-
Постов
9157 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
Спасибо за оценку. Всегда приятно слышать хорошие слова о своей работе, особенно Ирен - главному левел-дизайнеру команды, и Элу, придумавшему и воплотившему крафт в текущем его виде. Справедливое замечание. К счастью, такие моменты постепенно перерабатываются. Со временем, думаю, и до комнаты архимага дойдём. Вы правы, не самое гладкое решение. Подумаем, что можно улучшить. И этот момент тоже. Как показывает практика, зануды помогают вылавливать баги, которые за 20 лет никто не выловил На то она и идеальная, что не существует. ОААБ - просто ресурс-пак с зависимыми модулями. Более близки к вашему определению модные нынче персональные гайды под Скайрим, где шаг за шагом автор рассказывает, какие моды скачивать, как их корректировать, в каком порядке расставлять 100500 патчей и как всё это мерджить. Впрочем, результат по степени конфликтности мало отличим от МФР. Да и с первой попытки мало у кого всё встанет как надо. Сверхсложные фанатские сборки типа МФР не могут обладать высокой степенью модульности - из-за тысяч взаимосвязей внутри контента. Сделать один элемент отключаемым - значит обеспечить перестроение ВСЕЙ системы на функционирование без него. А ведь таких элементов сотни. Да, технически это возможно, но на практике команда МФР (да и любая другая, не имеющая солидной зарплаты и огромного запаса времени) просто не в состоянии это реализовать. Мы внутри команды регулярно ломаем копья на тему, что сделать модульным и как. Мнения часто полярны - от "сделать всё одним куском" до "максимальная гибкость". Но результат почти всегда упирается в технические возможности игры и в то, сколько времени и сил будет потрачено на изменения.
-
Годно.
-
Эл, дружище! Я х.з. сколько годиков тебе сегодня стукнуло, да и, в общем-то, пофиг. Ты как Morrowind - особо не меняешься и с годами только прирастаешь интересными фишками. С днюхой! http://pic.fullrest.ru/goJtJDXW.jpg
-
Не буду выступать от имени всей команды, но нормали у Лисола выглядят неестественно, не учитывают особенностей текстур и дизайна моделей. Вывески из декоративной тиснёной кожи там, где должна быть гладкая; кладка имперских стен с торчащими, как шлемы на параде, камнями, хотя по задумке камни новые, тёсанные в классический параллелепипед; штукатурка, плавным скосом сходящая на нет там, где она, судя по текстуре, отвалилась, образовав острую кромку; баннеры Вивека из мятой накрахмаленной дерюги, которую не может выпрямить даже солидный груз; стены Балморы, никогда не знавшие правИла и т.д.
-
Было бы круто реализовать в Морроувинде боёвку Готики с её фехтованием или каких-то других экшенов с парированием/уворотами/попаданием по частям тела. Но это невозможно без полной переработки геймплея и ролевой системы. Так что модов на стопроцентное попадание в репаке нет и не будет, а все желающие могут их установить самостоятельно. Если хотите обсудить детали, свой опыт или разработать мод - вылезайте на палубу, создавайте отдельную тему и постарайтесь вести себя прилично. Вопрос закрыт.
-
Хорошие новости. Файруотч выглядит более интересным и более вписанным в окружение, хотя бы за счёт грибов. Хельним от обрезки только выиграл, а в Бал Ойре имперцы выглядели как пятое колесо на телеге. Не очень понимаю, зачем Бал Ойру сделали снежной, а на север впихнули ещё один имперский форт, ну да ладно.