-
Постов
9086 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Я трёшку разок прошёл за доброго. Чем-то история даже тронула, но повторять не буду. Зато Питтсбург облазил весь - с детства (проведённого на разваливающемся меткомбинате, коксохимах, заброшенных шахтах и ж.д. станциях) люто пёрся (и прусь) по индустриальной тематике. Жаль, в играх атмосферные индустриальные зоны - редкость.
-
Ты его несколько раз прошёл?
-
Простите меня за ересь, но Фоллауты в принципе не блещут логикой и здравым смыслом.
-
Думаю, разделится коммунити. Одна часть - честных, наивных, жадных и ещё не обиженных, - будет в воркшоп свои творения складывать. Другая - ребелов, пиратов, обиженных и линуксоидов, - соберёт на реддите какой-нибудь менеджер, подменяющий собой загрузчик. Моды для него будут выкладываться бесплатно и в свободном доступе. А платные плуги из воркшопа - пакетами на торрентах или поштучно на китайских файлообменниках. Третья просто забьет на моддинг в таких условиях. Фолл 4 останется самой богатой на моды игрой серии.
-
Если я правильно понимаю направление, то после релиза Ф5 и ТЕС6 Нексус и другие библиотеки модов будут, скорее всего, полировать копья. Моды будут ставиться через лаунчер, аппрувиться на сервере, и где-то треть будет за деньги. Типа жуткая мстя за Форевер Фри и массовый отказ делиться с Беседкой баблом за моды: "На, мол, тебе, сообщество! Выкуси".
-
А что там? Лень 8 частей читать.
-
Kotaku: Fallout 76 Is An Online Survival RPG https://kotaku.com/sources-fallout-76-is-an-online-survival-rpg-1826425333 Пересказ с Джоя: Как сообщает Kotaku со ссылкой на трёх анонимных разработчиков, Fallout 76 изначально задумывалась как многопользовательская версия Fallout 4, однако с годами проект сильно изменился. Теперь игра, представленная 30 мая, больше похожа на DayZ и Rust. При этом речь не идёт о базовой «выживалке». По данным Kotaku, в игре всё же есть сюжет и квесты. Кроме того, в Fallout 76 перенесли систему строительства базы из Fallout 4, которая теперь будет тесно взаимодействовать с механиками выживания. Поскольку Fallout 76 — это первая игра-сервис в серии, геймплей в ней «радикально изменился». Традиционной Fallout от Bethesda ждать не стоит. Как отмечает Джейсон Шрейер, Vault 76 откроется всего через 20 лет после войны, а не через 200, как было в Fallout 3 и Fallout 4. Поэтому игроки не увидят какой-то сложившейся цивилизации — игра будет больше похожа на истории, где апокалипсис случился относительно недавно (например, The Last of Us или State of Decay 2). Игру совместно разрабатывают Bethesda Game Studios и Bethesda Games Studios Austin (бывшая BattleCry Studios). Это может означать, что основная BGS всё-таки занята другим флагманским проектом — например, космической Starfield, слухи о которой ходят уже много лет. Аналогичным образом Bethesda частично разгрузила id Software, передав разработку Rage 2 сторонней студии.
-
Нда, по тизеру хрен поймёшь что это. Но, учитывая политику компании, слухи выглядят правдиво.
-
Да, Прачетт любил Облу, любил моды, любил Эмму. Версия Вильи для Ская - годнота. К сожалению, в обливионскую не играл. P.S. Эмме, к слову, респект и уважуха. Из 100 130 реплик для мода не сделали хайпа. "Скачайте Суперофигенного компаньона, для которого написал реплики Сам Великий Терри Прачетт!". Фото с Прачеттом, баннер с Прачеттом... Аааа! Морровиндятник в треде! Ату его, ату!
-
Правильно, в общем, сделал. Некоторые экземпляры неплохи, но большинство я бы затемнил и состарил для пущего соответствия ванили. Впрочем, если другие ретекстуры тоже яркие, то это излишне.
-
Запаздывание релиза очередного МФР - явление нормальное и обыденное.
-
Любопытно. Я этого типа помню, хотя у него всего чуть более трёх сотен постов. Видно, пишет хорошо...
-
- Установить Морру. Со всеми дополнениями. - Удалить с помощью внешней утилиты. Вот тут их целая куча: https://biblprog.org.ua/ru/uninstallers/ Учитывай, что если деинсталлировать что-то одно из списка Мор/Триб/Блад, то два других превращаются в "мёртвые души", т.е. самой игры уже нет, а записи остались. Их нужно удалять вручную/принудительно (у программ с сайта выше есть такая опция). Или забить - вреда от них никакого.
-
Добавил.
-
А потому что взяли из простеньких ассетов ХантерВорлда, где на плоскость модели натянута текстура фахверка. Чтобы хорошо выглядело, нужно балки отдельно замоделить, вертексом углы обмазать, а потом текстуры клеить -штукатурку и дерево отдельно. Впрочем, может позже так и сделают.
-
- Скачать МСР - Распаковать в папку Morrowind (не в Дата Файлс, а в корень) - Запустить Morrowind Code Patch.exe - Нажать большую кнопку внизу - Apply Chosen Patches (Применить выбранные патчи, или как там её перевели в русской версии). - Подождать пару секунд, пока МСР пропатчит Морроувинд. - Закрыть программу. - Готово.
-
MCP - патчер, а не плагин. У него есть ехе-шник, который нужно запустить, выбрать нужные твики (или не выбирать - там по умолчанию неплохой набор), и пропатчить Morrowind.exe. Дальше он не нужен (пока не захочется поковыряться в твиках). Полезная тема про МСР - http://www.fullrest.ru/forum/topic/20636-morrowind-code-patch/ Если разрешение не меняется игровыми средствами, можно изменить руками через реестр в ветке HKLM->Software->Bethesda Softworks->Morrowind или установить MGE. Тема по МГЕ - http://www.fullrest.ru/forum/topic/9431-mge-v-tcelom-i-distant-land-v-chastnosti/
-
Можно. Верно. Блудмуна и Трибунала в ГФМ 6.х.х нет, но есть офф. плагины с сайта Беседки (зачарованные стрелы, форт Огненной бабочки и т.д.)
-
Чтобы быть Стариком, нужно быть зубром флуда, модерации и общих тем в 2005-2007, конечно. Вне выборки, например, на форуме ещё обитаешь ты, я и (эпизодически) Очередной Нереварин. И ещё, может, кто-то, кого мой злобный склероз нагло мешает упомянуть. Например, Ксарфинкс, но он в Стариках.
-
Нет, просто громкий крик. Ага, значит я правильно всё понял. Может и пригодится. Спасибо.