Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Мне, если честно, нравится идея, которую обдумывал Ларкин. Возврат части маны за заклинания. Плюс к этому добавить медленный реген, например из ДРМ (только проверить, что там за нафиг после 150 происходит). Такой механизм, имхо, должен обеспечить нужное количество маны без доп. приблуд.
  2. Так в Морде мана не восстанавливается. А известные мне регенераторы работают настолько медленно, что в течение боя ни на что повлиять не могут. Да и сама система, имхо, так себе. Оторвался от противника, постоял в уголочке - и айда всех месить, как ни в чём ни бывало. Дали люлей, не рассчитал с маной - ретируйся, передохни, подумай. А не за камушком сиди. ИМХО.
  3. 0_0 Какое-то время играл с ускорителем (кажется, от ТиДжея) - ничего подобного не наблюдал.
  4. Пока нет TES 6, можно скоротать время, играя в Даггерфолл. Игра большая, занятий надолго хватит.
  5. Разве что так. Но переход на личности - дурной тон в дискуссии. От себя, чтоль, написать. Про моды уже было, а про саму игру - нет. Первое, нехватка чего остро ощущалась после захода в игру, - нормальная ролёвка. Или хотя бы не хуже, чем у предков. Спасибо за красивые деревья перков, но три быстро регенящие полоски и выпиленные характеристики с классами - это сурово. Второе - освещение. Как лайтсорсы, так и общий рендер. Здесь даже не надо было выпендриваться - просто сделали бы "как у всех". Но нет. Факела и свечи, которые по цветовой температуре и световому потоку идентичны автомобильным фарам - это, простите, кто такое придумал? И зачем? Третье - данжи. Среди них много проработанных. красивых, местами даже интересных. А сколько соответствующих своему предназначению? Сколько шахт, похожих на шахты, а не усреднённые кишки с бандитами для фарма героем? Сколько двемерских руин, похожих на заводы, а не усреднённые кишки с автоматами для фарма героем? Много? Нет. Не говоря об отсутствии мини-песочниц, развилок, тупиков и обязательном боссе и срезе в конце. Четвёртое - lore. Из "Альдудагги" слепили среднестатистическую игру про викингов. Пятое - отсутствие износа брони и оружия. На фоне добавления крафта даже возникла забавная ассоциация игры с чемоданом. "Смотрите, мы крафт заделали!" - "Здорово! Добавим его в игру" - "Но у нас закончилось свободное место" - "Хм. Придётся что-то выкинуть. Давайте выбросим износ с ремонтом. Как раз в том же углу лежат. Ну всё, место освободилось. Засовывайте свой крафт." Шестое - морские пейзажи. Интересно, почему в игре, в которой нельзя отрубить ДЛ, не обратили внимания на переход между небом и морем? Ладно бы моря был кусочек с горшочек, но его в игре - весь северо-восток. И такой треш. Особенно после мягких закатов Облы. На пока хватит.
  6. Мне кажется, им было похер, какую фэнтезийную тварь влепить. Но, может, ты и прав - от штампа дженерик-фэнтези "эльфы+единороги" решили уйти. Судя по Скайриму, мордам эльфов из ТЕСО, архитектуре Саммерсета и оформлению карты из подарочного издания, дженерик-фэнтези в Свитках активно замещается лоу-фэнтези. Да и единорог - это к Гирцину.
  7. Нам очень хочется верить, что с появлением ОпенМВ Морроувинд сразу преобразится, мечты сбудутся, и мы ускачем в пепельный закат на розовых кагути. А МВСЕ - это приземлённо, малопонятно, трудноусвояемо и баговато. По существу: круто. Из игры работает? Или только из главного меню? Любые собственные менюшки предусматривают что-то более сложное, чем выбор одного из нескольких вариантов?
  8. Фан-бои Морроувинда (и примкнувшие к ним) на четырёх страницах расписали, чего, по их мнению, Скайриму не хватает. Тебе мало?
