-
Постов
8483 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lucyfire
-
Щас мода такая - наворовать отовсюду, навзать ребалансом и выдать за свое?
-
Какая прекрасная монобровь!
-
Я про тес, а не про плагины. скурим - не тес. Там эта херня лишь для того, чтобы добить перками и без того куцее дерево навыка. И реализация - тупое говно.
-
В тес уже изобрели инвестиции?
-
Идите отсюда обое. Во флуд.
-
Тут полфорума такими наследиями загажено.
-
Вот за такие вещи в приличном геймдеве как минимум называют гомосексуалистами в грубой форме, как максимум - больно бьют канделябром прямо в кошачий глаз. Алсо, почему у вас тема с баланса игровой экономики плавно скатилась к тому, как бы побольнее трахнуть в жопу игрока?
-
Значит ты ошибся дверью, амиго. Здесь не про торговлю.
-
Именно это оно и делает. Так в Avernum сделано. И вес ещё сверху. Ничего приятного и интересного игре не добавляет, поверь. Переработать коэффициэнты != порезать рюкзак. И уж точно != "придётся брать лёгкое и ценное" Я почти не делаю. Только если что-то прям сильно вкусное попадается. Да, было было бы не плохо. Рутина утомляет. Он там явно какой-то другой смысл вкладывал, если судить по "заклинания телепорта сделать штучными, подкрутить левелинг, респавн и квесты, схема "Сбегал в Балмору - продал - вернулся - сбегал в Балмору - продал - вернулся - сбегал..." потеряет актуальность. Третий раз снаряжаться в ту же пещеру может быть более затратно, чем прибыльно." Мопед не мой... Со всякими МВСЕ и ОМШ - ещё как завезти.
-
Искусственное ограничение, призыванное урезать доступ игрока к контенту определенного уровня - школохардкор. Алсо, >Глобально порезать рюкзак >весьма мягкое йоба-вивек.жпг Я просто свалю весь лут в одну кучу и унесу это всё одним возвратом. И я уверен, что так будет делать большинство, кроме узкого круга извращенцев, подобные которым есть и в этой теме. Хорошая игра это когда фан > рутинной текучки. Ещё один признак школохардкора, кстати. Я тут, мимоходом, играю в Underrail и могу ещё одну школохардкорную идейку оттуда подкинуть. Кароч у любого продавца есть постоянный спрос на какие-то ходовые вещи, типа стрел и прочей дряни. На покупку, разумеется. И есть непостоянный спрос на покупку определенных вещей из сферы его торговли. Например, он готов купить трое пар ботинок, две броньки и четыре меча. А всё сверх этого ему вообще не интересно - просто в жеппу посылает, пока не пройдёт n-времени. Я прям чую, что тут такое очень много кому понравится.
-
Плоские рожи из Моррошинда и плоские сиськи оттуда же? Почему в прическе больше полигонов, чем в броне?
-
Я про навык "бартер", а ты про что?
-
Начали за здравие, кончили очередным школохардкором. лицорука.жпг
-
Несколько месяцев назад тут был один, как раз этим занимался и предлагал всем принять участие. А может это было и год назад, я не помню. Ещё вот такой дикарь был.
-
Зато субъективно ещё как зависит. Субъективно пешеходу класть на велодорожки. А если прям объективно-объективно рассуждать, то игра делается под ЦА. У ЦА точно такой проблемы нет. А олдфаги к ЦА не относятся. Но это меня уже понесло. Значит нужно отстать от неё и ограничиться лишь признанием проблемы(максимум). Идти уже ковырять глобальный 4ИМ2-(не/ре)баланс игры. Ни от какой. У меня всё плохо с такими вещами. А если говорить об иммершене, то наиболее сильно на меня влияет аудио-визуальная часть, а не какие-то там (н(е))балансы экономических аспектов.
-
Если бы они попросили дать какое-то определенное название темы - так бы и сделал. Ну а раз нет, то назвал так, как я это пока вижу. А мокро ему не будет?
-
This. Так бы и сказали, что чешется, ан нет - оправдания выдумывают. Свидетели большого (ре)баланса реалистичного?
-
Единственное, ради чего я в Моррошинде стяжал деньги - зачарования. Потому что они какие-то космические аурбические по ценам. За всем остальным септимошекели просто не нужны - всё лутается. А если учесть, что торговцев с большой мошной в игре толком и нет, то накопить какую-то приличную сумму - мини-пытка. Если продолжить мысль о конечной цели ре/не/баланса экономики, то её попросту нет. Кроме, разве что, с целью отсрочить эндгейм, что маловероятно в рамках изменения одной лишь экономики, и вообще очень топорно выглядит эта идея. А в гармонию и иммершен от такой штуки я не верю. Большее - какое? Введёшь много - повысится порог вхождения. Введешь мало - ничего и не изменится по сути.
-
Хм. Тогда это уже "проблема пожилых кубов с (не)балансом игровой экономики" получается. Вряд ли это поддается лечению. И полной гармонии ты всё равно не добьёшься.
-
Красивые слова, бесспорно. Но что же стоит за ними? Помимо того, что ощущение хорошей проработанности - очень субъективно и массовому пользователю в этом плане будет сложно угодить. И как это будет способствовать прохождению игры? Давай начистоту - когда ты проходил Моррошинд в первый(а может и второй) раз, у тебя было ощущение непроработанности этого аспекта, которое негативно сказалось на твоём погружении в игру?
-
Основная проблема (не)баланса игровой экономики заключается в следующем: есть люди, которые думают, что в игровой экономике присутствует проблема. Иногда мне кажется, что эти люди даже не могут ответить на простой вопрос: какова конечная цель у искомого ими мифического баланса в рамках игры?
-
Потому что нихардкорна111 Запреитить ин нипущанть! Любимая дисциплина участников специальной олимпиады по стрельбе себе в ногу. tl;dr Самый худший вариант искусственного отдаления эндгейма эвар. Но это действительно тема для другого топика, а вы тут флудите. Флудите лучше про самый реалистичный ребаланс оружия и доспехов в мире.