-
Постов
748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент laMer007
-
Это я спросил к вопросу о звуке при прыжке. Так сказать хотел помоч...
-
Об этом говорится в книге: "Развалины Кемел-Зе"
-
А может у неё есть душа... А может это житкий камень душ... А может...
-
Доспехи действительно были у Двемеров, но не дошли до наших дней. Надо пологать, что они канули вместе со своими владельцами. Остались только доспехи пересобранные из двемерских деталий. И значит не чего удивительного в том, что все доспехи налазят на большинство расс Морровинда. По сему судить о росте Двемеров по этим доспехам нельзя.
-
Не где скорость/убийственность прыжка не меняется?
-
Вообще это эффект трёхмерного звука. Появляется эффект Допплера: изменение частоты звука в зависиммости от скорости и направления движения. Когда сильно прокачиваешь персоонажа и он начинает быстро бегать - часто сие наблюдаю. В GFM какой-то геймстейт или какой-то коэффициент в Morrowind.ini меняется, ответственные за течение времени или скорости. Сие верно конечно, если до GFM этого действительно не было. Просто пока себе не ставил.
-
Меню игры не сказывается на самой игре, только если новыми глюками. Хех. Не вижу большого смысла ставить...
-
Понятно.
-
И есть ли связь между Альд'Рун и таким классом объектов, как Альд Даэдрот с Альд Сотой и тд. Может Дагот и не знает. Хех.
-
А кто сказал, что нужно модифицировать сам плагин? Можно же сделать дополнение к этому плагину и таки выложить его безнаказанно. Наверняка большинство из тех, кто сейчас отписываются хотят-таки заполучить изменённый плагин. Хех. Исстенное Тру.
-
Много твёрдых и мягких знаков. С победой и участием всех!!!
-
2d4w: Может в BSA одни модельки, а в папке c Meshes другие модельки и у Broken von Skull Морровинд использует модельки из папки, а MGE из BSA или наоборот. Как думаешь? Может ему BSA перепаковать? Или указать другой источник для моделек(BSA или папки), который следует использовать первым(в Morrowind.ini)? Проверял сей плагин у себя, работает? 2Broken von Skull: BSA файл к плагину прилагается? Ты хоть расскажи как у тебя смешиваются старые и новые модельки? В далеке видны старые, а в близи новые? Или наоборот? Или везде видны старые и новые?
-
Смотри скрипт CharGenClassNPC: ... elseif ( State == 14 ) if ( SayDone == 1 ) EnableBirthMenu ;=============================================== ; В сие место вставляешь свою [b]идею[/b] ;=============================================== set State to 15 endif elseif ( State == 15 ) if ( SayDone == 1 ) set timer to timer + GetSecondsPassed if ( timer > 1 ) Say "vo\Misc\CharGen Class2.wav", "Интересно. Теперь, перед тем, как я поставлю печать на эти бумаги, подтвердите правильность информации." set State to 16 set timer to 0 endif ... 1)SetИмяХар-ки Значение SetИмяХар-ки Значение SetИмяХар-ки Значение ... 2-3)if ( GetSpell, "Spell_ID" == 1 ) SetИмяХар-ки Значение SetИмяХар-ки Значение ... endif if ( GetSpell, "Spell_ID" == 1 ) SetИмяХар-ки Значение SetИмяХар-ки Значение ... endif ... Я не уверен что GetSpell работает на рассовых заклинаниях. Может быть с этим не будет проблем в MWSE. 4)Ну он автоматически здесь перейдёт... Только у меня есть подозрения, что всё выше описанное не сработает, тк после окончания генерации перса все хар-ки всёравно поменяются. Устанавливать всё это нужно после генерации. А зачем тебе это нужно? Нет. Ты кастуешь на себя? Должен действовать на конкретную напарницу?
-
Помню читал про разработку плагина про детей (один из первых). Там много идей предлагалось для защиты детей, даже была версия: Нереварина поражает гром небесный. Вообщем-то полезный способ защиты с телепортацией. Не у всех же нормальная психика, и это сделали, что-бы не продолжать её травмировать. Меня совсем не напрягает: я на детей не нападаю и не замечаю этого.
-
У меня login.icq.com сейчас даже в QIP не работает, у друзей тоже. Может какая разборка между ICQ и QIP?
-
А тебе?