывания и событий Красного Года - далеко не просто совпадение. Вивек решил отомстить не только Азуре за проклятие и Нереварина, но и всему народу данмер, уничтожив его одним махом? Наказал, так сказать, за неверие. Думаю, такое вполне допустимо (хотя истина тут - это то, что думает по этому поводу МК, а что он думает, х его з).
  9. Есть просьба насчёт WIndows Glow. Можно ли сделать так, чтобы днём текстуры окон снаружи имперских домов, а ночью - внутри, брались дефолтные, а не синий ретекст?
  10. В Бал Ойре (ТР) одна орчиха попросила передать братцу в тюрьму скрибовый пирог. Я - Неревар типа "Терминатор" с зашкаливающим уровнем всех навыков - спускаюсь к нему в тюрьму, обращаюсь сквозь решётку камеры... и слышу "Кто здесь?". Сколько ни прыгал, сколько ни выплясывал перед дверью - так он меня и не "увидел". Пришлось взламывать замок, распахивать дверь и подходить вплотную, чтобы поговорить...
  11. Шармат его знает. С одной стороны, хомячки больше всего хотят отыгрывать ассасина, как показал летний плебисцит. Да и Беседа хвастается улучшенной физикой лука, хорошими критами и разнообразием в начислении штрафов, что на руку убийцам. С другой стороны, снек, судя по показанному, после Облома не изменился, воровские перки так себе, воровство, как недавно замечал один обозреватель, вообще сырое. Прогресс в механике по сравнению с Морроувиндом немаленький, но не более. Навряд ли кто-то станет переписывать слешерные квестовые линейки под прохождение стелс-персонажем. Да и дракона снайперу не сбить, против вываливающегося после прочтения драконьих рун лича тоже особо ничего не выставишь, кроме невидимости и быстрых ног. В общем, геймплей неплох, а вот с отыгрышем и прохождением предвижу траблы.
  12. Оно самое. Письмо отправлено из Альд Соты, имя написавшего известно на берегах Жестокого Залива (бывший Вивек). Норды захватили Солтсхейм, потом отдали его данмерам. Насчёт причин и сопутствующих обстоятельств сейчас разбираем тут.
  13. К Пятой Эре не вымерли. И даже отбили большую часто Морроувинда. Да и в Скайриме данмеры и орки теперь весьма каноничны.
  14. Няша, приятный собеседник и 3D моделлер в одном лице. Хех, да я практически влюблён. Впрочем, там котэ, так что у меня нет шансов. *** Цер, можешь так же паспорт выложить? Алекс кредит возьмёт, купит для ФР убердвижок и мегадизайн... А вообще классическая внешность талантливого учёного.
  15. Пташка, хоть бы сокет назвала )) Не ясно даже что советовать, Интел или АМД. Тесты показывают, что 3дмаксы (по крайней мере последние) отлично работают на шести ядрах (потому моделлеры любят более дешёвые, но многоядерные Феномы). Но тот же кор И5 при четырёх ядрах с высокой частотой показывает идентичный результат. Впрочем, кор И7 традиционно обувает всех. Но и цена соответствующая. З.Ы. Два ядра не бери в любом случае. Сейчас, когда процессоры более-менее научили оптимизировать производительность даже "одноядерных" приложений, по любым тестам двушки в пролёте.
  16. Какая-то она не очень человеческая. А в остальном нра )
  17. Ты ничего не понял Эти ремешки зачарованы на защиту от физического и магического урона, холода, голода, жажды, диареи, целлюлита, тронхибрального атеросклероза, геморроя и, конечно же, натирания. А ещё они делают носителя незаметным в тенях, позволяют дышать под водой и высоко-высоко прыгать. И пофигу, что шипы на наручах упираются в собственные бока, а не блокируют атаку противника. It's magic! Если больше аргументов и контраргументов у посетителей Аптеки нет, тему можно выносить "на люди".
  18. Зачот! Хотя мне больше доставляет комплект "Микролифчик + танго + гигантские тяжёлые шипастые наплечники, перчатки и сапоги, заканчивающиеся тонкой шпилькой. И в руках монструозный супермегамеч". Так сказать, сочетание доспехов из броневых плит английских дредноутов, двухцентнерного режика (на тонкой ручке) и почти голого тела. И всё это натянуто на 14-летнюю соплюшку с лицом озадаченного щенка... Но это уже убервоен, а не убермаг
  19. Нам много чего обещали. У половины холдов вообще ни одной деревни в подчинении. так и хочется исправить на "Данмеретский". )) Совершенно верно. Уже говорилось о том, что толерантность - не чета современной. Она редко распространяется на местных (буры, считавшие себя высшей расой, были рабовладельцами в корне своей психологии; а вот пираты брали к себе всех, а с индейцами то дружили, то воевали) и исключает некие принципиальные для общества нормы (православие казаков). Но если сравнить эти маргинальные группы с теми государствами, из которых вышли их члены, - они будут образцом вольницы и терпимости, что я, собственно, и пытаюсь доказать. Может и так, может и так... Это, к слову, объясняет и принятие орков, которые оказались в схожей ситуации. Или нет? Если Орсиниум не сравняли с землёй, и там ещё есть за что сражаться, то орки, по идее, должны считаться дезертирами... Если вернуться к гипотезе, что подарок Солтсхейма - мера вынужденная, то конфликты могли тогда как раз назревать.
