Перейти к содержанию

morrow

Народные представители
  • Постов

    4773
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент morrow

  1. Нет, стандартные -.tga-файлы разрешением 1024х1024 с 24bit Они просто растягиваются во время загрузочных экранов до нужного разрешения. Т.е. эти, широкоформатные, будут на вашем 1024х768 (ну и вообще при игре на разрешениях с пропорциями 4\3 или 5\4) смотреться удлинённо по вертикали. Но зато стандартные квадраты( 1к1) или 4\3 и 5\4 будут смотреться растянутыми по горизонтали. Собственно так и играю сейчас на 1920х1080 со стандартными сплешами 1024х1024 и они тупо растягиваются вширь.
  2. Отключить в Лаунчере: все плагины в названии которых есть aLModF al_perks – вводит в игру перки как в Фоллауте/скайриме SWA_UNI – вводит в игру ограничения на одновременное ношение нескольких артефактов Animated Gondoliers, Animated Morrowind II и Animated_Morrowind_1.0 - добавляют анимированных персонажей, как например того писаря, что сидит в Канцелярии Сейда Нин и анимированных гондольеров в Вивеке Cali's_BB_Mannequins - манекены на продажу DaggerfallBooks_1C_update и OblivionBooks_1C - новые книги из Даггерфолла и Обливиона abcs_rebuilt_1.1_rus – обновленный и дополненный "Букварь для варваров" с новыми картиночками DB_Attack_Mod_1C - отсроченное нападение темного братства, чтобы привлечь внимание асассинов (=начать сюжетку Трибунала) надо чего-то добиться Dwemer Sentinel - двемерские роботы в некоторых руинах EcoAdjMerchantSkills - изменение системы торговли (его вообще включать нельзя – он неправильно работает, в 1.5 недопиленная версия) Improved Gold Weight – добавляет вес золоту Graphic Herbalism, Graphic Herbalism Extra - графическое отображение собирания ингредиентов "как в скайриме" Hunter's Achievements 1.0 - свиток с охотничьими достижениями LeveledMagicka - добавляет маны с каждым уровнем Travellers - добавляет путешественников LandDreughMod_rus – добавляет наземных дреугов Apartaments of Vvardenfell – дома из оригинальной игры, хозяева которых во время прохождения исчезают/умирают, можно приобретать DagonFel Mill – лесопилко-мельница в Дагон Феле, сырой плагин без квестов, но с новым оружием, выглядиит красиво, но не более того Horksaar – красивый, атмосферный остров на севере с крипи-квестом для прохождения ночью в грозу. PGM_Reloaded – плагин солянка от модмейкеров фуллреста – забавно, но не мастхэв ни разу. RR_Telvanni_Lighthouse_Tel Branora_1C и RR_Telvanni_Lighthouse_Tel Vos_1C – красивые маяки в тельваннийском стиле DisturbTheDead_1C – допиленный автором репака плагин. Теперь в подземельях и гробницах тревожить прах усопших может быть чревато EVA - не выбирать при установке этот здоровенный модпак (список плагинов в нём, чтобы знать, что отключаем - http://www.fullrest....opic/38757-eva/) При установке репака не устанавливать новую музыку или, если уже поставили, удалить из папки Data Files\Music\Explore файлы "mx_explore_8", "mx_explore_9", "mx_explore_10" Не выбирать установку новых загрузочных экранов. Если выбрали - уберите из папки Data Files\Splash ненужные вам загрузочные экраны Отключить GFM_1C и запускать не пропатченный Morrowind Code Patch'ем .exe-файл игры (т.е. не Morrowind.exe, а Morrowind.Original), либо самостоятельно открыть Morrowind Code Patch.exe и убрать ненужные вам изменения. Последний пункт не рекомендую делать - почти все изменения логичны и нужны. Уж GFM точно отключать не надо, а в Код Патче только избирательно отключайте пункты. После всего вышеприведенного надо перерегенерировать Дистант Лэнд, как это описано в "Настройке МГЕ" в шапке темы, но на первом окошке перезапуска создания Дистант Лэнда отключать те плагины, что вы отключили в лаунчере, чтобы в удалённые ландшафт не вносилось то, что вы уже отключили. - Не обязательно делать. Ал, опередил,)) Может это в FAQ добавить?
  3. В чём проблема-то? В вылетах? В нагреве? Какая версия Морровинда? geforce gt 620m - не самая мощная штука. Греется не только она, но и процессор. У меня похожие характеристики ноута, ну малость получше: Intel Core i5-3210m 2.5GHz (Tboost to 3.1GHz), Nvidia GT 630m (2GB) + Intel HD Graphics 4000, 500 GB HDD, 4GB DDR3 memory. Во время игры также всё на нём нагревается. И это не удивительно: на полную катушку же работает. Чтобы вылеты из-за перегрева меньше мешали играть - вырубай все прочие процессы (браузер, проигрыватель, антивирус с вай-фаем, микрософт офис и проч, чтобы память не отжирало сохранайся почаще ставь ноут не на коленки, а на плоскую поверхность, чтобы вентилировалось всё нормально играй на настольном компе =) Возможно вылеты вообще не из-за этого, если они есть.
