Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. В Нифскопе. http://niftools.sourceforge.net/wiki/Morrowind/NifSkope_Alchemy#Vertex_Coloring
  2. В первую очередь. Чтобы, например, стены у пола были темнее, чем на уровне головы персонажа.
  3. Айс, добавь в мод эксель-табличку с количеством деревьев и папоротников до\после. А то Морроу не отстанет
  4. Поздравляю с удачной первой пробой Действительно, смотрится хорошо. Деревянные опоры лучше убрать, Морт прав. В рамках самой конструкции они выглядят вкусно, но относительно прочей архитектуры Хлаалу - неуместно (избыточно). П.С. Не забудь вертекс колор по углам прикрутить, чтобы придать модели объём.
  5. Действительно не долистал, пардон. Первая часть смотрится более... ванильно. Даже несмотря на грибы.
  6. В первой прогулке ничего не видно. Во второй - красиво.
  7. ФОБ - уже почти канон. Как минимум - локация с "атоллом". Но мод примитивен до такой степени, что без серьезной передлки там не обойтись.
  8. Ну да. Огрим, торгующий ёлками - норм, а белый пепел с неба валит - прям катастрофа. Снежную Балмору не нашёл. Возможно, мод канул в Лету. Но есть снежный Морроувинд. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/25746/
  9. Выглядит привлекательно, ябпобегал. Особенно порадовал ретекстур имперской архитектуры в СН.
  10. Хм. К этой Балморе надо бы снега подогнать. Где-то, вроде, был древний плугин.
  11. Хренасе! Мда... Поздравляю. Попутного ветра )
  12. Поздравляю! Много пива, мало дипломатии )
  13. Любой мод такого плана будет работать на одних костылях, увы. Насчет кривости - не сказал бы. Он громоздкий, но рабочий. Хотя это вопрос личных предпочтений каждого - что мешает играть, а что помогает. Угол поворота, ускорение и скорость регулируются скриптом. Мне больше мешал резкий разгон. Персонаж в этом моде не бежит на месте, ты с чем-то путаешь. Он стоит (или гуляет по палубе, если включить автопилот). Ну или баг (хотя я с таким не сталкивался). Насчет репака - поььзователи, пожалуй, правы. Мод слишком специфичен и есть неисправмые баги - например из-за примитивной игровой физики не стоит выбрасывать вещи на палубу.
  14. Как игрок, обошедший на лодке весь Тамриэль Ребилд и минимум раз побывавший в каждой грязной луже на Вварденфелле, очень рекомендую плагин "Оседлавший бурю". Он есть в базе. Часть моего экспириенса (и ссыль на мод) можно прочесть в конце первого поста этого топика: http://www.fullrest.ru/forum/topic/38939-igra-bez-karti-ili-kak-zabluditsja-i-utonut-v-mo/ Корабль из мода можно использовать как фасттревел, можно на нём ходить по морю. Главных проблем две: 1. Корабль (и лодка) иногда исчезают при переходе из ячейки в ячейку. С чем связано - х.з. Лечится возвратом в предыдущую ячейку. 2. Окрестности Вварденфелла настолько завалены скалами, что большой корабль не пройдёт почти нигде. Чистить фарватеры можно, но в другом корабельном моде я видел альтернативное решение - в меню управления кораблём была кнопка, вырубающая коллизии. В силу не самой совершенной обработки коллизий в игре, настоятельно рекомендую привинтить эту опцию к кораблю и лодке. Это будет эффективнее, а, главное, гораздо быстрее ручной разметки и расчистки фарваттеров. Лодке недостаёт небольшого ящика, было бы хорошо его добавить. Расстояния в игре небольшие, потому корабль игроком будет использоваться скорее всего как плавбаза/дом/склад. К берегу подходить всегда лучше (и правильнее) на лодке. Если цель мода не только кораблик, но и отъём бабла, предлагаю небольшой квест: - Игрок узнаёт о судне, севшем на мель. От хозяина. Тот просит нанять пару человек и отправиться к кораблю для охраны, пока он организует спасательную операцию. - Игрок прибывает на судно. Судно разграблено. Есть пара трупов. То ли команда свалила, прихватив груз, то ли на корабль напали мародёры. - Игрок выкупает судно у хозяина за небольшие деньги. - Игрок через бывшего хозяина организует стаскивание судна с мели и привод в порт. - Игрок организует ремонт корабля. - Игрок нанимает капитана. - Капитан нанимает команду. - Игрок докомплектует корабль и пользуется. - Игрок може отправлять корабль в торговые экспедиции на континент. Хорошо заплатив кому надо, чтобы обойти блокаду. - Экспедиции требуют вложений и окупаются не всегда. Если интересно, могу написать сценарий (структура, персонажи, диалоги).
  15. Этой идее уже 12 лет минимум. Если в том топике есть русскоговорящие, закиньте им ссыль на ФР-овский топик. Чтобы моих ошибок не повторяли, не теряли зря время, а сразу копали дальше.
