-
Постов
9108 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Марк К. Марцелл
-
На континенте многие топики битые, потому что и разработка ТР, и его перевод ещё далеки от завершения.
-
Отсюда - это откуда? Всё - это что? По полочкам - это как? Больше конкретики, пожалуйста.
-
Экипировать в руки как оружие или для проигрывания анимаций? Не плодите, пожалуйста, темы.
-
Что значит "не у дел"? Он лично благословил Алекса на этот конкурс!
-
Если вы каждый раз будете ждать апдейта, чтобы поиграть, то не поиграете еще о-о-очень долго. Ближайший апдейт - летом. Но это будет публичный бета-тест нового обновления репака.
-
В Морроувинде нет строго очерченных ясельных зон. В отличие, например, от Готики 2. Сейда Нин, Аддамасартус, пара крабов на берегу и рыб у берега - и всё. Дальше имеет смысл двигаться в Пелагиад и Балмору. И в оригинале уровневая нежить в гробницах и дреуги в гротах быстро убивают неподготовленного игрока первого уровня. Плюс рядом со стартовой зоной расположен склеп с одним из самых мощных артефактов в игре. В МФР он получил более серьезную охрану - из соображений баланса. В оригинальной игре смешанная система. Часть противников фиксированного уровня, часть - растет в уровне вместе с игроком. В МФР система не менялась. В уровневые списки добавлено много новых мобов, поэтому общий шанс попасть на более сильного противника выше. Отдельные неуровневые противники тоже есть, но их немного, и в основном, поставлены они в труднодоступных местах. В Морроувинде имеется огромный арсенал средств для уничтожения мощных противников - магия, артефакты, зачарование, алхимия, куча оружия и навыков. Нужно хотеть и уметь им пользоваться. Это баг. Летом выйдет большое обновление с фиксами, там лаборатория исправлена.
-
Героям слава! ))
-
Это творческие люди. Ключевые слова и интуитивность - не про них.
-
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43060
-
Ссылка на видео есть?
-
Тогда это всё таки "MorrOblivion". Название "Oblivion" сбивает с толку, т.к. ждёшь Сиродил. Ну и тему переименовать бы. Заголовок хайповый, но малоинформативный и больше отсылает к Таверне, чем к моддингу. Проект интересный, но работы - непочатый край. В основном по подгонке всего и вся. Тела и ОСО, вижу, встали нормально. А вот рефлект и клипы на одежде - это жесть. Да и многие текстуры нуждаются в доводке - достаточно глянуть на стол Эргаллы или вывеску Аррилла. Это вряд ли. Движок перепутать трудно.
-
Ого, кто заглянул! Главный форумный повод для шухера, веселья и разбивания клавиатур в течение многих и многих месяцев. Ну, если стал такой необщительный, то на ФуллРесте будет хорошо. Тишь да благодать, только ветер качает старые ивы над давно заброшенными темами. Живой уголок, конечно, есть, но ты же не играешь в Морроувинд. Так что ничто* не потревожит покоя. * - Только первого апреля у нас Самайн: мёртвые восстают из могил, чтобы пострелять по скальным наездникам, запилить очередной супермегапраэгд и анонсировать переезд Андорана на новое двигло.
-
Прочтите, пожалуйста, первый пост. Там указано, как нужно оформлять предложения о включении плагина в репак (и как не нужно). Фикс для призванной брони: при расчёте АР учитывается уровень навыка лёгкой брони. Если доработать, чтобы учитывался наиболее прокачанный навык брони, будет классная вещь. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49829 Если НПС состоит в нескольких фракциях, он расскажет об этом в диалоге. Годный фикс, нужна русификация. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49885
-
Мда. Как-то всё не так работает, как надо. Будем искать причину ошибки. Поэкспериментируйте с МСР и гербализмом, если будут интересные результаты (и неинтересные тоже) - пишите. Подошьём к делу. Он сообщает, что нет нужной переменной (и её правда нет). А в первом случае вы где-то ошибку допустили, поэтому багрепорт был другим.
-
Хм. Сейчас покопался в потрохах мода. Вшитый гербализм изменён, часть функционала вынесена в луа, плюс МСР вносит свои правки. Так что что в действительности отвечает за респавн в МФР, даже затрудняюсь сказать. Попробуйте следующее: set monthstorespawn to 7И отпишитесь о результате. Для внедрения изменений лучше выйти из игры. Также нужно проверить респавн несколько раз (если переменная сбросится, изменение интервала может быть одноразовым).
-
Можно скачать с Нексуса английскую версию и поставить поверх МФР, использовав celtop батник и обновив ДЛ. Работать будет, но криво: битые диалоги и квесты, неявные конфликты.
-
Красота. Стирк? Хотя нет, больше на острова Азуры похоже.
-
Можно. Возьмётесь? Не стоит писать несколько сообщений подряд: мультипостинг на форуме не одобряется. Редактура сообщений доступна всем. Эта переменная влияет и на торговцев.
-
Если вы задаетесь вопросом, что запускать - OpenMW или MGE XE, играйте на MGE. ОМВ пока в бете, там многого нет. Настройка интерфейса под ОМВ: [GUI] scaling factor = 1.5Это в settings.cfg в версии 0.46. В версии 0.47 настраивается через лаунчер, вкладка Advanced -> Interface.
-
Ок, я проверю. Чтобы растения вырастали раз в неделю, ведите в консоли: Set MU_GH_DaysToRegen to 7 "7" - количество дней до следующего респавна. Можете выбрать любое число. Рецепты можно найти в книгах, спрашивайте у книготорговцев. Для создания более сложных материалов и вещей потребуется прокачивать навыки (иначе в меню не появится нужных кнопок). В целом, система крафта будет меняться (сокращение гринда, упрощениие меню и т.д.) Материалы можно найти в мире или купить в Вивеке в Квартале Чужеземцев. Масштаб интерфейса меняется в MGE XE (параметр Menu UI Scaling). Скриншоты - в папке MFR/Game/Screenshots, но они будут без интерфейса. Это баг оригинала, вылезающий не у всех. В грядущих обновлениях будет фикс.
-
Ок. Ещё один вопрос вы были - в Корпрусариуме по какому-то квесту или просто заглянули? UPD. Проблема с лаунчером должна исчезнуть. Проверьте, у кого вылетало.
-
Посмотреть дальность работы спелла можно в инвентаре. Все активные эффекты находятся над списком заклинаний. При наведении курсора появляется расшифровка.
-
Ищем решение. Эффект "Заметить сущность" остался? На сколько футов?