Перейти к содержанию

Марк К. Марцелл

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    9108
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Марк К. Марцелл

  1. В оригинальной игре много дорогих и мощных вещей раскидано по миру, не обязательно в потаённых уголках и с мощной охраной. Это один из таких случаев.
  2. Было бы круто реализовать в Морроувинде боёвку Готики с её фехтованием или каких-то других экшенов с парированием/уворотами/попаданием по частям тела. Но это невозможно без полной переработки геймплея и ролевой системы. Так что модов на стопроцентное попадание в репаке нет и не будет, а все желающие могут их установить самостоятельно. Если хотите обсудить детали, свой опыт или разработать мод - вылезайте на палубу, создавайте отдельную тему и постарайтесь вести себя прилично. Вопрос закрыт.
  3. Хорошие новости. Файруотч выглядит более интересным и более вписанным в окружение, хотя бы за счёт грибов. Хельним от обрезки только выиграл, а в Бал Ойре имперцы выглядели как пятое колесо на телеге. Не очень понимаю, зачем Бал Ойру сделали снежной, а на север впихнули ещё один имперский форт, ну да ладно.
  4. Какой-то из модов сломал старт. Если отключение модов не помогло - переустановить игру.
  5. Весьма интересная информация. Надо бы исправить паре торговцев классы.
  6. Понятно. Пометку убрали при переводе, видимо из-за длины строки. В англоязычной версии есть. В общем, это опция для разработчиков и извращенцев, не включайте её, пока не достигните просветления и 24-25 ГГц на ядро.
  7. Поэтому в описании опции внутри МГЕ указано, что такие тени сильно просаживают ФПС. И даже возле названия опции в скобочках написано, что она забагована. Вставку изображений с Пик.фр лучше всего делать через бб-код. Он специально для этого генерируется на странице с картинкой.
  8. Замена меша имперского алтаря в Вивеке с серой имперской модели на "велотийско-имперскую", более соответствующую окружению. Функции алтаря сохранены. Хорошо вписанная деталь для Квартала Чужеземцев. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50273
  9. Если проблемы с хостингом - пишите сюда: https://www.fullrest.ru/forum/topic/40618-pic-v2-bagi/
  10. Спасибо за информацию. Добавил в вопросник по MGE XE. Лучше сделать так, чтобы Соттильд отдавала книгу добровольно, независимо от членства игрока в ГВ.
  11. TES Tool или TES Plugin Conflict Detector. Можно подсмотреть, что зацепил в МФР, и вычистить. Если у тебя в моде затронута одна ячейка, а КС приписывает ещё пару десятков - быстрее будет открыть в MEE и удалить всё лишнее.
  12. В холодных тонах - ближе к ванильной гамме. Что ещё хорошо - снижен тайлинг по сравнению с МФР. Что не очень - слишком чисто и аккуратно. Впрочем, для богатых районов сойдёт.
  13. Фикс для духов предков (Ancestor Ghost) MKM Summon Ghost Fix для Morrowind [Fullrest Repack] Фикс для духов предков (Ancestor Ghost) http://pic.fullrest.ru/upl/t/Nzr4aE3u_150x150.png Играя за колдуна-призывателя, столкнулся с тем, что у призванных духов часто срывается каст. Причина - в некорректной работе магии через "касание" у этого саммона. Дух пытается наложить проклятие - попытка срывается - дух повторяет попытку - снова срыв - новая попытка и т.д., пока время жизни саммона не истечёт. Обычно дух предков довольно быстро убивает взрослого кагути, но из-за зацикленного срыва мне как-то пришлось вызвать шесть духов одного за другим, чтобы одолеть животное. Мод фиксит это состояние. - Способ наложения проклятия изменён - теперь не "касание", а "на цель". - Запас магии у призванных духов уменьшен, чтобы саммон не превращался в парящую турель. - Чтобы не затрагивать всех духов, проклятие призываемых сделано отдельным заклинанием. Теперь призванный дух 1-3 раза кастует проклятие на врага и летит бить его врукопашную. В процессе боя по мере регена маны может проклясть противника ещё несколько раз, если проживёт достаточно долго. Касты обычно не срываются, а если и срываются - не входят в цикл. Опционально - фикс для всех духов предков (не только призванных). Проклятие призрака в оригинале наносит урон и снижает запас сил (минус 10 ед. от максимума на 30 сек.) Поскольку эффект не суммируется, сколько бы дух ни проклинал противника - второй и последующие касты расходуют ману впустую. Мод заменяет снижение запаса сил на повреждение - теперь дух выбивает из игрока 10 запаса сил при каждом касте. Т.е. проклятия духов стали более результативными, а сами духи – чуть более опасными. MKM Summon Ghost Fix.rar
  14. Запускаете MGE, на первой же вкладке - UI Scaling. Можете масштабировать интерфейс, как вам удобно.
  15. Некоторые квесты дают постоянную прибавку к навыкам и характеристикам. У тренеров такой опции нет. Дельные замечания. Вопрос - нужно ли это Элу. Ты-то сам не хочешь заступить на должность "товарища"? В ReadMe, насколько я знаю, самая полная информация.
  16. Вот теперь похоже на настоящую декоративную штукатурку. Хорошая работа.
  17. Нужно обойти ещё раз, внимательно глядя по сторонам и над собой. Понадобится зелье левитации.
  18. Если на игрока нападает Тёмное братство, соратники из фракции, находящиеся поблизости, придут на помощь. Protective Factions https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/50221
×
×
  • Создать...