  20. Зря потерянные деньги - СК на 99% выйдет после релиза игры. Причём не ясно, с каким разрывом )) Я, кроме двух трёх стареньких модов, так ничего и не нашёл. Приходилось вручную выдирать из ретекстуров и всяких квестов/глобалок. Это ты не пытался нормальных детей в Облу запилить...
  21. Готов приплюсоваться ко всему вышеотписанному. Но меня таки смущает вот этот скрин: http://anvilbay.ru/media/images/2011-09/5.png На картинке - практически классический предок теснехусовских бронелифчиковых комплектов - поножи и латные сапоги на голые ноги, латные перчатки как единственная защита выше пояса. А теперь аргумент, который не воспринимается защитниками бронелифчиков решительно никак (по большей части из-за нехватки образования), даже 10 раз высказанный в доступной форме. Это социальный аспект. Будь бронелиф с бронетрусами трижды мегазачарован - его обладательница будет выглядеть на улицах Имперского города, Даунстара, Морнхолда как диковинное чудо-юдо. Потому как сексуальной революции в Нирне не было. Там не считается нормальной одеждой связка трусы+лифчик, а шпильку вообще не изобрели. Откровеные наряды, как закономерно отметил Дез, характерны либо для малых социумов типа ведьм, либо для порождений Обливиона. При чём и у тех и у других с логикой всё в порядке. Ведьмы завлекают мужиков, соблазнительницы соблазняют, проститутки продаются, аурилы же с мазкен - издевка Шигората над самим понятием воина (особенно это хорошо просматривается в Морроувинде, где самое сексапильное существо - золотая святоша). Т.е. для большинства жителей Тамриэля настолько оголятся - банально неприлично. Сюда же относятся аргументы типа "Моя героиня - магичка". Ни в одной из игр серии - в том числе тех, что приводятся в качестве аргументов - для магов в целом не свойственны даже откровенные наряды, не говоря уже про броню. Магичка в бронетрусах на фоне своих товарок в балахонах - та же белая ворона. Как в восприятии коллег, так и в глазах всех остальных. От магии в обществе перейдём к магии как механике. Давайте подумаем, сколько зачарований поместится в сандаль на шпильке, а сколько - в сапог со стальными пластинами? А теперь скажите, кто выиграет битву - тот, у кого 15 файерболов, или тот, у кого их 50? Если один маг тратит магическую силу, чтобы защитить голую задницу от колючек, ноги - от переломов из-за высокого каблука, предплечья - от перегруза из-за тяжеленных узорчатых наручей, а открытые плечи - от ударов мечём, то другой маг такого же уровня, одетый в ботинки, штаны и самую лёгкую броню, уделает первого секунд за 15. Отсюда закономерно переходим к реализации этих принципов в играх. Чистые маги не спешат обвешиваться латными ботинками с целью их мегазачаровать. Но и шпилек не носят, а носят простую удобную одежду, не мешающую колдовать, и соответствующую их организациям. Т.е. если им в подогнанных под фигуру доспехах колдовать неудобно, то что говорить об изначально неудобных бронелифчиках и шпильках? Теперь спеллсворды и прочие "смешанные" классы. Они лучше владеют клинком, хуже - магией. Потому носят защиту. Но защиту, удобную в реальном бою, чтобы не тратить магию (в которой они заметно слабее чистых магов) на защиту голого живота. Итого - даже вкупе с принципом "It's magic" бронелифчики остаются за бортом игр серии Свитков, ибо большинству населения Нирна их использовать а) неприлично б) неудобно.
  22. Кстати да. Но на карте их города нет. И поселений с мерскими названиями тоже нет. Может в Нирне и так, а на Земле как раз такие слои и отличаются толерантностью. Запорожские казаки, карибские пираты, буры... Толерантность, конечно, далека от современной, но всё же. Потому что житель Скайрима, относящийся к данмерам тепло - маргинал. А маргиналы, если у них хватает денег и сил, а где-то есть свободная земля, переселяются. О той. Мы, к слову, не знаем, когда она началась, когда назревала и первый ли это местный конфликт после событий из книг. Весьма возможно. Но, если в Скайриме всё было неплохо, тогда почему отдали Солтсхейм? Почему не воспользовались возможностью дожать данмеров? Когда король Скайрима гулял по саду, из кустов выехал белоснежный рояль и пригрозил ему сыграть Глюка в обратной последовательности четыре раза, если остров не отдадут данмерам? Для Беседы, конечно, такое устроить, как два пальца об асфальт, но хочется найти более правдоподобное объяснение (снова вспомнил о Боэте).
×
×
  • Создать...