Перейти к содержанию

Бякс

Академия Искусств
  • Постов

    2051
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бякс

  1. У барда ведь нелегкая судьба Его обидеть может в...ыхухоль любая А тут чуть тронь - и сразу голова Летит в кусты, глазищщами вращая!
  2. Мыслеблудие, если позволите
  3. Что-то я заплутал... Господа, подскажите плагин на пропуск вступления. Видел же где-то, это точно.
  4. Господа, только английская версия, или где-то существует локализованная?
  5. Стас, йоптвоюж, ты жесток. Не надо так больше. Кен, если бы ты не сказал про нос - в жизни бы не заметил. Больше уверенности, хех, не смотри в камеру затравленным взглядом кролика
  6. С праздником, гнуме!
  7. Бякс

    Borderlands

    Нет, Ксар, мы серьезно прифигели от адовой сложности игры в некоторых местах. Арг рассказывал, что у вас таких моментов не было - игра все-таки очень неровно пишет баланс для разного количества игроков.
  8. Бякс

    Borderlands

    Знатно побегали с Аргом, вкачали солдата и немого (ибо без микрофона, щит >_<) снайпера до 11-12 лвлов. Солдат - откровенно слабый класс, вечная нехватка патронов и мизерный урон, особенно в сравнении со снайпером. У меня без перков урона одна пуля наносит столько же дамага, сколько у солдата рожок патронов. Учитывая еще и мизерную дистанцию более-менее внятного поражения у автомата и дробовика... Может есть гуру, которые просветят, как вкусно играть за него? Зато снайперская ветка Кровавого Крыла, учитывая скорость кулдауна этой малютки - пустая трата перков. Раскачивать строго в последнюю очередь. Надо сказать, что игра откровенно дает прикурить хардкорностью. Не знаю как там в 6 стволов, а вот в 2 серьезных боссов приходится валить в несколько заходов, вырабатывая индивидуальную тактику. На втором уровне Арены, супротив четырех альфа-скотин и кучи мелюзги стрелять особенно некогда, приходится извращаться и агрить на себя всю стаю, в то время как компаньон поливает свинцом жилистые небронированные зады. Отсутствие кнопки быстрого использования аптечки не то, что упущение - просто лютый пипец, лезть в инвентарь во время боя некогда, а в передышку есть и бравая солдатская турель с ускоренным хилом. И, да, дробовик, палящий по волнистой траектории - это нечто... На редкость странное.
  9. Присоединяюсь. Морровинд в графике восхитителен, а что касается цветных рисунков - очень интересная палитра. Ждем продолжения
  10. Вот этот вот кусочек с типичным выпиливанием картонных злодеев... "К чему все это?" Если это часть единого произведения - лучше выложить целиком. Если нет - лучше все-таки расширить до его масштабов. Для зарисовки слишком ничтожна описательная часть и совершенно отсутствует идея.
  11. 160. На вопрос: "Что у тебя есть на продажу?" Йорлунд Серая Грива отвечает "Слава Богам" 161. Йорлунд Серая Грива торгует Славой Богов, замаскированной под небесный металлолом.
  12. К слову, такой неэргономичный дизайн вполне может быть просто дизайнерским ходом разработчиков. Мол, если самый мощный доспех, да к тому же с довольно "темной" процедурой изготовления - почему бы не сделать его в лучших традициях каноничного Темного Властелина? При упоминании вварденфельского варианта двемерских доспехов на ум почему-то приходят терминаторские из Вахи. То бишь бывшие рабочие костюмы, слегка модифицированные под особо тяжелый доспех. Учитывая, в каких условиях работали двемеры - наличие такой защиты чуть ли не обязательно.
