Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Это кстати, косяк. Рождённые под знаком атронаха не восстанавливают ману естественным путём, но никаких ограничений на использование магических предметов для них нет: "Those born under this sign are natural sorcerers with deep reserves of magicka, but they cannot generate magicka of their own." Так что "атронахи", по сути, - единственные, кто не может обойтись без внешних источников магической подпитки. И ограничивать их ещё и в этом - не только спорное геймплейное решение, но и анлор.
  2. Из-за таких пейзажей я любил путешествия на кораблях Абота.
  3. Вставай с печи, чертяка! С праздником! Всего тебе самого наилучшего
  4. Скачай архив по своей ссылке. В Морде нет папки "Sounds", есть "Sound". И я дополнил сообщение - ошибки анимации.
  5. Glass Domes of Vivec - Performance-friendly Open-ish Cantons https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48935 Замена куполов на прозрачные без вытаскивания содержимого плаз наружу.
  6. Теперь выдаёт ошибку звуковых файлов. Нужно переименовать в архиве папку "Sounds" в "Sound". И крайне желательно вычистить из неё мусор. Со смертью тоже не всё в порядке. То анимация не срабатывает сразу, то животное вообще не умирает, то вылетает ошибка. То, что работает корректно, мне понравилось. Симпатичные зверушки, хорошо выглядят, шумят и двигаются.
  7. Bad note string "KnockDown: Loop Start" frame 324 in "r\BantamGuar\BantamGuar.nif".Bad note string "KnockDown: Loop Stop" frame 325 in "r\BantamGuar\BantamGuar.nif".
  8. Первое - скачай AIDA и прогони железо стресс-тестами. Если шкалит температура - почистись, поменяй термопасту. Если нет - ищи "слабое звено". Обычно это блок питания, но может и что-то другое начало подыхать. Если стресс-тесты проходятся нормально - переставляй ОСь.
  9. Леди и джентльмены, ванильная Морда умеет только в одно ядро процессора. И в это ядро она считает всё - скрипты, ИИ, геометрию, освещение, разрешение и т.д. Вы перешли с HD на FullHD? Готовьтесь потерять десяток другой-фреймов. Вы врубили попиксельный шейдинг? Поздравляю, это способ утопить абсолютно любой проц. 9900K с водянкой на клоке в 5.5 ГГц не дадут ровные 60 ФПС повсеместно. Для справки, если кому интересно: - 8600K на штатных 4.3ГГц, FullHD, последний МФР на текущий момент. В MGE выкручено всё, что можно выкрутить, кроме попиксельного шейдинга. В том числе перерегенен ДЛ с максимальными установками и 100% травой. 60 ФПС везде, кроме Эбенгарда, где 55. Но на HD 60 ФПС будет всегда и везде. - То же самое, но с попиксельным шейдингом и клоком до 4,8 ГГц. Сейда Нин, ночь, стоять у болотца с пнём, смотреть в деревню - 50 ФПС (без клока - провалы до 42-43). Если влезть на маяк и снова посмотреть на деревню, где гуляет стража с факелами и ползает Фаргот - 45 ФПС (без клока - 37). - Видеокарта особой погоды не делает. 2070S загружена на 20-30 процентов. Вопрос к тем, у кого "точки" и "сетка" на воде - на каком разрешении играете? У меня на старых компах была такая беда. На новом - нет.
  10. Отлично выглядит. Меня только смущает, что штакетник выглядит металлическим. Слабо вяжется с домами из обожжённого кирпича или глины на деревянном каркасе. Но это ИМХО - в Морде и вёдра для нечистот встречаются из железа.
  11. Решил тряхнуть стариной: скачал актуальный МФР, побегал под TGM, полюбовался. Шикарная работа, хотя играть не потянуло. И тут подвернулась новость про 4NM мод. Пробежался по ReadMe - описание выглядит интригующе, несмотря на спорные моменты. Но встал вопрос - какие именно lua моды в репаке отключать для совместимости? Всю папку выбрасывать - выплеснуть с водой ребёнка, т.к. там половина интерфейсных примочек. Вариант разобраться самому, конечно, всегда актуален. Но, с учётом дефицита времени на игрушки, реальные результаты будут ох как не скоро. Потому буду признателен за помощь с конкретным перечнем папок/подпапок/файлов, которые нужно из M[FR]\Data Files\MWSE\mods исключить.
  12. В ванили, кстати, проблема с большими картами в том, что МГЕ отказывается генерировать для них DL. Не факт, т.к. при заполнении файл может быстро выкатиться за 2 Гб. Может, попробовать меньшие скейлы? Или меньшие куски карты?
  13. Эта идея хороша сама по себе. Но не совпадает с курсом партии на построение большого коммунистического Вварденфелла, где из Сейда Нина Вивек виден только на горизонте. Да и возня с наполнением новых ячеек в виртуальном Грейзленде ничем не отличается от наполнения Грейзленда в рескейле. Выигрыш - сугубо в совместимости.
  14. Это, шармат подери, божественно! Х.з., почему у меня так не получилось, но да не суть. Сквозняк - не самая большая проблема. В крайнем случае, можно пройтись по швам вручную. Будет свободное время - ковырну Анвину с этими же настройками.
  15. Чтобы отучить 3-и Свитки от диска, нужно патчить Morrowind.exe. МСР тоже его патчит. Не знаю, как создателям сборки удалось их подружить, но, возможно запуск Morrowind Code Patch.exe пользователем сломал бы всю малину. Потому его и не клали. В общем и целом лучше использовать старый добрый Morrowind с диском или образом. С ним нет проблем, в отличие от ломанных, стимовских и других версий.
  16. Во-первых, вещи в 3-х Свитках перезаряжаются сами с течением времени. Во-вторых, если в камне есть душа, об этом будет написано рядом с его названием в инвентаре. Можно зайти в гильдию магов Балморы, подняться на второй этаж и посмотреть примеры на столе у Гальбедир. В-третьих, можно взять пустой камень душ из любого ящика (или купить) и поймать душу какой-нибудь твари.
×
×
  • Создать...