  9. Не идеальная, конечно. И ты уже привёл аргументы, почему. В защиту же мощных спеллов могу сказать, что слабыми заковырять противника часто не получается - каст в Морде долгий. И снаряды летят небыстро. Пока кастуешь три слабых заклинания - битва превращается в рукопашную. Отступаешь задом, огребаешь, тебе сбивают каст, огребаешь снова, умираешь. С мощными спеллами такого нет - через 1-2 каста противник отправляется к предкам. Не говоря уже о противниках магах и лучниках, которые от фаерболов уворачиваются. Я уже не вспомню деталей, но, играя через разрушение, выбирал спеллы помощнее (пусть и более жручие). Иначе схватка с группой не самых сильных противников заканчивалась плохо - мне портили шкуру раньше, чем я их разбирал. Потому что неписи двигались быстрее, чем игрок колдовал. С ребалансом скорости полёта заклинаний и возможностью каста без рук такой фигни, конечно, не было бы. А то и другое нынче популярно (и, в общем, достаточно разумно). Решение интересное. И, если динамическая регенерация в Морре позволяет восстанавливать ману между боями, то подобный подход позволит скиллованному магу вести более долгую битву. Если смысл в прокачке пропадает около 30 маны за спелл и 60 уровня навыка, тогда где-то отсюда и можно начинать ощутимый прогресс по возврату маны.
  10. Поздравляю с покупкой Я бы за это их и купил К слову. Кому нужны дешёвые "затычки" с приемлемым звуком - рекомендую обратить внимание на JBL T100. Хороший звук (как на затычки за 500-700 рублей - даже отличный), качественная сборка, отличный материал затычек (легко чистится), удобные, хорошая звукоизоляция (хотя последнее больше от ушей зависит). Они у меня даже (почти) не спутываются в кармане, но это уже что-то из области магии.
  11. Ская у меня сейчас нет, но спасибо за предложение. Вопрос касался не офф. дополнений, несмотря на картинку из ДО. К ним каждый мод подгоняется по умолчанию. А модмейкерсккого творчества. Поковырявшись в памяти, вспомнил, как рассекал галопом по безбрежному разноцветью лугов альфа-версии Сильграда. И никакой мутоты с инишниками. Но была ли та лошадь своя, или честно отобранная на местной конюшне - не помню.
  12. И это прекрасно, ящитаю. К слову. В Обле нет скайримской проблемы с призывом маунтов? В пятёрке хрен призовёшь, если ворлдспейс не вписать куда надо.
  13. Уж на что мультяшна Обла, но более пастельные цвета бронек и ей идут.
  14. http://img1.joyreactor.cc/pics/post/Morrowind-The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Daggerfall-4574793.jpeg
  15. Любопытно влияние сей фичи на производительность.
  16. Из пробочника на острове мебель делают, если я правильно помню диалоги. Плюс, если данмеры научились из хитина мечи ковать, то почему бы им из пробочника чего-нибудь не сотворить смертоносного?
  17. Мне запомнились Белетор из Вайтрана, продающий свою сестру, орчиха-кузнец и её недотёпа-подмастерье из Маркарт-сайда, хозяин подмигивающей крысы и малая Минетта из Солитуда, задолбанная выходками брата Бирна из руин Винтерхолда. И многие другие. Имхо, в Скайриме хватает интересных персонажей, но все они третьестепенной важности. На первых и вторых ролях - чёрте-кто.
  18. Полагаю, через глобальную переменную settimescale. Теперь можно зайти в игру, выставить в консоли любое нужное время и любоваться тем, что нравится.
  19. В чём-то уйдут однозначно. Даже если игра получится хорошей - где-то что-то всё равно урежут. А уж если плохой... Представь себе, например, Ф4 в декорациях Свитков. Гм. Если подумать, то Свитки могут встать на такой же поток, как НФС или КолОфДутие. Когда игра за игрой - либо говно, либо посредственность. Но, за счёт широкой нетребовательной аудитории, покупается хорошо. А большего производителю и не надо. Может и не бриллиант, но из Свитков - наиболее близкий к нему.
×
×
  • Создать...