  13. Полезная информация: Если ваш навык кузнечного дела 100, знайте - это далеко не предел. Итак, для того, что бы значительно улучшить показатели оружия/брони, необходимо: 1) Раздобыть где-нибудь вещь на + к кузнечному навыку. 2) Изучить эффект на столе зачарований 3) Добыть 4 великих камней душ с великими душами 4) Изучить перк зачарователя на + к эффектам навыков 5) Очень редко, но попадаются зелья на + к кузнечному мастерству. Обязательно найти одно Итог: зачаровываем кольцо, амулет, перчатки и броню на повышение кузнечного дела. С великими камнями - 24% с каждой вещи. Пьем зелье. На выходе это даст + 20 прироста к урону/ + 45 к броне даже для легендарных вещей. Манчкины же могут потом одеть комплект вещей, зачарованных на + атаки оружием и бонусу носимой брони (перед этим раскачав всю ветку зачарований до финального перка и проделав аналогичные операции для более мощного зачарования), и не забыть про соответствующие перки. В этом случае у вас на руках будет комплект с самыми высокими показателями, которые только возможны в игре.
  14. Дагота ради, я не против. Если подумать, то таких историй десятки... Ну вот, пожалуй: За что я люблю Скайрим - так это за то, что самые надежные друзья обретаются после серьезного мордобоя. Смог начистить физиономию накаченному норду - считай, что он твой друг навеки. Живет в Морфале (а может быть и не в Морфале) паренек-задира из породы тяжеловесов. Слегши на грязную землицу после поединка с моим доморощенным магиусом-альтмером 9 уровя - бросился лобыздать и признаваться в любви. Делать нечего, пришлось взять стоеросину с собой в нелегкое путешествие. ... Прошло время. Загримированный под приличного эльфа, мой герой торчал посреди богатой залы и всеми силами удерживался от того, что бы не затащить хозяйку талморской вечеринки во-о-о-н в ту гостеприимную кладовую и не показать ей истинную мощь натурального Довакина. Вот я проник на вражескую территроию. Не зная боевых заклинаний, будучи совершенно голым (вай-вай, сказало плохое знание английского: в нерусской на тот момент версии пропустил диалог с эльфом в таверне мимо ушей и просто тыкнул "окей") мой бедный альтер-эго полтора часа и множество загрузок убегал от стройной вериницы врагов. Наконец, наворовав с полки меч, смог отбиться от хвоста, собранного со всех коридоров, и выйти наружу. Что бы вы думали? Снаружи, вопреки всем скриптам и логике, мой кореш браво раскидывал огромным молотом вражьих супостатов, обильно матерясь в их изумленные лица. Лица багровели, но не взрывались - Довакином паренек явно не был. С тех пор я твердо уверовал в силу настоящей мужской дружбы (и тяжелого молота, да). Никаким условностям игровой вселенной не разрушить то, что скрепил честный мордобой!
  15. Двуручный легендарный даэдрик. К энчанту подходил долго, остановился на параличе, по понятным причинам, и ударе холодом. Огонь дает поджигание, что в бою с двуручником не актуально из-за краткости самого боя. Электричество жрет ману у врага, но маги обычно улетают после одного-двух ударов, так что опять же пользы мало. А вот замедлять и выбивать выносливость - самое оно. Дальний бой - молнии (изначально позиционировался как альтмер-боевой маг с кучей перков в разрушении и магие 255) и легендарный даэдрический лук на холод.
  16. Дабы не разводить оффтопные срачи: можно было воткнуть пределом для кузнеца - эбонит, так как это "легально" изготовляемый доспех. А на экзотику - двемерик (ибо не производиться, а только вытаскивается из руин) и даэдрик (по понятным причинам) сделать парочку квестов. Скажем, крафтить даэдрик в какой-нибудь лорной кузнице даэдрических прЫнцев. Да и потом, даэдрик - вечный фетиш и раритет для серии, а тут я, пардон, на 22 уровне в фулл-комплекте с двуручником бегал. И чихать хотел на бесполезный и уродливый драконий доспех. Как-то неприятно получается.
  17. Странно. Тут открыто видно, что даэдрик получается в результате сложных магических манипуляций с эбонитом. Меж тем, кузнец запросто сделает его на любой кузне, были бы эбонитовые свитки и сердце даэдра. Налицо откровенная лень разработчиков.