  4. Гайд по Каст Хилу - из русских слов только предлог "по". Но это уже любовь мморпгшников к сленгу, черт с ним. "К сожелению выбор рассы для Хилера-кастера" - к сожАлению "Расса" - везде в тексте заменить на "раса" "Пасивки" - пассивки
  5. В свойствах мге.ехе и морровинд.ехе выставьте запуск от администратора. С какой видеокартой запускается игра? Проверьте, на всякий случай, чтобы мге.ехе и морровинд.ехе запускались с HD 7520G. Понятия не имею как на Радеонах реализован выбор видеокарты. Либо по нажатию правой кнопки по этим файлам, либо поройтесь в контрольном центре видеокарты, что в трее рядом с часами спрятался. Забавный эффект)) И это логично. Я и шейдеры, и траву с тенями и динамичным освещением вырубаю - только дистант-ленд. Иначе играть на моём железе затруднительно.
  6. Давно видел этот плагин, но мвсе не запускался раньше с МГЕ вот и не устанавливал. Ты не тестировал, всё адекватно работает? Нет лимита на кол-во ключей в связке? работают ли добавленные плагинами ключи?
  7. Нет, Раддимус. St. Delyn Canal North-Two - на картинке выделено красным - пристанище Спящих, да. St. Delyn Waist North-Two - на картинке выделено зеленым - пустая квартира, находящаяся ярусом выше. http://pic.fullrest.ru/upl/t/bSgFatve_640x370.jpg - жаль. На Солстхейме тупо негде жить, пока не завершишь квест с Поместьем или основную ветку Бладмуна. Было бы удобно если заместитель ВИК давал нам этот дом хотя бы в качестве временного пристанища. Не в имущество, а просто как дом, где можно сложить барахло и отоспаться. Хотя и без этого ничто не мешает игроку там заселиться самостоятельно. Вещи, кроме миски даже хозяина не имеют, никто за вторжение в чей-то дом говорить ничего не будет. Просто было бы здоровско если Фалко давал нам этот дом официально (может и за символическую сумму).Садос может и должен был когда-нибудь приехать, но его даже в редакторе нет. Ясно только, что он Данмер, судя по имени.
  8. Зачем пользоваться старой версией базы, когда есть новая - http://www.fullrest.ru/files/bettermenubookscrol/files ? Ну и вообще есть с недавних пор и ретекстур получше - http://www.fullrest.ru/forum/topic/38979-morrowind-original-style/page__view__findpost__p__812042
  9. Замечательно. Хоть сразу в базу выкладывай. Посмотрю в игре позже, но по скриншотам вроде всё отлично выглядит.
  10. Сорри за мультипост, но у меня новая информация) Залез в конструктор. Миниобзор домиков в Вороньей Скале. Я люблю обозревать.) Поместье Фактора Дом Садоса Релотана Свободный дом - неожиданно увидел и вспомнил о существовании ещё одного дома в колонии, который никем не занят Карта Вороньей скалы из редактора. В игре мы её таковой не увидим. Поначалу там вообще одни деревца с шахтой. http://pic.fullrest.ru/upl/t/LMe0NrHK_700x485.jpg Красные овалы - возможные места постройки Поместья Фактора. Место можно выбрать только одно. Зеленый - Дом Садоса Релотана Фиолетовый - Свободный дом Вот список квестов Вост.Импер.Компании: http://tes.ag.ru/blo...n/sol/eic.shtml Поместье строится после выполнения последнего, 16го задания (постройка поместья) Дом Садоса Релотана строится после выполнения задания №9 (Селер Фавелним). Свободный дом строится после выполнения задания №14 (Покушение) Теперь конкретно два свободных дома: Дом Садоса Релотана Свободный дом Вот такие пироги с колонией. Можно стать обладателем аж трёх домов. Думаю стоит сделать возможной покупку дома Релотана - причём можно даже поправить скрипт, чтобы предлагалось купить дом, сам дом появлялся, а деревья на его месте исчезали, не после квеста с Фавелнимом, а пораньше - после квеста на выбор стороны (№5), например. Или даже до, чтобы не пришлось делать две отдельные записи для разных работодателей (после выбора стороны только один из пары Карниус\Фалко даёт нам задания).
