Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Heat Haze https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48973 Мод добавляет дрожание нагретого воздуха. Можно настраивать регион и погодные условия в МСМ. Эффект усиливается рядом с лавовыми озёрами. На видео едва заметно, впрочем.
  2. Понаблюдал за петушком на площади Балморы. Очень милый зверёк. Хорошо раскрашен, озвучен, анимирован. Анимация смерти действительно странная, но больше никаких ошибок не вылезало. Ещё анимация ходьбы не синхронизирована со скоростью передвижения, но это не очень заметно. Сейчас ещё на АО прогуляюсь, если что-то ещё вылезет - отпишусь. В общем и целом - отличный мод. Морде остро не хватает эндемиков.
  3. Мод вмонтирован в последний МФР. Можно попробовать стащить оттуда.
  4. И то, и другое. Этот эффект в принципе не должен действовать на игрока ни под каким видом.
  5. Редмен, спасибо. Шепард, можно тебя загрузить просьбой? Я по определённым религиозным причинам сейчас не могу в КС. Тебя не затруднит сделать два мода: 1) В первом - скрипт без ModCurrentMagicka. Мод добавляет кольцо. Если его надеть, то игрок лишается возможности восполнять ману через бутылки и предметы с рестором магии. 2) Во втором то же самое, но с ModCurrentMagicka. На случай, если первая версия будет работать некорректно. Нужно протестировать, как это будет в игре выглядеть.
  6. Джентльмеры, подскажите. Реально ли заблокировать действие на игрока одного конкретного магического эффекта? Например, восстановления магии. Пьёт игрок зелье пополнения маны - ничего не происходит. Пьёт другое - снова ничего. Кастует амулетом - тоже ничего. Остальные эффекты действуют как положено.
  7. Должно. Обычно баги с кодировкой инсталлятора не касаются самих приложений (если в Винде ничьи хулиганские ручки шрифты не поломали).
  8. Системный язык не менял? Такое бывает, если смена языка прошла криво. Уменя английская 10ка, ставилось ровно.
  9. Отражение с рабочей физической моделью. Magic Mechanics - Enhanced Reflection https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48956
  10. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48947 Consistent Coin Sizes Фикс для столбиков монет. Не знал, но в игре в столбиках монеты вдвое толще, чем одиночные модельки. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48948 Poison Redux-ion Показывает, какой яд был использован. MWSE-Lua.
  11. Файруотч слегка причесали, а вот Хельним ужали раза в три. Что не может не радовать. Спасибо за новости.
  12. Не важно, замороженная магия или нет. Нативный реген работает медленно, вне боя, при высоких значениях запаса сил. Иными словами, пока возвращаешься из гробницы Андрано в Балморскую ГМ, идя неспешным шагом. В самой гробнице - только бутылки и чары. Убери чары - нужно будет больше бутылок. Убери чары и бутылки - не-атронахи будут спать под дверью, атронахи - телепортироваться к ближайшему алтарю и обратно. Атронах перс или кто другой - без маны в бою делать нечего. Морда - не ДнД и никак не заточена под стак заклинаний на входе. Можно выключить или убрать амулеты, посохи и всё остальное, но единственным практическим результатом будет использование костылей и поломка отыгрыша.
  13. Люблю твои работы и ещё больше люблю необычное оружие. Но это выглядит так себе. Полумесяц похож на первоапрельскую шутку. Хитиновый кинжал, в котором лезвие поменяли на заточенную панцирную пластину, - уже поинтереснее.
  14. "В основном же источником "Восстановления магии" в TES выступает алхимия." В оригинальном Морроувинде с алхимией (в этой её части) дела обстоят неважно. Поэтому для атронахов основным источником маны выступает поглощение магии. "Поэтому я не вижу основания вводить этот эффект для предметов в принципе." У каждого, конечно, собственный стиль и игровой опыт. Но играя в МФР 4 за баттлмага, не раз успел убедиться - основания для существования таких предметов веские. Даже простенький амулет, купленный у Аррилла, пару раз спас жизнь персонажа. О тех временах, когда приходилось многократно бегать к двери данжа и там спать, ожидая восстановления запасов маны, и вспоминать не хочется. "Вместо неудачного решения существующего в сборке, добавить два новых эффекта." В TES3 нельзя добавлять новые магические эффекты. В МФР есть динамическая регенерация магии (формул и условий я тоже не знаю, Эл их настраивал вручную), и можно сделать скриптовые предметы, на неё влияющие.
  15. Это кстати, косяк. Рождённые под знаком атронаха не восстанавливают ману естественным путём, но никаких ограничений на использование магических предметов для них нет: "Those born under this sign are natural sorcerers with deep reserves of magicka, but they cannot generate magicka of their own." Так что "атронахи", по сути, - единственные, кто не может обойтись без внешних источников магической подпитки. И ограничивать их ещё и в этом - не только спорное геймплейное решение, но и анлор.
  16. Из-за таких пейзажей я любил путешествия на кораблях Абота.
  17. Вставай с печи, чертяка! С праздником! Всего тебе самого наилучшего
  18. Скачай архив по своей ссылке. В Морде нет папки "Sounds", есть "Sound". И я дополнил сообщение - ошибки анимации.
  19. Glass Domes of Vivec - Performance-friendly Open-ish Cantons https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48935 Замена куполов на прозрачные без вытаскивания содержимого плаз наружу.
  20. Теперь выдаёт ошибку звуковых файлов. Нужно переименовать в архиве папку "Sounds" в "Sound". И крайне желательно вычистить из неё мусор. Со смертью тоже не всё в порядке. То анимация не срабатывает сразу, то животное вообще не умирает, то вылетает ошибка. То, что работает корректно, мне понравилось. Симпатичные зверушки, хорошо выглядят, шумят и двигаются.
×
×
  • Создать...