Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. Вам сюда: https://www.fullrest.ru/forum/forum/382-openmw-engine/
  2. Morrowind Optimization Patch обновился до 11-й версии. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45384
  3. Как и любые другие моды - кидать в Data Files, подключать в лаунчере игры. Если надо - прописывать BSA в INI.
  4. Можно уточнить, что такое НИ? Примерный срок выходя следующей крупной обновы - лето 2021. Но могут быть задержки ("when it's done", сами понимаете). В общем и целом всем, кто хочет поставить МФР, лучше не ждать обновлений, а просто играть. Репак уже очень хорош, каких-либо фундаментальных изменений в нём не будет. Так что и ждать обнов большого смысла нет.
  5. The Midnight Oil - Lighting Overhaul Современная версия динамического освещения. Много полезных и интересных фич. Если мод окажется не глючным и не тяжёлым для ФПС, я бы добавил в репак. - Можно зажигать и гасить светильники, удерживая нажатой клавишу Shift и нажимая клавишу активации. Обработаны как переносные, так и статические фонари.Любопытная фича. Живо напомнила серию Thief. Хороша для отыгрыша вора или хозяина в своём доме. Но в принципе не обязательна.- Огни в городах и поселках теперь погашены в течение дня, как и в окнах в Glow in the Dark.Собственно, ядро мода. Может резко повысить производительность в местах с кучей лайтсорсов для пользователей шейдинга.Что мне нравится, так это не одномоментное выключение всех светильников, как это было в некоторых старых модах.- Под водой огни больше не гаснут.Устранение раздражающего косяка оригинала. Лампа просто сбрасывается в инвентарь.- Огни не исчезают, когда заканчивается топливо (кроме факелов).Атмосферная опция (но необязательная). Плюс пустую лампу можно выкинуть или продать.- Можно наполнять фонари и подсвечники свечами, а лампы маслом, которые можно купить у торговцев.Самостоятельная механика. Мне нравится, но лучше сделать включаемой опционально. Отличное дополнение к AshFall.- Все три лампы от насекомых уравнены в цене, весу и сроку службы, так как две из них были нулевого веса, бесконечные огни ванили.Фикс. У нас такой есть?- Сосуды с маслом можно снова наполнить вручную, активировав битумные ямы (или что там с черной смолой в Пепельных землях и к западу от Сейда Нин).Это к перезарядке светильников.
  6. Хм. Можно уточнить, каких именно проблем?
  7. Ого! Прилично. Надо пощупать.
  8. Пока отвечу общими фразами, конкретные модели смогут подсказать другие форумчане. Проц - интел i3 8-го поколения и моложе. Хотя, если совсем бюджетно, то современные пентиумы и целероны (например Celeron G5905) для интернета и кино вполне годятся. Кулер стоковый. В АМД, увы, не разбираюсь. Видеокарта - не нужна. Процессора хватит. RAM - 8-ми для интернета достаточно, самой простой. Лучше брать одной планкой, через пяток лет докинуть ещё одну. SSD - 200 Гб для ОСи, офисных программ и забитого хламом рабочего стола (сотни может не хватить из-за последнего фактора). Лучше брать в слот 2280, чтобы лишнее место не занимала. HDD - думаю, тихого и неторопливого терабайта (типа WD Green) для коллекции кино и семейных фотографий хватит. Мать - сойдёт любой бюджетный AsRock, смотри по слотам для SSD и процессора. Корпус - любой, лучше mini-tower (чтобы меньше места занимал). Кулера хватит одного вытяжного на задней стенке. БП - трёхсот ватт хватит. Здесь лучше совсем уж не экономить и не брать ноунеймов, а хотя бы AeroCool, или, лучше, Chieftec или Zalman с бронзовым сертификатом. Т.к. отключения света, скачущее напряжение и прочие прелести - бич абсолютно всех ПК.
  9. МФР - это оригинальная Морда с подтяжками и некоторым количеством украшательств. СХ - полная переработка игры. Так что нет, СХ добавлен не будет. Впрочем, графический "улучшайзинг" из МФР путём некоторых манипуляций становится совместим с СХ.
  10. Как насчёт сделать репак первого Masquerade?
  11. Предлагаю вернуться к легенде и сделать Arena Fullrest Repack. Так сказать, немножечко преобразить классику. Подкрутить графон, модернизировать геймплей. Движок можно оставить тот же - он и четверть века спустя отлично тянет! Я тут набросал на нём парочку провинций, так ФПС не ниже 120 даже в самых нагруженных точках. Вот скрины с репаком и без:
  12. Всю жизнь мечтал совместить две лучших РПГ в одной! Газпром - мечты сбываются!
  13. Даже если и будет, эта ошибка никак на игру не влияет.
  14. В МФР с этим получше. Если в оригинале в Аркнтанд можно идти спеллсвордом на 3-м уровне и не испытывать проблем, то в МФР на обычной сложности мне было тяжело даже на 15-м. Без десятка банок на стычку с паровыми центурионами научился справляться только к 20-му.
  15. Моды отключаются не в лаунчере МФР (пока что), а в лаунчере игры.
  16. Трибунал и Бладмун рассчитаны на высокоуровневых игроков. Поэтому гоблины и рьёклинги бьют сильнее даэдротов, а их дубины и копья могут тягаться по качеству с лучшим оружием острова. Зачем это сделано, понятно, но по иммерсиву бьёт, причём неслабо.
  17. Можно, если владеешь lua-скриптами. Но, емнип, в планах таких усложнений нет.
×
×
  • Создать...