-
Постов
4774 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент morrow
-
http://www.fullrest....post__p__846306 Семеро алхимиков уже пофиксено Алом. Ещё осталось 40 с гаком таких же алхимиков-торговцев с бесконечным респавном ингредиентов. Перекрыть и их тоже, и всё - никаких проблем с возможностью варки сотен и тысяч зелий, не отходя от алхимика, не станет. После этого придётся или скупать ингредиенты у разных алхимиков по всему Вварденфеллу, либо бегать и искать ингредиенты самому. Отыгрывающие магов-алхимиков не пострадают, разве что теперь им будет сложнее насобирать ингредиентов на сотню-другую зелий, закупаясь у разных алхимиков, да бегая по холмам и долам, а не покупать всё что нужно в любом кол-ве у одного продавца. Чем плох такой подход? Тут даже ничего придумывать не надо. На крайний случай можно будет немного повысить у некоторых алхимиков кол-во изначально имеющихся ингредиентов, восстанавливающих ману, чтобы для магов походы на святош не превращались в ужас (на что указывал Мальбогатра). Поддерживаешь мнение Ао3, а сам предлагаешь то, что у Ао3 в последнем абзаце высмеяно ("результат тыканья пальцем в небо, любви к теоретическому горождению огородов, отсутствия представления о несопоставимости работы с результатом, и простого незнания матчасти.") Первая идея нереализуема, либо надо писать тонны скриптов. Идея со свитками лучше, но предполагает (помимо продумывания самих свитков и силы их эффекта) введение этих свитков в продажу и занесение их в левел-листы. И это опять не реализовать без скриптов, отслеживающих кол-во вещей в инвентаре. Ну и свитки будут не в разные слоты складываться, а в один, если они, конечно, не с разными эффектами.
-
Варг обещал ещё и моддерские награды переделать. По ним даже голосования не было. А так надо вывесить объявление о голосовании опять и открыть темы с переделанными моддерскими наградами, чтобы хоть пару страниц голосов набрать для них, да может и по остальным кто-нибудь проголосует из слоупоков.
-
Ал, добавь это в FAQ, или для следующего репака надо сменить папку для установки по умолчанию с "M[FR] 1.5\" на "M[FR] 1.5\Morrowind\"
-
Двемеры же отделились от альдмеров? Следовательно их язык схож с остальными языками "эльфов", с альдмерисом. Всё просто. Чисто теоретически можно предположить, что им кем-то был навязан другой язык, отличный от эльфийских, но это маловероятно и уже здесь надо просить приводить пруфы такого небывалого забывания своего языка, с учётом того, что язык - не фиг собачий - его поколениями надо изводить. Теория про самостоятельность двемеров от альдмеров? Оу. Это может говорить о том, что он развивался независимо (что и происходило). Но никак не указывает на то, что они возникли от разных предков. Скажем, опять пример из РЛ, итальянский и армянский оба принадлежат к индоевропейской языковой семье. При этом итальянский звучит певуче, а в армянском на 6 гласных аж 30 согласных. Они развивались отдельно, но это не делает их возникшими от разных предков (изначально) Но и в таком случае их язык тоже произошел от эльнофекса\прото-альдмериса. Или они и приплыть могли не с Альдмериса а ещё откуда-то?
-
1) Да нет: Арг имел в виду, что вы оффтопите, обсуждая перенос части сообщений в теме о политике, попутно обсуждая действия модераторов в этой же теме (хотя это запрещено правилами). 2) Ну уже в обед это поправили. Удовлетворены?
-
1) Поместья Великих Домов, строящиеся во время прохождения сюжета. 2) Дома из Плагинов. 3) Во всех остальных местах либо живут люди, либо мало\нет полок и респаун монстров.
-
В понитреде кому-то просто бросились в глаза посты с первых же страниц темы, типа: + обсуждения нужности этих самых поней и обсуждения того факта, что бородатые мужчины смотрят мультики с этими понями. + обсуждались не столько фильмы, сколько игрушки, картиночки с понями (в том числе йифф-арт). Ну и куда это переносить кроме как не во флуд? То же самое с "Новостями извне матрицы", из-за которых весь сыр-бор - они настолько заплыли в сраче, что проще всё об Украине вынести отдельно во флуд. Заодно и гости форума этого видеть не будут.
-
Ну использование одинакового алфавита не говорит о родстве языков. Скажем, финны или вьетнамцы используют латиницу для письма, но они и близко не принадлежат к индоевропейской языковой семье. В мире ТЕС, конечно, весьма своеобразное понятие о родстве языков, но использование каджитами альдмерского алфавита ещё не делает их альдмерами. Есть прямые доказательства этого?
-
Эверквест не популярная мморпг? Ну я прям в шоке.
- 26 ответов
-
- Лучи нежности
- Позитив
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1) БСАрег очевидно не работает. 2) Скачивали ли вы самую последнюю версию батника с нашего сайта? Его обновляли осенью. 3) http://www.fullrest.ru/forum/topic/33963-morrovind-vs-windows-7/page__view__findpost__p__802800 - возможно поможет правка реестра, в случае если проблема вызвана 64-битностью Виндоус. 4) Если не выходит, то могу посоветовать не самый быстрый, но однозначно работающий вариант - вручную прописать всё в морровинд.ини - http://www.fullrest.ru/forum/forum-235/announcement-42-faq-ili-chavo-po-problemam-s-plaginami/ 5) Надеюсь в следующей версии БСАрег будет работать со всеми версиями систем.
