-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Джентльмеры, подскажите. Реально ли заблокировать действие на игрока одного конкретного магического эффекта? Например, восстановления магии. Пьёт игрок зелье пополнения маны - ничего не происходит. Пьёт другое - снова ничего. Кастует амулетом - тоже ничего. Остальные эффекты действуют как положено.
-
Должно. Обычно баги с кодировкой инсталлятора не касаются самих приложений (если в Винде ничьи хулиганские ручки шрифты не поломали).
-
Системный язык не менял? Такое бывает, если смена языка прошла криво. Уменя английская 10ка, ставилось ровно.
-
Отражение с рабочей физической моделью. Magic Mechanics - Enhanced Reflection https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48956
-
Файруотч слегка причесали, а вот Хельним ужали раза в три. Что не может не радовать. Спасибо за новости.
-
Не важно, замороженная магия или нет. Нативный реген работает медленно, вне боя, при высоких значениях запаса сил. Иными словами, пока возвращаешься из гробницы Андрано в Балморскую ГМ, идя неспешным шагом. В самой гробнице - только бутылки и чары. Убери чары - нужно будет больше бутылок. Убери чары и бутылки - не-атронахи будут спать под дверью, атронахи - телепортироваться к ближайшему алтарю и обратно. Атронах перс или кто другой - без маны в бою делать нечего. Морда - не ДнД и никак не заточена под стак заклинаний на входе. Можно выключить или убрать амулеты, посохи и всё остальное, но единственным практическим результатом будет использование костылей и поломка отыгрыша.
-
Ты сам сказал - выглядит нелепо.
-
Люблю твои работы и ещё больше люблю необычное оружие. Но это выглядит так себе. Полумесяц похож на первоапрельскую шутку. Хитиновый кинжал, в котором лезвие поменяли на заточенную панцирную пластину, - уже поинтереснее.
-
Page not found.
-
"В основном же источником "Восстановления магии" в TES выступает алхимия." В оригинальном Морроувинде с алхимией (в этой её части) дела обстоят неважно. Поэтому для атронахов основным источником маны выступает поглощение магии. "Поэтому я не вижу основания вводить этот эффект для предметов в принципе." У каждого, конечно, собственный стиль и игровой опыт. Но играя в МФР 4 за баттлмага, не раз успел убедиться - основания для существования таких предметов веские. Даже простенький амулет, купленный у Аррилла, пару раз спас жизнь персонажа. О тех временах, когда приходилось многократно бегать к двери данжа и там спать, ожидая восстановления запасов маны, и вспоминать не хочется. "Вместо неудачного решения существующего в сборке, добавить два новых эффекта." В TES3 нельзя добавлять новые магические эффекты. В МФР есть динамическая регенерация магии (формул и условий я тоже не знаю, Эл их настраивал вручную), и можно сделать скриптовые предметы, на неё влияющие.
-
Что за плагин?
-
Это кстати, косяк. Рождённые под знаком атронаха не восстанавливают ману естественным путём, но никаких ограничений на использование магических предметов для них нет: "Those born under this sign are natural sorcerers with deep reserves of magicka, but they cannot generate magicka of their own." Так что "атронахи", по сути, - единственные, кто не может обойтись без внешних источников магической подпитки. И ограничивать их ещё и в этом - не только спорное геймплейное решение, но и анлор.
-
Уже успел затестить?
-
Из-за таких пейзажей я любил путешествия на кораблях Абота.
-
Вставай с печи, чертяка! С праздником! Всего тебе самого наилучшего
-
Скачай архив по своей ссылке. В Морде нет папки "Sounds", есть "Sound". И я дополнил сообщение - ошибки анимации.
-
Glass Domes of Vivec - Performance-friendly Open-ish Cantons https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48935 Замена куполов на прозрачные без вытаскивания содержимого плаз наружу.
-
Теперь выдаёт ошибку звуковых файлов. Нужно переименовать в архиве папку "Sounds" в "Sound". И крайне желательно вычистить из неё мусор. Со смертью тоже не всё в порядке. То анимация не срабатывает сразу, то животное вообще не умирает, то вылетает ошибка. То, что работает корректно, мне понравилось. Симпатичные зверушки, хорошо выглядят, шумят и двигаются.
-
Bad note string "KnockDown: Loop Start" frame 324 in "r\BantamGuar\BantamGuar.nif".Bad note string "KnockDown: Loop Stop" frame 325 in "r\BantamGuar\BantamGuar.nif".
-
Первое - скачай AIDA и прогони железо стресс-тестами. Если шкалит температура - почистись, поменяй термопасту. Если нет - ищи "слабое звено". Обычно это блок питания, но может и что-то другое начало подыхать. Если стресс-тесты проходятся нормально - переставляй ОСь.
-
Леди и джентльмены, ванильная Морда умеет только в одно ядро процессора. И в это ядро она считает всё - скрипты, ИИ, геометрию, освещение, разрешение и т.д. Вы перешли с HD на FullHD? Готовьтесь потерять десяток другой-фреймов. Вы врубили попиксельный шейдинг? Поздравляю, это способ утопить абсолютно любой проц. 9900K с водянкой на клоке в 5.5 ГГц не дадут ровные 60 ФПС повсеместно. Для справки, если кому интересно: - 8600K на штатных 4.3ГГц, FullHD, последний МФР на текущий момент. В MGE выкручено всё, что можно выкрутить, кроме попиксельного шейдинга. В том числе перерегенен ДЛ с максимальными установками и 100% травой. 60 ФПС везде, кроме Эбенгарда, где 55. Но на HD 60 ФПС будет всегда и везде. - То же самое, но с попиксельным шейдингом и клоком до 4,8 ГГц. Сейда Нин, ночь, стоять у болотца с пнём, смотреть в деревню - 50 ФПС (без клока - провалы до 42-43). Если влезть на маяк и снова посмотреть на деревню, где гуляет стража с факелами и ползает Фаргот - 45 ФПС (без клока - 37). - Видеокарта особой погоды не делает. 2070S загружена на 20-30 процентов. Вопрос к тем, у кого "точки" и "сетка" на воде - на каком разрешении играете? У меня на старых компах была такая беда. На новом - нет.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
4NM что-то делает.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )