-
Постов
9119 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Да, Морроувинд заставляет ломать мышки при закликивании противника. Поэтому, на мой взгляд, наличие ограничений на оружейные навыки лишено смысла (разве что, как ты говорил, прокачку замедлить). То же самое касается ремонта или, например, взлома. Насчёт акробатики - не совсем. С кривыми морроувиндскими коллизиями периодически приходиться "подрыгаться", но спама кнопки прыжка нет. Игра мало похожа на платформер (а там, где похожа, обычно используются длинные прыжки), а если ты застрял и не вылез за 5-10 секунд, скорее всего понадобится консоль.
-
Это не ребаланс, а геймплейный фикс. Он ничего не ребалансит: прокачка не меняется. Если игрок не будет гриндить, мод вообще за всю игру ни разу включится. Точно так же, как фикс алхимии/интеллекта не влияет на тех, кто не абузит этот чит. Насчёт быстрой прокачки согласен, насчёт замедления - скорее нет. Пока не начнёшь что-нибудь арбузить, скрипт просто не заработает. Хотя... Учитывая гибкость настройки, можно задать себе любые значения и сделать набор опыта неспешным.
-
В трёшке любой используемый навык где-то до 70 докачивается быстро, если не замедлять плагинами. Можно прокачаться ещё быстрее у учителей (в МФР 4 по умолчанию нет ограничения, кроме естественного в виде размеров кошелька). И можно гриндить или эксплойтить дамаг на себя, чтобы, сев в 17.00 играть, уже в 19.00 идти бить даготов. Заброшенная во второстепенные, акробатика уверенно качается во время исследования мира и данжей, скрытность - охоты и медвежатничества, разрушение - отстрела враждебной фауны во время перемещения по карте и т.д. Это не васянство, а нормальный геймплей. Васянство, на мой взгляд, - это прыгать из Сейда Нин до Балморы или ползти на корточках в стену рядом со стражником. Не понимаю встречного негатива. Мод закрывает дыру в геймплее, ничего не вырезая. Аналогично, например, фиксу интеллекта из алхимии или перерасчёта стоимости камней душ.
-
MFR не требует установленной игры. MFR уже содержит в себе установленную игру с аддонами.
-
Лаунчер намекает, что одиннадцатый.
-
Если библиотек из последней восьмерки недостаточно, тогда никак. Java с 9й версии не поддерживает архитектуру х32. Попробуйте отсюда скачать, но результат не гарантирован.https://adoptopenjdk.net/releases.html?variant=openjdk11&jvmVariant=hotspot#x32_win
-
Эта версия не ставится?https://javadl.oracle.com/webapps/download/AutoDL?BundleId=244582_d7fc238d0cbf4b0dac67be84580cfb4b
-
Гриндовое развитие навыков - весьма досадный побочный косяк системы развития в TES III, которые разработчики не смогли убрать в 2002-м (да и после не добились больших успехов). Мод его исправляет, независимо от выбранного игроком стиля. Целевой аудиторией являются все, т.к. человек - существо ленивое, не склонное уделять внимание разнообразным механикам, когда эффективно работает одна. Но по большей части - не читеры и не старые игроки, а нововкатывающиеся (или повторно, после долгого перерыва). Чем более отлаженный геймплей они получают, тем лучше впечатления от игры.
-
Diminishing Skill Returns https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49957 Мод нивелирует прокачку навыков от задрачивания. ГуглТран: Мод Diminishing Skill Returns будет штрафовать вашу скорость набора опыта навыка, если вы используете один и тот же навык более X раз за пять секунд. Его можно настроить от 1 до 10 раз в пять секунд (или отключить) и для каждого навыка индивидуально в меню конфигурации модов (MCM). Когда вы в первый раз используете навык более X раз за пять секунд, ваш уровень набора опыта упадет до 64%. Если вы продолжите использовать этот навык еще 5 секунд, он упадет до 32%, затем 16%, затем 8%, затем 4%, затем 2% и, наконец, 1%. Тем, кто прыгает из Сейды Нин в Балмору, придется прыгать в 100 раз больше, чтобы получить такое же количество очков акробатики, как в оригинале. Если вы перестанете прыгать на время, которое также можно настроить в MCM, скорость набора опыта вернется к 100%. Пока проект в разработке, но, если взлетит, это будет отличное решение набившей оскомину проблемы.
