Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9169
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. МФР расширяет бестиарий игры, так что подобные моды для оригинала на репаке будут работать некорректно.
  2. Не буду выступать от имени всей команды, но нормали у Лисола выглядят неестественно, не учитывают особенностей текстур и дизайна моделей. Вывески из декоративной тиснёной кожи там, где должна быть гладкая; кладка имперских стен с торчащими, как шлемы на параде, камнями, хотя по задумке камни новые, тёсанные в классический параллелепипед; штукатурка, плавным скосом сходящая на нет там, где она, судя по текстуре, отвалилась, образовав острую кромку; баннеры Вивека из мятой накрахмаленной дерюги, которую не может выпрямить даже солидный груз; стены Балморы, никогда не знавшие правИла и т.д.
  3. Извините, но подобное сообщение не соответствует никаким нормам адекватного общения. Отредактируйте пост, убрав белый шрифт и добавив описания плагинам, чтобы другие могли понять, о каких модах идёт речь.
  4. Видимо, не заглядывали в этот стол. Тем более, что там рандомное стеклянное оружие. Стеклянный кинжал, например, найденный высокоуровневым Нереварином, обычно не вызывает ни удивления, ни интереса.
  5. В оригинальной игре много дорогих и мощных вещей раскидано по миру, не обязательно в потаённых уголках и с мощной охраной. Это один из таких случаев.
  6. Было бы круто реализовать в Морроувинде боёвку Готики с её фехтованием или каких-то других экшенов с парированием/уворотами/попаданием по частям тела. Но это невозможно без полной переработки геймплея и ролевой системы. Так что модов на стопроцентное попадание в репаке нет и не будет, а все желающие могут их установить самостоятельно. Если хотите обсудить детали, свой опыт или разработать мод - вылезайте на палубу, создавайте отдельную тему и постарайтесь вести себя прилично. Вопрос закрыт.
  7. Хорошие новости. Файруотч выглядит более интересным и более вписанным в окружение, хотя бы за счёт грибов. Хельним от обрезки только выиграл, а в Бал Ойре имперцы выглядели как пятое колесо на телеге. Не очень понимаю, зачем Бал Ойру сделали снежной, а на север впихнули ещё один имперский форт, ну да ладно.
  8. Какой-то из модов сломал старт. Если отключение модов не помогло - переустановить игру.
  9. Весьма интересная информация. Надо бы исправить паре торговцев классы.
  10. Понятно. Пометку убрали при переводе, видимо из-за длины строки. В англоязычной версии есть. В общем, это опция для разработчиков и извращенцев, не включайте её, пока не достигните просветления и 24-25 ГГц на ядро.
  11. Поэтому в описании опции внутри МГЕ указано, что такие тени сильно просаживают ФПС. И даже возле названия опции в скобочках написано, что она забагована. Вставку изображений с Пик.фр лучше всего делать через бб-код. Он специально для этого генерируется на странице с картинкой.
  12. Замена меша имперского алтаря в Вивеке с серой имперской модели на "велотийско-имперскую", более соответствующую окружению. Функции алтаря сохранены. Хорошо вписанная деталь для Квартала Чужеземцев. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50273
  13. Если проблемы с хостингом - пишите сюда: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40618-pic-v2-bagi/
  14. Спасибо за информацию. Добавил в вопросник по MGE XE. Лучше сделать так, чтобы Соттильд отдавала книгу добровольно, независимо от членства игрока в ГВ.
  15. TES Tool или TES Plugin Conflict Detector. Можно подсмотреть, что зацепил в МФР, и вычистить. Если у тебя в моде затронута одна ячейка, а КС приписывает ещё пару десятков - быстрее будет открыть в MEE и удалить всё лишнее.
  16. В холодных тонах - ближе к ванильной гамме. Что ещё хорошо - снижен тайлинг по сравнению с МФР. Что не очень - слишком чисто и аккуратно. Впрочем, для богатых районов сойдёт.
  17. Фикс для духов предков (Ancestor Ghost) MKM Summon Ghost Fix для Morrowind [Fullrest Repack] Фикс для духов предков (Ancestor Ghost) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nzr4aE3u_150x150.png Играя за колдуна-призывателя, столкнулся с тем, что у призванных духов часто срывается каст. Причина - в некорректной работе магии через "касание" у этого саммона. Дух пытается наложить проклятие - попытка срывается - дух повторяет попытку - снова срыв - новая попытка и т.д., пока время жизни саммона не истечёт. Обычно дух предков довольно быстро убивает взрослого кагути, но из-за зацикленного срыва мне как-то пришлось вызвать шесть духов одного за другим, чтобы одолеть животное. Мод фиксит это состояние. - Способ наложения проклятия изменён - теперь не "касание", а "на цель". - Запас магии у призванных духов уменьшен, чтобы саммон не превращался в парящую турель. - Чтобы не затрагивать всех духов, проклятие призываемых сделано отдельным заклинанием. Теперь призванный дух 1-3 раза кастует проклятие на врага и летит бить его врукопашную. В процессе боя по мере регена маны может проклясть противника ещё несколько раз, если проживёт достаточно долго. Касты обычно не срываются, а если и срываются - не входят в цикл. Опционально - фикс для всех духов предков (не только призванных). Проклятие призрака в оригинале наносит урон и снижает запас сил (минус 10 ед. от максимума на 30 сек.) Поскольку эффект не суммируется, сколько бы дух ни проклинал противника - второй и последующие касты расходуют ману впустую. Мод заменяет снижение запаса сил на повреждение - теперь дух выбивает из игрока 10 запаса сил при каждом касте. Т.е. проклятия духов стали более результативными, а сами духи – чуть более опасными. MKM Summon Ghost Fix.rar
  18. Запускаете MGE, на первой же вкладке - UI Scaling. Можете масштабировать интерфейс, как вам удобно.
×
×
  • Создать...