  16. Что ещё, кроме предложенного, можно (гипотетически) добавить/переработать: - Переносимый вес. Глобально порезать рюкзак персонажу, слегка ребаланснуть предметы. Цель - убрать эффект "ходячего товарного вагона". За три приёма уже не вынесешь всё из пещеры. Волей-неволей придётся брать лёгкое и ценное, периодически - делать выбор между понравившимися предметами. Также, если заклинания телепорта сделать штучными, подкрутить левелинг, респавн и квесты, схема "Сбегал в Балмору - продал - вернулся - сбегал в Балмору - продал - вернулся - сбегал..." потеряет актуальность. Третий раз снаряжаться в ту же пещеру может быть более затратно, чем прибыльно. - Квесты. Разделить на два типа - денежные и репутационные. Первые нужны, чтобы игрок мог зарабатывать деньги, продавая свои услуги. Собирая целебные корешки, выбивая мзду из уличных торговцев, бегая на посылках у высших чинов гильдий и Великих Домов... Вторые нужны, чтобы игрок мог обменивать деньги на репутацию. На Земле рыцари, как известно, за свои кровные собирались в походы, а вельможи просаживали состояния на поддержании роскошного образа жизни, соответствующего их высокому статусу в обществе. Игроку придётся платить своими услугами за младшие ранги в гильдиях, своими услугами и деньгами - за старшие. Экипировать охрану, подкупить чиновника, сделать подарок, спонсировать экспедицию, устроить бал, пожертвовать на постройку храма - всё ради повышения статуса. Чтобы перед игроком открылись новые двери. *Что-то среднее - покупка патентов и разрешений на какую-либо деятельность. Например, ты член ГМ и хочешь иметь доступ к широкой базе ингредиентов по всему Вивеку, чтобы заниматься алхимией? Иди в ратушу, оплати лицензию. Без этого любое проданное в Вивеке (за пределами ГМ) зелье делает тебя преступником. Хочешь получать квесты на охрану путников из Балморы в Альдрун? Забрось дрейков Нилено Дорвайн. Из Альдруна в Балмору? Загляни под Скар. Можешь рискнуть, конечно, без патента, но избегай стражи. Это может пригодиться где-то на середине карьеры, когда бегать на посылках уже некомильфо (да и посылать не будут - задания для черни отключились с очередным рангом), а жить на что-то надо. - Думаю, "выживалка" хорошо зайдёт, если её грамотно запилить. Напимер, с местным колоритом. Сменяемые пылевые фильтры для путешествия по Молаг Амуру и Красной Горе? - Азартные игры, шлюхи, выпивка. Для собственного развлечения и для поднятия авторитета в чьих-то глазах (в рамках квеста или ради доступа к чему-либо). - Рисовые поля, мусковые огороды, банковские вклады и стеклянные шахты, приносящие доход - хорошая статья расходов на первых этапах, т.к. требует капитальных стартовых вложений. Но потом, даже с расходами на амортизацию, превращается в неограниченный источник денег. Можно попытаться сбалансировать доходы дополнительными расходами на роскошную жизнь - поместья, прислуга, охрана, любовницы, благотворительность, крестовые походы за Предел, парадные выезды в религиозные праздники. Самое сложное - сделать всю эту экономику не слишком обременительной и умеренно обязательной (т.е. вписаной в игру, например на высоких рангах Великих Домов). Допустим, если игрок сам не хочет возиться - пусть наймёт управляющих. Они много берут за свои услуги, а воруют еще больше, зато делать ничего не надо.
  17. Постараюсь, но обещать не могу.
  18. Дама на сафари. На правом запястье пип-бой блестит?
  19. Какой полезный пользователь. Сам задаёт вопрос, сам отвечает, ещё и ссылками делится. Лучше бери Джаксоновский. Более вылизанный.
  20. Алаверды. С праздником, дарагой! Счастья, здоровья, жену красивую, мужа любящего, детишек здоровых, волгу белую, хату на три окошка
  21. Спасибо, комерады *Слез с печи и пополз в сторону креста*
  22. Для Обливиона процессор нормальный. Не претендую на истину в первой инстанции, но очень похоже на перегрев (видеочипа, но может быть и процессор). Когда компьютер в последний раз чистили от пыли и меняли термопасту (т.е. устраивали плановый сервис)? Напишите количество оперативной памяти и модель видеокарты, пожалуйста. Память можно посмотреть там же, где и модель процессора - в свойствах системы. Можно зажать клавишу Windows (клавиша с характерным значком рядом с пробелом после Alt) и один раз нажать Pause / Break (клавиша в правом верхнем углу клавиатуры). Появится окно, где под описанием процессора будет строка "Установленная память (ОЗУ): 4.00 ГБ (3.48 ГБ доступно)" (или как-то так). Видеокарту можно посмотреть... хм. А какая у вас операционная система? Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 или 10?
  23. Быстро мы стареем, быстро.... С днёмваренья, чо
  24. Какая прелесть. Особенно натюрморт. И бутылочка прохладою блестит, и закуска такая ми-ми-мишная...
×
×
  • Создать...