Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9086
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Вот и зачем вводить людей в заблуждение? Действительно. Лорд Алекс, Варг, Xarphinx (х.з., правильно ли написал) и Deathruler.
  2. А объекты тоже масштабируются или разлетаются в разные стороны или на месте остаются или где? Все короче у меня мозг сломался, я пошел. СТОЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯААААТЬ! Вы, милсдарь, говорят, научились копипастить ячейки без объектов? Т.е. чисто ландшафт, текстуру и подцветку? Если не затруднит, поделитесь механиками. С объектами потом разберёмся.
  3. Архитектура сильно проигрывает ванили в детализации, а так неплохо.
  4. Стариков на форуме четыре человека осталось: Алекс, Варг, Аргаонт и Deathruler. Ещё Станислав Игоревич заглядывают-с. Остальные заходят раз в 1-2 года из ностальгии.
  5. Мутсеры, у меня есть несколько новостей, и ни одной хорошей. Во-первых, мне не удалось связаться с автором ТЕСАнвины. Во-вторых, я предпринял ещё ряд попыток отскейлить и реимпортировать ландмассу из ЕСМ и ЕСП для Морды и не добился успеха. В-третьих я попробовал отдельно нарисовать карту и впихнуть её в Морду. Результат оказался паршивым. В четвёртых, я попробовал воссоздать отскейленный участок ГБ, копируя и комбинируя имеющиеся ячейки ТЕСфейтом. Процесс так себе - ежиная трава с ручной рассадкой по всея Вварденфелу нервно курит в сторонке. На чистку и подгонку времени уходит втрое-вчетверо больше, чем на, собственно, ленддиз нового. При этом остался открытым вопрос повторяемости ландшафта и общей эстетики картинки. Не говоря о куче "хвостов", с чистки которых начинается каждое открытие КС. В общем, может я как-нибудь и буду ещё на досуге колупать этот проект, и есть некий призрачный шанс когда-нибудь выкатить сырую альфу, но в целом Марк явно уже не тот и сделать что-то реально интересное не способен. Скараб может открывать шампанское.
  6. Путаешь тёплое с мягким. Ну да ладно, дальше пост не стал читать. Из солидарности. Собственно, в нормальном фильме это должны делать первые 10-15 минут. В хорошем - первые пять минут. В лучшем - первые кадры. А дальше - да, тянуть до конца. Ничего личного - особенности человеческого восприятия и методики привлечения/удержания внимания. БР длится 2,5 часа. Уж после отметки 20% ждать откровений - глупо. Всё таки не хитровыпендренный детектив, биография или какое другое "сюжетное" кино. Да и не о сюжете речь, а о техническом его воплощении. Которое должно быть ровным по всему таймлайну. Есть, конечно, фильмы типа "полтора часа какой-то серой нудятины, а потом офигенский кусок с боями, фейерверками и голыми эльфийками", но кто сказал, что это хорошие фильмы? Да и воспоминаний о них - только последний кусок. Это да. Переставить сюжет с ног на голову, как в Основном инстинкте. Сменить акценты, как в 1 эпизоде ЗВ, где сначала идут джедаи и гонки на спидерах, потом космические бои (не то, чтобы 1 эпизод прям классное кино, но как пример сойдёт). Прямое развитие сюжета (Чужой, Крепкий Орешек), реверсивное (И пусть вращается прекрасный мир, Мятная конфета), смешанное (Криминальное чтиво, Помни) - да мало ли приёмов. На каждый найдётся пара хороших попыток и прорва неудач.
  7. Отчего же "не смотрел". Получаса вполне достаточно, чтобы составить представление о том, как фильм снят. Это сюжетные перипетии надо смотреть целиком. В том и дело, что я не ждал от БР 2049 какой-то драматурги. И актёрской игры не ждал (с таким-то деревом в главной роли). Ждал, собственно, прописанного мира и годной картинки. Может, толковой операторской работы и музыки. Первое провалено полностью, о чём пост выше. Может, меня испортил театр, но подобное "вот как-то тут сделали чё-та типа вот, вроде сойдёт" уже не сходит. Тот же ремейк Дредда: в детали просто не полезли. Не выиграли, но и не посыпались. Но ежели взялись делать доооолгие кадры фермы и снимать крупным планом кастрюлю три раза за акт - извольте эту кастрюлю отработать от и до. И ферму тоже. Годная картинка. Ну... Начало так себе. Дальше, судя по скринам из интернета, повеселее, но до дальше смотреть не хочется. Операторская работа безликая. Музыка тоже (только один трек был хорош - нервная синтезаторщина, когда глайдер прилетел в город). Вернёмся к Дредду (фильмы - одного поля ягоды, так что сравнивать имеет смысл). Отличная работа звукачей. Хитровыпендренная работа оператора, монтажера и программистов. Добавляем динамику - и получаем продукт, смотрибельный и без сюжета, диалогов, актёрской игры и феерического дизайна. А в БР 2049 смотреть не на что, ИМХО. Разве что, действительно, пролистать до тех самых сцен, где дезигнеры развернулись в картинке. Но для этого три часа можно и не тратить.