  11. Сложность с этим домиком может быть в том, что статики добавляются скриптом после определённого квеста. Изначально его вообще там нет, так что надо быть аккуратным. Кстати, raddimus, есть же в оригинальном Бладмуне ещё хижина Ригмора в деревне Скаалов, которая позже достанется нам. Вот ссылка на Викию, сорри. Т.е. там такой же способ, как у тебя - замена двери и клонирование интерьера, где все вещи, в отличие от оригинальной комнаты, никому не принадлежат. Это к сведению. Может там скрипт лучше, скажем. Ну и там проблема в том, что можно потерять вещи, если заселиться в хижину и разложить там вещи, а потом тебе её "выдадут" снова, но все вещи останутся в старом интерьере - можно как-нибудь пофиксить это. Если ты не играл в Бладмун особо, то дом Релотана можно и на потом оставить. Добавишь в след версии плагина. Позже залезу в конструктор, посмотрю конкретнее. Сам дом расположен очень близко к поместью.
  12. Поместье строится в самом конце квестовой линейки, а дом Релотана отстраивается в процессе выполнения квестов за Вост. Имперскую Компанию (не могу сказать точно когда и на каком этапе этот дом строится, может и не в начале строительства колонии). Т.е. между постройкой дома и постройкой поместья может пройти много игровых дней, тем более, что даже между квестами ВИК может проходить несколько дней, когда квестодатели не дают следующего задания пока застраивается колония. Т.е. под временное пристанище, пока не будет готово поместье, этот домик вполне подойдёт.
  13. Что если добавить в плагин дома изначально никем\почти никем не занятые? Дом Вори в Балморе - рядом с рекой Одай. Тупо заперт и пустует. Хозяйка находится на другом конце острова - около Вольверин Холла. Что если обыграть мини-квест? Например у Вори долги/проблемы и дом необходимо продать, договорившись предварительно с кем-то из Хлаалу? Все вещи в доме и контейнеры привязаны к ней, так что лучше будет склонировать интерьер и заменить дверь, видимо. Цена должна быть побольше цены дома Дары гра-Бол (расположен дом в более "фешенебельной" части города), но меньше чем у поместья Хлаало, само собой. Свободная двемерская башня в Дагон Феле. Там в верхней части живёт только орк Харгол. Половина башни свободна. Он - ВИП-учитель брони, защиты и бездоспешного боя; уровень у него тоже немаленький. Тоже можно обыграть, что Харгол не прочь сдавать\продать часть своей башни и соседствовать с кем-нибудь поинтереснее крыс. Даже двери подменять не надо будет. Тупо добавить двемерской мебели по желанию. Квартира в округе Св. Делина Север-Два. Никем не занятая, пустая и уютная квартира. Может её тоже продавать (тот же Храм может предложить купить её)? Мебель уже есть. Клонировать интерьер и заменять дверь не надо, только поставить здоровенный замок, чтобы до покупки нельзя было просто так заселиться. Дом Садоса Релотана в Вороньей Скале. Стоит прямо напротив двери в местный бар. Никакого Садоса Релотана в игре нет, поэтому дом свободен. Тоже можно поместить на продажу - неплохой домик на Солстхейме, пока строится Воронья скала, до тех пор пока по соседству не будет построено сюжетное поместье. Есть ещё заброшенная хижина на островке рядом с Гнаар Моком (надо взять курс на юго-запад). Куча полезного хлама внутри, ящики с причалом снаружи. Очень мило. Но не знаю подойдёт ли это к идее мода. Всё-таки её из Гнаар Мока даже не видно: не факт, что кто-нибудь из жителей деревни догадывается о существовании хижины. Поэтому может её трогать-то и не стоит: просто приятный сюрприз для нашедших её.
  14. Термины надо называть не под влиянием каких-то там сотрудников, а руководствуясь своими лингвистическими знаниями и навыками, да логикой. В "официальных" локализациях есть аж 4ре варианта перевода слова Cyrodiil и переводить, руководствуясь наиболее популярным в народе вариантом и влиянием сотрудников компании-переводчика - как минимум странно. Как видно фанат фанату рознь. И это заметно) Не хочу вновь поднимать эту тему и вот эту тоже, однако в Римской империи Caesar и Cicero читались как Кесар и Кикеро. Передача буквы "с" как "ц" [ts] - более позднее нововведение, влияние средневековой латыни. Поэтому вариант "Циродиил" - не совсем правильная адаптация. (Кстати, почему две "и", ведь "Miraak" с "Karstaag" вы же тоже с одной "а" переводили? Тогда уж "Циродил") Вот именно потому, что фанатские переводы руководствуются старыми ошибками официальных, а официальные переводят как им в голову взбредёт каждый раз; потому что фанатские локализации переводятся "под влиянием некоторых сотрудников 1С-СофтКлаб"; потому что в составе переводчиков-фанатов очевидно не хватает квалифицированных филологов\лингвистов, а у переводчиков-официалов очевидно не хватает времени и желания переводить некоторые моменты как должно (а может быть и адекватных переводчиков и корректоров тоже); потому что как фанаты, так и официалы позволяют себе переводить неанглийское слово Солстхейм как Солстайм или Солстейм "потому что английские актёры в английской озвучке озвучивают скаалов (опять ваша дилемма с одной двумя "а", смотрите ка!), произнося это слово именно так"; потому что фанаты, предлагающие перевести игру на русский, не могут даже составить петицию с просьбой о переводе без ошибок (причём не только на английском, но и на русском иногда) - вот потому я и не хочу видеть в данном случае никаких переводов и локализаций, так как боюсь, что опять налажают. Тем более, что объёмы текста весьма нефиговые. Призываю учить английский, в который раз. Хотя бы на разговорном уровне. Хватит быть неучами и ололошами.