  18. Квест на Бритву Мехруна. Как многие из вас помнят, по соседству со святилищем расположен очередной драконий насест и стена с фанатской кричалкой. Решив, что многорукий Шива-Дагон обождет, я решил для начала разделаться с драконом, уж больно тот мешал своими залпами. После пары загрузок произошло сразу несколько вещей, а именно: - Дракон взлетел с насеста, сделал пару кругов, полыхнул огнем, тут же грузно плюхнулся на снежок... И умер. Просто так, взял и отбросил копыта... когти... лапы... Эмм, конечности. - Несоразмерная туловищу головищща потянула за собой полыхающую тушу вниз, с обрыва. Дреморы Дагона, отвлеченные ранее летающей сволочью, радостно матерясь прокуренными голосами Дарта Вейдера, бросились за ней. - Парочка троллей, интеллигентно прогуливающаяся прямо под склоном, удивленно взглянула вверх... Через секунду все смешалось. Вниз, прямо на гостеприимные елки неслась мешанина костей, лап, мечей и глаз. Своим внезапным фаталити ящер-камикадзе умудрился унести жизни как минимум четырех супостатов и одного безвинного барана, чью легкую тушку от удара унесло к звездам подобно рогатому спутнику. Надо ли говорить, что жадный до чужих душ Довакин переломал себе все ноги, опрометчиво кинувшись вдогонку трупу, который стекал со скал подобно грязно-коричневой ртутной капле? К слову, владыка Мехрунес был крайне доволен.
  19. 59. Осчастливленный 100-м навыком кузнеца и ставший самым умелым мастером Скайрима, Довакин нашивает на задницу бронника внушительные драконьи мослы. 60. Он без проблем сидит в таком облачении. 61. Двемерские руины по квесту коллегии Винтерхолда - на самом деле испытание терпения. Довакин, преодолевший себя, получит в награду около 1400 кило двемерского металлолома изо всех закоулков.
  20. Обошел горы с запада. Обошел с востока. Потом для верности с севера и с юга. Смотрел карту, выкручивался ,выкручивая максимальный зум. Итог... Такое чувство, что жилище Седобородых изолировано. Я вон уже второго дракона на шашлык пускаю на пару с троллями, а в сюжетке застрял -_-
  21. Направили, блин, в Хротгар к старейшинам... Второй час оббегаю гору кругом, тропинки так и не нашел. Господа, как забраться на вершину?
  22. Гиганты обитают на горе Гигантов (внезапно, хех) недалеко от первой схватки с драконом. Вот только соваться туда не советую, шибко злые товарищи.
  23. Ну так вперед А то "Мясом" все и ограничится.
  24. Специально по просьбе Тигры возрождаю из пепла сагу о молодом некроманте. Предыдущий черновик отправляется в небытие, и да здравствует новый. Комментарии, как всегда, приветствуются. Текст будет подшиваться в первый пост, что бы не травмировать целостность.
  25. Тропами Темными *** На востоке занималась заря. Медно-багровое солнце медленно поднималось из-за горной гряды, заставляя обледенелые вершины поблескивать и переливаться всеми цветами радуги. Утренний туман начинал понемногу рассеиваться, порывы утренних ветров растворяли клочья промозглой дымки в пронзительно-чистом, наполненном хрустящей свежестью воздухе. Чуть согнувшись под тяжестью заплечного мешка, некромант вяло хрупал сапогами по каменистой полосе Серого Тракта. Огонек в глазницах хиллса, освещающий дорогу, давно погас, но перед глазами у юноши до сих пор плавали цепочки зеленых точек. Постепенно отходя от ночной дремы, он взбодрился: ледяные змейки заползали под рукава, ловко просачивались за воротник и под полы плаща, избавляя тело от последних излишков ленивого тепла. За последние два года он сильно изменился. Тело окрепло, стало жилистым и жестким; длинная грива черных волос, убранная в «конский хвост», налилась цветом и силой; старый, изношенный плащ сменился новым, с фирменными черепами гильдии на плечах – пока только стальными, без гравировки, как подобает адепту; в стержне хиллса прибавилась пара позвонков, на лбу черепа сидел металлический обруч. В тяжелом взгляде исподлобья временами сквозила самоуверенная решимость, нарушая привычную бесстрастную маску лица. Несмотря на эту чудесную трансформацию, Лэссер переживал не самые лучшие времена в своей жизни. Гильдийные гроши сгорали в первом же кабаке или при заходе на рынок; просиживать