-
В морровинд.ини найти строку "Screen Shot Enable=0" и поставить единицу вместо ноля. Ну и отключить МГЕшный в самом МГЕ. Чтобы он работал нормально надо установить мге.ехе запуск от администратора в свойствах файла. Ну если не выйдет, то пользоваться встроенным. Но встроенный уныл и сохраняет скрины только в здоровенных .BMP. Проще уж установить Фрапс и пользоваться им для снятия скринов, если с МГЕ-шным не получается.
-
Да, два из Облы. Третий - ещё откуда-то, вроде бы из саундтрека к Babylon 5 (отлично подходит к игре). Никакие плагины ничего не включают. Можете закинуть абсолютно любой мп3-файл в папку music\explore - они будут воспроизводиться во время игры (пока исследуете мир). Если закинете файлы в music\battle, то они будут воспроизводиться во время битвы.
-
Ха. Не читал это никогда в игре. Окей. Когда мы жрём в инвентаре алмаз мы тоже измельчаем его зубами, заклинанием или специальной машиной? Затвердевшая кровь бога. Это уже не жидкость, а твёрдое тело. Тельваннийский парфюм явно не во внутрь употребляется, тут хоть можно понять условность "съедания" жучиного мускуса в инвентаре тем. что его наносят на одежду\кожу, как обычный парфюм. Но эбонитом мы же не обмазываемся, чтобы он у нас из инвентаря исчезал при опробовании.
-
Где в игровой литературе говорится о "пирожках" с жемчугом или с рубинами? Эбонит - стеклообразная субстанция. Стекло таки - твёрдое тело. Или эбонит "едят" в расплавленном виде?
-
Можно же просто не пользоваться им.
-
Запретите запуск с встроенной недовидеокарты для Морровинда. Играйте только на AMD Radeon HD 8670M. Процессор пусть и ай7 и 4 ядра, но Моррка использует лишь одно ядро, а оно у вас всего 2.2 GHz - это мало, но ничего не поделать. Снижайте настройки МГЕ. Читайте первый пост в основной теме репака. Там написано как понизить настройки удалённого ландшафта. С помощью инструкции, выданной Алом, понизьте и другие графические настройки - отключите шейдеры, тени, понизьте анизотропку и сглаживание и т.д.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
В тесах совсем куцый стелс. Ну и работа с тенями совершенно никакая. Можно быть замеченным курицей и собственной лошадью даже когда ты сидишь в тёмном углу, а можно, ползая на карачках при полном свете, быть невидимым для ловцов "криминал скама".
-
Тогда куда девается съёденный мною жемчуг?) В Обливион ускользает? Из инвентаря же он исчезает. А зелья на восстановление интеллекта, которые я изготавливаю из обрезков металла и рубинов? Их перенос на куклу персонажа тоже не подразумевает выпивания? По хорошему вот таким вот item-ам (драгоценные камни, металлы, руда) надо тупо обрубить любые эффекты и запретить их жрать и готовить из них зелья. Сложно представить себе Нереварина, толчущего металл с алмазами в ступке. Он, конечно, Нереварин, но не Чак же Норрис, чтобы это молоть, а потом выпивать))
-
Вообще никаких проблем. В этой игре можно жрать человеческое мясо при желании) Меня же больше волнует съедобность сырца-эбонита, стекла и сталгрима, которые можно без проблем залить маянезиком, приправить жемчугом, рубинами или брильянтами и вкушать, заедая это всё адамантиновой рудой с обрезками металла.
-
Это у вас какой-то баг. У меня никто не смещается. Консоль (~) - ввести там "ra" без кавычек. Отключите в Морровинд Лаунчере файл aLModF_main_plugin. Можно ещё и aLModF_Strong_Сreatures: да и прочие плагины из АлМода отключить. Также отключите EVA - он добавляет и новых монстров. При установке внимательно надо было читать, что устанавливаете. Отключите aLModF_GMST: Плагин срабатывал, просто после него грузился Алмод и исправлятор ошибок - ГФМ (из-за более поздней даты изменения, выставленной для них). В итоге ваши изменения, внесённые в плагин, тупо сбрасывались. На сборку так-то что угодно можно поставить. На выскакивающую ошибку не обращайте внимания. После отключения Алмода и EVA необходимо начать новую игру и желательно так же перерегенерировать Distant Land - написано как в шапке темы в пункте "Настройка MGE/MGE ХЕ:" (не обязательно там менять параметры, главное - отключить плагины алмод и ЕВА во время выбора плагинов для генерации Дистант Лэнда). Можно вообще переустановить игру (всё равно заново начинать надо), тем более, что и плагины вы не ставили. Во время установки сборки не выбирайте установку ЕВА и Алмод. Не забудьте поставить патчи из шапки темы. З.Ы. Grim Reaper Sylvius опередил меня)
-
Да с чего бы? Две первые книги - сборники рассказов. Остальное - цикл романов о Цири. Очевидно, что большинству просто легче читать произведения в короткой форме. То, что разноплановые миниблокбастеры рассказы о ведьмачьей жизни легче усвояемы нежели сериал цикл романов со своими флешбэками и флешфорвардами, кучей второстепенных героев и т.д., ещё не делает их лучше или хуже.
-
Шикарно. Дом необычен. Предлагаю добавить ещё по окну с каждого торца - иначе в нём уж совсем темно должно быть.
-
Я всё вижу. Но это точно ошибочка вышла, если ты не видишь - подфорумы и темы в разделе Андорана должны быть публичными. Цернон вроде уже смотрит и правит))