Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9118
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. "В основном же источником "Восстановления магии" в TES выступает алхимия." В оригинальном Морроувинде с алхимией (в этой её части) дела обстоят неважно. Поэтому для атронахов основным источником маны выступает поглощение магии. "Поэтому я не вижу основания вводить этот эффект для предметов в принципе." У каждого, конечно, собственный стиль и игровой опыт. Но играя в МФР 4 за баттлмага, не раз успел убедиться - основания для существования таких предметов веские. Даже простенький амулет, купленный у Аррилла, пару раз спас жизнь персонажа. О тех временах, когда приходилось многократно бегать к двери данжа и там спать, ожидая восстановления запасов маны, и вспоминать не хочется. "Вместо неудачного решения существующего в сборке, добавить два новых эффекта." В TES3 нельзя добавлять новые магические эффекты. В МФР есть динамическая регенерация магии (формул и условий я тоже не знаю, Эл их настраивал вручную), и можно сделать скриптовые предметы, на неё влияющие.
  2. Это кстати, косяк. Рождённые под знаком атронаха не восстанавливают ману естественным путём, но никаких ограничений на использование магических предметов для них нет: "Those born under this sign are natural sorcerers with deep reserves of magicka, but they cannot generate magicka of their own." Так что "атронахи", по сути, - единственные, кто не может обойтись без внешних источников магической подпитки. И ограничивать их ещё и в этом - не только спорное геймплейное решение, но и анлор.
  3. Из-за таких пейзажей я любил путешествия на кораблях Абота.
  4. Вставай с печи, чертяка! С праздником! Всего тебе самого наилучшего
  5. Скачай архив по своей ссылке. В Морде нет папки "Sounds", есть "Sound". И я дополнил сообщение - ошибки анимации.
  6. Glass Domes of Vivec - Performance-friendly Open-ish Cantons https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48935 Замена куполов на прозрачные без вытаскивания содержимого плаз наружу.
  7. Теперь выдаёт ошибку звуковых файлов. Нужно переименовать в архиве папку "Sounds" в "Sound". И крайне желательно вычистить из неё мусор. Со смертью тоже не всё в порядке. То анимация не срабатывает сразу, то животное вообще не умирает, то вылетает ошибка. То, что работает корректно, мне понравилось. Симпатичные зверушки, хорошо выглядят, шумят и двигаются.
  8. Bad note string "KnockDown: Loop Start" frame 324 in "r\BantamGuar\BantamGuar.nif".Bad note string "KnockDown: Loop Stop" frame 325 in "r\BantamGuar\BantamGuar.nif".
  9. Первое - скачай AIDA и прогони железо стресс-тестами. Если шкалит температура - почистись, поменяй термопасту. Если нет - ищи "слабое звено". Обычно это блок питания, но может и что-то другое начало подыхать. Если стресс-тесты проходятся нормально - переставляй ОСь.
  10. Леди и джентльмены, ванильная Морда умеет только в одно ядро процессора. И в это ядро она считает всё - скрипты, ИИ, геометрию, освещение, разрешение и т.д. Вы перешли с HD на FullHD? Готовьтесь потерять десяток другой-фреймов. Вы врубили попиксельный шейдинг? Поздравляю, это способ утопить абсолютно любой проц. 9900K с водянкой на клоке в 5.5 ГГц не дадут ровные 60 ФПС повсеместно. Для справки, если кому интересно: - 8600K на штатных 4.3ГГц, FullHD, последний МФР на текущий момент. В MGE выкручено всё, что можно выкрутить, кроме попиксельного шейдинга. В том числе перерегенен ДЛ с максимальными установками и 100% травой. 60 ФПС везде, кроме Эбенгарда, где 55. Но на HD 60 ФПС будет всегда и везде. - То же самое, но с попиксельным шейдингом и клоком до 4,8 ГГц. Сейда Нин, ночь, стоять у болотца с пнём, смотреть в деревню - 50 ФПС (без клока - провалы до 42-43). Если влезть на маяк и снова посмотреть на деревню, где гуляет стража с факелами и ползает Фаргот - 45 ФПС (без клока - 37). - Видеокарта особой погоды не делает. 2070S загружена на 20-30 процентов. Вопрос к тем, у кого "точки" и "сетка" на воде - на каком разрешении играете? У меня на старых компах была такая беда. На новом - нет.
  11. Отлично выглядит. Меня только смущает, что штакетник выглядит металлическим. Слабо вяжется с домами из обожжённого кирпича или глины на деревянном каркасе. Но это ИМХО - в Морде и вёдра для нечистот встречаются из железа.
  12. Решил тряхнуть стариной: скачал актуальный МФР, побегал под TGM, полюбовался. Шикарная работа, хотя играть не потянуло. И тут подвернулась новость про 4NM мод. Пробежался по ReadMe - описание выглядит интригующе, несмотря на спорные моменты. Но встал вопрос - какие именно lua моды в репаке отключать для совместимости? Всю папку выбрасывать - выплеснуть с водой ребёнка, т.к. там половина интерфейсных примочек. Вариант разобраться самому, конечно, всегда актуален. Но, с учётом дефицита времени на игрушки, реальные результаты будут ох как не скоро. Потому буду признателен за помощь с конкретным перечнем папок/подпапок/файлов, которые нужно из M[FR]\Data Files\MWSE\mods исключить.
  13. В ванили, кстати, проблема с большими картами в том, что МГЕ отказывается генерировать для них DL. Не факт, т.к. при заполнении файл может быстро выкатиться за 2 Гб. Может, попробовать меньшие скейлы? Или меньшие куски карты?
  14. Эта идея хороша сама по себе. Но не совпадает с курсом партии на построение большого коммунистического Вварденфелла, где из Сейда Нина Вивек виден только на горизонте. Да и возня с наполнением новых ячеек в виртуальном Грейзленде ничем не отличается от наполнения Грейзленда в рескейле. Выигрыш - сугубо в совместимости.
  15. Это, шармат подери, божественно! Х.з., почему у меня так не получилось, но да не суть. Сквозняк - не самая большая проблема. В крайнем случае, можно пройтись по швам вручную. Будет свободное время - ковырну Анвину с этими же настройками.
×
×
  • Создать...