Это я к тому, что от экстерьера или интерьера ФПС не сядет. Может сесть от большого числа объектов. Но при этом, всё зависит от того, какие они. Один знакомый засаживал травой (плотнейшим ковром) остров (стандартным папартником). В результате падение фпс, на топовой DX 10 видеокарте было до 0.5 фпс (кроме шуток). Стали думать, что делать... Написал скрипт, дисейблящий объекты, находящиеся в далеке, естественно с вызовом команды, запрещающей сохранять состояние объекта, что-бы не рос размер сохранения. ФПС стал такой, как-будто и травы этой нет вообще. Тогда посмеялись над Обливионом, что в нём появился LOD, а мы его сделали даже в Морровинде. Потом решили поменять модель травы и сделали это. ФПС упал ниже только на 15 ФПС от 120, а скрипт не прикручивали... Это уже не те 0.5 ФПС без скрипта и можно играть.Вывод: От объектов коллосально зависит ФПС, но есть методы оптимизации даже в самых запущенных случаях... Если сильно понадобится скрипт, то могу найти и привести сдесь. Он в несколько строчек и не требует MWSE и тд. Естественно объекты должны быть активатарами, если есть желание их обрезать с дальностью (оптимизировать).