-
Очень приятно звучит и неплохо выглядит. Спасибо за творчество )
-
Убрали, укоротили.
-
Здесь собираем отчёты об ошибках в репаке (только OpenMW). Перед тем, как постить, проверьте целостность сборки (значок "Шестерёнка" в правом верхнем углу лаунчера). Формат отчёта: 1. Описание проблемы (со всеми необходимыми подробностями) 2. Скриншот или видео (если требуется) 2.1 Цитата из "Общего обсуждения": В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить? О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага. Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена). 3. Точная версия M[FR] (обязательно!) 4. Конфигурация компьютера, операционная система (если проблемы с производительностью). 5. Если требуется - лог из папки Documents\My Games\OpenMW (длинные логи выкладывайте, пожалуйста, под спойлером - иконка глаза на панели редактора сообщений). Багрепорты не по формату, с туманным, недостаточным описанием проблемы, избытком эмоций, по OpenMW и старым версиям сборки не приветствуются (т.е. могут быть удалены, автор - предупреждён модератором). Уважайте своё и чужое время. FAQ (часто задаваемые вопросы):
-
Здесь собираем отчёты об ошибках в репаке (только Classic с MGE XE). Перед тем, как постить, проверьте целостность сборки (значок "Шестерёнка" в правом верхнем углу лаунчера). Если после обновления до 4.1.07+ не грузятся сейвы. - Команда Tamriel Rebuilt решила убрать из последней версии все недоделанные регионы. Если вы там были до обновления, записи о регионах остались в сейве, что вызывает краш. Тут либо начинать новую игру, либо чистить сейв. Инструкция есть в этом посте: Формат отчёта: 1. Описание проблемы (со всеми необходимыми подробностями) 2. Скриншот или видео (если требуется) 2.1 Цитата из "Общего обсуждения": В: Я нашел ошибку и хочу, чтобы её исправили. Куда сообщить? О: Во-первых необходимо сделать скриншот бага и создать betacomment.txt. Для этого открываете консоль, мышкой тыкаете в проблемное место и в консоли пишете - BC "Описание проблемы". После этого в каталоге M[FR]\game будет лежать файл betacomment.txt, вот его вместе со скриншотом можно отправить: Скриншот делается кнопкой F12 (сохраняет скрин в папку с игрой) или PrintScreen (сохраняет снимок экрана в буфер обмена). 3. Точная версия M[FR] (обязательно!) 4. Конфигурация компьютера, операционная система (если проблемы с производительностью, зависаниями, вылетами). 5. Если требуется - содержимое файла warnings.txt (длинные логи выкладывайте, пожалуйста, под спойлером - иконка глаза на панели редактора сообщений). Файл лежит в папке репака в подпапке "game". Багрепорты не по формату, с туманным, недостаточным описанием проблемы, избытком эмоций, по OpenMW и старым версиям сборки не приветствуются (т.е. могут быть удалены, автор - предупреждён модератором). Уважайте своё и чужое время. FAQ/ЧАВО (часто задаваемые вопросы):
-
Понятно. Оно совсем умерло или будет восстановлено?
-
Напоминаю, что репак - фанатский проект, у него нет техподдержки 24/7. У него вообще нет техподдержки. На вопросы пользователей отвечает тот участник команды, который может на них ответить. Тогда, когда у него есть время, чтобы читать темы и писать на форуме / в дискорде. UPD: Джентльмены, давайте воздержимся от флуда и переходя на личности. Лишнее вычистил.
-
Вопрос: в альбоме https://pic.fullrest.ru/0zFo0DB половина картинок не открывается. Почему?
-
Месяц, если не ошибаюсь. Проверим, исправим.
-
Да, автономный режим разработан. На тесте сейчас, будет в июньской бете.
-
Ого, грибов сколько. Это растения или травяной мод какой-то?