-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Мельхиор недавно выкладывал реплейсер книг: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45626 Если подходит модель, можно взять.
-
МФР 3.0 . Меня эта новость удивила больше, чем анонс 6-х Свитов.
-
Если бы ни один мод поножей не затрагивал - проблемы бы не было. Вопрос решается доставкой нужного меша в нужное место. К слову, что за версия игры, каков модлист? Джентльмены, у кого сейчас на компе Морда есть, - скиньте Иисусу меш поножей.
-
Первое - попробовать повключать/повыключать остальные настройки игры. Снизить качество. Покопаться в ИНИ. Второе - залезать в свойства драйвера видеокарты. Может там чего интересного включено. Особенно, если снижение качества графики в игре никак на фризы не повлияло. Ещё неприятности бывают из-за медленного диска или установки игры в системные том.
-
А теперь добавим к математике и кругляшкам немного маркетинга и психологии потребления (если мы всё таки предполагаем схожесть мышления людей и населения Тамриэля). Скругление в голове продавца и покупателя будет работать на больших суммах (512 дрейков = 510 дрейков), но не на малых (47 дрейков /= 45 дрейков).
-
А ну-ка, давай-ка поспорим. Самый простенький пик - пирамида на три грани. Четыре полигона. Самое простое "скругление" - усечённая пирамида. Пять полигонов. И далее по той же схеме. Скругляешь любую вершину - плюс один полигон минимум. За более сложными примерами можно сходить в Облу и Скай. В Обле камушки довольно округлые, милые и полигонистые. В Скае пока набегаешься по горам - таких 90-х насмотришься, что мама не горюй. Я не возражаю - такой подход позволил этих скал налепить очень много, но, даже залепленные рябыми текстурами, они смотрятся иногда отвратно, - когда эти текстуры резко обрываются на очередном торчащем ребре. К слову, есть у меня подозрение, что круглыми камушками Морда обязана открытому миру и левитации. Игрок может залезть на любую скалу - и с этим пришлось считаться. А иначе могли бы получить вид, близкий ко второй Готике, например. Но это только подозрение. Да ну, не утрируй. Во-первых, мод с такими скалами - штука нужная и классная, т.к. нехило освежит примелькавшиеся пейзажи, позволит по-новому взглянуть на родные края. Я только за. И, да, придётся фиксить кучу объектов по координатам. Во-вторых, при определённых дизайнерских скиллах можно совместить скалы из Ская и Морры - и тогда будет вообще зашибенно. Лучше оригинала (скорее всего). В-третьих, ну круглые в Морде скалы. И, поскольку скал в Морде дохрена, потом ещё шесть раз дохрена, и ещё немножечко дохрена (их там вообще больше, чем чего либо) - они задают общую картину. И никуда мы от этого не денемся.
-
В ней и раньше нечего было делать на высоких левлах. Левелинг а-ля "на Вварденфелле оживший покойник умирает с 1 стрелы, а на Солстхейме нужно пять" - так себе идейка.
-
Очень неприятная находка Интересно, в ОпенКС этот баг будет или нет? Да, штука довольно бесполезная. Можно проверить экспериментально. Запилить ячейку и выкладывать предметы с доп. данными, добавляя штук по 10. Добавлять до тех пор, пока КС не начнёт их затирать. Хотя бы будет представление о том, где у КС лимиты.
-
Видео модификации, добавляющей Фоллаут 76 в Нью Вегас. Вопящие неадекваты, тупые ники, зерг раш и прочая.
-
Сейчас обратил внимание - ихтиузавру в локации, где дают арбалет, звуки силтстрайдера приделали
-
Ого! Реально здоровская вещь!
-
Hellblade она называется. Один хрен. Барышня с голым пупком по снежным горам шарится - для этого завезли специальное ДЛЦ. Желающие пупок могут прикрыть - в игре есть другие броньки. А могут и не прикрывать - специальное ДЛЦ комплектуется "раздельной" бронёй для ценителей. http://static.gosunoob.com/img/1/2017/11/Frozen-Wilds-Horizon-Zero-Dawn-All-Outfits-1024x457.jpg Барышне в кожанке переодеться не во что. Потому шарится по туманному и промозглому Хельхайму в чём приехала.
-
Помнится, в годы проживания в Морроувинде (т.е. когда жил в игре, а в реал выходил только пожрать и сдать сессию) меня впечатлила практическая направленность и универсальность магии. Я был уверен, что в Морроувинде колдуют все. Большинство населения - на потребительско-обывательском уровне (подлечить порез на пальце, разжечь камин, запрыгнуть на крышу сарая, где сохнет виквит, собрать разбежавшихся гуаров или отпугнуть не в меру болтливого прапрадедушку). Некоторые, - собственно, магические классы, - профессионально. Причём члены дома Телванни применяют магию чаще других - и в быту, и на работе, и на отдыхе. Но вернёмся к теме обсуждения. Я набрал ванную, взял вилку и поводил ею по воде, повторяя: "Тодд Ховард, дай мне Силу!". Результаты сего научного изыскания таковы: в шоху перекочует ролевая система из пятёрки. Будут навыки, растущие при использовании (фишка серии, как-никак), будут перки по мере их роста, будет запас здоровья, сил и маны. Декор, конечно, поменяют. Список навыков - перетряхнут (х.з. в какую сторону. Могу предположить только, что разбору чужих домиков и строительству своих уделят больше внимания). Но в целом база останется скайримской.