штаны в лабораториях и склепах он был органически неспособен, а подходящая работа подворачивалась весьма редко. За прошедший год он ни разу не брался за некромантию, перебиваясь в случайных деревнях за счет своих лекарских навыков да кустарно сваренных зелий. Перебираться же на юг или, скажем, в западные земли, имея за плечами горсть медяков и ученую степень адепта темных искусств, было делом авантюрным и крайне рискованным. Поэтому парень мерил шагами все семь Трактов, перебираясь от поселка к поселку. Надо сказать, что Серый Тракт является самым протяженным среди семерки, поскольку длинной петлей огибает горный Ар-Атанг и продолжается через весь северо-восток Аллара до белых морей. Разумеется, ни о какой государственной охране Тракта говорить не приходилось, однако местные власти в лице старост деревень или поселков обычно тщательно стерегли свой участок и даже огораживали территорию частоколом. За Ар-Атанг тоже беспокоиться не приходилось – патрульные отряды хардаров ежедневно прочесывали дорогу, взимая пошлину с редких караванов и вычищая под корень любой намек на зарождающиеся бандитские гнезда. Неясно было, правда, кого предпочтительнее встретить в поздний час на Тракте – десяток грабителей или одного чудовищного хардара с булавой и луком. Северным Трактам всегда придавалось особое значение. Являясь порой единственным способом связи с разрозненными и отдаленными частями северного Аллара, эти дороги почитали за святыню все народы без исключения. Государственные инспекции ежегодно устраивали рейды и фиксировали в своих отчетах состояние самой дороги, столбовых камней, перевалов, и, в случае выявления нарушений, высылали бригады специальных мастеров-подорожных; там же, куда инспекция обычно не добиралась, за дело брались мелкие князьки и самопровозглашенные вожди, а то и вовсе простые крестьяне из вольных. На разных участках Трактов устанавливались таможенные посты, превращая их также и в неплохой источник доходов. Наконец, в случае военных действий было очень удобно перебрасывать конницу, пехотные полки и обозы по широким и ровным дорогам. Традиционная некромантия на всей территории охвата Трактов была практически не востребована. Отчасти из-за того, что жили люди и нелюди разобщенно, и неоткуда было взяться большим захоронениям; отчасти из-за того, что народ в этих местах был суровый и поистертый жизнью. В том случае, если неугомонный дедушка захочет проведать внуков даже после погребения, у тех всегда наготове рогатина, кадка смолы да пара крепких топоров, которыми впору и сосны, и кости рубить. Нежити было мало, зато в болотах, лесах, горах, а то и на равнинах водилось полным-полно бесноватой чуди из разряда нечисти и одичавших, вымирающих народов. Конечно, вычищать поля от ржанников или выслеживать волколаков по лесам – работа не для некромантов, а для бригад краснощеких, мускулистых и поджарых парней-сорвиголов, разъезжающих на крытых повозках и имеющих при себе неплохой арсенал (чаще всего сворованный с армейских складов или, на худой конец, списанный и купленный за полцены у старшин с рук) и месячный запас провизии. Некроманты рангом повыше перебирались кто в крупные города, кто устраивался личным магом или шаманом к преуспевающему и богатому вождю, кто отправлялся преподавать в академии. А вот таким недотепам-недоучкам, как наш адепт, приходилось побираться чем судьба пошлет и молить весь темный пантеон об особо крупном и ленивом dracomortus’e, за чью внушительную черепушку давали премиальные в размере годового оклада. Да и никто не запрещал подлатать обглоданные жадной до свежей крови нежитью костяки рыцарей в дорогих доспехах, закрасить ржавчину, выковырять драгоценные камни из эфесов мечей и оживить, осев где-нибудь в глухой провинции на хлебах запуганных мертвецким легионом селян. Одна беда – с каждым веком нежить из драконов получалась все реже, а те, кто остались, были слишком мудрые, могущественные и чудовищно жестокие для новоиспеченных адептов и магиусов. Но худа без добра, как известно, не бывает. Северные кланы, имеющие реальную власть над северными землями, единым фронтом выступили против навязанного из Метрополии