  8. Вчера вспомнил дариновский обзор БлейдРаннера 2049 и полез на торренты. Сегодня добрался до посмотреть. И... мда. Работа сценариста и режиссёра плоха. Очень плоха. Фермер топчет тяжелыми башмаками продукт, который, по идее, выращивает на продажу. Кастрюля на плите кипит так, что там, учитывая объем, к моменту возвращения хозяина на кухню только сажа должна остаться. В подъезде жилого дома народные гуляния (при вместительных как на постапок квартирах). Главгерой моется под очищенным на 99,99% душем, а потом идёт на крышу под дождь. Эксперт-криминалист, тщательно разложив кости, встречает начальство и только в этот момент кидается выяснять причину гибели. Бегло отсматривает десяток кадров и сваливает. Главгерой в лучших традициях киноштампов садится на его место и тут же докапывается до истины. А уж последующий диалог в кабинете у начальства... 28 минута, файл фильма отправляется в корзину. Спасибо торрентам за сэкономленные деньги. Я понимаю грошовой пафос, киноштампы и большой болт вместо продуманного окружения во второразрядниках и комиксовых блокбастерах. Первые звёзд с неба не хватают, вторые берут динамикой, сиськами, спецэффектами и задвигают остальное (специфика жанра). Но лепить такую халтуру в ААА проекте, в неспешном нуарном киберпанке по "Мечтают ли андроиды...", где размеренная работа оператора и цитаты из Набокова в качестве кода доступа, - либо профанация, либо бездарность. Пойду "Три биллборда" смотреть.
  9. 1. Обалдеть. В игре, для которой реализованы фреймворки, позволяющие пихать прямо игроку под нос любые менюхи, они воткнули этот костыль. Убожество. 2. Классы - это хорошо. И возвращение характеристик тоже. Вопрос - как это всё будет реализовано на скриптовом двигле. Пока что я видел только реализации "как не надо". 3. Симпатичный скин менюшек.
  10. Мне кажется, что Ромка настолько жилист, что даже 10 лет упорного труда в качалке и ещё более упорного отдыха в Макдоналдсе не сделают эту татуировку жиробасом
  11. Центральная ступень разбилась. Видимо, кто-то всё-таки тайно её освятил
  12. Поздравляю всех с успешным стартом первого в истории цивилизации автопутешествия на Марс.
  13. Болею. Температура, кашель и все дела. Вчера вечером запустил Скайрим. Через минуту увидел великана, пролетающего мимо Вайтрана верхом на драконе. Немного подумал, закрыл Скайрим и пошёл спать.
  14. Видимо, хочется "тот, серенький". Меня тоже графин устраивает. Форум не Морда, без график экстендеров хорош.
  15. Воу, воу, палехче. Эдак Алекса посадят. За производство и распространение Фуллреста.
  16. В таком случае напрашивается закономерный вопрос: почему женская именно данмерская половина?
  17. Всем чернолесского из Леавинна! И нарезка из лучших сыроварен Нью Шеота! К слову. Никогда не задумывался, а Олд Шеот куда подевался? Почитать, как Ксарф кого-то песочит во флуде...
  18. Перспективная заготовка. Но с суставами и правда местами хрень полная. Торчащие плечи на последнем скрине 6го Дома, задница Вивека, огромные пальцы Альмы.
  19. Хорошо смотрится.Как будто в обычную Облу подвезли чутка графона и щепоть модов. Если качеством не хуже Брумы, будет прекрасный мод. Интересно, как они сделали освещение похожим на обливионское... Через погоду и настройки регионов. Круть.
  20. Города из 10-ти домов - игровая условность, из которой не так много исключений в геймдеве вообще. Сатч и Винтерхолд превратили в руины, скорее всего, из-за недостатка времени/людей. Т.е. всё то, что Феникс обозначил как ограниченные ресурсы разработки. А вот двемерские руины вместо фалмерских или безликость Облы иначе как ленью (причём ленью разума. Иными словами, творческой несостоятельностью) объяснить сложно.
  21. Арагорн, снимай штаны Это было бы хорошей идеей. Точно, про редгардовскую карту забыл. На той, что с Йокудой, Сатч в Киродииле располагается. Я правда, не помню степень её официальности (а искать лень). А, ладно, Драгон230 и товарищи из Аутрича всё равно сделают как посчитает нужным. И не думаю, что будет толпа желающих переделывать. Как нет желающих переделывать Старый Эбонхард в ТР, несмотря на очевидную неуместность существующего. Но хотя бы в ХотН двемеров не завезли. Пока.
  22. Сатч не был городом в Хаммерфелле во времена 3-х Свитков*. Впрочем, да, добавляли к Обле, потому нещитово. И Психушку туда же по тем же причинам. Ну, не скажи. Вопрос отсутствия двемеров где-либо кроме Морроувинда (с вопиющим исключением в виде Клана Руркен) в 3-х Свитках ощущается не хуже, чем вопрос присутствия туалетов. Ну ок. Могу накидать других примеров расхождения в бэклайне между 3-ми Свитками и последующими играми. Надо? Или всё таки предложение в 3-х Свитках делать моды с опорой на 3-и Свитки достаточно однозначно? UPD.* Хотя... В Даггере не весь Хаммерфелл подвозили. Так что конфликта нет. Кроме конфликта дорелизной и релизной Облы. Ну или нестыковки с картой Арены.
×
×
  • Создать...