Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. 1. Обалдеть. В игре, для которой реализованы фреймворки, позволяющие пихать прямо игроку под нос любые менюхи, они воткнули этот костыль. Убожество. 2. Классы - это хорошо. И возвращение характеристик тоже. Вопрос - как это всё будет реализовано на скриптовом двигле. Пока что я видел только реализации "как не надо". 3. Симпатичный скин менюшек.
  2. Мне кажется, что Ромка настолько жилист, что даже 10 лет упорного труда в качалке и ещё более упорного отдыха в Макдоналдсе не сделают эту татуировку жиробасом
  3. Центральная ступень разбилась. Видимо, кто-то всё-таки тайно её освятил
  4. Поздравляю всех с успешным стартом первого в истории цивилизации автопутешествия на Марс.
  5. Болею. Температура, кашель и все дела. Вчера вечером запустил Скайрим. Через минуту увидел великана, пролетающего мимо Вайтрана верхом на драконе. Немного подумал, закрыл Скайрим и пошёл спать.
  6. Видимо, хочется "тот, серенький". Меня тоже графин устраивает. Форум не Морда, без график экстендеров хорош.
  7. Воу, воу, палехче. Эдак Алекса посадят. За производство и распространение Фуллреста.
  8. В таком случае напрашивается закономерный вопрос: почему женская именно данмерская половина?
  9. Всем чернолесского из Леавинна! И нарезка из лучших сыроварен Нью Шеота! К слову. Никогда не задумывался, а Олд Шеот куда подевался? Почитать, как Ксарф кого-то песочит во флуде...
  10. Перспективная заготовка. Но с суставами и правда местами хрень полная. Торчащие плечи на последнем скрине 6го Дома, задница Вивека, огромные пальцы Альмы.
  11. Хорошо смотрится.Как будто в обычную Облу подвезли чутка графона и щепоть модов. Если качеством не хуже Брумы, будет прекрасный мод. Интересно, как они сделали освещение похожим на обливионское... Через погоду и настройки регионов. Круть.
  12. Города из 10-ти домов - игровая условность, из которой не так много исключений в геймдеве вообще. Сатч и Винтерхолд превратили в руины, скорее всего, из-за недостатка времени/людей. Т.е. всё то, что Феникс обозначил как ограниченные ресурсы разработки. А вот двемерские руины вместо фалмерских или безликость Облы иначе как ленью (причём ленью разума. Иными словами, творческой несостоятельностью) объяснить сложно.
  13. Арагорн, снимай штаны Это было бы хорошей идеей. Точно, про редгардовскую карту забыл. На той, что с Йокудой, Сатч в Киродииле располагается. Я правда, не помню степень её официальности (а искать лень). А, ладно, Драгон230 и товарищи из Аутрича всё равно сделают как посчитает нужным. И не думаю, что будет толпа желающих переделывать. Как нет желающих переделывать Старый Эбонхард в ТР, несмотря на очевидную неуместность существующего. Но хотя бы в ХотН двемеров не завезли. Пока.
  14. Сатч не был городом в Хаммерфелле во времена 3-х Свитков*. Впрочем, да, добавляли к Обле, потому нещитово. И Психушку туда же по тем же причинам. Ну, не скажи. Вопрос отсутствия двемеров где-либо кроме Морроувинда (с вопиющим исключением в виде Клана Руркен) в 3-х Свитках ощущается не хуже, чем вопрос присутствия туалетов. Ну ок. Могу накидать других примеров расхождения в бэклайне между 3-ми Свитками и последующими играми. Надо? Или всё таки предложение в 3-х Свитках делать моды с опорой на 3-и Свитки достаточно однозначно? UPD.* Хотя... В Даггере не весь Хаммерфелл подвозили. Так что конфликта нет. Кроме конфликта дорелизной и релизной Облы. Ну или нестыковки с картой Арены.
  15. Потому что начинка третьесвиточная. Двемеры ещё не понастроили руин в Скайриме, Сатч пока город, Шигорат рулит Психушкой, данмеры аргониан ставят немногим выше гуаров и т.д.
  16. Да так-то Обла неплохая игра. Только уж очень заурядная на фоне предшественника. И стилистика малость съехала (или вернулась на место, смотря откуда смотреть) - акцент сместился с Римской империи в сторону Священной Римской.Сюжет придумать нетрудно. А вот впихнуть в игру - нужна куча свободного времени. А какие альтернативы? Для Морды имеет смысл создавать Эльсвейр, "существовавший" на момент выхода игры и адд-онов. Соответственно, опираемся на написанное и нарисованное до 2004-го. Но, поелику про кошаков написано и нарисовано немного, берём из других источников.
  17. Я откомментировал пост о ездовых сенчах. При чём тут Кенарти? Про сенч-львов не противоречит, про сенч-тигров противоречит. Потому и говорю - сначала ранние источники, потом всё остальное: Летающий булыжник, Обла, Скай, ТЕСО, Легенды. Морально поддерживаю. Но по факту оттуда можно всяких интересностей наковырять. Особенно для Эльсвейра, про который инфы в предыдущих играх с гулькин нос. Главное, не брать лоу-фэнтези элементов. Королевства кошаков должны быть не менее, а то и более необычным, чем земли данмеров. А не как на скринах, приведённых Фениксом. Много моделей а-ля средние века и генерик-эльфы. Такое и правда непросто воткнуть в Морду, не превратив её в Обливу. Зато интересных, оригинальных моделек очень мало. Во-во. Понаделают дворцов золотых, покажут пару скринов - и свалят в закат.
  18. Ларкин, можешь дать пошаговую инструкцию, как копировать ячейки? Нарисовалась одна идея... пока есть время, и рескейл подвис, попробую реализовать. Нужны только высоты, текстуры, вертекс. Без других объектов.
  19. К слову о цвете. Если причалы и домики сделаны из светлой древесины (пальмовой, например), а вокруг хижины на вырубке только черные пеньки, это вызывает некоторое замешательство.
  20. UPD1 http://wiki.theassim...om/mmw/Littoral - в копилку программ. UPD2 Накатал слёзное письмо на плохом английском на форуме ТР - https://tamriel-rebu...enfell-rescaled Может кто-нибудь что-нибудь посоветует. UPD3 Лайтвейв таки работал под Линухами. И сидел на форуме ОпенМВ. Кто-то может узнать, есть ли возможность с ним связаться? Или мне самому выяснить?
  21. Битые высоты в обоих случаях. Значит, не в Обле дело и не в дополнительных текстурах/вертексах. Каким же макаром он, шармат дери, скейлил карты, что всё работало...
×
×
  • Создать...