  15. Там и текста в разы меньше. Про "руседефекацию" Даггера с Ареной: в них невозможно было играть по первости. Проще и менее бажно играть с оригинальным текстом. Ну и соглашусь с Тави: Не надо неофициальных "фоннатских" локализаций. Мне Солстейма с Мираком хватило.
  16. "Неприкрытая спам-реклама в комментариях." - именно за рекламу гильдии и дали. Если бы модератор решил дать +10 за оффтоп, то он бы так и написал: "за оффтоп в комментариях". Тут незачем придумывать. Но понятно, что модератору или следовало бы вешать всем умельцам, рекламирующим свои гильдии, по +10, а не только тебе одному, или следовало бы просить запихивать такие приглашения вступить в свою гильдию в спойлер с оглавлением "Реклама", чтобы никто не жаловался, что его за рекламу без спойлеров наказывают. Как вариант: Ремар решил, что с этого дня он карает за рекламу и просто начал с тебя, а в дальнейшем будет наказывать и остальных "рекламщиков".
  17. Чернота смотрится странно. Контрастность - перебор уже)) Там сами текстуры кнопок надо редактировать, что ли. Они и в оригинале непрозрачны, просто это меньше видно. Но их я тоже не нашёл редактированные. Спасибо Алу за наводку на МСР 2.1 - теперь свитки с книгами не растягиваются на весь экран по вертикали и текста влазит больше. Раздобыл на компьютере вариант некоего Keazen. Называется мод, как ни странно, Journal, Books & Scrolls. Journal_Books__Scrolls.rar Основные его плюсы - текстуры большого разрешения (книга вдвое меньше чем вариант раддимуса - 1024х512, свиток такой же - 1024х1024), весят немного, похожи на оригинал (формами, но цвет другой) и с них неожиданно приятно читать. Решил сравнить все три варианта, но так как текстуру свитка Маленького Козлика Раддимус повторно отредактировал, а я смотрел старый вариант, то его рассмотрим в новой картинке от Раддимуса. Поставил себе третий вариант. Приятный. Если раддимус на досуге покрутит ползунки в фотошопе, чтобы что-то сделать с "крем-брюле"-шным цветом бумаги в этом ретекстуре (хотя и так норм, как по мне))), то может и получится что-то путное. Как у меня починят ноутбук - поставлю туда какой-нибудь Гимп или ПэйнтНет и попробую изменить текстуру свитка и подвигаю ползунки сам, если раддимус не станет.
  18. Красиво. Кольт, а почему в фуллрестовскую базу не добавляешь? Какие-то личные мотивы не делать этого или просто лень оформлять?
  19. Причем здесь мультипостинг и оффтоп, когда: Ну и если сообщение действительно содержит только ссылку на беседу вашей гильдии, то пусть модератор также наказывает и других людей, постящих аналогичные призывы присоединиться к их гильдии с ссылочками. Либо содержание всех аналогичных сообщений надо совать под спойлер, как и то сообщение, за которое было вынесено наказание Temaril Kamoran'у. Ну и не надо наказывать за такое, соответственно.
  20. У меня отлегло от сердца и я порадовался за ребят, когда прочёл, что они отключили квест о "Бароне Фон Задрове из СС ВС".))
  21. Примеры с дорогими книгами в хижинах и с новыми септимами в руинах - не "избыток лорности", а глупые недоработки (в случае со вторым) и несоответствие твоих стереотипов о нордах, как о "бронеголовых викингах", реальности игры, в которой у нордов вполне могут быть рукописные книги в домах. Ну и лор - свод знаний о мире игр ТЕС (а не кол-во книг в домах и наличие игровой валюты в древних руинах) и я не представляю, как может быть "переизбыток знаний".
  22. Вот именно. И у меня не иногда, а всегда. Мозилла Огнелис 27.0 Но способ Феникса таки работает.
  23. Другое дело. что они редактируются ну совершенно по-идиотски. Вместо отдельных тэгов "шрифт", "текстуры", "плагин" может прописаться один "шрифт, текстуры, плагин", даже если разделяешь слова запятыми.
×
×
  • Создать...