Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9157
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Спасибо за внимание к вопросу, но этого не требуется. Сарая система крафта признана неудачной и упразднена почти полностью. Новая - на тесте. Тем, кто не хочет качать навыки ради квестов: в Вивеке, в Каналах Квартала Чужеземцев найдёте магазин, где есть всё необходимое.
  2. Та же фигня. Кто-то знает, как это лечится? Скуумы там употребить. Или консоли... В текущей версии МФР для выплавки стали нужно прокачать крафтовые навыки (точных значений не помню).
  3. Первый нормальный персонаж за долгие годы. Данмер-иноземец (подрабатывает в гильдиях бойцов и магов, уважает обычаи предков, избегает конфликтов с законом), спеллсворд (лёгкие доспехи, разрушение, исцеление, короткие и длинные клинки, алхимия). Фотография в кургане от ShadowMimicry (могилы нордов грабить не зазорно).
  4. Нажми английскую M. Этот хоткей включает/выключает маркеры в Render Window.
  5. Разлогиниться с сайта и почистить куки в браузере не помогло?
  6. Недавно пытался найти нормальную сборку для Облы. Типа МФР, только для четвёртой части. Не нашёл.
  7. Количество маны = интеллект *(1 + расовый модификатор + знак рождения) + 1/14 интеллекта на уровень. https://www.fullrest.ru/forum/topic/41837-mfr-4000/page-86?do=findComment&comment=1007984 Видеокарта в TES3 мало на что влияет.
  8. Про моды, совместимые со сборкой, лучше спрашивать у авторов сборки. Так-то модов на левеллинг в достатке.
  9. Если хорошо играется в тройку - получайте удовольствие и не заморачивайтесь. Пройдёте, скачаете свежую версию. Четвёрка тоже постоянно дорабатывается.
  10. Этот тип сундуков магией не открывается - баг ванили. Удалось ли его решить в МФР, сможет сказать Эл.
  11. В классике - движок NetImmerse 2002-го года, на котором почти всё обрабатывается одним ядром процессора. Если вы ходите в ФуллХД на ультра-настройках в МГЕ на 60 ФПС играть, рекомендуется на этом ядре иметь не меньше 4,5 ГГц. Более высокие разрешения требуют или дальнейшего разгона процессора, или снижения настроек. В оригинале магия постепенно регенится (если здоровье полное, игрок не в бою, оружие и магия убраны, не атронах).
  12. Мод добавляет кнопку "Отмена" в меню алтарей. Думаю, нам пригодится собственная альтернатива. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49681
  13. Конечно. Или, если владеете английским, можете покопаться на Беффоруме. Точно был перенос WI в новое место для совместимости с TR, но где его выкладывали, понятия не имею.
  14. Целиком - нет. В МФР стоит атласная имперская архитектура, архитектура Хлаалу на тесте. Атлас не всегда приводит к повышению производительности, есть проблемы с тайлингом. Поэтому внедрение его в репак - постепенное.
  15. Если дистанцию не выкручивать и отражения для всего подряд не включать - это уже не ультра ))) У меня i5 8600k 4.5GHz, 2070S. ОМВ на МФР с выкрученным на максимум всем дает 60 фпс, но не везде. Тяжелые места те же, что и на МГЕ - Балмора, Эбенгард, Альмалексия, Порт Телваннис... В среднем по сравнению с МГЕ фреймрейт выше на 2-4 пункта. Но картинка похуже. Эл собирается в следующую версию 0.47 впихнуть, так что жду улучшенного освещения и коллизий в отдельном потоке. А оригинал без ОМВ? Для комфортной игры без красивостей достаточно МСР и ГФМ.
  16. Думаю, оригинальный Морроувинд у вас пойдет в 60 фпс. А модификация старых игр - штука ресурсоемкая. У меня Киберпанк на ультрах пойдет в 60 фпс, а МФР - нет.
  17. Очень слабая машина. Если всё на минималках, боюсь, помочь не смогу. Но, изучив более глубоко OpenMW, можно попробовать провести тонкую настройку и выиграть больше производительности для своей машины. Понятно. А то я сегодня тестировал один тяжелый реплейсер скал на МФР в МГЕ и ОМВ. Результат по нагрузке и производительности был почти одинаковым, что огорчило.
  18. Какая у вас конфигурация железа? OpenMW точно так же заточен под одно ядро, как и оригинал. Боюсь, с фризами придется разбираться самостоятельно - налицо конфликт приложения и драйверов. Попробуйте установить более новые/старые версии дров. Ещё иногда помогает полное отключение музыки или звуков шагов. Или, наоборот, их включение. С настройками МГЕ, скорее ввсего, произошла какая-то локальная ошибка. Если вы умеете настраивать самостоятельно - это всегда наилучший вариант. К сожалению, на текущий момент более модульной версии репака нет. Но будет в будущем. Да, здесь не самый очевидный момент. Хорошо, что вы разобрались.
  19. Хм. Приложите, пожалуйста, скриншоты MGE на каждом этапе создания DL. Попробую разобраться. Мог бы скинуть скриншоты своих настроек, но на встроенной графике будет слайдшоу (если вообще что-то будет). На данные конкретные ошибки не обращайте внимания. Они вылезают у всех - и у тех, у кого всё прекрасно, и у тех, у кого ничего не работает.
  20. Во время обновления DL нужно убедиться, что травяные моды подключены, а плотность травы во время генерации статиков - выше ноля (рекомендуется 50-100%, в зависимости от мощности железа). Эти ошибки раздражают, конечно, но ни на что не влияют.
  21. Поэкспериментируйте с настройками ускорения звука в ОС. Обычно тормоза в интерьерах из-за корявого аппаратного ускорения на Windows. Хочется человеку - пусть повышает. Такой возможности добавлено не будет - геймплейные изменения в репаке больше нацелены на ролеплей, чем на спидраны. Для быстрой прокачки можно воспользоваться консолью или сторонними модами.
  22. Верно. Если только у вас не модифицированная специально под ТР версия.
×
×
  • Создать...