короля. Немногочисленное войско монарха, не привыкшее сражаться в таких суровых условиях, было безжалостно истреблено, а шесты с головами несчастных украсили собой солидный отрезок Столичного Тракта, от реки Аялы до самых городских ворот. Новая власть стремилась как можно меньше зависеть от соседей с юга или запада, из-за чего привычный уклад жизни претерпел солидные изменения. В частности, Инквизиции сильно урезали полномочия, запретив преследовать иноверцев и вершить самосуд. Под давлением сверху, отцы-настоятели вынуждены были признать гильдию некромантов законной правоверной организацией и прекратить гонения пепельных магов. Ученые умы инквизиторов, постигающие тайны божественного слова и дела в монастырях и попрекающие агрессивную политику карательных отрядов, получили возможность обмениваться знаниями с темными академиями. Совместные исследования уже приносили свои плоды, и, возможно, скоро Север сможет похвастаться уникальными школами, совмещающими в себе учения как светлых, так и темных аспектов магии. Лэссер на своей шкуре ощутил перемены. Передвигаться по городским улицам даже в вечерние часы теперь стало намного безопаснее – никто не пытался больше шарахнуть из темноты переулка молотом со святыми символами, торопясь запихнуть бесчувственное тело в мешок для последующего демонстративного сожжения на площади. Прихожане, избавленные от науськиванья святыми отцами, больше не плевались в спину и не вываливали на голову помои из окон домов. Конечно, окончательного признания некроманты не получили, и вряд ли когда-нибудь получат – работа бок о бок со смертью и страданиями ставила на них клеймо вечных отщепенцев. Впрочем, такое отношение к темным магам бытовало преимущественно в городах. Во дворах Кланов, в деревнях и даже в диких поселениях нелюдей их принимали пусть неохотно, но с должным почетом и уважением. Это была еще одна из причин, по которой Лэссер не стремился закрепляться в столице: обитатели провинций и резерваций видели в некромантах, которые были весьма редкими гостями, в первую очередь знахарей и бытовых колдунов, а уже потом повелителей нежити. Связываться же с беспокойными покойниками лишний раз не хотелось никому, поэтому и встречали магов порой с распростертыми объятиями. Встречались, конечно, и исключения. Тридцать два года назад, один из лидеров-ренегатов южного Ордена Саббаха тайно вырастил в подземельях портовой столицы Нарх-Силлари бесчисленное количество гомунуколов и костяных големов, выставив при этом султану ультиматум с предложением передачи престола. Султан опрометчиво и высокомерно приказал публично выпотрошить посла Ордена, после чего ренегат Азирадас (получивший впоследствии заслуженное прозвище «Чумной султан») выпустил орды своих творений на свободу. Большие и малые, летающие, ползающие, роющие твари заполнили весь город, уничтожив тогда около двух третьих от всего населения. Это и впрямь было похоже на чуму: за четыре дня город опустел, выжившие стремились бежать как можно дальше, в порту не осталось ни одного корабля – нежить не любила морскую воду и лишний раз предпочитала с ней не связываться. Азирадас со своими войсками занял столицу, самопровозгласил себя султаном и разослал остальным южным мегаполисам письма с предложением принять присягу. Некоторые наместники и впрямь явились в Нарх-Силлари, однако большинство учредило временный совет и, заручившись поддержкой обеспокоенного Запада и Инквизиции, в течение полугода отвоевало город обратно. Азирадас был убит и обезглавлен в попытке телепортироваться из дворца. Все это вызвало небывалый резонанс во всем Алларе. Правители всех стран начали подозревать в некромантах пособников отступника. Инквизиция, тогда еще только набирающая силу, получала в свое распоряжение лучших воинов и самое дорогое снаряжение для проведения расследований и допросов с пристрастием. Многие попы из числа сегодняшнего епископата сколотили на этом солидное состояние, опустошая бюджет как вымя дойной коровы. Как бы то ни было, все это были дела давно минувших дней и сегодня мало кто мог подозревать доживающую свои дни гильдию в организации захвата власти. А стоило…
×
×
  • Создать...